---スポンサードリンク---

スロット情報

北斗の拳 修羅の国 スロット|天井・設定判別・解析攻略

投稿日:

北斗の拳 修羅の国1
新台パチスロ【北斗の拳 修羅の国篇】のスペック・基本仕様をまとめてみました。

パチスロ北斗の拳 修羅の国篇(しゅらのくに)」天井・ゾーンといった攻略情報から、演出や打ち方などの細かな情報も同時に掲載してます。
最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。

---スポンサードリンク---

各記事へタップでスクロール

北斗の拳 修羅の国 記事一覧

北斗の拳 修羅の天井や攻略情報

天井・ヤメ時

天井G数

ART間1300G

天井恩恵

ART確定

狙い目

700G


ヤメ時

前兆確認後ヤメ

天井
ART終了後1300G+前兆消化で天井到達となり、ARTに突入します。天舞の刻(通常時ボーナス)でART非当選の場合は天井までのゲーム数がリセットされないです。
※設定変更で天井までのゲーム数はリセット。
※現在のハマリゲーム数は液晶左下のゲーム数を参考。

ヤメ時
高確&前兆中以外がヤメ時です。カイゼルステージは高確以上、カイオウステージは前兆に期待できるので、これらのステージに滞在している場合はしばらく様子見しましょう。
また、CB(右上がりベル・ベル・チェリー)が停止した状態でもヤメないようにしましょう。

天井期待値

ゲーム数 期待値
0G~ -854円
100G~ -699円
200G~ -503円
300G~ -257円
400G~ +51円
500G~ +439円
600G~ +928円
700G~ +1542円
800G~ +2315円
900G~ +3288円
1000G~ +4511円
1100G~ +6050円
1200G~ +7986円
期待値0円ボーダー 380G~
時給1000円ボーダー 590G~
時給2000円ボーダー 720G~

※ART間
※設定1&等価交換
引用:2-9伝説

朝イチ・設定変更

設定変更&電源OFF・ON時
項目 設定変更 電源OFF・ON
天井 リセット 引き継ぐ
内部モード 再抽選 引き継ぐ
RT状態 リセット 引き継ぐ
ステージ ハンorヒョウステージ
設定変更時のモード移行率
設定 低確 通常 高確
1 56.25% 31.25% 12.50%
2 53.75% 31.25% 15.00%
3 42.50% 37.50% 20.00%
4 37.50% 37.50% 25.00%
5 25.00% 43.75% 31.25%
6 18.75% 43.75% 37.50%

設定推測要素

設定確定パターン

ART終了画面

・サミートロフィー銅出現で設定2以上確定
・サミートロフィー銀出現で設定3以上確定
・サミートロフィー金出現で設定4以上確定!
・サミートロフィーキリン柄出現で設定5以上確定!
・サミートロフィーレインボー出現で設定6確定!!

キリン柄
銅 銀 金 キリン柄 虹
設定2以上 設定3以上 設定456 設定56 設定6
ART中の初回エピソード

※ART7連で発生するエピソードのみ対象!

・エピソード3「もどりこぬ愛!!」なら設定2以上確定
・エピソード4「闘う鬼神!!」なら設定4以上確定!
・エピソード5「北斗神拳創造!」なら設定5以上確定!

特闘のバトルパート開始画面

・ファルコ出現で設定2以上確定
・黒王出現で設定4以上確定!
・ラオウ出現で設定6確定!!

キャラ 示唆
リンリン
奇数設定示唆
バットバット
偶数設定示唆
ファルコファルコ
設定2以上確定
黒王号黒王号
設定4以上確定!
ラオウラオウ
設定6確定!!
1回目のエピソード選択率

・EP1で奇数示唆
・EP2で偶数示唆
・EP3で設定2以上確定
・EP4で設定4以上確定!
・EP5で設定5以上確定!

※エピソードはART7連で出現します。設定判別に有効なのは「1回目のエピソード」のみになります。

特闘開始画面

・青背景はデフォルト
・リンは奇数示唆
・バットは偶数示唆
・ファルコは設定2以上確定
・黒王号は設定4以上確定!
・ラオウは設定6確定!

レア小役によるモード移行率

中段チェリー以外での前兆移行に注目です。特に弱スイカやチャンス目などの弱レア小役による前兆移行(ART当選)が目立つようなら、高設定に期待できます。

レア小役によるモード移行率

※設定差が大きい部分を抜粋

低確滞在時
弱スイカ・チャンス目
設定 →高確 →前兆
1 0.01% 0.01%
2 0.02% 0.02%
3 0.20% 0.20%
4 0.98% 0.98%
5 1.37% 1.37%
6 2.50% 2.50%
低確滞在時
強スイカ・強チャンス目
設定 →前兆
1 1.56%
2 2.34%
3 4.69%
4 6.25%
5 7.81%
6 9.38%
通常滞在時
弱スイカ・チャンス目
設定 →前兆
1 0.01%
2 0.02%
3 0.20%
4 0.98%
5 1.37%
6 2.50%
通常滞在時
強スイカ・強チャンス目
設定 →前兆
1 5.00%
2 6.25%
3 9.38%
4 12.50%
5 15.63%
6 18.75%
高確滞在時 角チェリー
設定 →前兆
1 0.01%
2 0.02%
3 0.20%
4 0.98%
5 1.37%
6 2.50%
高確滞在時 弱スイカ
設定 →前兆
1 6.25%
2 7.81%
3 9.38%
4 12.50%
5 15.63%
6 18.75%

低確or通常滞在時のTURBO直撃

低確or通常滞在時のTURBO直撃抽選は設定差が大きいです。高確or前兆滞在時はボーナスが必ず闘神演舞TURBOとなるため、慎重な内部モードの推測が必要ですが、明らかな低確or通常滞在での当選を確認できれば高設定濃厚となります。

通常時のボーナス当選時
TURBO直撃抽選
設定 低確or通常
滞在時
高確or前兆
滞在時
1 0.02% 100%
2 0.05%
3 0.20%
4 1.56%
5 6.25%
6 9.38%
低確or通常滞在時の
TURBO直撃実質当選率
設定 実質当選率
1 1/3947580
2 1/1973790
3 1/493447
4 1/61680
5 1/15420
6 1/10280

