
新台パチスロ【亜人】の天井・ゾーンといった攻略情報から、高設定確定演出や打ち方などの細かな情報も掲載してます。
スロット亜人の勝つための情報を確認できます。
最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。
各記事へタップでスクロール
天井・狙い目・期待値
天井・ヤメ時
999G
※リセット時は600G
ART確定
590G
前兆確認後ヤメ
天井について
最大天井はART間999G、設定変更後は600Gとなる。
ヤメ時について
「亜人狩り高確率」や「ストーリー高確率」中は、CZやART当選の期待度が高いため即ヤメ禁止。
朝イチ・設定変更
| 設定変更&電源OFF・ON時 | ||
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF・ON |
|---|---|---|
| 天井 | 600Gに短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
| ステージ | 通常ステージ | |
設定変更時の状態移行抽選
設定変更時は内部状態を再抽選。
高設定は高確以上に移行しやすい。
| 設定変更&電源OFF・ON時 | |||
| 設定 | →低確 | →高確 | →警戒 |
|---|---|---|---|
| 1 | 73.44% | 25.00% | 1.56% |
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | 63.28% | 33.59% | 3.13% |
| 5 | |||
| 6 | |||
設定推測要素
設定確定パターン
ART終了画面
・ケイ・カイ出現で設定2以上確定!!
・ケイ・泉・戸崎出現で設定3以上確定!!
・佐藤軍団出現で設定4以上確定!!
・全員集合出現で設定5以上確定!!
CZ当選時の振り分け
高設定ほど脱出ジャッジが選択されやすい。
CZ開始時にレア小役を引いた場合は必ず脱出ジャッジが選択されるのでサンプルから除外しよう。
| 設定 | 最終ジャッジ | 脱出ジャッジ |
|---|---|---|
| 1~3 | 72.66% | 27.34% |
| 4・5 | 68.75% | 31.25% |
| 6 | 62.50% | 37.50% |
※開始時にレア小役を引いた場合を除く
ストーリー高確当選率
| 設定 | リプレイ | 弱チェリー |
|---|---|---|
| 1~3 | 0.39% | 14.06% |
| 4・5 | 0.39% | 15.23% |
| 6 | 1.17% | 20.31% |
ART初当たり出現率
高設定ほどART初当たり出現率が優秀。
1/300程度をボーダーに立ち回ろう。
| 設定 | ART初当たり |
|---|---|
| 1 | 1/358.1 |
| 2 | 1/349.4 |
| 3 | 1/331.0 |
| 4 | 1/296.4 |
| 5 | 1/281.3 |
| 6 | 1/230.2 |
・確率分母の計算方法
総ゲーム数÷ART回数
スペック・導入日・解析
スペック
| 設定 | ボーナス | ART | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/299.3 | 1/358.1 | 97.8% |
| 設定2 | 1/349.4 | 98.8% | |
| 設定3 | 1/331.0 | 100.8% | |
| 設定4 | 1/296.4 | 103.5% | |
| 設定5 | 1/281.3 | 105.5% | |
| 設定6 | 1/230.2 | 110.1% |
導入日
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
![]() |
導入予定日 | 2017年9月19日 |
| 導入台数 | 調査中 | |
| メーカー | 平和 | |
| 仕様 | A+ARTタイプ | |
| 純増 | 約1.3枚 | |
| G数/50枚 | 32G |
小役確率
| 小役 | 設定1~6 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 押し順ベル | 下記参照 |
| 共通ベル | |
| 強ベル | 1/284.9 |
| 弱チェリー | 下記参照 |
| 強チェリー | 1/910.2 |
| スイカ | 下記参照 |
| チャンス目 | 1/1110.8 |
| 亜人目 | 1/455.1 |
| 設定 | 押し順ベル | 共通ベル |
|---|---|---|
| 1 | 1/3.7 | 1/31.2 |
| 2 | 1/30.8 | |
| 3 | 1/30.3 | |
| 4 | 1/3.6 | 1/29.9 |
| 5 | 1/29.5 | |
| 6 | 1/29.1 | |
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
| 1 | 1/66.1 | 1/61.9 |
| 2 | 1/64.9 | 1/61.2 |
| 3 | 1/63.8 | 1/60.6 |
| 4 | 1/62.7 | 1/59.9 |
| 5 | 1/61.6 | 1/59.3 |
| 6 | 1/60.6 | 1/58.6 |
・50枚あたりのゲーム数
30.1~31.1G
同時成立期待度
| 小役 | 設定1~6 |
|---|---|
| 強ベル | 4.8% |
| 弱チェリー | 下記参照 |
| 強チェリー | 40.3% |
| スイカ | 下記参照 |
| チャンス目 | 40.7% |
| 亜人目 | 40.3% |
| 設定 | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|
| 1 | 1.0% | 4.5% |
| 2 | ||
| 3 | 4.4% | |
| 4 | ||
| 5 | 0.9% | 4.3% |
| 6 |
ART解析
ART突入フロー

