*

鬼武者3時空天翔 スロット 天井・スペック・解析まとめ

   

main
NEW! 1/7 通常時の状態移行抽選情報追加

新台パチスロ 鬼武者3時空天翔のスペック・基本仕様をまとめてみました。

4号機時代からシリーズ化されている注目の新台です。

天井・ゾーンといった攻略情報から、演出や打ち方などの細かな情報も同時に掲載してます。
最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。

---スポンサードリンク---


鬼武者3時空天翔の記事一覧
天井・スペック・解析まとめ
天井・狙い目・ヤメ時まとめ
百鬼・千鬼モード(乱舞)
CZ詳細
斬魔一閃バトル
AT「時空天翔」
上乗せ特化ゾーン
ロングフリーズ恩恵・確率・期待値
実践新台初日稼働

鬼武者3時空天翔の天井

天井・ヤメ時

天井G数

1280G

リセット時の天井G数

800G

天井恩恵

「斬魔バトル」or「時空天翔」

狙い目

750G

リセット狙い目

270G

ゾーン狙い

なし

ヤメ時

前兆高確確認後ヤメ

リセット・設定変更時の恩恵

リセットや設定変更時は朝イチの天井が800Gに短縮される恩恵が存在します。

天井期待値

天井期待値
開始 初当たり 等価 5.6枚現金 機械割
0G 1/439.9 -962円 -1909円 97.4%
50G 1/442.5 -1021円 -1967円 97.3%
100G 1/458.0 -1365円 -2312円 96.4%
150G 1/463.3 -1485円 -2431円 96.1%
200G 1/457.6 -1357円 -2303円 96.4%
250G 1/451.3 -1216円 -2162円 96.8%
300G 1/444.3 -1060円 -2007円 97.2%
350G 1/436.6 -890円 -1836円 97.6%
400G 1/428.2 -701円 -1648円 98.1%
450G 1/418.9 -494円 -1441円 98.6%
500G 1/408.6 -266円 -1213円 99.2%
550G 1/397.4 -15円 -962円 100.0%
600G 1/385.0 261円 -685円 100.8%
650G 1/371.3 566円 -381円 101.7%
700G 1/356.3 901円 -46円 102.8%
750G 1/339.7 1270円 323円 104.1%
800G 1/321.5 1676円 729円 105.6%
850G 1/301.4 2123円 1176円 107.4%
900G 1/279.3 2615円 1668円 109.6%
950G 1/254.9 3157円 2210円 112.2%
1000G 1/228.2 3754円 2807円 115.5%
1050G 1/198.7 4411円 3464円 119.6%
1100G 1/166.2 5134円 4187円 125.0%
1150G 1/130.4 5930円 4984円 132.2%
1200G 1/91.1 6807円 5860円 142.4%
1250G 1/47.7 7772円 6826円 157.7%

※ボーナス・AT後即ヤメ
引用:期待値見える化

天井狙い目について

天井は1280Gでリセット時は800Gに短縮されます。
現状では、ゾーンや天井の恩恵が不透明なので、750Gからとしています。
リセット時は270G前後で狙って行きたいと思います。

天井恩恵は現状ではAT当選で「斬魔一閃」or「時空天翔」のいずれかに当選のようです。
天井いって斬魔一閃で終了だとかなりツライですね。
振り分け等は現状調査中です。

ゾーン狙い目について

onizo-nn
引用:期待値見える化

残念ながら狙えるゾーンはありませんでした。
ただし、100G以内の引き戻しは多いです。
AT後は高確ステージに移行します。
CZ当選がメインになるので、即ヤメ台や高確ステージ滞在の台は狙ってもいいと思います。

ヤメ時について

前兆確認後ヤメでいいと思います。
AT後は高確ステージに移行しますので、高確ステージは回しましょう。
実践値でも100G以内の引き戻しは多いです。

高確ステージ 期待度
海底神殿
安土城
下水道

設定判別要素

AT初当たり確率

現状ではAT初当たり確率からの推測になります。

設定 AT
設定1 1/440
設定2 1/424
設定3 1/395
設定4 1/377
設定5 1/353
設定6 1/344

設定示唆演出

3人ステージ上乗せゲーム数
「+10G +20G +30G」→設定2以上

AT当選率(レア小役・CZ失敗からのAT当選)

通常A・B滞在中の強チェリー、高確滞在中の弱チェリー・スイカ、CZ失敗からのAT当選に設定差が

AT当選率(レア小役・CZ失敗からのAT当選)

通常A・B滞在中の強チェリー、高確滞在中の弱チェリー・スイカ、CZ失敗からのAT当選に設定差が存在します。
モードを把握するのは困難ですが、これらのAT当選が目立つようですと、高設定に期待できます。

設定 強チェリー
(通常A・B)
弱チェリー
スイカ
(高確A~D)
CZ失敗時の
AT当選率
設定1 16.7% 1.0%
設定2 21.3%
設定3 16.7%
設定4 26.0% 2.0%
設定5 18.0%
設定6 29.3% 3.0%

強チェリー時のAT当選率

通常時のAT抽選は強チェリーがメインです。
強チェリーの場合、通常A・B滞在中のAT当選率に設定差があり、偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。
AT当選時は主に時空天翔に突入しますが、信長降臨や覚醒バトルに当選することもあります。

強チェリー時のAT抽選
通常A・B滞在時
設定 時空天翔 信長降臨 覚醒バトル 合算
設定1 16.3% 0.3% 0.04% 16.7%
設定2 21.0% 0.2% 0.05% 21.3%
設定3 16.3% 0.3% 0.04% 16.7%
設定4 25.7% 0.3% 0.06% 26.0%
設定5 17.6% 0.3% 0.04% 18.0%
設定6 28.9% 0.3% 0.07% 29.3%
高確A・B・D滞在時
設定 時空天翔 信長降臨 覚醒バトル 合算
設定1 49.3% 0.5% 0.2% 50.0%
設定2 49.5% 0.4%
設定3 49.3% 0.6%
設定4 49.5% 0.4%
設定5 49.3% 0.6%
設定6 49.5% 0.4%
高確C滞在時
設定 時空天翔 信長降臨 覚醒バトル 合算
設定1 97.9% 1.9% 0.2% 100%
設定2 98.5% 1.3%
設定3 97.8% 2.1%
設定4 98.5% 1.3%
設定5 97.8% 2.1%
設定6 98.5% 1.3%

弱チェリー・スイカ成立時のAT抽選

高確滞在中に限っては、弱チェリー・スイカでもAT抽選を行っています。
AT当選率には設定差があり、複数回確認できれば高設定の期待度がUPします。
AT当選時は弱チェリー・スイカから鬼モードに突入するので挙動を確認しましょう。

弱チェリー・スイカ成立時のAT抽選
高確A~D滞在時
設定 時空天翔 信長降臨 覚醒バトル 合算
設定1 0.97% 0.02% 0.01% 1.0%
設定2 0.98% 0.01% 0.01% 1.0%
設定3 0.97% 0.02% 0.01% 1.0%
設定4 1.96% 0.03% 0.01% 2.0%
設定5 1.95% 0.04% 0.01% 2.0%
設定6 2.94% 0.04% 0.02% 3.0%

CZ失敗時のAT抽選

CZ失敗時にもAT抽選を行っています。
高設定ほど優遇されており、AT当選時はCZ失敗後に鬼モードへ突入するので、挙動を確認しましょう。

CZ失敗後の鬼モード突入率
設定 当選率
設定1〜3 1%
設定45 2%
設定6 3%
CZ失敗時のAT当選振り分け
設定 時空天翔 信長降臨
設定1 96.61% 2.50%
設定2 97.10% 2.01%
設定3 96.51% 2.61%
設定4 97.10% 2.01%
設定5 96.50% 2.61%
設定6 97.10% 2.02%
設定 覚醒バトル
1~3 0.88%
4~6 0.89%