ART終了後・設定変更後のモード移行

ART終了後・設定変更後は高設定ほど高確からスタートしやすいです。サンプルが少ない段階での過信は禁物ですが、レア小役なしで高確濃厚演出が発生すればプラス材料になります。

ART終了時・設定変更時の
モード移行率
設定 低確 通常 高確
1 56.25% 31.25% 12.50%
2 53.75% 31.25% 15.00%
3 42.50% 37.50% 20.00%
4 37.50% 37.50% 25.00%
5 25.00% 43.75% 31.25%
6 18.75% 43.75% 37.50%

角チェリー・弱スイカ出現率

RT状態やCB中ゲーム数を考慮する必要がありますが、正確な出現率を把握するためにはマイスロのマイカウンター使用が必須です。角チェリーは低確率RT中弱チェリーリプレイ(CB中を除く)回数、弱スイカは弱スイカ回数の欄を参照します。

角チェリー・弱スイカ確率
設定 角チェリー 弱スイカ
1 1/109.96 1/99.90
2 1/107.08 1/97.52
3 1/104.36 1/95.26
4 1/101.76 1/93.09
5 1/99.30 1/91.02
6 1/97.52 1/89.53

※角チェリーは非CB中かつ通常RT中の確率。
※弱スイカは非CB中の確率(全RT状態共通)。

朝イチの内部モード

設定変更時は高設定ほど高確からスタートしやすいです。朝イチにレア小役なしで高確濃厚演出が発生すればプラス材料になります。

設定変更時のモード移行率
設定 低確 通常 高確
1 56.25% 31.25% 12.50%
2 53.75% 31.25% 15.00%
3 42.50% 37.50% 20.00%
4 37.50% 37.50% 25.00%
5 25.00% 43.75% 31.25%
6 18.75% 43.75% 37.50%

ART初当たり出現率

高設定の目安は1/300以上。

ART当選率
設定 ART初当たり
1 1/436.08
2 1/418.52
3 1/383.18
4 1/324.69
5 1/290.16
6 1/237.13

スペック・導入日・解析

スペック

設定 ART 機械割
設定1 1/300 97.9%
設定2 1/291 99.0%
設定3 1/274 101.2%
設定4 1/242 105.4%
設定5 1/223 110.1%
設定6 1/188 115.1%

導入日

項目 内容
導入予定日 2016年10月
導入台数 調査中
メーカー サミー
仕様 ART機
純増 2.0枚/G
G数/50枚

小役期待度

ボーナス当選期待度
小役 ボーナス期待度
中段チェリー 約18%
強チャンス目 約25%
ART当選期待度
小役 低確 通常 高確
スイカ 調査中
中段チェリー 25% 100%
強チャンス目 調査中

小役確率

小役確率 非CB中・全RT状態共通
小役 設定1~6
押し順ベルA 1/7.05
押し順ベルB 下表参照
押し順ベルC 下表参照
共通ベル 1/312.08
中段チェリー(9枚) 1/2730.67
弱スイカ 下表参照
強スイカ 1/399.61
CB 1/39.96

※押し順ベルAは3択。押し順不正解時は3/4で取りこぼし目、1/4で1枚ベルが入賞。

設定 押し順ベルB 押し順ベルC
1 1/24.11 1/11.30
2 1/22.61 1/11.66
3 1/21.29 1/12.04
4 1/19.93 1/12.53
5 1/18.90 1/12.97
6 1/17.96 1/13.45

※押し順ベルBは3択、押し順ベルCは6択(見た目での判別は不可能)。押し順不正解時はどちらも必ず1枚ベルが入賞。

設定 弱スイカ
1 1/99.90
2 1/97.52
3 1/95.26
4 1/93.09
5 1/91.02
6 1/89.53
小役確率 非CB中・通常時
小役 設定1~6
6択リプレイ 1/8.89
通常リプレイ 下表参照
角チェリー 下表参照
中段チェリー(リプレイ) 下表参照
チャンス目 1/149.63
強チャンス目 1/1365.33

※6択リプレイと通常リプレイは見た目での判別不可能。

設定 通常リプレイ 角チェリー
1 1/264.26 1/109.96
2 1/292.57 1/107.08
3 1/327.68 1/104.36
4 1/372.36 1/101.76
5 1/431.16 1/99.30
6 1/489.07 1/97.52
設定 中段チェリー(リプレイ)
1 1/239.18
2 1/232.40
3 1/225.99
4 1/219.92
5 1/214.17
6 1/210.05
小役確率 非CB中・(A)RT中
小役 設定1~6
3択リプレイ 1/1.89
通常リプレイ 1/23.92
押し順チャンスリプレイ 1/10.67
角チェリー 下表参照
中段チェリー(リプレイ) 1/227.56
チャンス目 1/149.63
強チャンス目 1/1365.33
赤7揃い 1/399.61
赤7揃いフェイク 1/399.61

※押し順チャンスリプレイは闘神レベルなどの状態によって、リプレイになるか押し順チャンス目になるかが変化。
※赤7揃い(フェイク)は神拳勝舞中のみ狙えカットインが出現。

設定 角チェリー
1 1/169.78
2 1/177.12
3 1/185.13
4 1/193.89
5 1/203.53
6 1/211.41
小役確率 非CB中・ボーナス後RT中
小役 設定1~6
通常リプレイ 1/7.35
中段チェリー(リプレイ) 1/1489.45
強チャンス目 1/5461.33

※角チェリーは出現しない。

小役確率・CB中
通常時
小役 設定1~6
ベル 1/1.03
角チェリー 1/81.72
中段チェリー 1/81.72
(A)RT中
小役 設定1~6
ベル 1/1.07
角チェリー 1/32.00
中段チェリー 1/32.00
ボーナス後RT中
小役 設定1~6
ベル 1/1.16
中段チェリー 1/7.30

※角チェリーは出現しない。

小役確率・ボーナス成立後
小役 設定1~6
通常リプレイ 1/2.10
強チャンス目 1/5461.33
中段チェリー(リプレイ) 1/1489.45

※リプレイ以外の小役確率は通常時(非CB中)と同様。

ボーナス成立後のベルについて
ボーナス成立後はベルの制御が通常時とは異なります。押し順の概念がなくなり、必ず9枚or1枚ベルが揃います。

●押し順ベルA…必ず9枚ベル
●押し順ベルB…必ず1枚ベル(※)
●押し順ベルC…必ず1枚ベル(※)
※押した位置にもよる

50枚あたりのゲーム数
設定 RT含まず RT含む
1 約37.23G 約39.38G
2 約37.38G 約39.55G
3 約37.53G 約39.73G
4 約37.70G 約39.92G
5 約37.86G 約40.09G
6 約38.00G 約40.25G