・内部的に2つの高確率状態が存在
・主にレア小役やボーナスで亜人狩り高確率への移行抽選
・亜人狩り高確率(警戒)中は「亜人狩り(CZ)」当選率アップ
・主にチェリーやリプレイ成立時にストーリー高確率への移行抽選
・ストーリー高確率中は主にレア小役でストーリー発展抽選
・ストーリー発展時のART期待度は約53%

・150枚獲得のリアルボーナス
・消化中の亜人絵柄揃いでART当選確定
・ART中の亜人絵柄揃いでカウンタ緑以上を獲得

・「最終ジャッジ」と「脱出ジャッジ」の2種類のCZが存在
・「最終ジャッジ」は10G間全役でステップアップ抽選
・ステップアップするほどARTのチャンス。TOTAL期待度は約30%
・「脱出ジャッジ」16G間逃げ切ればART確定
・モード中は危険レベルが存在。レベル4到達時の50%でCZ終了
・ベルorハズレが続くとピンチ。リプレイorレア小役成立で危険レベルをリセット
・TOTAL期待度約50%

・開始時は10Gor20Gのエピソード+40G+死ねばわかるカウンタを獲得
・1Gあたり純増約1.3枚
・主にレア小役やベルでIBMバトル獲得を目指す
・バトル勝利でカウンタを獲得
・カウンタを獲得した状態で残りゲーム数が0になると亜人研究所に突入
・亜人研究所消化中は全役でカウンタを昇格抽選
・色が昇格するほど高期待度の報酬ゲットのチャンス
▼エクストラモード
亜人研究所から突入する20Gのバトル特化ゾーン
消化中は複数回のIBMバトル突入のチャンス
▼エピソード
亜人研究所から突入する10or20Gの進行型エピソード
終了後はバトルもしくはエクストラモード突入のチャンス
▼エクスターミネートラッシュ
亜人研究所から突入する8G+αのG数上乗せ特化ゾーン
毎G必ず上乗せが発生
亜人絵柄を狙え発生時はG数減算なし
▼フラッド現象
亜人研究所から突入する1G完結の本機最強の上乗せ特化ゾーン
「100G」+「99.2%ループ」の抽選に漏れるまで上乗せが発生
リールロック詳細
レア小役成立時にリールロック2段階を伴えばART直撃当選に期待。
リールロック3段階発生ならロングフリーズ発生!
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 強ベル | 40.23% |
| スイカ | |
| 強チェリー | 66.80% |
| チャンス目 | |
| 亜人目 | |
| 弱チェリー | 100% |
| ボーナス |
内部状態
通常時の内部状態移行抽選
通常時は内部状態が低確/高確/警戒の3種類存在し、低確→高確移行時は10Gの高確保障ゲームを獲得します。
| 共通ベル成立時の 状態移行抽選 |
||
| 設定 | →高確 | →警戒 |
|---|---|---|
| 1~6 | 1.95% | 0.39% |
| >弱チェリー成立時の 状態移行抽選 |
||
| 設定 | →高確 | →警戒 |
| 1~6 | 6.25% | 0.78% |
| 強ベル・スイカ成立時の 状態移行抽選 |
||
| 設定 | →高確 | →警戒 |
| 1~3 | 62.11% | 6.25% |
| 4~6 | 71.09% | 8.20% |
| 強チェリー・チャンス目・亜人目 成立時の状態移行抽選 |
||
| 設定 | →高確 | →警戒 |
| 1~3 | 50.00% | 50.00% |
| 4~6 | 44.92% | 55.08% |
| ボーナス成立時の 状態移行抽選 |
||
| 設定 | →高確 | →警戒 |
| 1~3 | 50.00% | 50.00% |
| 4~6 | 44.92% | 55.08% |
| ハズレ成立時の 状態移行抽選 |
||
| 設定 | →低確 | →警戒 |
|---|---|---|
| 1~6 | 9.38% | - |
| リプレイ成立時の 状態移行抽選 |
||
| 設定 | →低確 | →警戒 |
| 1~6 | 9.38% | - |
| 共通ベル成立時の 状態移行抽選 |
||
| 設定 | →低確 | →警戒 |
| 1~3 | - | 0.78% |
| 4~6 | 3.13% | |
| 弱チェリー成立時の 状態移行抽選 |
||
| 設定 | →低確 | →警戒 |
| 1~6 | - | 12.50% |
| 強ベル・スイカ成立時の 状態移行抽選 |
||
| 設定 | →低確 | →警戒 |
| 1~3 | - | 62.50% |