スペック・導入日・解析

スペック

設定 AT 機械割
設定1 1/440 97.4%
設定2 1/424 98.9%
設定3 1/395 100.6%
設定4 1/377 102.6%
設定5 1/353 105.2%
設定6 1/344 110.2%

導入日

項目 内容
導入予定日 2015年11月16日
導入台数 約30,000台
メーカー サミー
仕様 AT機
純増 約2.5枚
G数/50枚 約45G

小役確率

小役確率・通常
小役 設定共通確率
ハズレ 1/7.5
リプレイ 1/8.2
ベル(3枚) 1/4.1
ベル(9枚) 1/2.2
弱チェリー 1/70
強チェリー 1/201
スイカ 1/70
チャンス目 1/400
特殊1枚役 1/413
覚醒役 1/84758
レア役合算 1/27.7
小役確率・高確
小役 設定共通確率
ハズレ 1/8.2
リプレイ 1/8.2
ベル(3枚) 1/4.4
ベル(9枚) 1/2.2
弱チェリー 1/70
強チェリー 1/201
スイカ 1/70
チャンス目 1/22
特殊1枚役 1/437
覚醒役 1/81977
レア役合算 1/12.7
小役確率・CZ中
小役 設定共通確率
ハズレ 1/7.3
リプレイ 1/7.4
ベル(3枚) 1/4.1
ベル(9枚) 1/2.1
弱チェリー 1/771
強チェリー 1/5979
スイカ 1/2989
チャンス目 1/5979
特殊1枚役 1/397
レア役合算 1/508

レア役確変機能

レア役確変は1G限定で次ゲームに高確率でレア役が出現します。
レア役確変にはA・Bの2種類が存在します。

確変Aで1/1.5、確変Bでは100%でレア役が出現します。

レア役確変A中確率
小役 通常滞在 高確滞在
弱チェリー 1/2.4 1/6.5
強チェリー 1/11.7 1/27.3
スイカ 1/7.3 1/7.3
チャンス目 1/28.7 1/2.9
覚醒役 1/52060
合算 1/1.5
レア役確変B中確率
小役 通常滞在 高確滞在
弱チェリー 1/2.7 1/5.8
強チェリー 1/3.0 1/13.1
スイカ 1/8.1 1/7.8
チャンス目 1/6.1 1/1.6
覚醒役 1/52060
合算 1/1.0
レア役確変突入率
種類 通常滞在 高確滞在
確変A 1/35 1/21
確変B 1/126 1/21
合算 1/27 1/10

通常・自力チャンスゾーン

ゲームフロー

自力チャンスゾーン(CZ)や鬼モード(前兆ステージ)からAT突入を目指します。

CZ中は「リプレイ」の引きがポイントになっています。
CZ中のミッション成功でバトル型AT「斬魔一閃バトル」に移行します。
このバトルに勝利することでメインAT「時空天翔」へ突入します。

鬼モードはおなじみの「百鬼モード」「千鬼モード」が存在します。
それぞれ乱舞モードがあります。

ATは「G数上乗せ」「セット数上乗せ」を搭載しています。
味方に人数が増えるほどチャンスとなっています。

AT終了時におなじみの水晶があれば「鬼修練」でストックした水晶の数だけ上乗せが発生します。
特化ゾーンは「ガルガンバトル」「信長降臨」「覚醒バトル」と多彩です。

ステージ・前兆

  • 凱旋門

    gaisenmon

通常ステージ 期待度
凱旋門 基本ステージ
堺の町 通常Bに期待
大聖堂 高確に期待
高確ステージ 期待度
海底神殿 高確期待度約50%
安土城 高確確定
下水道 高確B以上確定

通常時はレア小役出現率やAT当選率に影響する6種類の内部状態(通常A・B、高確A〜D)が存在します。
高確は1セット10Gの継続率管理で上位状態ほど高確ループに期待できます。

状態 実質ループ率
高確A 67%
高確B 80%
高確C 80%
高確D 80%

頻発で高確期待濃厚
市街で女性出現
阿児「なんか怪しいな」
巻物・ダンジョン之書
女性像・強発光
帆船・大きい帆
打1停止時に阿児・白エフェクト

高確濃厚
液晶枠発光→魂エフェクト
市街で女性複数出現
巻物「好機」
阿児「ちょっとは調子いいみたいね」
第3停止で阿児・白エフェクト
宝箱「好機」
トランシーバー・赤

高確B以上が濃厚
市街で右の兵士が残る
右の巻物から鉄鉱石
ミシェルのセリフ(次ゲームでセリフ非継続)
画面斬り・立ち去る
画面斬り・引っぱり
幻魔列車・煙アップ→発光
※レア小役否定時

百鬼モード
  • hyaltuki

おなじみの前兆モードで主に強チェリーから突入します。
スイカ・弱チェリー、ミッション失敗後などから突入した場合はAT当選期待度が上昇します。
「千鬼モード」や「百鬼乱舞モード」へ移行もあります。

千鬼モード
  • sennki

突入時点でAT当選が確定します。
複数ストックの可能性が濃厚になります。

千鬼乱舞モードへの移行や覚醒BATTLEに突入する可能性もあります。

乱舞モード

百鬼乱舞モード
  • hyaltukirannbu
項目 内容
継続G数 5or10G

「%」数値を積み上げていき、100%到達でAT1セット確定です。
100%を越えた場合は複数ストック可能性があります。
(例1)150% →50%でAT当選
(例2)150% →AT確定+50%でATストック

千鬼乱舞モード
  • senkiranbu
項目 内容
継続G数 10G

百鬼乱舞モードの上位版で突入時点でATが確定します。
「%」が100%からのスタートになります。
ATセット数複数獲得の大チャンスとなります。

乱舞抽選詳細

百鬼乱舞は5or10Gで継続G数が振り分けられ、千鬼乱舞は10G継続確定です。

乱舞ゲーム数振り分け
継続G数 百鬼乱舞 千鬼乱舞
5G 93.7%
10G 6.3% 100%

乱舞中は獲得「%」がAT当選率に直結します。
AT当選時は「信長降臨」「覚醒バトル」の振り分けもあります。

乱舞中の「%」別AT当選率
獲得% 時空天翔 信長 覚醒
5% 4.90% 0.095% 0.005%
10% 9.80% 0.19% 0.01%
15% 14.70% 0.29% 0.01%
20% 19.60% 0.38% 0.02%
25% 24.50% 0.47% 0.02%
30% 29.40% 0.57% 0.03%
35% 34.30% 0.66% 0.04%
40% 39.20% 0.76% 0.04%
45% 44.10% 0.85% 0.04%
50% 49.00% 0.95% 0.05%
55% 53.90% 1.04% 0.05%
60% 58.80% 1.14% 0.06%
65% 63.70% 1.23% 0.06%
70% 68.60% 1.33% 0.07%
75% 73.50% 1.42% 0.07%
80% 78.40% 1.52% 0.08%
85% 83.30% 1.61% 0.09%
90% 88.20% 1.71% 0.09%
95% 93.10% 1.80% 0.09%
100% 97.12% 1.88% 1.00%

百鬼乱舞失敗時は獲得「%」に関わらずAT抽選が行われます。
当選時は百鬼乱舞終了後に鬼モードに復帰します。

百鬼乱舞失敗時のAT抽選
項目 当選率
非当選 93.8%
時空天翔 6.1%
信長降臨3 0.1%

通常時の状態移行抽選 NEW!