RT状態について

RT状態フロー

リプレイ確率の異なる3つRT状態(ボーナス後RT・通常時・ART)が存在します。「ボーナス後RT」にはボーナス後のみ滞在するため、基本的は「通常時」と「ART」を行き来する感じになります。
ボーナス後RT
●ボーナス終了後の状態
●ベルこぼしで通常時に移行

通常時
●通常時の大半がこの状態に滞在
●RT昇格リプレイでRTに移行
↓↑
ART
●リプレイ高確率状態
●通常時にも移行するが、主にART中を指す
●転落リプレイ・ベルこぼしで通常時に移行

RT状態移行出目(一例)
ボーナス期待度
非CB中のボーナス期待度
小役 ボーナス後RT中
中段チェリー(リプレイ)  100%
中段チェリー(9枚) 50%
強チャンス目  100%
小役 通常時
中段チェリー(リプレイ) 下表参照
中段チェリー(9枚) 50%
強チャンス目 25%
小役 ART中
中段チェリー(リプレイ) 15%
中段チェリー(9枚) 50%
強チャンス目 25%
通常時の中段チェリー(リプレイ)
ボーナス期待度
設定 期待度
1 16.06%
2 15.60%
3 15.17%
4 14.77%
5 14.38%
6 14.10%

※期待度に若干差がありますが、実質出現率には設定差なし。

CB中のボーナス期待度
小役 ボーナス後RT中
CB中ベル 0.02%
CB中中段チェリー 0.62%
小役 通常時
CB中ベル 0.02%
CB中中段チェリー 6.98%
小役 ART中
CB中ベル 0.02%
CB中中段チェリー 2.73%

※CB中ベルから天舞煽りが発生すれば、その時点でボーナス確定!!

契機別の実質ボーナス出現率
ボーナス契機 設定1~6
中段チェリー(リプレイ) 1/1489.45
中段チェリー(9枚) 1/5461.33
強チャンス目 1/5461.33
上記合成 1/963.76

各種シミュレート値

設定別の勝率
設定 リセットあり時 リセットなし時
1 37.38% 40.18%
2 40.61% 43.49%
3 47.72% 50.78%
4 61.76% 64.97%
5 70.41% 74.87%
6 85.58% 88.56%
[参考]
北斗転生 設定別の勝率
設定 リセットあり時 リセットなし時
1 38.02% 43.65%
2 40.61% 45.51%
3 45.18% 48.84%
4 59.11% 61.67%
5 70.49% 73.45%
6 75.79% 77.49%

※修羅と転生の勝率を比較した場合、設定1~5はほぼ同様。しかし、設定6の勝率は修羅のほうが格段に高い。

通常時のモード滞在割合
(カウンタ点灯によるモードも考慮)
設定 低確 通常 高確
1 60.80% 29.24% 9.96%
2 60.31% 29.41% 10.28%
3 58.50% 30.10% 11.40%
4 53.36% 32.43% 14.21%
5 50.97% 33.16% 15.88%
6 43.20% 35.38% 21.42%
ATレベル別
ART期待獲得枚数
設定 ATレベル1 ATレベル2
1 422.7枚 597.9枚
2 422.3枚 597.4枚
3 422.4枚 597.6枚
4 422.2枚 598.1枚
5 422.5枚 599.9枚
6 421.6枚 598.4枚
設定 ATレベル3 ATレベル4
1 1081.8枚 1878.6枚
2 1083.9枚 1884.8枚
3 1096.9枚 1866.9枚
4 1103.9枚 1941.3枚
5 1115.6枚 1892.4枚
6 1118.9枚 1892.9枚
設定 ATレベル平均
1 500.4枚
2 500.9枚
3 500.8枚
4 502.3枚
5 502.6枚
6 502.1枚
北斗揃い時の
ART期待獲得枚数
設定 ATレベル3 ATレベル4
1 2060.5枚 2762.7枚
2 2063.9枚 2713.5枚
3 2091.5枚 2753.1枚
4 2104.4枚 2816.3枚
5 2085.3枚 2780.5枚
6 2121.0枚 2757.1枚
設定 ATレベル平均
1 2413.3枚
2 2392.8枚
3 2421.4枚
4 2460.7枚
5 2434.9枚
6 2440.2枚

モード移行率

モード移行抽選(低確滞在時)

角チェリーでのモード移行率
(CB中の角チェリーを含む)
設定 →低確 →前兆
1~6 99.99% 0.01%
中段チェリーでのモード移行率
(CB中の角チェリーを含む)
設定 →低確 →通常
1~6 23.44% 50.00%
設定 →高確 →前兆
1~6 1.56% 25.00%
弱スイカでのモード移行率
設定 →低確 →通常 →高確 →前兆
1 74.98% 25.00% 0.01% 0.01%
2 74.95% 25.00% 0.02% 0.02%
3 69.61% 30.00% 0.20% 0.20%
4 64.71% 33.33% 0.98% 0.98%
5 59.77% 37.50% 1.37% 1.37%
6 54.99% 40.00% 2.50% 2.50%
強スイカでのモード移行率
設定 →低確 →通常 →高確 →前兆
1 14.06% 75.00% 9.38% 1.56%
2 13.28% 2.34%
3 10.94% 4.69%
4 9.38% 6.25%
5 7.81% 7.81%
6 6.25% 9.38%
チャンス目でのモード移行率
設定 →低確 →通常 →高確 →前兆
1 74.98% 25.00% 0.01% 0.01%
2 74.95% 0.02% 0.02%
3 74.61% 0.20% 0.20%
4 73.05% 0.98% 0.98%
5 72.27% 1.37% 1.37%
6 70.00% 2.50% 2.50%
強チャンス目でのモード移行率
設定 →通常 →高確 →前兆
1 85.94% 12.50% 1.56%
2 85.16% 2.34%
3 82.81% 4.69%
4 81.25% 6.25%
5 79.69% 7.81%
6 78.13% 9.38%