| 4~6 | 68.75% | |
| 強チェリー・チャンス目・亜人目 成立時の状態移行抽選 |
||
| 設定 | →低確 | →警戒 |
| 1~6 | - | 90.23% |
| ボーナス成立時の 状態移行抽選 |
||
| 設定 | →低確 | →警戒 |
| 1~6 | - | 90.23% |
| ハズレ成立時の 状態移行抽選 |
||
| 設定 | →低確 | →高確 |
|---|---|---|
| 1~3 | 75.00% | 25.00% |
| 4・5 | 72.66% | 27.34% |
| 6 | 66.41% | 33.59% |
CZ終了時の状態移行抽選
設定6は特に高確以上への移行率が優遇されている。
| CZ終了時の状態移行抽選 | |||
| 設定 | →低確 | →高確 | →警戒 |
|---|---|---|---|
| 1・2 | 66.80% | 30.08% | 3.13% |
| 3~5 | 63.67% | 32.03% | 4.30% |
| 6 | 53.91% | 37.50% | 8.59% |
ART終了時の状態移行抽選
ART終了時に内部状態を抽選し、設定6なら約60%が警戒からのスタートに期待できます。
| CZ終了時の状態移行抽選 | |||
| 設定 | →低確 | →高確 | →警戒 |
|---|---|---|---|
| 1~3 | 46.88% | 3.13% | 50.00% |
| 4・5 | 42.58% | 5.08% | 52.34% |
| 6 | 28.91% | 10.94% | 60.16% |
ストーリー高確移行抽選
ストーリー高確の移行契機は、リプレイと弱チェリーのみ。
どちらも高設定ほど移行しやすい。
| ストーリー高確移行率 | ||
| 設定 | リプレイ | 弱チェリー |
|---|---|---|
| 1~3 | 0.39% | 14.06% |
| 4・5 | 0.39% | 15.23% |
| 6 | 1.17% | 20.31% |
CZ抽選
通常時のCZ抽選
通常時に亜人狩り高確率(警戒)に突入すればCZ当選のチャンスで、ハズレを含む全小役でCZ抽選を行います。
| 警戒中の小役別CZ当選率 | ||
| 設定 | ハズレ リプレイ 押し順ベル |
共通ベル |
|---|---|---|
| 1~4 | 3.13% | 5.08% |
| 5・6 | 3.91% | |
| 設定 | チェリー | 強ベル スイカ |
| 1~6 | 25.00% | 50.00% |
| 設定 | 強チェリー チャンス目 亜人目 |
ボーナス |
| 1~6 | 90.23% | 50.00% |
CZ当選時の種別振り分け
CZ当選時は、開始時の成立小役で「最終ジャッジ」と「脱出ジャッジ」のどちらかに振り分け、レア小役以上の場合は「脱出ジャッジ」突入が濃厚となりまうs。
| CZ振分け | ||
| 設定 | 最終ジャッジ | 脱出ジャッジ |
|---|---|---|
| 1~3 | 72.66% | 27.34% |
| 4・5 | 68.75% | 31.25% |
| 6 | 62.50% | 37.50% |
その他レア小役からの当選
| CZ振分け | |
| 設定 | 脱出ジャッジ |
|---|---|
| 1~6 | 100% |
CZ中の抽選
最終ジャッジ中の抽選
CZ中は成立小役でART抽選を行っており、レア小役やリプレイ成立でチャンスとなります。
ART当選後は、死ねばわかるカウンタの裏乗せ抽選を行っています。
| 成立小役別のART当選率 | ||
| 設定 | ハズレ | リプレイ |
|---|---|---|
| 1~3 | 0.39% | 10.16% |
| 4・5 | 0.78% | |
| 6 | 1.56% | |
| 設定 | 押し順ベル | 共通ベル |
| 1~3 | 1.56% | 5.86% |
| 4・5 | 1.95% | |
| 6 | 3.13% | |
| 設定 | 弱チェリー | 強ベル スイカ |
| 1~6 | 12.50% | 25.00% |
| 設定 | 強チェリー チャンス目 亜人目 |
ボーナス |
| 1~6 | 66.80% | 100% |
脱出ジャッジ中の抽選
CZ中は16G間敵から逃げ切ることができれば成功で、リプレイやレア小役以外でデンジャーカウントが1ptずつ溜まっていき4ptで敵に発見され終了のピンチです。