状態昇格抽選
通常時は弱チェリー・スイカ成立時に状態昇格抽選を行っており、奇数設定は高確B・C移行率が優遇されます。
高確A以上滞在時はAT抽選も同時に行われます。

通常A滞在時の状態移行率
弱チェリー
設定 移行せず →通常B
1 75% 24%
2 75% 24%
3 63% 35%
4 75% 24%
5 63% 35%
6 75% 24%
設定 →高確A →高確B
1 0.8% 0.18%
2 0.8% 0.18%
3 1.5% 0.4%
4 0.75% 0.22%
5 1.3% 0.5%
6 0.7% 0.27%
設定 →高確C
1 0.02%
2 0.02%
3 0.10%
4 0.03%
5 0.20%
6 0.03%
スイカ
設定 移行せず →通常B
1 50% 40%
2 55% 40%
3 35% 50%
4 55% 40%
5 35% 50%
6 55% 40%
設定 →高確A →高確B
1 8.0% 1.80%
2 4.0% 0.90%
3 11.25% 3.00%
4 3.75% 1.10%
5 9.75% 3.75%
6 3.50% 1.35%
設定 →高確C
1 0.20%
2 0.10%
3 0.75%
4 0.15%
5 1.50%
6 0.15%
通常B滞在時の状態移行率
弱チェリー
設定 移行せず →高確A
1 83.33% 13.33%
2 83.33% 13.33%
3 80.00% 15.00%
4 83.33% 12.50%
5 75.00% 16.25%
6 83.33% 11.67%
設定 →高確B →高確C
1 3.00% 0.33%
2 3.00% 0.33%
3 4.00% 1.00%
4 3.67% 0.50%
5 6.25% 2.50%
6 4.50% 0.50%
スイカ
設定 移行せず →高確A
1 70% 24%
2 70% 24%
3 65% 26%
4 70% 23%
5 60% 26%
6 70% 21%
設定 →高確B →高確C
1 5.40% 0.6%
2 5.40% 0.6%
3 7.00% 1.8%
4 6.60% 0.9%
5 10.00% 4.0%
6 8.10% 0.9%
高確A滞在時の状態移行率
弱チェリー
設定 移行せず →高確B
1 98% 0.9%
2 98%
3 98%
4 97%
5 97%
6 96%
設定 →高確C AT当選
1 0.1% 1%
2 1%
3 1%
4 2%
5 2%
6 3%
スイカ
設定 移行せず →高確B
1 89% 9%
2 89%
3 89%
4 88%
5 88%
6 87%
設定 →高確C AT当選
1 1% 1%
2 1%
3 1%
4 2%
5 2%
6 3%
高確B滞在時の状態移行率
弱チェリー
設定 移行せず →高確C
1 98.9% 0.1%
2 98.9%
3 98.9%
4 97.9%
5 97.9%
6 96.9%
設定 AT当選
1 1%
2 1%
3 1%
4 2%
5 2%
6 3%
スイカ
設定 移行せず →高確C
1 98% 1%
2 98%
3 98%
4 97%
5 97%
6 96%
設定 AT当選
1 1%
2 1%
3 1%
4 2%
5 2%
6 3%

※高確C・D滞在時は状態移行抽選が行われず、AT抽選のみ行う(AT当選率は高確A・B滞在時と同様)。
※高確Dには斬魔一閃バトル・AT終了後のみ移行。

通常B→Aへの転落抽選
高確は1セット10Gのループ率管理となっていますが、通常B→Aへの転落抽選はレア小役以外(ハズレ・リプレイ・押し順ベル・1枚役)が成立した時に行われます。

通常B→Aへの転落抽選
状態 設定1~6
転落せず 97.34%
→通常A 2.66%

高確終了後の状態移行
高確のセット非継続時は、前の状態を問わず一律で通常AorBへ移行します。

高確終了後の状態移行率
移行先 移行率
→通常A 80%
→通常B 20%

鬼モード・CZ失敗後の状態移行
通常AorB滞在時は、鬼モードからATに当選しなかった場合や自力CZに失敗した場合に状態移行抽選を行います。
※高確滞在時はその際の状態から再開される。

鬼モード・CZ失敗後の状態移行
(通常A滞在時)
設定 移行せず →高確A
1 75% 20.00%
2 20.00%
3 18.75%
4 18.75%
5 16.25%
6 17.50%
設定 →高確B →高確C
1 4.50% 0.50%
2 4.50% 0.50%
3 5.00% 1.25%
4 5.50% 0.75%
5 6.25% 2.50%
6 6.75% 0.75%
鬼モード・CZ失敗後の状態移行
(通常B滞在時)
設定 移行せず →高確A
1 50% 40.0%
2 40.0%
3 37.5%
4 37.5%
5 32.5%
6 35.0%
設定 →高確B →高確C
1 9.0% 1.0%
2 9.0% 1.0%
3 10.0% 2.5%
4 11.0% 1.5%
5 12.5% 5.0%
6 13.5% 1.5%

斬魔一閃・AT終了時
斬魔一閃バトル敗北時・AT終了時は通常Bor高確Dへ移行します。
ただし、高確D滞在中に当選した斬魔一閃バトル・ATだけは、終了後も高確Dへ移行します。

高確D以外で当選した
斬魔一閃・AT終了時
設定 →通常B →高確D
1 75% 25%
2 75% 25%
3 70% 30%
4 70% 30%
5 70% 30%
6 65% 35%
高確Dで当選した
斬魔一閃・AT終了時
設定 →高確D
1~6 100%

CZについて

通常時のチャンス目成立時はCZに突入します。
CZの種類は3種類存在です。

アンリ救出ミッション(2~4G)
幻魔討伐ミッション(8G)
確定ミッション(4G・アンリ救出確定)

状態別CZの振り分け
CZ種類 通常A・B 高確A・B・D 高確C
アンリ 97.5% 94.5%
幻魔 2.0% 5.0% 100%
確定 0.5% 0.5%
ミッションクリア時の契機別恩恵
クリア小役 赤7 青7 覚醒
リプレイ
弱チェリー
特殊1枚役
91.5% 8.5%
ハズレ・ベル
チャンス目
100%
強チェリー
スイカ
100%
確定ミッション 50% 50%

ミッション成功時の告知タイミングは即告知・次G告知・最終G告知の3種類です。
タイミングは成立役によって異なります。

CZ「アンリ救出ミッション」

  • anrikyusitu
項目 内容
当選契機 チャンス目
継続G数 2〜4G
ART期待度 約33%
  • リプレイの33%でミッション成功
  • ミッション成功でAT「斬魔一閃バトル」or「覚醒BATTLE」へ
  • 4G継続はAT濃厚

上位CZ「幻魔討伐ミッション」

  • toubatubisyon
項目 内容
当選契機 チャンス目
継続G数 8G
ART期待度 約50%
  • リプレイの50%でミッション成功
  • ミッション成功でAT「斬魔一閃バトル」or「覚醒BATTLE」へ

AT解析

擬似ボーナス「斬魔一閃バトル」

  • zanmailtusen
項目 内容
継続G数 1セット16G
(2セット保証)
純増 約2.5枚
AT「時空天翔」
期待度
約50%
  • 初回2セットの継続保証有り
  • バトル敗北までATがセット継続
  • バトル勝利でAT「時空天翔」へ
  • 10セット継続で「時空天翔」確定+「信長降臨の抽選」有り

前半パート8G
戦術殻の獲得を目指します。
獲得で、最低でも勝利期待度33%となり、戦術殻の色でも期待度を示唆しています。
の順に期待度が上昇します。
戦術殻獲得でバトル継続が濃厚となります。

  • 戦術殻

    d4

また、キャラによって期待度が変化します。

  • d2
キャラ 期待度
左馬助
ジャック
ミシェル

後半パート8〜9G
バトル演出で敗北で通常へ、引き分けでバトル継続、勝利でATに突入します。
先制攻撃なら継続or勝利が確定します。
必殺技を繰り出せば期待度上昇です。