モード移行抽選(高確滞在時)

6択リプレイでのモード移行率
(非RT中のみ)
設定 →低確 →通常 →高確
1 14.09% 7.05% 78.86%
2 14.09% 7.05% 78.86%
3 14.09% 7.05% 78.86%
4 9.06% 9.06% 81.88%
5 9.06% 9.06% 81.88%
6 6.82% 6.82% 86.36%
角チェリーでのモード移行率
(CB中の角チェリーを含む)
設定 →高確 →前兆
1 99.99% 0.01%
2 99.98% 0.02%
3 99.80% 0.20%
4 99.02% 0.98%
5 98.63% 1.37%
6 97.50% 2.50%
中段チェリーでのモード移行率
(CB中の中段チェリーを含む)
設定 →前兆
1~6 100%
弱スイカでのモード移行率
設定 →高確 →前兆
1 93.75% 6.25%
2 92.19% 7.81%
3 90.63% 9.38%
4 87.50% 12.50%
5 84.38% 15.63%
6 81.25% 18.75%
強スイカでのモード移行率
設定 →高確 →前兆
1~6 50.00% 50.00%
チャンス目でのモード移行率
設定 →高確 →前兆
1~6 75.00% 25.00%
強チャンス目でのモード移行率
設定 →前兆
1~6 100%

実質的な前兆移行率

中段チェリー以外での
実質的な前兆移行率
設定 低確中
1 1/19672
2 1/13020
3 1/5624
4 1/2761
5 1/2078
6 1/1362
設定 通常中
1 1/6420
2 1/5101
3 1/3116
4 1/1808
5 1/1389
6 1/980
設定 高確中
1 1/244
2 1/233
3 1/223
4 1/203
5 1/187
6 1/171

・上表は角チェリー・弱スイカ・強スイカ・チャンス目・強チャンス目を合成した前兆移行率。
・低確or通常を完全に見極めるのは困難。低確&通常での中段チェリー以外からの移行率に注目。

強レア小役以外での
実質的な前兆移行率
設定 低確・通常中
1 1/317675
2 1/189573
3 1/28795
4 1/5835
5 1/4118
6 1/2232
設定 高確中
1 1/435
2 1/404
3 1/374
4 1/321
5 1/283
6 1/248

・上表は角チェリー・弱スイカ・チャンス目を合成した前兆移行率。
・低確&通常からの前兆移行を確認できれば設定4以上の可能性大。

全モードを加味した
実質的な前兆移行率
設定 中段チェリー
以外
強レア小役
以外
1 1/2062 1/4314
2 1/1840 1/3861
3 1/1407 1/2981
4 1/934 1/1697
5 1/752 1/1309
6 1/519 1/824

・高確が含まれると設定差は小さくなるが、モードの見極めに慣れないうちは上表を参照しよう。

実質的な前兆移行率

前述の内容と被るが、滞在モード・当選契機を見極めて、実質的な前兆移行率から設定推測するのも有効です。

通常時解析

通常ステージ

ステージ 期待度
a2ハン
a4ヒョウ
a5カイゼル
a6カイオウ

通常時のステージは「ハン・ヒョウ・カイゼル・カイオウ」の4種類が存在します。それぞれ前作のシン・サウザー・ジャギ・ラオウに相当しています。滞在ステージが内部モードを示唆しており、カイゼルなら高確以上、カイオウなら前兆に期待できます。

ステージチェンジ演出

a7

ステージチェンジ演出の法則
パターン 法則
稲妻小 通常パターン
稲妻大 高確以上確定
キリン柄 本前兆濃厚
シャチステチェン カイオウステージ移行

お馴染みのステージが切り替わる際の稲妻が太ければ、高確以上が確定します。本前兆にも期待でき、キリン柄を伴えばほぼ確定です(確定ではない)。シャチステチェンは前作で言うところのレイステチェンにあたり、カイオウステージへ移行します。

内部モード

モード 期待度
低確
通常
高確
前兆

真・北斗カウンター

a8
点灯中の重ね引きがカギとなります。炎上中は高確以上が確定となります。

真・北斗カウンタの対応役
カウンタ 対応役 段階UP
弱スイカ 1UP
強スイカ 2UP
中段チェリー 1UP
強チャンス目 1UP

リール下にある真・北斗カウンタは、対応レア小役を引くと32G間点灯します。点灯中に同一小役を引くと32Gに再セットされ、カウンタが1~2段階パワーアップしていきます。

真・北斗カウンタによるモード保障<
カウンタ 段階 モード保障
1段階 なし
2段階 通常以上
3段階 通常以上
4段階 高確以上
1段階 なし
2段階 高確以上
1段階 通常以上
2段階 高確以上

緑カウンタはMAX4段階、赤&紫カウンタはMAX2段階となっており、MAX時はカウンタの周りが炎上します。
段階に応じて点灯中のモード保障があり、どれか1つでも炎上していれば、その間は高確以上が確定します。
炎上中の中段チェリー・強チャンス目は前兆移行なのでART確定です!

モード移行抽選の仕組み

通常時は厳密に言うと、内部モードとカウンタモードの2種類のモードが並行して動いています。内部モードとは演出によって見抜ける場合もありますが、基本的に正確には見抜けないモードです。カウンタモードとは真・北斗カウンタによって可視状態になるモードです。
通常時のモード移行抽選はこれら2つを比較し、良いほうのモードを参照して行われます。

[例1]内部モード=低確、カウンタモード=スイカ4段階(炎上=高確)
→カウンタモードの「高確」を参照してモード移行抽選

[例2]内部モード=高確、カウンタモード=スイカ2段階
→内部モードの「高確」を参照してモード移行抽選

2つのモードは別々に抽選されるため、たとえカウンタ炎上中であっても、内部モードのほうはリプレイによって転落する可能性があります。ただし、モード移行抽選は良いほうのモードを参照して行うため、[例3]のような状況では内部モードが高確以上に移行します。

[例3]内部モード=低確、カウンタモード=スイカ4段階(炎上=高確)の状況で、角チェリー成立
→カウンタモードの「高確」を参照して、角チェリー成立時のモード移行抽選
→99.99%で高確、0.01%で前兆に移行(設定1の場合)

