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ベルセルク 天井・ゾーン・スペック・立ち回り解析※更新

投稿日:2015年3月23日 更新日:


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berserkitiran

天井・ヤメ時

天井性能 通常A1000G
通常B333G
天国100G
天井恩恵 ボーナス当選
※968G以降の当選は
斬魔ボーナス3ライン
(120G)以上
天井狙い目 600G〜
ヤメ時 ①即ヤメ
②貯めたBPも考慮
③ベヘリットの
オーラが赤なら
CZ突入まで様子見
設定変更 天井G数リセット
天井

最大天井はボーナス間1000G。
天井ゲーム数は滞在モード(通常A/通常B/天国)によって異なる。
※設定変更で天井までのゲーム数はリセット

モード 天井ゲーム数
通常A 1000G
通常B 333G
天国 100G

※いずれも前兆32Gを含む

スペック

ボーナス確率
設定 ボーナス初当たり
1 1/221.8
2 1/210.6
3 1/198.9
4 1/183.7
5 1/173.1
6 1/160.8
設定 機械割
1 97.2%
2 98.7%
3 100.3%
4 104.5%
5 109.0%
6 112.6%

朝イチ・設定変更

設定変更&電源OFF・ON時
項目 設定変更 電源OFF・ON
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
BP 再抽選 引き継ぐ
ステージ 森ステージ 森ステージ

★設定変更時は25%以上でBP天井3pt以下を選択。

天井期待値

ゲーム数 期待値
0G -602円
100G -507円
200G -357円
300G -124円
400G +240円
500G +810円
600G +1,702円
700G +3,096円
800G +5,274円
900G +8,678円

引用元:SloSight Lab.

CZ「戦魔チャンス」

突入率…約1/576
(設定1)
02-1

戦魔チャンスは全小役でボーナスを抽選するCZ。
約15G継続し、最後のバトルで勝利すればボーナスor狂戦士モードが確定。
期待度は約50%となっており、消化中のレア小役成立がアツい!

戦魔チャンス基本性能

●約15G継続
●全小役でボーナス抽選
●ボーナス期待度約50%
●ステージは2種類。霊樹の館(炎上)<剣の丘

CZ最終バトルの
対戦相手別期待度
対戦相手 期待度
VSグルンベルト
VS人型ゾッド
VS使徒型ゾッド
ベヘリットポイント(BP)

CZ突入の鍵を握るのがベヘリットポイント(BP)。
MB中ベルの一部でポイント獲得抽選を行い、最大5pt獲得でCZに突入する。
獲得したBPはサブ液晶にあるベヘリットのオーラ色が示唆。ベヘリット役モノが発動すればCZ確定!
02-2

BPのチェックポイント

●MB中ベル成立時にショートフリーズが発生すればBP獲得濃厚
●獲得したBPはボーナス当選でリセットされない(CZ突入まで引き継ぐ)

ベヘリットのオーラ色別
BP高ポイント期待度
オーラ 期待度

斬魔ボーナス


03-1

通常時初当たりのメインとなる擬似ボーナス。
赤7揃いの入賞ライン数×40G継続し、赤7揃い後にライン数昇格の可能性もあり(最大5ライン=200G)。
消化中は主に狂戦士モードストックを抽選。
ボーナス開始時に当選告知パターンを選択可能。

斬魔ボーナス基本性能]

●40~200G継続
●1Gあたり純増約2.3枚の擬似ボーナス
●消化中は主に狂戦士モードを抽選

準備中~赤7入賞まで

斬魔ボーナス準備中は背景色が入賞ライン数を示唆。
赤7を入賞させるゲームで二択チャレンジが発生すれば激アツ!
左or右の二択に正解すれば5ライン揃いに!

斬魔ボーナス準備中背景による
入賞ライン数示唆
背景 示唆内容
全ラインの可能性あり
2ライン以上濃厚
3ライン以上濃厚
5ライン濃厚
消化中の抽選

斬魔ボーナス中はカットイン発生で7揃いのチャンス。
黒7揃い=狂戦士モード、白7揃い=ファルコンボーナスをストックする。
また、レア小役やMBでも狂戦士モードのストックを抽選。
レア小役後にリーチ目が出現すればストック確定。

7を狙えカットイン期待度
カットイン 期待度
イシドロ
セルピコ
ガッツ

※上記以外のプレミアムパターンも!!