斬魔一閃バトル詳細

モード振り分け
斬魔一閃バトルには通常モードと無敵モードの2つが存在します。
モード振り分けは斬魔一閃バトル当選時に行われ、無敵モードが選ばれた場合は毎セット継続or勝利となり、AT当選が確定します。

斬魔一閃バトル モード振り分け

モード 赤7・青7共通
通常モード 97%
無敵モード 3%

味方キャラ抽選
斬魔一閃バトルは毎セット味方キャラ(左馬介・ジャック・ミシェル)を抽選しています。
キャラ選択率は開始時における7揃いの種類と滞在モードによって異なり、青7揃いの場合は必ずジャックorミシェルが選択されます。

通常モード 味方キャラ振り分け
味方キャラ 赤7揃い 青7揃い
左馬介 50%
ジャック 35% 50%
ミシェル 15% 50%
無敵モード味方キャラ振り分け
味方キャラ 赤7揃い 青7揃い
左馬介 100%
ジャック 100%
ミシェル

小役確率
斬魔一閃バトル中の小役確率は味方キャラによって変化します。
上位キャラほどレア小役確率がUPします。
ジャックorミシェルが選択される青7揃いは、赤7揃いに比べてチャンスです。
また、無敵モードの場合は味方キャラ問わず小役確率が一律となります。

斬魔一閃バトル中の小役確率
小役 左馬介 ジャック ミシェル 無敵モード
ハズレ 1/8 1/13 1/25 1/8
リプレイ 1/43 1/43 1/43 1/43
3枚ベル 1/4 1/4 1/4 1/4
9枚ベル 1/2 1/2 1/2 1/2
弱チェリー 1/12 1/12 1/12 1/12
強チェリー 1/132 1/33 1/20 1/132
スイカ 1/33 1/33 1/33 1/33
チャンス目 1/132 1/33 1/20 1/132

戦術殻獲得抽選
斬魔一閃バトルの前半パートでは、レア小役成立時に戦術殻獲得抽選を行っています。
戦術殻獲得時は次セット継続or勝利が確定します。
戦術殻の色は4種類(青<赤<紫<虹)存在し上位の色ほど期待度がUPします。
また、既に戦術殻を所持している場合は、色の昇格抽選を行っています。

弱チェリー・スイカ
戦術殻獲得抽選
獲得(変化) 戦術殻なし時 戦術殻青 戦術殻赤 戦術殻紫
非当選 99% 99% 99% 99%
戦術殻青
戦術殻赤 0.9%
戦術殻紫 0.05% 0.9%
戦術殻虹 0.05% 0.05% 1% 1%
強チェリー
戦術殻獲得抽選
獲得(変化) 戦術殻なし時 戦術殻青 戦術殻赤 戦術殻紫
戦術殻青 66.7%
戦術殻赤 30.0% 66.7%
戦術殻紫 1.7% 30.0% 66.7%
戦術殻虹 1.7% 3.3% 33.3% 100%
チャンス目
戦術殻獲得抽選
獲得(変化) 戦術殻なし時 戦術殻青 戦術殻赤 戦術殻紫
戦術殻青 99%
戦術殻赤 0.9% 99%
戦術殻紫 0.05% 0.9% 99%
戦術殻虹 0.05% 0.1% 1% 100%

バトル結果抽選
斬魔一閃バトル後半のバトル結果は、5種類(敗北・継続・勝利AT・信長降臨・覚醒昇格)が存在します。
結果抽選には継続セット数や、所持している戦術殻(戦術殻がない場合は味方キャラ)が影響しています。

バトル結果抽選の特徴
●1セット目は必ず継続以上
●敗北の可能性があるのは2~9セット目の戦術殻なし時
●10セット目突入で信長降臨or覚醒バトル確定!

戦術殻所持時 1~9セット目
バトル結果 戦術殻青
所持時
戦術殻赤
所持時
継続 67% 45%
勝利→AT 33% 54%
勝利→信長 0.3% 0.6%
覚醒昇格
バトル結果 戦術殻紫
所持時
戦術殻虹
所持時
継続 15%
勝利→AT 84% 89%
勝利→信長 0.9% 0.9%
覚醒昇格 10%
戦術殻所持時 10セット目
バトル結果 戦術殻青
所持時
戦術殻赤
所持時
勝利→信長 75% 50%
覚醒昇格 25% 50%
バトル結果 戦術殻紫
所持時
戦術殻虹
所持時
勝利→信長 33%
覚醒昇格 67% 100%
戦術殻なし時 1セット目
バトル結果 左馬介 ジャック
継続 99% 90%
勝利→AT 0.99% 9.9%
勝利→信長 0.01% 0.1%
バトル結果 ミシェル 無敵モード
継続 90% 83%
勝利→AT 9.9% 16%
勝利→信長 0.1% 0.2%
戦術殻なし時 2~9セット目
バトル結果 左馬介 ジャック
敗北 45% 45%
継続 54% 45%
勝利→AT 0.99% 9.9%
勝利→信長 0.01% 0.1%
バトル結果 ミシェル 無敵モード
敗北 22%
継続 68% 83%
勝利→AT 9.9% 17%
勝利→信長 0.1% 0.2%
戦術殻なし時 10セット目
バトル結果 左馬介 ジャック
勝利→信長 87% 87%
覚醒昇格 13% 13%
バトル結果 ミシェル 無敵モード
勝利→信長 87% 87%
覚醒昇格 13% 13%

バトル結果トータル抽選
戦術殻の有無や種類など、全てを考慮したトータル的な割合は下記の通りです。

1セット目のバトル結果割合
バトル結果 左馬介 ジャック ミシェル 無敵モード
敗北
継続 94% 75.8% 67.3% 80.0%
勝利→AT 6.3% 23.8% 32.1% 19.8%
勝利→信長 0.06% 0.2% 0.3% 0.2%
覚醒昇格 0.02% 0.1% 0.3% 0.02%
2~9セット目のバトル結果割合
バトル結果 左馬介 ジャック ミシェル 無敵モード
敗北 39.3% 26.9% 9.4%
継続 54.6% 49.0% 57.9% 80.0%
勝利→AT 6.1% 23.7% 32.0% 19.8%
勝利→信長 0.06% 0.24% 0.3% 0.2%
覚醒昇格 0.02% 0.13% 0.3% 0.02%
10セット目のバトル結果割合
バトル結果 左馬介 ジャック ミシェル 無敵モード
敗北
継続
勝利→AT  ─
勝利→信長 85% 78% 71% 85%
覚醒昇格 15% 22% 29% 15%
7揃いの種類別
AT当選割合
7揃い種類 AT当選
赤7揃い 約50%
青7揃い 約75%

バトル継続ゲーム数
斬魔一閃バトル後半のバトルは8or9G継続します。
多くは8G継続となるが、9G継続した場合はATor信長降臨当選が確定します。

後半バトルの継続ゲーム数
(戦術殻なし時)
バトル結果 8G 9G
敗北 100%
継続 100%
勝利→AT 94% 6%
勝利→信長 94% 6%
覚醒昇格 100%
後半バトルの継続ゲーム数
(戦術殻所持時)
バトル結果 8G 9G
敗北 100%
継続 100%
勝利→AT 100%
勝利→信長 100%
覚醒昇格 100%

状態移行抽選
斬魔一閃バトル敗北時・AT終了時は通常Bor高確Dへ移行します。
ただし、高確D滞在中に当選した斬魔一閃バトル・ATだけは、終了後も高確Dへ移行します。

高確D以外で当選した
斬魔一閃・AT終了時
設定 通常Bへ 高確Dへ
設定1 25% 75%
設定2 25% 75%
設定3 30% 70%
設定4 30% 70%
設定5 30% 70%
設定6 35% 65%

メインAT「時空天翔」

  • r5
項目 内容
当選契機 鬼モード経由
斬魔バトル経由
継続G数 1セット50G+α
純増 約2.5枚
  • G数・ボーナス・特化ゾーンの抽選
  • 味方数やステージで上乗せ性能が変化
滞在ステージ
  • x2

上位ステージほど上乗せ性能がアップし、ステージによって味方のパーティー数が1〜3人で変化します。
人数が多いほど上乗せ性能がアップしていきます。

ステージ 期待度
城砦都市 (1人)
海底神殿
琵琶湖
安土城
比叡山 (2人)
下水道
エッフェル塔 (3人)
本能寺 特殊ステージ

上位ステージでは上乗せ性能が味方の人数に応じて2・3倍に変化します。
2人ステージなら2倍で3人ステージなら3倍に!