カウンタ炎上中は弱レア小役でも最低限高確を延命できるため、カウンタ非点灯時以上の意味を持ちます。

ボーナス解析

ボーナスは通常時かART中かで名称が変化します。

天舞の刻

a3
貯めた「あべし」に応じてARTを抽選します。
a9
消化後の修羅バトルでART当否を告知します。

項目 内容
当選契機 中段チェリーor
強チャンス目
突入率 1/964
(全設定共通)
獲得枚数 約150枚
ART期待度 約33%(高確中は100%)

消化中は「あべし」を獲得し、1000あべし到達でART確定となります。
未到達時はあべしを使用しART突入をかけた修羅バトルへ移行します。

小役 あべし獲得期待度
ベル
チャンス目
弱チェリー
中段チェリー

天舞の刻消化中は全役であべし獲得を抽選し、最終的に貯めたあべし数に応じてART抽選を行います。
消化後に突入する「修羅バトル」に勝利すれば、ART確定です。また、通常時のボーナスは基本的に「天舞の刻」となりますが、高確以上滞在時に引いたボーナスは「闘神演舞TURBO」となります。

オーラ(あべし数)別の
ART当選期待度
オーラ (あべし数) 期待度
青 (000~249)
黄 (250~499)
緑 (500~749)
赤 (750~999)
虹 (1000以上) ART確定

※1000あべし以降は100あべし毎に初期勝舞魂を上乗せ。

対戦キャラ 勝利期待度
ハン
ヒョウ
カイゼル
カイオウ

闘神演舞ターボ

闘神演舞TURBO
項目 内容
役割 ART中のボーナス
獲得枚数 約150枚

闘神演舞TURBO

TURBO直撃抽選

通常時にボーナス当選した場合、低確or通常滞在時は「天舞の刻」、高確or前兆滞在時は「闘神演舞TURBO」に突入するのが基本となりますが、低確or通常滞在時の一部でも「闘神演舞TURBO」に突入する場合があります。
この低確or通常滞在時のTURBO直撃抽選は設定差が大きいです。
高確or前兆滞在時は必ずTURBOとなるため、慎重な内部モードの推測が必要ですが、明らかな低確or通常滞在での当選を確認できれば高設定濃厚となります。

通常時のボーナス当選時
TURBO直撃抽選
設定 低確or通常
滞在時
高確or前兆
滞在時
1 0.02% 100%
2 0.05%
3 0.20%
4 1.56%
5 6.25%
6 9.38%

設定1と6では384倍差!!

低確or通常滞在時の
TURBO直撃実質当選率
設定 実質当選率
1 1/3947580
2 1/1973790
3 1/493448
4 1/61681
5 1/15420
6 1/10280
TURBO中の勝舞魂抽選

TURBO中の勝舞魂抽選は、闘神演舞中と同様「残ひでぶをゼロにすると勝舞魂を獲得する」です。抽選の流れ、残ひでぶの基準値抽選、勝舞魂獲得時の振り分けなどは闘神演舞中と同じです。

闘神演舞中と異なるのは小役確率と、それに付随したひでぶ減算抽選の部分です。TURBO中は闘神演舞中よりもチェリー・押し順チャンス目が出やすく、9枚ベルでも必ずひでぶを減算します。闘神演舞中よりも勝舞魂獲得率が高いです。

闘神レベルA時
TURBO中のひでぶ減算抽選
(全設定共通)
減算
ひでぶ
角チェリー 中段チェリー
50 96.88%
100 1.56% 90.63%
200 0.78% 6.25%
300 0.39% 1.56%
500 0.39% 0.78%
700 0.39%
1000 0.39%
平均 54.69 118.36
減算
ひでぶ
押し順
チャンス目
上記以外
10 96.09%
20 1.56%
30 96.48% 0.78%
50 1.56% 0.39%
100 0.78% 0.39%
200 0.39% 0.39%
300 0.39% 0.39%
500 0.39%
平均 34.41 12.70
闘神レベルB・闘神レベルC時
TURBO中のひでぶ減算抽選
(全設定共通)
減算
ひでぶ
角チェリー 中段チェリー
50 68.75%
100 23.44% 37.50%
200 6.25% 37.50%
300 0.78% 18.75%
500 0.78% 4.69%
700 0.78%
1000 0.78%
平均 76.56 205.47
減算
ひでぶ
押し順
チャンス目
上記以外
10 81.25%
20 9.38%
30 75.00% 4.69%
50 14.06% 2.34%
100 6.25% 1.56%
200 3.13% 0.39%
300 0.78% 0.39%
500 0.78%
平均 48.28 16.09
闘神レベル別 TURBO中の
押し順チャンス目確率
(全設定共通)
闘神Lv 押し順チャンス目
闘神A 1/24.61
闘神B 1/12.42
闘神C 1/8.00
闘神レベル別 TURBO中の
勝舞魂上乗せ性能
(全設定共通)
闘神Lv 上乗せ率 1セットあたり
平均獲得
闘神A 1/10.38 3.00個
闘神B 1/7.10 4.40個
闘神C 1/4.57 6.80個

ART解析

ART「闘神演舞」

a10
突入画面のオーラがARTレベルを示唆します。

闘神演舞
純増 2.0枚/G
継続G数 1セット×50G

消化中はレア役などで勝負玉獲得抽選を行います。
勝負玉の告知方法は3タイプから選択可能となっています。

オーラ別のATレベル期待度
オーラ 期待度
白オーラ
青オーラ
黄オーラ
緑オーラ
赤オーラ
虹オーラ

北斗転生などと同じように、ARTにはATレベル(1~4)が存在しており、突入画面のオーラでレベルを示唆します。ATレベルは闘神レベル(後述)に影響し、ART終了まで変化しません。

キャラ選択
キャラ 告知
a1ケンシロウ
前兆告知
レア小役後に前兆を経由して
勝舞魂を告知
a11シャチ
後告知
ひでぶポイントを獲得し
最終ゲーム「秀乱舞」で告知
a12カイオウ
完全告知
レバーON・各リール停止時
どこかで告知音発生

ART中は選択キャラによって勝舞魂の告知演出が変化します。
キャラ毎の特徴があり、ドデカPUSH(下パネル右)で選択すれば裏モードにすることもできます。
選択キャラはセット開始時のほか、神拳勝舞中にも変更可能です。