レア小役の一部で一撃チャンスへの移行を抽選しており、成功すればART当選となります。
| レア小役成立時の 一撃チャンス移行抽選 |
|
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 10.16% |
| 強ベル | 30.08% |
| スイカ | |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目 | |
| 亜人目 | |
| 一撃チャンス時のART抽選 | |
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ | 50.00% |
| 押し順ベル | |
| 共通ベル | |
| リプレイ | 100% |
| その他レア小役 | |
| ボーナス | |
デンジャー回避抽選・勝利抽選
デンジャーカウントが4つたまった際に、CZの残りゲーム数に応じて敵攻撃の回避を抽選。
また、同条件時に1.56%で勝利予約を抽選。
| 残りG数別の デンジャー回避予約抽選 |
||
| 残りG数 | 当選率 | |
|---|---|---|
| 1~7G | 34.77% | |
| 8~12G | 75.00% | |
敵遭遇時の勝利抽選
敵遭遇時のレア小役で勝利を抽選。
| 敵遭遇時の勝利抽選 | ||
| 小役 | 当選率 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 15.23% | |
| 強ベル | 40.23% | |
| スイカ | ||
| 強チェリー | 100% | |
| チャンス目 | ||
| 亜人目 | ||
| ボーナス | ||
ボーナス中の抽選
ボーナス中のカウンタ抽選
ART中のボーナスはBAR揃いのほか、ベル成立時に死ねばわかるカウンタを抽選。
| ボーナス中ベル成立時 のカウンタ獲得抽選 |
|---|
| 0.39% |
ART中の抽選
ART中の状態移行抽選
ART中は内部的に低確・高確が存在。
主に弱チェリー、ボーナスで高確移行を抽選。
| 共通ベル成立時の 状態移行抽選 |
||
| 設定 | →高確 | |
|---|---|---|
| 1~6 | 1.56% | |
| 弱チェリー成立時の 状態移行抽選 |
||
| 設定 | →高確 | |
| 1~6 | 30.08% | |
| ボーナス成立時の 状態移行抽選 |
||
| 設定 | →高確 | |
| 1~6 | 33.59% | |
エピソード(EP)について
エピソードにはART準備中エピソードとART中エピソードが存在し、準備中もしくは当選時に進んでいきます。
ART中のエピソードでは、後述する低確滞在時と同様の確率(ボーナスのみ100%ストック獲得となる)でIBMバトルストックの抽選を行います。
なお、準備中のエピソードではカウンタ裏乗せ抽選を行っており、40G消化でカウンタを獲得、以降10G毎にカウンタを獲得します。
エピソード後の状態抽選
エピソード終了後は内部状態を抽選し。ラストエピソードが選択された際はおよそ30%でエクストラモード突入に期待が持てます。
| エピソード後の状態移行率 | ||
| EP | →低確 | →高確 |
|---|---|---|
| 通常EP | 69.35% | 30.08% |
| EP3 | 50.00% | 37.50% |
| ラストEP | - | 69.92% |
| EP | →エクストエラモード | |
| 通常EP | 0.39% | |
| EP3 | 12.50% | |
| ラストEP | 30.08% | |
エピソード後のバトル獲得抽選
前項の状態抽選でエクストラモード非当選の際は、バトル獲得の抽選を行っており、ラストエピソード後なら必ずバトル獲得となります。
| エピソード後のバトル獲得抽選 | |||
| 設定 | 通常EP | EP3 | ラストEP |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.95% | 25.00% | 100% |
| 2 | 1.95% | ||
| 3 | 3.91% | ||
| 4 | 3.91% | ||
| 5 | 5.86% | ||
| 6 | 5.86% | ||
小役によるIBMバトルストック抽選