連鎖
  • x5

50%以上の確率で高期待度の水晶球をストックしていきます。

連撃
  • x4

ループ連続上乗せ演出です。
最大ループ率は80%で上乗せが0G連します。

また、特殊ステージ(本能寺)移行時は決戦演出に勝利で「覚醒バトル」へ突入します。
勝利期待度は50%となっています。

上乗せ期待度
小役 期待度
リプレイ
ベル
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目

AT中のステージ移行

AT中のステージは内部状態とリンクしており、(超)高確・特殊状態に対応するステージがどれだけ継続するかはゲーム数で管理されています。
これらのステージは基本的に16or20G継続し、滞在中にレア小役成立or上乗せが発生すると、ゲーム数が16or20Gに再セットされます。

(超)高確/特殊ステージの
継続ゲーム数
状態 対応ステージ 継続
高確 比叡山 16G
下水道 16G
エッフェル塔 16G
超高確 超下水道 16G
超エッフェル塔 16G
超エッフェル塔L 20G
特殊 本能寺 16G

※下水道or超下水道、エッフェル塔or超エッフェル塔(L)は、外見から見抜けない。
※AT残りゲーム数が6G以下になると、継続ゲーム数の減算ストップ。

レア小役以外でのステージ抽選
AT開始時/バトル終了後のAT再開時/(超)高確ゲーム数消化後は、下表の通りに移行先のステージを決定します。
ガルガントバトル(GB)後は超高確or本能寺からスタートするためアツいです。

AT開始時のステージ
ステージ 振り分け
城塞都市・琵琶湖 18.75%
海底神殿・安土城 18.75%
比叡山 50.00%
下水道 07.03%
超下水道 02.34%
エッフェル塔 02.34%
超エッフェル塔 00.78%

※通常時の覚醒役でAT当選した場合は超エッフェル塔L確定。

最終決戦勝利後のステージ
ステージ 振り分け
城塞都市・琵琶湖 37.50%
比叡山 62.50%
GB後のAT再開時のステージ
前ステージ 移行先
城塞都市・琵琶湖
比叡山・(超)下水道
超下水道
海底神殿・安土城
(超)エッフェル塔
超エッフェル塔
超エッフェル塔L 超エッフェル塔L
本能寺 本能寺
(超)高確消化後のステージ
前ステージ →城塞or
琵琶湖
→海底or
安土城
比叡山 90.00% 10.00%
(超)下水道 97.50% 02.50%
(超)エッフェル塔(L) 97.50% 02.50%
本能寺  100%

レア小役でのステージ昇格抽選
1人or2人ステージ中は弱チェリー・スイカでステージ昇格抽選を行います。
1人ステージ中は必ず比叡山以上へ昇格します。
2人ステージ中は昇格しない場合もあるが、高確ゲーム数は再セットされます。

弱チェリー・スイカでのステージ昇格率
小役 1人ステージ中 2人ステージ中
弱チェリー 100% 10%
スイカ 100% 40%
弱チェリーで昇格時のステージ割合
移行先 城塞or
琵琶湖→
海底or
安土城→
比叡山 75.00%
下水道 20.00% 70.01%
エッフェル塔 05.00% 17.49%
本能寺 00.05% 12.50%
移行先 比叡山→ 下水道→
下水道 75.00%
エッフェル塔 25.00% 100%
移行先 超下水道→
超エッフェル塔 100%
スイカで昇格時のステージ割合
移行先 城塞or
琵琶湖→
海底or
安土城→
比叡山 73.00%
下水道 15.00%
超下水道 05.00% 60.00%
エッフェル塔 03.75%
超エッフェル塔 01.25% 07.50%
超エッフェル塔L 07.50%
本能寺 02.00% 25.00%
移行先 比叡山→ 下水道→
下水道 75.00%
エッフェル塔 25.00% 100%
移行先 超下水道→
超エッフェル塔 100%

※弱チェリーorスイカで連鎖に当選していた場合は、昇格抽選に当選しても超高確ステージへは移行しない。

AT中の上乗せ抽選

AT中は滞在ステージと成立役に応じてゲーム数上乗せor水晶獲得を抽選します。
下水道とエッフェル塔には内部的に超高確となる超下水道・超エッフェル塔・超エッフェル塔ロングが存在し、滞在中は高確率で上乗せが発生します。

城塞都市・琵琶湖
小役 ゲーム数 水晶
リプレイ 0.006% 0.006%
押し順ベル 0.003% 0.003%
弱チェリー 6.25%
強チェリー 100%
スイカ 12.5%
チャンス目 100%
海底神殿・安土城
小役 ゲーム数 水晶
リプレイ
押し順ベル
弱チェリー 6.25%
強チェリー 100%
スイカ 12.5%
チャンス目 100%
比叡山
小役 ゲーム数 水晶
リプレイ 0.003% 0.003%
押し順ベル 0.002% 0.002%
弱チェリー 9.4% 3.1%
強チェリー 66.7% 33.3%
スイカ 25% 25%
チャンス目 50% 50%
下水道・エッフェル塔
小役 ゲーム数 水晶
リプレイ 0.003% 0.003%
押し順ベル 0.002% 0.002%
弱チェリー 18.8% 6.3%
強チェリー 66.7% 33.3%
スイカ 25% 25%
チャンス目 50% 50%
超下水道・超エッフェル塔(ロング)
小役 ゲーム数 水晶
弱チェリー 75% 25%
強チェリー 66.7% 33.3%
スイカ 50% 50%
チャンス目 50% 50%
本能寺
小役 ゲーム数 水晶
弱チェリー 6.3%
強チェリー 100%
スイカ 12.5%
チャンス目 100%

※本能寺滞在中は上乗せ抽選の他、最終決戦突入抽選を行う。

連鎖・連撃抽選
上乗せ当選時は、連鎖(ゲーム数の連続上乗せ)or連撃(水晶の連続上乗せ)を抽選します。
スイカで上乗せ当選した時がチャンスです。
※1人ステージでは連撃が発生せず、本能寺では連鎖が発生しない。

上乗せ時の連鎖・連撃当選率
小役 1人ステージ 左記以外
弱チェリー 3.1% 1.6%
強チェリー 3.1%
スイカ 25% 12.5%
チャンス目 3.1%
連鎖当選時のループ率振り分け
ループ率 1人時 2or3人時
10%ループ 33.3%
67%ループ 66.7%
80%ループ 100%
連鎖時の上乗せゲーム数
上乗せ 1人連鎖時
+10G 75%
+20G 18%
+30G 6%
上乗せ 2人連鎖時
+10・10G 96%
+10・50G 1.6%
+30・30G 1.6%
上乗せ 3人連鎖時
+10・10・10G 100%

