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緋弾のアリア スロット スペック・天井・解析まとめ

      2016/03/09

main-hidan
NEW! 2/23 状態やランクポイント・しゅらバトル情報等追加
新台スロット緋弾のアリア(ひだんのアリア)のスペック・基本仕様をまとめてみました。天井・ゾーンといった攻略情報から、演出や打ち方などの細かな情報も同時に掲載してます。
最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。

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緋弾のアリア 記事一覧

緋弾のアリアの天井

天井・ヤメ時

天井G数

ART間999G

天井恩恵

ART「バレットゾーン」確定

狙い目

800G

ゾーン狙い

1周期目
※1周期目と思われる50~100Gの当選率がアップ

ヤメ時

1周期フォロー後ヤメ

天井期待値

G数 期待値 5.6枚(現金) 消化時間
400G -382円 -1,265円 39分
500G -74円 -921円 37分
600G +336円 -468円 35分
700G +881円 +128円 33分
800G +1,606円 +907円 30分
900G +2,571円 +1,921円 26分
1000G +3,853円 +3,230円 21分

引用:すろぱちくえすと
天井999Gは通常ゲームの消化数でCZ「武偵ミッション」「チャレンジミッション」の消化G数は天井までのG数に含まれません。
実質的な天井G数は平均約1175G程度のようで、実践値上では1050~1300Gでの当選多いようです。

ゾーン狙いについて

3f2d914e577f9fd5215018751c8cd6a4
引用:パチスロ期待値見える化
51~100Gの当選率が高い模様です。

ヤメ時について

1周期をフォローしてヤメ。
実践値では「1周期目」は当選率がアップしています。
51~100Gの当選率が高いです。

設定推測要素

強チャンス目+弾丸揃い

強チャンス目と弾丸の同時成立は、上中段揃いなら低設定ほど、中下段揃いなら高設定ほど出現しやすいです。

強チャンス目+弾丸揃い
設定 上中段揃い 中下段揃い
設定1 1/950 1/65536
設定2 1/964 1/32768
設定3 1/978 1/21845
設定4 1/993 1/16384
設定5 1/1008 1/13107
設定6 1/1024 1/10923

※確率分母の計算方法
通常時ゲーム数÷強チャンス目+弾丸揃い回数

チャレンジミッションのノルマ数

高設定ほど少ないノルマが選ばれやすいです。

チャレンジミッションのノルマ数
設定 1個 2個 3個 4個 5個
設定1 0.8% 0.8% 4.7% 9.4% 84.4%
設定2 1.6% 6.3% 14.8% 76.6%
設定3 4.7% 14.1% 23.4% 57.0%
設定4 1.6% 6.3% 17.2% 25.0% 50.0%
設定5 2.3% 7.8% 21.9% 26.6% 41.4%
設定6 3.1% 9.4% 25.0% 28.1% 34.4%

スペック・導入日・解析

スペック

設定 CZ確率 ART 機械割
設定1 1/46 1/301 97.5%
設定2 1/286 98.7%
設定3 1/268 100.2%
設定4 1/233 103.2%
設定5 1/207 106.2%
設定6 1/177 109.1%

導入日

項目 内容
導入予定日 2016年2月8日
導入台数 約10,000台
メーカー 藤商事
仕様 A+ART機
純増 約2.0枚
G数/50枚 37.5G

小役確率

小役確率・通常時
小役 設定1~6
リプレイ 1/9.9
ベル 1/13.1
弱チェリー 1/70.5
強チェリー 1/250.1
最強チェリー 1/32768.0
スイカ 1/99.8
弱チャンス目 1/177.1
強チャンス目 1/399.6
レア小役合成 1/27.5

リールロック

リールロックは最大4段階まであり、発生した時点でレア小役確定です。
段階が上がるごとに、強レア小役の可能性が高くなり、4段階まで発展すればロングフリーズ確定です!