裏モード中の特徴
キャラ 闘神演舞 神拳勝舞
ケンシロウ 所持している勝舞魂の
個数が「??」になる
シャチ ひでぶが
減算方式に
ザコ3人目で
継続確定
カイオウ 告知が全て
レバーON時に
レバー~
ボタン
どこかで告知
ART中のステージ

a13
ART中のステージが闘神レベルを示唆しています。

闘神レベルと滞在ステージの関係
(ケンシロウ・シャチ)
闘神Lv ケンシロウ シャチ
A以上 宿命・覇道 琉拳
B以上 激闘 飛翔
C確定 闘神 羅刹
闘神レベルと滞在ステージの関係
(カイオウ)
闘神Lv カイオウ
A確定 修羅
B確定 羅将
C確定 魔神

ARTセット開始時には、ATレベルに応じて闘神レベル(A~C)を振り分けます。闘神レベルは勝舞魂の上乗せに影響し、上位レベルほど上乗せに期待できます。ART中の滞在ステージが闘神レベルを示唆しており、金文字のステージなら闘神レベルC確定です。

七連システム

七連システム
ARTが継続するごとに、液晶下部の北斗七星が1個点灯します。7個点灯するとSPエピソードが発生し、金勝舞魂を獲得します。
この他、初回エピソード(7連時)は設定も示唆しており、設定確定パターンも存在します。設定示唆の対象となるのは初回エピソード(7連時)で発生した場合のみということに注意しましょう。
※14連時以降は残りのエピソードが順番に発生するため、設定示唆とは関係ない。

初回SPエピソードによる設定示唆
(7連時のみ対象)
エピソード 示唆内容
Episode1
いざ! 修羅の国へ!!
奇数設定
示唆
Episode2
憎しみの傷跡!
偶数設定
示唆
Episode3
もどりこぬ愛!!
設定2以上
確定
Episode4
闘う鬼神!!
設定4以上
確定
Episode5
北斗神拳創造!
設定5以上
確定

ART当選時の抽選

北斗揃い抽選
  • 北斗フリーズ

    北斗フリーズ
  • 北斗ロングフリーズ

    北斗ロングフリーズ

内部モードが「前兆」に移行してART当選が確定した際には、北斗揃い抽選が行われます。この北斗揃い抽選に当選すると、ART突入時にフリーズが発生します。フリーズ演出は2種類あり、アニメ調のロングフリーズなら大量出玉に期待できます!

前兆移行時の北斗揃い当選率
1.56%(1/64.0)
北斗揃い時のフリーズ振り分け
(全設定共通)
フリーズ 振り分け
北斗フリーズ 75.0%
北斗ロングフリーズ 25.0%
ATレベル抽選

ART当選時点でATレベルを決定します。通常当選時はほぼATレベル2以下となりますが、北斗フリーズ時はATレベル3以上、北斗ロングフリーズ時はATレベル4が確定します。また、ATレベルは闘神演舞突入画面におけるケンシロウのオーラ色が示唆しています。

ART当選時のATレベル振り分け
(全設定共通)
ATレベル 通常
当選時
北斗
フリーズ
ロング
フリーズ
Lv1 75.00%
Lv2 21.88%
Lv3 2.34% 66.41%
Lv4 0.78% 33.59% 100%
ART当選時のトータル当選割合
(全設定共通)
ATレベル 当選割合
Lv.1 73.83%
Lv.2 21.53%
Lv.3 2.31%
Lv.4 0.77%
北斗揃い 1.56%

※ATレベルの当選割合は北斗転生とほぼ同じ。

参考:北斗の拳 転生の章
AT当選時のトータル当選割合
ATレベル 当選割合
Lv.1 75.00%
Lv.2 22.00%
Lv.3 1.50%
Lv.4 0.75%
北斗揃い 0.75%
ATレベル別の期待獲得枚数
(シミュレート値)
ATレベル 設定1 設定6
Lv.1 422.68枚 421.65枚
Lv.2 597.92枚 598.40枚
Lv.3 1081.76枚 1118.87枚
Lv.4 1878.57枚 1892.93枚

※AT中の性能自体は全設定共通。闘神演舞TURBO開始比率などにより、若干の差あり。

前兆中の抽選

前兆ゲーム数振り分け

内部モードが前兆に移行すると、当選契機に応じて最大33Gで前兆ゲーム数をセットします。
弱レア小役(角チェリー・弱スイカ・チャンス目)や天井到達の場合は前兆ゲーム数が短めに、強レア小役(中段チェリー・強スイカ・強チャンス目)や北斗揃い当選の場合は前兆ゲーム数が長めになりやすいです。

角チェリー・チャンス目・天井到達で
前兆移行時
前兆 振り分け
5G 6.25%
6G 6.25%
7G 6.25%
8G 6.25%
14G 25.00%
15G 25.00%
16G 25.00%

上記3つの当選契機で前兆が17Gを超えると北斗揃い確定!

弱スイカで前兆移行時
前兆 振り分け
6G 6.25%
7G 6.25%
8G 6.25%
14G 18.75%
15G 18.75%
16G 18.75%
30G 6.25%
31G 6.25%
32G 6.25%
33G 6.25%

弱スイカが当選契機で前兆が21~29Gなら北斗揃い確定!