成立役別の
狂戦士モード当選期待度
小役 期待度
弱スイカ
MBべル
チャンス目
強チェリー・強スイカ
強ベル
中段チェリー・リーチ目

斬魔ボーナス中のストック抽選

レア小役による抽選

斬魔ボーナス中のレア小役成立時は内部状態(低確/通常/高確)を参照して狂戦士モードのストックを抽選してます。
設定6のみ当選率が優遇されています。
ショートフリーズ2(リール振動+逆回転)発生時は、状態・設定不問でチャンスとなります。
※ストック当選時の一部はファルコンボーナス

低確滞在時のレア小役成立時
狂戦士モード当選率
小役 設定1~5 設定6
強ベル 50.00% 50.00%
共通ベル
確定ベル 100% 100%
弱チェリー 0.39% 0.39%
強チェリー 12.50% 20.00%
中段チェリー 100% 100%
弱スイカ 0.39% 0.39%
強スイカ 16.67% 25.00%
チャンス目 6.25% |6.25%
リーチ目 100% 100%
通常滞在時のレア小役成立時
狂戦士モード当選率
小役 設定1~5 設定6
強ベル 50.00% 50.00%
共通ベル
確定ベル 100% 100%
弱チェリー 1.00% 4.69%
強チェリー 16.67% 25.00%
中段チェリー 100% 100%
弱スイカ 1.00% 4.69%
強スイカ 20.00% 33.33%
チャンス目 10.00% 12.50%
リーチ目 100% 100%
高確滞在時のレア小役成立時
狂戦士モード当選率
小役 設定1~5 設定6
強ベル 50.00% 50.00%
共通ベル 10.00% 10.00%
確定ベル 100% 100%
弱チェリー 5.00% 12.50%
強チェリー 66.67% 66.67%
中段チェリー 100%  100%
弱スイカ 5.00% 12.50%
強スイカ 66.67% 66.67%
チャンス目 33.33% 33.33%
リーチ目 100% 100%
ショートフリーズ2発生時の
狂戦士モード当選率
小役 設定1~6
弱チェリー 100%
強チェリー 66.67%
弱スイカ 100%
強スイカ 100%
チャンス目 50.00%
リーチ目 100%
実質的なストック確率

黒7揃いによるストックを含めても、高設定ほど狂戦士モードをストックしやすい傾向がありますう。
レア小役・MBによるストックは設定5、7揃いを含めると設定4が最も優遇されています。

斬魔ボーナス中の
狂戦士モードストック確率
設定 レア小役
MB(7揃い以外)
1 1/267.70
2 1/251.19
3 1/242.17
4 1/227.41
5 1/215.82
6 1/220.94
設定 7揃い込みの
トータル確率
1 1/208.45
2 1/184.08
3 1/198.69
4 1/150.56
5 1/171.35
6 1/156.06

斬魔ボーナス中の7揃い

赤7揃いのライン数

斬魔ボーナス入賞時に赤7が揃うライン数は、設定5・6で若干優遇されています。

斬魔ボーナス入賞時
赤7揃いライン数振り分け
ライン数 設定1 設定2 設定3
1ライン 80.30% 80.77% 81.63%
2ライン 10.01% 9.90% 9.60%
3ライン 6.39% 6.08% 5.63%
5ライン 3.31% 3.25% 3.14%
ライン数 設定4 設定5 設定6
1ライン 82.07% 77.68% 77.68%
2ライン 9.49% 11.98% 11.85%
3ライン 5.34% 6.93% 7.07%
5ライン 3.09% 3.41% 3.40%
斬魔ボーナス中の7揃い