ロック 弱レア小役 強レア小役
1段階 77.9% 22.1%
2段階 53.6% 46.4%
3段階 100%
ロック 確率
1段階 1/372.0
2段階 1/1416.0
3段階 1/65536.0
合成 1/293.3

弾丸揃い

上中弾に揃えばCZ、中下段ならART突入となる弾丸揃いには、大きな設定差が存在します。

弾丸揃い

上中弾に揃えばチャレンジミッション(CZ)へ突入
中下段に揃えばART突入
ロングフリーズをともなえばART200G+ヒステリア緋弾ゾーン+特化ゾーンのプレミアム役(単独弾丸揃い)

このうち、設定差が存在するのは上中段揃いと、強チャンス目+中下段揃いの2つです。
特に中下段揃いは非常に大きな設定差が存在します。

同時成立契機別・弾丸揃い確率
小役 確率
共通ベル 1/7281.8
弱チェリー 1/7281.8
強チェリー 1/1191.6
最強チェリー 1/65536.0
スイカ 1/10922.7
弱チャンス目 1/1008.0
強チャンス目 1/950〜1/1024
単独 1/7281.8
中下段揃い
小役 確率
共通ベル 1/65536
弱チェリー
強チェリー
最強チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目 1/65536〜10922
単独 1/65536
強チャンス目+弾丸揃い
設定 上中段揃い 中下段揃い
設定1 1/950 1/65536
設定2 1/964 1/32768
設定3 1/978 1/21845
設定4 1/993 1/16384
設定5 1/1008 1/13107
設定6 1/1024 1/10923

強チャンス目+中下段揃いには非常に大きな設定差が存在します。
1度でも出現すれば設定4以上の可能性が大幅にUP!
強チャンス目成立後2~3Gでの弾丸揃い告知に注目です。

通常の詳細

通常時 NEW!

通常時はチェリーで周期のランク(E〜A金の6段階)を抽選し、スイカで仮上乗せチャンス「シュラバトル」を抽選、チャンス目成立時には特殊モード「ヒストリアモード&ミッション」への突入抽選をしています。
32〜63Gの周期消化で武偵ミッション(全5種類)に移行し、ランクが高いほどARTのチャンスです。

ステージ 期待度
都内某所
武偵高校
温泉
しゅらバトル
  • s7
項目 内容
突入契機 スイカ成立時の一部
継続G数 5G
上乗せG数 5G・10G・30G

「しゅらバトル」はARTのG数を仮乗せします。
獲得したG数はその周期でARTに当選した場合に加算されます。
ただし、その周期でARTに当選した場合のみ加算されるので注意が必要です。

バトル中は成立役に応じて上乗せ抽選が行われ、レア小役なら確定です。
10Gの上乗せ保障があるため、5G目で上乗せが5G以下の場合は必ず上乗せが発生します。
バトル中にもリールロックが発生する可能性があり、発生時点で上乗せ確定です。
ロックが続くほど上乗せゲーム数が優遇され、2段階なら+10G以上、3段階なら30G確定です。

小役別・仮上乗せ当選率
小役 当選率 平均G数
リプレイ 4.7% +5G
押し順ベル
ハズレ
共通ベル 100% +5G
弱チェリー +11G
強チェリー +12G
最強チェリー +30G
スイカ +20G
弱チャンス目 +12G
強チャンス目 +18G
弾丸揃い +10G
リールロック
ロック +5G +10G +30G
1段階 78% 21% 0.8%
2段階 94% 6%
3段階 100%

通常時の状態 NEW!