上乗せ人数抽選
2人・3人ステージで上乗せ当選すると、上乗せする人数の抽選も行います。
3人ステージとなるエッフェル塔では25%で3人上乗せになります。

比叡山上乗せ人数割合
小役 1人 2人
弱チェリー 87.5% 12.5%
強チェリー 75% 25%
スイカ 50% 50%
チャンス目 75% 25%
(超)下水道上乗せ人数割合
小役 1人 2人
弱チェリー 87.5% 12.5%
強チェリー 75.0% 25.0%
スイカ 50.0% 50.0%
チャンス目 75.0% 25.0%
(超)エッフェル塔(ロング)
上乗せ人数割合
人数 全レア小役共通
1人 50%
2人 25%
3人 25%

1人上乗せ時
1人上乗せ時はMAX+100Gです。
スイカでの上乗せは+30G以上、リプレイ・ベルでの上乗せは+50G以上が確定します。

1人上乗せ時
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ リプレイ・ベル
+50G 75%
+100G 25%
上乗せ 弱/強チェリー・チャンス目
+10G 75%
+20G 22%
+30G 3%
+50G 0.2%
上乗せ スイカ
+30G 75%
+50G 25%

2人上乗せ時
2人上乗せ時はMAX+120Gです。
スイカでの上乗せは+40G以上が確定です。

2人上乗せ時上乗せゲーム数振り分け
上乗せ 弱チェリー 強チェリー
+10・10G 75% 62%
+10・20G 19% 25%
+10・30G 0.8% 1.6%
+20・20G 0.8% 1.6%
+10・50G 1.4% 2.7%
+30・30G 1.4% 2.7%
+20・50G 0.4% 0.8%
+50・50G 0.8% 1.6%
+10・100G 0.4% 0.8%
+20・100G 0.4% 0.8%
上乗せ スイカ チャンス目
+10・10G 50%
+10・20G 25%
+10・30G 25% 3.1%
+20・20G 25% 3.1%
+10・50G 12.5% 5.5%
+30・30G 12.5% 5.5%
+20・50G 12.5% 1.6%
+50・50G 6.3% 3.1%
+10・100G 3.1% 1.6%
+20・100G 3.1% 1.6%

3人上乗せ時
3人上乗せ時もMAX+120Gですが、「+10・20・30G」「+20・20・20」の振り分けに設定差が存在します。
前者が出現した場合には設定1を否定し、高設定期待度が高まります。

3人上乗せ時
上乗せゲーム数振り分け
上乗せ 弱チェリー 強チェリー
+10・10・10G 62% 50%
+10・10・20G 25% 25%
+10・10・30G 6% 12%
+10・20・30G 別表 別表
+20・20・20G 別表 別表
+10・10・50G 0.8% 1.6%
+20・20・50G 0.8% 1.6%
+30・30・30G 0.8% 1.6%
+10・50・50G 0.8% 1.6%
+10・10・100G 1.6% 3.1%
上乗せ スイカ チャンス目
+10・10・10G 25%
+10・10・20G 25%
+10・10・30G 37% 25%
+10・20・30G 別表 別表
+20・20・20G 別表 別表
+10・10・50G 18.8% 3.1%
+20・20・50G 6.3% 3.1%
+30・30・30G 6.3% 3.1%
+10・50・50G 6.3% 3.1%
+10・10・100G 12.5% 6.3%
3人上乗せ時 別表
弱チェリー
設定 +10・20・30G +20・20・20G
1 1.56%
2 0.01% 1.55%
3 0.02% 1.54%
4 0.05% 1.51%
5 0.10% 1.46%
6 0.20% 1.37%
強チェリー
設定 +10・20・30G +20・20・20G
1 3.13%
2 0.02% 3.10%
3 0.05% 3.08%
4 0.10% 3.03%
5 0.20% 2.93%
6 0.39% 2.73%
スイカ
設定 +10・20・30G +20・20・20G
1 12.5%
2 0.1% 12.4%
3 0.2% 12.3%
4 0.4% 12.1%
5 0.8% 11.7%
6 1.6% 10.9%
チャンス目
設定 +10・20・30G +20・20・20G
1 6.3%
2 0.05% 6.2%
3 0.1% 6.2%
4 0.2% 6%
5 0.4% 5.9%
6 0.8% 5.5%

水晶球放出「鬼修練」

  • x6
項目 内容
当選契機 水晶球獲得時
継続率 最高89%
  • AT消化中および水晶高確率「連撃」で獲得
  • 水晶球の種類で継続率が変化
水晶球
  • r6
水晶球の種類と内容
水晶球 内容
風球(水色) 上乗せ 
天球(青) 上乗せ 
焔球(赤) 上乗せ+疑似ボーナス?
邪球(紫) 上乗せ+89%ループ確定?
真球(金) 上乗せ+覚醒バトル?

AT残りG数がゼロとなった場合に発動し、水晶球1個毎に0G連でATのゲーム数を上乗せします。
最高で89%の継続率です。

また、ストック放出時に対戦相手を決定します。
相手によってループ期待度を示唆しています。

対戦相手 期待度
森蘭丸
ベガドンナ
ギルデンスタン

水晶獲得抽選

水晶は内部的に6種類(A~F)が存在します。
それぞれ鬼修練中の上乗せループ率が異なります。

内部的な水晶の種類別
鬼修練時の上乗せループ率
種類 上乗せループ率
水晶A 10%ループ
水晶B 67%ループ
水晶C 80%ループ
水晶D 86%ループ
水晶E
水晶F 89%ループ

水晶の格納順
2or3人状態の場合、一度の上乗せで水晶を2or3個獲得(連撃は除く)した時の格納順に設定差が存在します。
画面下の格納場所に入る順番をチェックしましょう。

水晶2個獲得時の格納順割合(連撃は除く)
格納順 設定1 設定2~6
1→2個目 66.67% 50.00%
2→1個目 33.33% 50.00%
水晶3個獲得時の格納順割合(連撃は除く)
格納順 設定1 設定2~6
1→2→3個目 33.33% 16.67%
1→3→2個目 08.29% 16.67%
2→1→3個目 33.33% 16.67%
2→3→1個目 08.29% 16.67%
3→1→2個目 08.29% 16.67%
3→2→1個目 08.29% 16.67%

水晶獲得時の振り分け
水晶獲得時は獲得個数と契機役によって水晶の種類を振り分けます。
2個・3個獲得時は、単純に多い分だけ有利となります。
また、水晶に加えてガルガントバトル(GB)や覚醒バトルが付いてくる場合もあります!