黒7揃い確率には設定の偶奇で大きな差が存在してます。
白7揃いはプレミアム的な位置付けですね。

斬魔ボーナス中の7揃い確率
設定 黒7揃い
1 1/941.85
2 1/688.97
3 1/1106.67
4 1/445.50
5 1/831.45
6 1/531.44
設定 白7揃い
1 1/15051.81
2 1/17530.44
3 1/13905.35
4 1/17845.00
5 1/14568.30
6 1/14634.53

狂戦士モード


04-1

狂戦士モードはボーナスストックの特化ゾーン。
11or21G継続し、リーチ目が出現するたびにボーナスをストックする。
リーチ目出現率は約1/8と高い。
リーチ目が出現しなかった場合でも、ボーナス1回分のストックは保障される。

狂戦士モード基本性能

●11or21G継続
●リーチ目出現でボーナスストック
●ボーナス1回分のストック保障あり

狂戦士モード滅

04-2
狂戦士モードには上位版の「狂戦士モード滅」も存在。
こちらはリーチ目後に1/3でリールアクション(0G連)が加わり、さらに高いストック性能を誇る。
ボーナスストックの平均は約10個!

バーサーカーボーナス


05-1

狂戦士モードでストックした黒7はバーサーカーボーナスに。
斬魔ボーナス同様40~200G継続し、消化中は狂戦士モードの抽選を行う。

バーサーカーボーナス基本性能

●40~200G+α継続
●1Gあたり純増約2.3枚の擬似ボーナス
●消化中は主に狂戦士モードを抽選

ボーナスinボーナス

バーサーカーボーナス中にカットインが発生して黒7が揃うと、残りのゲーム数を一旦ホールドし、新たに1段階レベルの高いボーナスがスタート。
レベルは4段階あり、高いレベルほど狂戦士モード当選率がUPする。
※ホールドした分は当該ボーナス終了後に再スタート。

05-2
バーサーカーボーナスのレベル別
狂戦士モード当選期待度
レベル 期待度
Lv.1
Lv.2
Lv.3
EXTRA

バーサーカーボーナス中の7揃い

初期ゲーム数振り分け

バーサーカーボーナスの初期ゲーム数は40・80・120・160・200Gから振り分けで決定します。
160Gが選択された場合は、設定6確定!

バーサーカーボーナス
初期ゲーム数振り分け
初期G数 設定1~5 設定6
40G 99.75% 99.74%
80G 0.20% 0.20%
120G 0.05% 0.05%
160G 0.01%
200G 0.01% 0.01%
バーサーカーボーナス中の7揃い

斬魔ボーナス同様、黒7揃い確率に設定の偶奇で大きな差が存在します。
黒7揃い時は狂戦士モードストックではなく、40G以上の上乗せ+内部状態昇格となります。

バーサーカーボーナス中の7揃い確率
設定 黒7揃い
1 1/853.37
2 1/484.09
3 1/690.07
4 1/569.91
5 1/881.17
6 1/599.30
設定 白7揃い
1 1/15047.08
2 1/17527.61
3 1/13901.93
4 1/17842.70
5 1/14563.78
6 1/14626.89

ファルコンボーナス


06-1

白7揃いから突入するプレミアムボーナス。
差枚数管理となっており、最大711枚獲得するまで継続する。
消化中はファルコンボーナスの1G連ストック抽選を行っており、1G連ストックがない場合でも最大82%ループでファルコンボーナスに再突入する。

ファルコンボーナス基本性能

●規定差枚数到達まで継続(120・204・312・446・711枚)
●消化中に1G連抽選
●ループによる連チャン性あり

1G連ストック抽選

ファルコンボーナス中はレア小役・MBでJACIN突入を抽選しており、背景によってJACIN突入期待度が変化。
JACIN中は高確率で1G連をストックするが、特にエピソードが発生した時がチャンス!
エピソードは全13話存在し、コンプリートすれば特典が!