通常時にはランクポイントとミッション、2つの状態が存在します。
前者は武偵ランクに、後者はCZ突入後のART当選率に影響します。
ランクポイント状態割合は、特定の周期で変化します。
ART終了後1周期目、5の倍数の周期目、その他でそれぞれ滞在割合が変化します。
特に1周期目が優遇されています。

周期別・ランクポイントとミッション状態割合
1周期目
設定1 設定2
ランク・低
ミッション・低
50% 43.8%
ランク・低
ミッション・高
7.8% 10.2%
ランク・高
ミッション・低
39.8% 42.2%
ランク・高
ミッション・高
2.3% 3.9%
設定3 設定4
ランク・低
ミッション・低
39.1% 26.6%
ランク・低
ミッション・高
12.5% 16.4%
ランク・高
ミッション・低
43.8% 46.9%
ランク・高
ミッション・高
4.7% 10.2%
設定5 設定6
ランク・低
ミッション・低
20.3% 14.1%
ランク・低
ミッション・高
23.4% 23.4%
ランク・高
ミッション・低
39.1% 32.0%
ランク・高
ミッション・高
17.2% 30.5%
5の倍数周期目
設定1 設定2
ランク・低
ミッション・低
78.1% 71.9%
ランク・低
ミッション・高
4.7% 7.0%
ランク・高
ミッション・低
15.6% 18.0%
ランク・高
ミッション・高
1.6% 3.1%
設定3 設定4
ランク・低
ミッション・低
67.2% 52.3%
ランク・低
ミッション・高
9.4% 13.3%
ランク・高
ミッション・低
19.5% 25.0%
ランク・高
ミッション・高
3.9% 9.4%
設定5 設定6
ランク・低
ミッション・低
32.8% 21.9%
ランク・低
ミッション・高
19.5% 19.5%
ランク・高
ミッション・低
31.3% 28.9%
ランク・高
ミッション・高
16.4% 29.7%
それ以外の周期
設定1 設定2
ランク・低
ミッション・低
96.1% 93.0%
ランク・低
ミッション・高
1.6% 3.1%
ランク・高
ミッション・低
1.6% 2.3%
ランク・高
ミッション・高
0.8% 1.6%
設定3 設定4
ランク・低
ミッション・低
89.1% 77.3%
ランク・低
ミッション・高
5.5% 11.0%
ランク・高
ミッション・低
3.1% 7.0%
ランク・高
ミッション・高
2.3% 4.7%
設定5 設定6
ランク・低
ミッション・低
64.1% 50.8%
ランク・低
ミッション・高
17.2% 21.9%
ランク・高
ミッション・低
10.2% 14.8%
ランク・高
ミッション・高
8.6% 12.5%
周期別平均獲得ランクポイント
設定 1周期目 5の倍数
周期目
設定1 38.9pt 27.8pt
設定2 39.9pt 28.2pt
設定3 40.6pt 28.6pt
設定4 43.1pt 30.4pt
設定5 42.8pt 32.3pt
設定6 44.5pt 34.7pt
設定 それ以外
設定1 31.9pt
設定2 32.9pt
設定3 33.7pt
設定4 36.7pt
設定5 40.4pt
設定6 43.5pt

ランクポイント減算 NEW!

ランクポイントは特定のタイミングで減算されることがあります。
最大100pt減算されるため、ほぼ振り出しに戻ることもあります。
ただし、ART終了後は比較的少ない振り分けが多いです。
ART中に大きくポイントを獲得していた場合はART終了直後にポイントが残っている場合もあります。
また、ART1周期目はポイントを獲得しやすいため、早い引き戻しが起こることがあります。
なお、ART終了時、ミッション失敗時とも、残りポイント数に関わらず液晶上の武偵ランクはEに戻るりますが、必ずしもポイントがゼロになったということではないです。

減算タイミング

ART終了時
武偵ミッション失敗時

減算ポイント振り分け
ポイント 武偵ミッション失敗時
0pt 3.1%
10pt
20pt
30pt
50pt
100pt 84.4%
平均 87.8pt
ポイント ART終了時
0pt 3.9%
10pt
20pt
30pt 7.8%
50pt 10.2%
100pt 70.3%
平均 78.9pt