小役成立時は低確、高確に応じてIBMバトルストックを抽選し、低確時の弱チェリー成立時の当選率のみ設定差が存在します。
| 小役成立時のIBMバトル抽選 | |
| 設定 | 共通ベル |
|---|---|
| 1~6 | 0.39% |
| 設定 | 弱チェリー |
| 1・2 | 1.17% |
| 3・4 | 2.34% |
| 5・6 | 3.52% |
| 設定 | 強ベル・スイカ |
| 1~6 | 25.00% |
| 設定 | 強チェリー・チャンス目 ・亜人目・ボーナス |
| 1~6 | 50.00% |
| 小役成立時のIBMバトル抽選 | |
| 設定 | 共通ベル |
|---|---|
| 1~6 | 0.39% |
| 設定 | 弱チェリー |
| 1~6 | 10.16% |
| 設定 | 強ベル・スイカ |
| 1~6 | 50.00% |
| 設定 | 強チェリー・チャンス目 ・亜人目・ボーナス |
| 1~6 | 75.00% |
ART最終ゲームでの死ねばわかるカウンタ獲得抽選
ART最終ゲームにカウンタを所持していない場合、一定の確率でカウンタの獲得抽選を行います。
| 最終ゲームでのカウンタ獲得率 |
|---|
| 7.42% |
リザルト画面での復活抽選
リザルト画面表示時のレア小役成立でART復活を抽選。
強レア小役以上なら復活濃厚!
| リザルト画面での復活抽選 | ||
| 小役 | 当選率 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 3.13% | |
| 強ベル | 6.25% | |
| スイカ | ||
| 強チェリー | 100% | |
| チャンス目 | ||
| 亜人目 | ||
| ボーナス | ||
IBMバトル
キャラ別の報酬抽選
勝利時の報酬は佐藤とそれ以外で振り分けが変化。
佐藤勝利時は「赤10」の報酬が確定。
| パターン | 振分け |
|---|---|
| 赤10 | 96.48% |
| 赤15 | 0.78% |
| 金5 | 1.56% |
| 金10 | 0.39% |
| 金15 | 0.39% |
| 虹5 | 0.39% |
| パターン | 振分け |
|---|---|
| 青5 | 91.02% |
| 青10 | 1.56% |
| 青15 | 0.39% |
| 緑5 | 3.13% |
| 緑10 | 0.78% |
| 緑15 | 0.39% |
| 赤5 | 1.56% |
| 赤10 | 0.39% |
| 赤15 | 0.39% |
| 金5 | 0.39% |
エクストラモード
エクストラモード中の抽選
エピソード後、亜人チャンスの報酬の一部で突入し、20G間高確率でIBMバトルを抽選します。
最低1回のバトル保障あり。
| 小役成立時のバトル抽選 | |
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ | 0.78% |
| リプレイ | |
| 押し順ベル | 25.00% |
| 共通ベル | |
| その他レア小役 | 100% |
| ボーナス | |
亜人研究所
カウンタ昇格抽選
毎ゲーム成立小役に応じてカウンタの昇格を抽選し、虹カウンタ消化中はカウンタの裏乗せ抽選を行っています。
| 成立小役別のカウンタ昇格率 | ||
| パターン | ハズレ リプレイ |
押し順ベル 共通ベル |
|---|---|---|
| 非当選 | 93.75% | 39.45% |
| 1UP | 6.25% | 60.16% |
| 2UP | - | 0.39% |
| 3UP | - | - |
| 設定 | 弱チェリー | 強ベル スイカ |
| 非当選 | - | - |
| 1UP | 98.05% | 83.98% |
| 2UP | 1.56% | 15.23% |
| 3UP | 0.39% | 0.78% |
| 設定 | 強チェリー・チャンス目 亜人目・ボーナス |
|
| 非当選 | - | |
| 1UP | - | |
| 2UP | 93.75% | |
| 3UP | 6.25% | |
| 成立小役別のカウンタ昇格率 | ||
| パターン | ハズレ リプレイ |
押し順ベル 共通ベル |
|---|---|---|
| 非当選 | 96.88% | 74.61% |
| 1UP | 3.13% | 25.00% |