強レア小役・北斗揃い前兆で
前兆移行時
前兆 振り分け
6G 4.69%
7G 4.69%
8G 4.69%
14G 4.69%
15G 4.69%
16G 4.69%
21G 4.69%
22G 4.69%
23G 4.69%
24G 4.69%
25G 4.69%
26G 4.69%
27G 4.69%
28G 4.69%
29G 4.69%
30G 4.69%
31G 7.81%
32G 7.81%
33G 9.38%

※上記の他、天舞の刻でART当選した場合は必ず1G前兆に。

前兆中の勝舞魂抽選

前兆中に成立したレア小役では勝舞魂獲得抽選を行います。
勝舞魂当選時は必ず1個獲得となり、準備中やART中に告知されます。

前兆中の勝舞魂獲得抽選
(全設定共通)
小役 当選率
角チェリー 0.39%
中段チェリー 100%
弱スイカ 0.39%
強スイカ 12.50%
チャンス目 0.39%
強チャンス目 100%

天舞の刻中の抽選

あべし獲得抽選

天舞の刻中は毎ゲーム成立役に応じてあべし獲得を抽選します。ベル成立時は12.5%であべし獲得、レア小役成立時は必ずあべしを獲得します。

天舞の刻中の小役確率
(全設定共通)
小役 確率
ベル 1/1.30
押し順チャンス目 1/6.67
角チェリー 1/16.00
中段チェリー 1/64.00
天舞の刻中のあべし獲得抽選
(全設定共通)
あべし ベル 押し順チャンス目
獲得ナシ 87.50%
10 8.59%
20 2.34%
30 0.78% 50.00%
50 0.39% 45.70%
100 0.39% 3.13%
200 0.78%
300 0.39%
平均 2.15 43.71
あべし 角チェリー 中段チェリー
50 75.00%
100 20.70%
200 3.13% 75.00%
300 0.78% 22.66%
500 0.39% 1.56%
700 0.39%
1000 0.39%
平均 68.75 232.42
あべし数別のART抽選

獲得したあべし数に応じて、天舞の刻終了時にART抽選を行います。基本的に獲得あべしが多いほどART当選率は高まりますが、特定あべし数獲得時はART確定となる特徴もあります。ART抽選の流れは以下の通り。

天舞の刻終了時のART抽選
①特定あべし数ならART確定

②特定あべし数でない場合、上位ケタを参照してART抽選

③上位ケタでART非当選の場合、下位ケタを参照してART抽選

特定あべし数でのART抽選
(全設定共通)
あべし ART当選率
330 100%
550 100%
770 100%
1000以上 100%
あべし数上位ケタでのART抽選
(全設定共通)
上位ケタ ART当選率
0 75.00%
100 9.38%
200 12.50%
300 25.00%
400 31.25%
500 37.50%
600 50.00%
700 62.50%
800 75.00%
900 87.50%
あべし数下位ケタでのART抽選
(全設定共通)
下位ケタ ART当選率
0 0.78%
10 0.78%
20 0.78%
30 1.56%
40 1.56%
50 1.56%
60 2.34%
70 2.34%
80 2.34%
90 3.13%
ART当選時の勝舞魂抽選

天舞の刻からART当選した場合の勝舞魂振り分けは下表の通りです。1000あべし未満で当選した場合は大半が勝舞魂2個。1000あべし以上で当選した場合は勝舞魂3個以上が確定します。この他、1000あべしを超えた場合は100あべし毎に勝舞魂1個が加算されます。

ART当選時の勝舞魂振り分け
(全設定共通)
勝舞魂 1000あべし
未満時
1000あべし
以上時
2個 98.44%
3個 1.17% 87.50%
5個 0.39% 12.50%
ART非当選時の挙動

天舞の刻がART非当選で終わってしまった場合、内部モードは必ず通常へ移行します。また、発生頻度はかなり低いでが、天舞の刻終了後の1G目(修羅バトル中)で再度ボーナスに当選した場合は、必ず闘神演舞TURBOとなります。こちらは設定差特大の「低確or通常でのTURBO直撃」とは無関係です。

修羅バトル期待度

天舞の刻終了時に突入する修羅バトルの対戦相手は、「ハン<ヒョウ<カイゼル<カイオウ<名も無き修羅」の順で勝利期待度UPします。ただし、獲得あべし数によっても期待度が異なり、「獲得あべしが少ない時の上位キャラ」「獲得あべしが多い時の下位キャラ」はチャンスとなります。

修羅バトルの対戦相手別
勝利期待度
対戦相手 出現率 期待度
ハン 29.11% 17.68%
ヒョウ 48.92% 28.34%
カイゼル 14.48% 54.56%
カイオウ 7.48% 77.06%
名も無き修羅 0.01% 100%
獲得あべし&対戦相手別
勝利期待度
対戦相手 0~249 250~499
ハン 11.27% 22.73%
ヒョウ 23.11% 27.96%
カイゼル 100% 85.10%
カイオウ 100% 100%
名も無き修羅 100% 100%
対戦相手 500~749 750~
ハン 100% 100%
ヒョウ 35.61% 100%
カイゼル 46.77% 72.01%
カイオウ 74.99% 77.37%
名も無き修羅 100% 100%

終了画面&昇天中の抽選

ART終了画面(1G限定)

ART終了画面(1G限定)

昇天中(33G間)

昇天中(33G間)
ART終了画面と昇天中のボーナス成立は、必ず闘神演舞TURBOとなってARTに復帰します。
その他、レア小役成立時にはART初当たりのストック抽選もあります。
昇天中であれば複数個ストックする可能性もあります。

vストック当選時の挙動
●ストック分はART後に1Gの前兆を挟んで発動
●初当たり扱いとなり、ATレベルは再抽選

終了画面&昇天中のストック抽選
(全設定共通)
小役 当選率
角チェリー 0.39%
中段チェリー 25.00%
弱スイカ 0.39%
強スイカ 0.78%
チャンス目 0.39%
強チャンス目 0.78%
終了画面&昇天中の
ストック&TURBO合成期待度
(全設定共通)
小役 期待度
角チェリー 0.39%
中段チェリー(リプレイ) 36.46%
中段チェリー(9枚) 62.50%
弱スイカ 0.39%
強スイカ 0.78%
チャンス目 0.39%
強チャンス目 25.59%

闘神レベル振り分け

xATレベル別の闘神レベル選択率

ART中の闘神レベル(A~C)は、ART突入時に決定したATレベル(1~4)に応じて各セット開始時に振り分けられます。上位ATレベルほど、各セットで上位闘神レベルが選択されやすいです。
また、ATレベル1~3では、初回セットのみ上位闘神レベル選択率が若干UPします。

ATレベル1時
闘神レベル振り分け
闘神Lv 初回セット 初回セット以外
闘神A 68.75% 79.69%
闘神B 28.13% 18.75%
闘神C 3.13% 1.56%
ATレベル2時
闘神レベル振り分け
闘神Lv 初回セット 初回セット以外
闘神A 31.25% 37.50%
闘神B 50.00% 50.00%
闘神C 18.75% 12.50%
ATレベル3時
闘神レベル振り分け
闘神Lv 初回セット 初回セット以外
闘神A 12.50% 18.75%
闘神B 50.00% 56.25%
闘神C 37.50% 25.00%
ATレベル4時
闘神レベル振り分け
闘神Lv 全セット共通
闘神A 12.50%
闘神B 43.75%
闘神C 43.75%
闘神レベル振り分けの例外