自力チャンスゾーン

通常は32〜64Gの消化で周期到達となり、自力CZ「武偵MISSION」当選となります。
その他にも二種類のCZ「チャレンジMISSION」「ヒステリアモード」を合わせるとCZ確率が約1/46となっています。

武偵ミッション

  • s12
項目 内容
突入契機 通常時32〜63G消化
ART期待度 設定1で11%

武偵ランクE<D<C<B<A金Aの順で高いほどチャンスです。

チャレンジミッション

  • s13
項目 内容
突入契機 弾丸図柄揃い
ART期待度 33%

武偵ランクE<D<C<B<A金Aの順で高いほどチャンスです。
ヒステリア煽り中に弾丸揃いでヒステリアモード&ミッションへ移行します。

チャレンジミッションのノルマ数
設定 1個 2個 3個 4個 5個
設定1 0.8% 0.8% 4.7% 9.4% 84.4%
設定2 1.6% 6.3% 14.8% 76.6%
設定3 4.7% 14.1% 23.4% 57.0%
設定4 1.6% 6.3% 17.2% 25.0% 50.0%
設定5 2.3% 7.8% 21.9% 26.6% 41.4%
設定6 3.1% 9.4% 25.0% 28.1% 34.4%

小役別の減算数は以下のとおりです。

小役別ノルマ減算数
小役 減算率 1pt 2pt 3pt 5pt
押し順ベル 0.8% 100%
共通ベル 1.6% 100%
弱チェリー 50% 81% 19%
強チェリー 100% 50% 41% 9%
最強チェリー 100% 100%
弱チャンス目A 25% 94% 6%
弱チャンス目B 64% 83% 15% 2%
強チャンス目 100% 50% 31% 19%

ヒステリアモード

  • hisu
項目 内容
突入契機 ヒストリア煽り中の
弾丸図柄揃い
ART期待度 100%
  • 前半でゲーム数上乗せ
  • 後半でARTストック抽選

武偵弾の高確率状態で、共通ベルとレア小役で武偵弾獲得に期待が持てます。
また、上乗せ特化ゾーン突入チャンスでもあり、カットイン発生時に7orBARが揃えば上乗せ特化ゾーンへと突入します。
上位ゾーンであるヒステリアに突入すれば、武偵弾獲得だけでなく、特化ゾーン突入時の上乗せも優遇されます。

ART解析

ご褒美チャンス

  • s4
項目 内容
突入契機 ART開始時・セット継続時
ART初期G数 30〜100G
ART初期ゲーム数振り分け
G数 初回 継続時 エクストラ
バトル
30G 62.0% 95.3% ー%
50G 36.0% 2.3% 93.7%
70G 0.8% 1.5% 3.9%
100G 0.8% 0.8% 2.3%

ART初期ゲーム数決定演出です。
初期ゲーム数は30~100Gの4段階で、初当たり時に仮獲得していた分があればそちらも上乗せされます。
基本的にはほとんどが30Gですが、アリアがメイドコスチュームで登場すれば50G以上濃厚です。

ART「バレットゾーン」

  • l1
項目 内容
継続G数 30or50or70or100G
継続率 平均58%
純増 約2.0枚

初期ゲーム数30G以上、純増約2.0枚のARTです。
消化中はレア小役や弾丸揃いなので武偵弾を獲得しARTのロング継続を目指す仕様です。
規定ゲーム数消化後は「イ・ウーバトル」へ移行します。
勝利でART継続が確定します。

小役別・武偵弾獲得期待度
共通ベル<弱チェリー<弱チャンス目<スイカ<強チェリー<強チャンス目<最強チェリー

武偵弾獲得振り分け
1or2or3or4or5or10個

ステージ別・高確期待度
デフォルト<ばれっとぞ~ん<プール

ARTの流れ
①初期ゲーム数決定ゾーン「ご褒美チャンス」
②出玉増加の中心「バレットゾーン」
③武偵弾獲得高確率ゾーン「(ヒステリア)緋弾ゾーン」
④ART継続バトル「イ・ウーバトル」

ART中の状態 NEW!