06-2
ファルコンボーナス背景別の
JACIN突入期待度
背景 期待度
JACINの種類別
1G連ストック期待度
背景 期待度
エピソード
光の鷹モード

ファルコンボーナス終了後に1G連ストックがなかった場合は、光の鷹モードに移行。
この間はループ率(最大82%)に応じてファルコンボーナスorバーサーカーボーナスを抽選しており、ループ抽選に当選していれば7狙いカットイン時に白7が揃う。
06-3
光の鷹モード中にレア小役が成立すればループ濃厚。
また、黒7が揃った場合は基本的にループ終了となるが、次ゲームレバーONでの復活もあり。

プレミア蝕ボーナス


07-1
07-2

蝕(しょく)フリーズ発生から突入するプレミアムボーナス。
純増枚数自体は約50枚と少ないが、消化後に突入する1G連ストックゾーン「ストックバイリバース(SBR)」が超強力!

蝕ボーナス基本性能

●純増枚数は約50枚
●消化後はストックバイリバースに突入

ストックバイリバース(SBR)

本機最強のボーナスストックゾーン。
フリーズ中のボタンPUSHによって、50回連続でボーナスストック抽選を行う。
平均ストックは10個以上!

07-3
07-4

ストックしたボーナスは金7と黒7で表示。
金7はファルコンボーナス、黒7はバーサーカーボーナスに対応している。

ロングフリーズの種類と確率

ロングフリーズ抽選
フリーズ種類 出現率
蝕フリーズ 1/65536.0
狂戦士フリーズor
光の鷹フリーズ
1/32920.7
トータル 1/21913.1

ロングフリーズは3種類存在し、通常時もボーナス中も同じ確率で発生。
発生タイミングは蝕ボーナス単独成立時と弱チェリー成立時の1/455.1となっており、後者で発生した場合の87.5%が狂戦士フリーズ、12.5%が光の鷹フリーズとなる。

ロングフリーズの恩恵

蝕フリーズ
蝕ボーナス+ストックバイリバース
07-1
狂戦士フリーズ
狂戦士モード滅
04-2
光の鷹フリーズ
75%ループ以上のファルコンボーナス
06-1

設定推測

※3/9追記

スイカ後のリーチ目出現率

弱スイカ・強スイカともに、成立後数ゲーム間でリーチ目が出現するかどうかをチェック。
スイカ直後に出たリーチ目回数÷スイカ回数で算出しよう。

ボーナス中の黒7揃い出現率

ボーナス中の黒7揃いは偶数設定が優遇されている。
斬魔ボーナス中とバーサーカーボーナス中を分けてカウントしよう。

斬魔ボーナス中の狂戦士モードストック率

レア小役やMBによるストック当選率にも設定差あり。
黒7揃いと共に、こちらも監視しよう。

狂戦士モード滅への昇格率

狂戦士モード中の特定小役で「滅」昇格が発生すると、奇数設定の可能性が高まる。

高設定確定パターン

バーサーカーボーナス初期ゲーム数
初期ゲーム数で160Gが選択されたら設定6確定!
スイカ後のリーチ目出現率
設定 出現率
1 1/103.3
2 1/91.8
3 1/82.6
4 1/75.1
5 1/68.8
6 1/59.0
ボーナス中の黒7揃い確率
設定 斬魔ボーナス中
1 1/941.85
2 1/688.97
3 1/1106.67
4 1/445.50
5 1/831.45
6 1/531.44
設定 バーサーカーボーナス中
1 1/853.37
2 1/484.09
3 1/690.07
4 1/569.91
5 1/881.17
6 1/599.30
斬魔ボーナス中の
狂戦士モードストック確率
設定 レア小役・MB
(7揃い以外)
1 1/267.70
2 1/251.19
3 1/242.17
4 1/227.41
5 1/215.82
6 1/220.94
設定 7揃い込みの
トータル確率
1 1/208.45
2 1/184.08
3 1/198.69
4 1/150.56
5 1/171.35
6 1/156.06
狂戦士モード中の小役別
「滅」への昇格率
小役 設定135 設定246
ハズレ 0.15% 0.05%
強ベル 75.00% 25.00%
確定9枚ベル 100% 100%
13枚ベル 0.39% 0.39%
確定13枚ベル 100% 100%
弱チェリー 10.00% 3.13%

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