水晶1個獲得時の振り分け
種類 リプレイ
ベル
弱チェリー
水晶A 70.00%
水晶A+GB赤 03.75%
水晶A+GB青 01.25%
水晶A+覚醒 06.25%
水晶B
水晶B+GB赤
水晶B+GB青
水晶C 43.75% 21.88%
水晶D 25.00% 02.73%
水晶E+GB赤
水晶F 25.00% 00.39%
種類 強チェリー スイカ
水晶A 20.00%
水晶A+GB赤 03.75%
水晶A+GB青 01.25%
水晶A+覚醒
水晶B 62.50% 71.25%
水晶B+GB赤 02.50%
水晶B+GB青 01.25%
水晶C 10.94%
水晶D 01.37% 20.62%
水晶E+GB赤 01.25%
水晶F 00.20% 03.13%
種類 チャンス目 覚醒役
水晶A 45.00%
水晶A+GB赤 03.75%
水晶A+GB青 01.25%
水晶A+覚醒 100%
水晶B 21.88%
水晶B+GB赤
水晶B+GB青
水晶C 21.88%
水晶D 05.47%
水晶E+GB赤
水晶F 00.78%
種類 レア小役+連撃
水晶B 100%
水晶2個獲得時の振り分け
1個目 2個目 弱チェリー 強チェリー
水晶A 水晶A 60.62% 16.87%
水晶A 水晶A+
GB赤
02.50% 02.50%
水晶A 水晶A+
GB青
01.25% 01.25%
水晶A 水晶B 62.50%
水晶A 水晶B+
GB赤
水晶A 水晶B+
GB青
水晶A 水晶C 21.88% 10.94%
水晶A 水晶D 01.17% 00.59%
水晶A 水晶F 00.39% 00.20%
水晶A+
GB赤
水晶A+
GB赤
01.25% 01.25%
水晶B 水晶B 09.38% 03.13%
水晶B 水晶D 01.56% 00.78%
1個目 2個目 スイカ チャンス目
水晶A 水晶A 38.75%
水晶A 水晶A+
GB赤
02.50%
水晶A 水晶A+
GB青
01.25%
水晶A 水晶B 21.88%
水晶A 水晶B+
GB赤
02.50%
水晶A 水晶B+
GB青
01.25%
水晶A 水晶C 21.88%
水晶A 水晶D 09.38% 02.34%
水晶A 水晶F 03.13% 00.78%
水晶A+
GB赤
水晶A+
GB赤
01.25% 01.25%
水晶B 水晶B 70.00% 06.25%
水晶B 水晶D 12.50% 03.13%
1個目 2個目 レア小役+連撃
水晶A 水晶B 100%

鬼修練中の上乗せ
鬼修練中は水晶1個につき上乗せ1回は保障されており、その後は水晶ごとのループ率に沿って上乗せループ抽選を行います。
1回あたりの上乗せゲーム数は10~50Gです。

鬼修練中の水晶種類別
1回あたりの上乗せゲーム数
上乗せ 水晶E以外 水晶E
+10G 87.50% 93.75%
+20G 10.94% 05.47%
+30G 01.37% 00.68%
+50G 00.20% 00.10%
平均 +11.45G +10.72G

上乗せ特化ゾーン解析

ガルガントバトル

  • gangarubt
項目 内容
当選契機 AT中のレア小役の一部
鬼修練中の鬼図柄の一部
幻魔討伐ミッション経由
確率 約1/1000
「赤7」ボーナス
継続G数 40G〜100G
「青7」ボーナス
継続G数 60G〜100G
  • リプレイやレア役でG数上乗せチャンス
  • 終了後は超高確率へ移行
  • 鬼図柄の一部で信長降臨の可能性あり

リプレイやレア役で上乗せ抽選を行い、次ゲームで「鬼絵柄を狙え!」が発生でチャンスです。
鬼絵柄が揃えば上乗せ確定です。

セット数振り分け
ガルガントバトルは1セット20Gとなっており、最大5セット継続します。
赤7揃いなら2セット以上、青7揃いなら3セット以上の継続が確定し、後者なら5セット継続も現実的です。

ガルガントバトル セット数振り分け
継続 赤7揃い 青7揃い
2セット 60.33%
3セット 29.75% 60.33%
4セット 09.16% 19.84%
5セット 00.76% 19.84%
平均 2.50セット 3.60セット

ガルガントバトル中の内部モード
ガルガントバトル中は3つの内部モード(モード1~3)が走っており、小役確率や上乗せ当選率に影響します。
モードは継続セット数ごとに決定され、4&5セット目は必ずモード3となります。

ガルガントバトル 赤7揃い時
モード振り分け
セット数 モード1 モード2 モード3
1セット目  100%
2セット目  100%
3セット目 66.67% 33.33%
4セット目  100%
5セット目  100%
ガルガントバトル 青7揃い時
モード振り分け
セット数 モード1 モード2 モード3
1セット目  100%
2セット目 87.50% 12.50%
3セット目 50.00% 50.00%
4セット目  100%
5セット目  100%

※2セット目がモード3だった場合は、3セット目以降もモード3に。

小役確率
ガルガントバトル中の小役確率は内部モードによって変化します。
上位モードほど強チェリー・チャンス目確率がUPします。

モード1滞在時の小役確率
小役 確率
ハズレ 1/007.64
リプレイ 1/018.45
押し順リプレイ 1/018.45
3枚ベル 1/004.07
9枚ベル 1/002.09
弱チェリー 1/070.00
強チェリー 1/280.09
スイカ 1/070.00
チャンス目 1/200.04
レア小役合成 1/026.92
モード2滞在時の小役確率
小役 確率
ハズレ 1/008.17
リプレイ 1/018.45
押し順リプレイ 1/018.45
3枚ベル 1/004.07
9枚ベル 1/002.09
弱チェリー 1/070.00
強チェリー 1/140.00
スイカ 1/070.00
チャンス目 1/100.01
レア小役合成 1/021.88
モード3滞在時の小役確率
小役 確率
ハズレ 1/12.14
リプレイ 1/18.45
押し順リプレイ 1/18.45
3枚ベル 1/04.07
9枚ベル 1/02.09
弱チェリー 1/70.00
強チェリー 1/35.00
スイカ 1/70.00
チャンス目 1/35.00
レア小役合成 1/11.67

上乗せ抽選
ガルガントバトル中はベル以外の小役で上乗せ抽選を行っており、(押し順)リプレイでの上乗せ抽選にモードが影響します。
モード3滞在時はリプレイでも十分に上乗せのチャンスがあります。

リプレイでの上乗せ当選率
当選項目 モード1
非当選 96.96%
ゲーム数上乗せ 02.95%
ゲーム数+連撃 00.07%
信長降臨 00.03%
当選項目 モード2
非当選 93.97%
ゲーム数上乗せ 05.85%
ゲーム数+連撃 00.12%
信長降臨 00.05%
当選項目 モード3
非当選 88.45%
ゲーム数上乗せ 11.20%
ゲーム数+連撃 00.23%
信長降臨 00.12%
レア小役での上乗せ当選率
(全設定・全モード共通)
当選項目 弱チェリー 強チェリー
非当選 95.00% 50.00%
ゲーム数上乗せ 04.85% 48.50%
ゲーム数+連撃 00.10% 01.00%
信長降臨 00.05% 00.50%
上乗せ スイカ チャンス目
非当選 92.00% 66.67%
ゲーム数上乗せ 03.96% 32.34%
ゲーム数+連撃 03.97% 00.66%
信長降臨 00.08% 00.33%

ゲーム数上乗せ・連撃当選時は、下表の通り上乗せゲーム数を振り分けします。
また、ガルガントバトルには保障上乗せも存在し、終了時のPUSHで+10or50Gの上乗せが発生します。

ゲーム数上乗せの振り分け
上乗せ ゲーム数のみ時
+20G 83.33%
+50G 16.67%
平均 +25.00G
上乗せ ゲーム数+連撃時
+20G 100%
+50G
平均 +20.00G
連撃中の振り分け
上乗せ 弱チェリー・スイカ
+20G
+30G 50.00%
+50G 50.00%
平均 +40.00G
上乗せ 強チェリー・チャンス目
+20G
+30G
+50G 100%
平均 +50.00G
上乗せ 上記以外
+20G 75.00%
+30G 24.87%
+50G 00.13%
平均 +22.53G
保障上乗せ振り分け
上乗せ 振り分け
+10G 89.77%
+50G 10.23%

信長降臨

  • nobunagakourin
項目 内容
当選契機 疑似ボーナス中の抽選
AT初当たり時の一部
継続G数 1セット8G
継続率 最高50%
  • 上乗せ100G保障有
  • 勝利毎に100G上乗せ

左馬介vs信長バトルが継続する度に三桁上乗せが発生します。
1セット7〜8G継続し、最低保障は1回(+100G)の保障があります。
赤セリフ発生で次セット継続濃厚です!