通常時と同様、ART中にも状態の概念が存在します。
ART中はランクポイント状態とバトル状態の2つがあり、後者は継続バトルの敵選択率に影響します。
ART中の状態選択は、設定による優遇はないです。

ランクポイントとバトル状態割合
状態 割合
ランク・低/バトル・低 89%
ランク・低/バトル・高 6.3%
ランク・高/バトル・低 3.1%
ランク・高/バトル・高 1.6%

緋弾ゾーン

  • l2
項目 内容
突入契機 ART中のBB後
平均G数 43G
項目 赤7揃い BAR揃い
TOTAL
期待度
23% 5%
1Gごとの
期待度
0.6% 0.1%

上乗せ特化ゾーンの高確率状態です。
赤7揃いで「双剣双銃RUSH」突入し、BAR揃いで「桃源郷RUSH」突入します。

継続バトル「イ・ウーバトル」

  • イ・ウーバトル

    l4

項目 内容
突入契機 ARTG数終了時
継続率 平均55%(最大12G)

ART残りゲーム数が0になると移行する継続をかけたバトルモードです。
武偵ランクが高いほど敵のライフ(最大12pt)が減るためチャンスとなります。
バトル中は成立役で攻防が変化します。

小役別・攻防の変化
ハズレ・リプレイ以外 →味方が攻撃
ハズレ・リプレイの1/3 →味方が攻撃
ハズレ・リプレイの2/3 →敵が攻撃

基本的にはハズレ・リプレイ以外を引けばチャンスです。
両役でも1/3で味方の攻撃となるほか、バレットゾーンで武偵弾を獲得していればカウンター攻撃が発動します。
高確状態滞在中にバトルへ移行すると「ヒステリアバトル」突入の可能性があります。
こちらは発展時点でART継続確定に加え、武偵弾の上乗せも期待ができます。
プール滞在中に残りゲーム数が0になればチャンスです。

小役別・味方の攻撃当選率&平均ダメージ
小役 当選率 平均G数
リプレイ 37.5% 0.4pt
ハズレ
押し順ベル 100% 1.0pt
共通ベル 1.1pt
弱チェリー 2.1pt
強チェリー 2.6pt
最強チェリー 12pt
スイカ 2.2pt
弱チャンス目 2.1pt
強チャンス目 2.6pt
弾丸揃い 1.0pt