| 2UP | - | 0.39% |
| 3UP | - | - |
| 設定 | 弱チェリー | 強ベル スイカ |
| 非当選 | - | - |
| 1UP | 99.61% | 96.48% |
| 2UP | 0.39% | 3.13% |
| 3UP | - | 0.39% |
| 設定 | 強チェリー・チャンス目 亜人目・ボーナス |
|
| 非当選 | - | |
| 1UP | 65.63% | |
| 2UP | 33.59% | |
| 3UP | 0.78% | |
| 成立小役別のカウンタ昇格率 | ||
| パターン | ハズレ リプレイ |
押し順ベル 共通ベル |
|---|---|---|
| 非当選 | 99.61% | 87.50% |
| 1UP | 0.39% | 12.50% |
| 2UP | - | - |
| 3UP | - | - |
| 設定 | 弱チェリー | 強ベル スイカ |
| 非当選 | 50.00% | 25.00% |
| 1UP | 49.61% | 72.66% |
| 2UP | 0.39% | 2.34% |
| 3UP | - | - |
| 設定 | 強チェリー・チャンス目 亜人目・ボーナス |
|
| 非当選 | - | |
| 1UP | 96.48% | |
| 2UP | 3.13% | |
| 3UP | 0.39% | |
| 成立小役別のカウンタ昇格率 | ||
| パターン | ハズレ リプレイ |
押し順ベル 共通ベル |
|---|---|---|
| 非当選 | 99.61% | 92.97% |
| 1UP | 0.39% | 7.03% |
| 2UP | - | - |
| 設定 | 弱チェリー | 強ベル スイカ |
| 非当選 | 66.41% | 50.00% |
| 1UP | 33.59% | 50.00% |
| 2UP | - | - |
| 設定 | 強チェリー・チャンス目 亜人目・ボーナス |
|
| 非当選 | - | |
| 1UP | 98.83% | |
| 2UP | 1.17% | |
| 成立小役別のカウンタ昇格率 | ||
| パターン | ハズレ リプレイ |
押し順ベル 共通ベル |
|---|---|---|
| 非当選 | 100% | 96.48% |
| 1UP | - | 3.52% |
| 設定 | 弱チェリー | 強ベル スイカ |
| 非当選 | 79.69% | 59.77% |
| 1UP | 20.31% | 40.23% |
| 設定 | 強チェリー・チャンス目 亜人目・ボーナス |
|
| 非当選 | - | |
| 1UP | 100% | |
エクスターミネートラッシュ
エクスターミネートラッシュ中の抽選
全小役で上乗せ抽選が行われ、BARを狙え演出発生時はゲーム数の減算が行われない。
約10%でセット継続の可能性もあり。
| 小役別の上乗せ抽選 | ||
| ゲーム数 | ハズレ リプレイ |
押し順ベル 共通ベル |
|---|---|---|
| 5G | 89.06% | - |
| 10G | 9.38% | 89.06% |
| 20G | 0.78% | 9.38% |
| 30G | 0.39% | 0.78% |
| 50G | 0.39% | 0.39% |
| 100G | - | 0.39% |
| ゲーム数 | 弱チェリー | 強ベル スイカ |
| 5G | - | - |
| 10G | - | - |
| 20G | 87.50% | - |
| 30G | 8.59% | 75.00% |
| 50G | 3.13% | 18.75% |
| 100G | 0.78% | 6.25% |
| ゲーム数 | 強チェリー・チャンス目・ 亜人目・ボーナス |
|
| 5G | - | |
| 10G | - | |
| 20G | - | |
| 30G | 33.20% | |
| 50G | 33.20% | |
| 100G | 33.59% | |
| BAR揃い時の 上乗せG数振分け |
||
| ゲーム数 | 振分け | |
|---|---|---|
| 30G | 95.31% | |
| 50G | 3.13% | |
| 100G | 1.56% | |
| セット継続期待度 |
|---|
| 10.16% |
ART「BIG WEDNESDAY」