覚醒バトル

  • kakusei
項目 内容
突入契機 覚醒ムービー発生
「最終決戦」勝利
鬼修練中の鬼図柄停止の一部
鬼修練中の水晶「真」消化時
継続G数 1セット約16G
平均継続 10セット以上
  • 通常時・AT中に突入可能性有り
  • 高継続率+バトル継続のたびにG数上乗せ

レア小役で戦術殻を獲得し、獲得で継続+30G以上の上乗せが濃厚です。
バトル継続のたびにG数上乗せが発生します。
平均継続は10セット以上です。
覚醒バトル概要
覚醒バトルは継続するたびに10G以上の上乗せが発生する上乗せ特化ゾーンです。
消化中は斬魔一閃バトルと同じように、レア小役で戦術殻の獲得抽選を行います。
戦術殻あり時は次セット継続確定です。
また、戦術殻なし時でも約80%で継続します。

覚醒バトルの基本事項
継続するたびに10G以上の上乗せ
5セット継続保障あり
戦術殻あり時は次セット継続確定+上乗せ30G以上
6セット目以降の戦術殻なし時に約20%で終了

小役確率
覚醒バトル中は斬魔一閃バトル同様にレア小役確率が上昇します。
強チェリー・チャンス目を引けるかどうかが肝となります。

覚醒バトル中の小役確率
小役 確率
ハズレ 1/8.04
リプレイ 1/42.7
3枚ベル 1/4.07
9枚ベル 1/2.09
弱チェリー 1/12.0
強チェリー 1/132.0
スイカ 1/33.0
チャンス目 1/132
レア小役合成 1/7.76

戦術殻獲得抽選
覚醒バトル中は、レア小役成立時に戦術殻獲得抽選を行います。
強チェリー・チャンス目成立時は戦術殻獲得確定です。
戦術殻紫を所持している場合は、色の昇格抽選を行います。
戦術殻虹を所持している場合は抽選を行わないです。
戦術殻獲得時は次セット継続+上乗せ30G以上が確定します。
覚醒バトル中に獲得する戦術殻の色は2種類(紫・虹)となっており、紫なら上乗せ30G以上、虹なら上乗せ50G確定となります。

弱チェリー・スイカによる
戦術殻獲得抽選
獲得
(変化)
戦術殻
なし時
戦術殻紫
所持時
非当選 99.0% 99%
戦術殻紫 0.9%
戦術殻虹 0.1% 1%
強チェリーによる戦術殻獲得抽選
獲得
(変化)
戦術殻
なし時
戦術殻紫
所持時
戦術殻紫 66.67%
戦術殻虹 33.33% 100%
チャンス目による戦術殻獲得抽選
獲得
(変化)
戦術殻
なし時
戦術殻紫
所持時
戦術殻紫 99%
戦術殻虹 1% 100%

継続&上乗せ抽選
覚醒バトルは5セット目までは継続確定です。
6セット目以降の戦術殻なし時に終了の可能性があります。

覚醒バトルの継続抽選
(6セット目以降)
戦術殻 継続 非継続
あり 100%
なし 79% 21%

継続時は戦術殻の有無・色によって上乗せゲーム数を振り分けします。
戦術殻ありなら30G以上の上乗せ確定です。

1~5セット目の上乗せ振り分け
上乗せ 戦術殻
なし時
戦術殻
紫時
戦術殻
虹時
+10G 89.4%
+20G 7.5%
+30G 2.0% 75%
+50G 1.1% 25% 100%
6セット目の上乗せ振り分け
上乗せ 戦術殻
なし時
戦術殻
紫時
戦術殻
虹時
+10G 89.4%
+20G 7.5%
+30G 2.0% 75%
+50G 1.1% 25% 100%

バトル継続ゲーム数・エンディング
覚醒バトルの継続ゲーム数は基本8Gですが、次セット継続時の一部は9G継続します。
また、15セット以上継続している状態から終了となった場合にはエンディングが発生します。
その場合は17G継続します。

戦術殻あり時の継続ゲーム数
継続G数 継続時 非継続時
8G 100%
9G
17G
1~14セット目
戦術殻なし時の継続ゲーム数
継続G数 継続時 非継続時
8G 87.5% 100%
9G 12.5%
17G
15セット目以降
戦術殻なし時の継続ゲーム数
継続G数 継続時 非継続時
8G 87.5%
9G 12.5%
17G 100%

ロングフリーズ

  • huri
項目 内容
当選契機 BAR揃い
確率 調査中
継続G数 1セット15G
継続率 90%以上
期待枚数 約2100枚

ロングフリーズ契機で突入する「覚醒左馬介」VS「信長」のバトルになります。
継続のたびに上乗せが発生し、継続率は90%以上で平均10セットと大量上乗せに期待できます。

詳しくは:ロングフリーズ恩恵・確率・期待値

打ち方

リール配列

r11111

通常時の打ち方

左リール上段にBAR狙い

中段チェリー停止時
  • a1

成立役
中段チェリー
打ち方
フリー打ち

下段チェリー停止時
  • a2

成立役
弱・強チェリー
打ち方
フリー打ち

右リール上or下段チェリー停止 →強チェリー

下段BAR停止時
  • a3

成立役
ハズレorリプレイorベル
打ち方
フリー打ち

上段スイカ停止時
  • a4

成立役
スイカorチェンス目
打ち方
フリー打ち

スイカ揃い →スイカ
スイカハズレ →チャンス目

小役の種類と期待度

AT当選及びAT中上乗せ期待度
小役 期待度
弱チェリー ×1
スイカ ×1
チャンス目 ×4
強チェリー ×3
  • スイカ

    suika

  • チャンス目

    tyannsu2

  • チャンス目

    tyansu1

  • 弱チェリー

    zyakutye

  • 強チェリー

    kyouyte1

  • 中段チェリー

    kyoute2

AT中の打ち方

ナビ発生時は支持に従う。
演出発生時は通用時の打ち方で小役をフォロー

その他

感想

いよいよ導入が近づいてきました!

個人的には楽しみです。
前評判としてはあまりよくないようですね。

機械割が設定6で110.2%と低めですね。
AT確率も設定1で1/440と重いですね。

そして不評立ったアンリミテッドリールの仕様が重なり更に評判を落としていますね。

「ルパン」や「エヴァ」と同じようにビックネームだと、どうしてもよかった頃の思い出で打ちたくなるんですよね。

思い返せば4号機の鬼武者3はハマりましたね〜
学生時代でしたが、ホールには必ず左馬介のコスチュームの魔裟斗のデカイポップが設置されていて印象的でしたね。

エナもよく出来ましたし、BIG中の「かえで」「雪姫」「カマー星人」のキャラ出現には心踊りましたね(笑)

5号機になっても新鬼武者は天井ATループ89%は最高でしたし、再臨の桜花狂乱は印象的でした。

今作も導入されて、打ってみたらすごく面白いといった評判になることを願っています。
導入が楽しみです(・∀・)

公式PV動画

新台初日稼働

新台初日に打ってきました。

期待してた台だけに楽しみだったのですが。。
前評判通りの感じでした。

詳しくはこちらの記事から:新台初日打ってきました。評判通りの。

スポンサードリンク

---スポンサードリンク---

投稿大募集!

投稿大募集中!

こちら機種に関する情報をコメント欄にて募集しております。
「プレミアム画像」「大勝ち」「大負け」「感想」「評価」などなんでもOKです!


頂いた情報をまとめて掲載させて頂きます。
コメント欄に投稿頂けると嬉しいです(・∀・)
随時募集しておりますので、面白画像や実践報告など随時募集しております。

コメント欄は記事の一番下にあります↓

 - スロット情報


TOP