特化ゾーン

双剣双銃RUSH

  • sou
項目 内容
突入契機 緋弾ゾーン中の赤7揃い
平均上乗せG数 約75G
最低保障G数 約15G

桃源郷RUSH

  • s6
  • s7
項目 内容
突入契機 緋弾ゾーン中のBAR揃い
平均上乗せG数 約150G
最低保障G数 約30G

3桁上乗せも期待できる特化ゾーンです。
継続率管理でPUSHボタンで全て消すことが出来れば上乗せが発生します。

ロングフリーズ

  • s9
  • s10
項目 内容
突入契機 リールロック4段階目
恩恵 ART初期G数200G以上
ヒステリア緋弾モード突入
特化ゾーン突入
確率

通常時・ART中どちらでも発生します。
大量ARTゲーム数スタートと特化ゾーンが確定します。

ボーナス詳細

ビッグボーナス

項目 内容
当選契機 弾丸図柄揃い
獲得枚数 120枚の払い出し

消化中はCZを抽選しています。

レギュラーボーナス

項目 内容
当選契機 緋弾図柄揃い
獲得枚数 8G消化

打ち方

リール配列

r01

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

中段チェリー停止時
  • d1

成立役
最強チェリー
打ち方
フリー打ち

下段チェリー停止時
  • d3

成立役
弱・強・最強チェリー
打ち方
中・右リール弾丸図柄狙い

両方に弾丸図柄揃い →最強チェリー
どちらかに弾丸図柄狙い →強チェリー
上記以外 →弱チャリー

下段BAR停止時
  • d2

成立役
ハズレ・リプレイ・ベル・弱チャンス目
打ち方
フリー打ち

中段「ベル・ベル・リプ」
弱チャンス目

上段スイカ停止時
  • d4

成立役
スイカ・強チャンス目
打ち方
中・右に弾丸図柄狙い

スイカ小V
強チャンス目

その他

雑記

ゲーム性はチャンスゾーンを経由しないとなにも始まらない台ですね。
CZが全設定共通で約1/46で突入するのが売りです。
CZ突入の周期ゲーム数は32〜63Gで均等振り分け(3%)となっています。
ただし、周期天井は搭載してません。
周期到達時は基本的に武偵ミッション(5種類)に突入します。

通常周期中はチェリーを引くと「ランク」が上がります。
これはシンデレラブレイドの10個のマスを貯めるような感じですね。
スイカを引くと一部で「しゅらバトル」ARTG数仮乗せゾーンに突入します。
仮乗せは銀と金の供託金モードみたいなものですね。
上乗せをぶら下げてあげなーいみたいな感じでしょうね。
仮乗せをした場合は、その後の「武偵ミッション」で勝てば貯めたG数が獲得できます。
ただし、「武偵ミッション」のART期待度は設定1で11%程度の模様です。

ボーナスは約1/280くらいのようです。
弾丸図柄揃い成立でビックです。
ビックを経由するとCZチャレンジミッション経由となりART期待度は約33%の模様です。
これがART突入のプロセスとなっています。

ART中は初期ゲーム数決定演出の「ご褒美チャンス」からはじまります。
初期は50Gの振り分けが優遇されてますが36%とだいたいは30Gスタートです。
ART「バレットゾーン」に突入したらやることは大きく2つです。
①武偵ランクを上げる
②バレット数を貯める
ARTゲーム数を消化すると「継続バトル」に突入します。
この時に上記のランクとバレットが重要になります。
ランクによって勝利期待度の変化する対戦キャラを選択します。
バレット数は最大12G継続するバトルで重要になります。
バトルは敵のHPを減らしていく演出のようです。
リプレイ以外で自身の攻撃と一見攻撃が多いようですが、攻撃の確率は1/3のようです。
2/3で対戦キャラの攻撃となりますが、バレットを所持していると反撃になり敵のHPを減らすことが可能です。
いかにランクを上げて弱い敵を選択し、敵の攻撃をバレットで反撃できるかが継続のポイントとなっています。

しかし、このバレットを貯めるのが至難の技のようです。
まず、バレットのストック確率は1/35くらいの確率のようです。
ART中はバレットの貯めやすさを左右する(北斗あべし)のようなARTレベルはないです。
そして、継続バトルでバレットを獲得してない場合は敵の攻撃1発で終了します。
となるとART中はレア役でのゲーム数上乗せでもないと30G終了がデフォになってしまいますが、ゲーム数上乗せもなしです。
また、レア役でのバレット獲得も1つがデフォで一契機で複数の獲得はほぼないようです。

こうなると何で出玉を増やすの?ッて感じですが、約1/280のボーナスを引くことです。
そしてボーナス後の「緋弾ゾーン」で特化ゾーンを引くことです。
ちょっとハードル高いですね。
まず、ART引いてデフォ30G中に約1/280のボーナスを引いて、更に「緋弾ゾーン」で特化ゾーンを引くって。。
しかも特化ゾーンのゲーム数上乗せ平均は「50G」「100G」です。
キツイ仕様に思えますね。

また、東京、神奈川に在住の方は新台初週はあまり見ないかもしれません。
東京都内のトップ導入は5台からで、2週目導入も3台以上からのようです。
神奈川に至ってはトップ導入10台とかなり強気ですね。

見守りたいと思います。

WEEKLYダウニー

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