| ARTの性能 | |
|---|---|
| 純増 | 約2.0枚 |
| 継続G数 | 開始時は10Gor20Gのエピソード+40G |
・開始時は10Gor20Gのエピソード+40G+死ねばわかるカウンタを獲得
・1Gあたり純増約1.3枚
・主にレア小役やベルでIBMバトル獲得を目指す
・バトル勝利でカウンタを獲得
・カウンタを獲得した状態で残りゲーム数が0になると亜人研究所に突入
・亜人研究所消化中は全役でカウンタを昇格抽選
・色が昇格するほど高期待度の報酬ゲットのチャンス
打ち方
リール配列

通常時の打ち方
左リール枠上~上段にBARを狙う
※変則押しによるペナルティーはなし

成立役
チェリーor強チェリー
打ち方
中リールに亜人絵柄を狙う。
中リール中段に亜人絵柄停止…強チェリー

成立役
ハズレor通常リプレイorベルor強ベルorチャンスリプレイ
打ち方
中・右リール適当打ち。
ベル小V型
強ベル
フラッシュ発生
チャンスリプレイ

成立役
スイカor亜人目
打ち方
右リールを適当打ち後、中リールにスイカを狙う(亜人絵柄目安)。
スイカテンパイハズレ
亜人目
ボーナス中の打ち方
▼亜人BONUS中
(1)カットイン発生時
全リールに亜人絵柄を狙う。
→亜人絵柄揃いでART確定!
(2)上記以外
全リール適当打ちでOK。
ART中の打ち方
(1)押し順ナビ発生時
ナビ通りに各リールを停止。
(2)「○○を狙え!」発生時
ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。
(3)演出発生時
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
(4)上記以外
基本的に適当打ちでOK。
設定示唆演出
設定56確定演出
全員集合

設定5以上確定!
ART終了画面
終了画面での設定示唆
ART終了画面は全11種類存在し、設定確定パターンあり。佐藤軍団や全員集合なら高設定確定。
ケイ・カイ

設定2以上確定
ケイ・泉・戸崎

設定3以上確定
佐藤軍団

設定4以上確定
全員集合

設定5以上確定
各小役の停止形

●弱チェリー(1枚)★
●強チェリー(1枚)★★★
●スイカ(5枚)★
●チャンスリプレイ★★
●強ベル★★
●亜人目★★★
その他
雑記
何度でも蘇る人間を題材にした人気アニメ「亜人」がボーナス+ARTタイプのパチスロになって登場です。
「BIG WEDNESDAY」は1Gあたりの純増約1.3枚・初期ゲーム数40G+αのARTとなっています。
ART中はバトル勝利時やボーナス中など様々な所で「死ねば分かるカウンタ」を獲得します。
「死ねばわかるカウンタ」の色が変わるほど上乗せゲーム数や特化ゾーンに期待でき、ART終了時に何かが起こる?
8G+αの間毎ゲーム上乗せする「エクスターミネートラッシュ」や、100G+1G上乗せが99.2%ループする「フラッド現象」などインパクト抜群の特化ゾーンも満載しています。
PV動画
ttps://www.youtube.com/embed/B8-mxPLGP7k” frameborder=”0″ allowfullscreen>