北斗揃い後に突入する北斗ステージ中、ART7連ごとに突入するSPエピソード中は、例外的に下表の通り闘神レベルが振り分けられます。

北斗ステージ中
闘神レベル振り分け
闘神Lv 振り分け
闘神A 68.75%
闘神B 28.13%
闘神C 3.13%
SPエピソード中
闘神レベル振り分け
闘神Lv 振り分け
闘神A 100%
闘神B
闘神C

闘神演舞TURBO中は基本的に当選時点の闘神レベル(※)が適用されますが、下表の確率で一度レベル抽選を行い、現在のレベルと比較して高いほうが適用されます。
※特闘中のTURBO当選時は、特闘終了後の次セット闘神レベルを参照します(特闘突入時に次回闘神レベルは決定済み)。

闘神演舞TURBO当選時
闘神レベル振り分け
闘神Lv 振り分け
闘神A 98.83%
闘神B 0.78%
闘神C 0.39%

勝舞魂獲得抽選

勝舞魂獲得までの流れ

本機の勝舞魂獲得抽選は『北斗転生』のような「成立役に応じて一発抽選するタイプ」とは異なります。闘神演舞中の成立役に応じて「ひでぶ」を減算していき、残ひでぶをゼロにすると勝舞魂を獲得する仕組みです。闘神演舞を裏シャチで消化すると、抽選の仕組みが分かりやすいです。
勝舞魂獲得抽選の流れ
①基準となる残ひでぶ(10~300ひでぶ)を決定

②成立役に応じてひでぶ減算を抽選
※ここで残ひでぶがゼロになった場合は勝舞魂を獲得し、①に戻る。超過した減算分は次回の基準値から引かれる。

③レア小役成立時は、②で残ひでぶをゼロにできなかった場合に「0ひでぶ抽選(強制的に残ひでぶをゼロにする)」を行う
※0ひでぶ当選で①に戻る。

④さらに中段チェリー・強チャンス目の場合は、金勝舞魂獲得を抽選。ハズれた場合でも勝舞魂を1個加算
※中段チェリー・強チャンス目は③+④の結果、必ず勝舞魂2個以上に当選(TURBO同時当選時を除く)

残ひでぶの基準値抽選

ART突入時と勝舞魂獲得時には残ひでぶ数の基準値をセットします。基準値は百の位と十の位を分けて抽選され、「百の位+十の位」が基準値となります。ただし、足した結果が0ひでぶの場合は10ひでぶ、300ひでぶ以上の場合は300ひでぶがセットされます。

残ひでぶの基準値抽選
(全設定共通)
百の位 振り分け
0ひでぶ 1.56%
100ひでぶ 16.41%
200ひでぶ 57.03%
300ひでぶ 25.00%
十の位 振り分け
0ひでぶ 6.25%
10ひでぶ 6.25%
20ひでぶ 6.25%
30ひでぶ 9.38%
40ひでぶ 9.38%
50ひでぶ 12.50%
60ひでぶ 12.50%
70ひでぶ 12.50%
80ひでぶ 12.50%
90ひでぶ 12.50%
ひでぶ減算抽選

ひでぶ減算抽選は闘神レベルと成立役に応じて行われます。闘神レベルに関しては上位レベルほど減算率が優遇されます。成立役に関しては当然レアな小役ほど減算率が高いです。なお、ベル2連目以降でも必ずひでぶが減算されますが、このベル連は途中にレア小役やCBを挟んでも連続扱いとなります。

闘神レベルA時 ひでぶ減算抽選
(全設定共通)
減算
ひでぶ
ベル1連目 ベル2連目
以降
減算ナシ 89.84%
10 6.25% 96.09%
20 1.56% 1.56%
30 0.78% 0.78%
50 0.39% 0.39%
100 0.39% 0.39%
200 0.39% 0.39%
300 0.39% 0.39%
平均 3.71 12.70
減算
ひでぶ
角チェリー
弱スイカ
(押し順)
チャンス目
30 96.48%
50 96.88% 1.56%
100 1.56% 0.78%
200 0.78% 0.39%
300 0.39% 0.39%
500 0.39% 0.39%
平均 54.69 34.41
減算
ひでぶ
中段チェリー
強スイカ
強チャンス目
上記以外
減算ナシ 98.83%
10 0.39%
20 0.39%
30 0.39%
100 90.63%
200 6.25%
300 1.56%
500 0.78%
700 0.39%
1000 0.39%
平均 118.36 0.23
闘神レベルB時 ひでぶ減算抽選
(全設定共通)
減算
ひでぶ
ベル1連目 ベル2連目
以降
減算ナシ 62.50%
10 18.75% 81.25%
20 9.38% 9.38%
30 4.69% 4.69%
50 2.34% 2.34%
100 1.56% 1.56%
200 0.39% 0.39%
300 0.39% 0.39%
平均 9.84 16.09
減算
ひでぶ
角チェリー
弱スイカ
(押し順)
チャンス目
30 75.00%
50 68.75% 14.06%
100 23.44% 6.25%
200 6.25% 3.13%
300 0.78% 0.78%
500 0.78% 0.78%
平均 76.56 48.28
減算
ひでぶ
中段チェリー
強スイカ
強チャンス目
上記以外
減算ナシ 98.83%
10 0.39%
20 0.39%
30 0.39%
100 37.50%
200 37.50%
300 18.75%
500 4.69%
700 0.78%
1000 0.78%
平均 205.47 0.23
闘神レベルC時 ひでぶ減算抽選
(全設定共通)
減算
ひでぶ
ベル1連目 ベル2連目
以降
減算ナシ 50.00%
10 18.75% 68.75%
20 12.50% 12.50%
30 9.38% 9.38%
50 4.69% 4.69%
100 3.13% 3.13%
200 0.78% 0.78%
300 0.78% 0.78%
平均 16.56 21.56
減算
ひでぶ
角チェリー
弱スイカ
(押し順)
チャンス目
30 50.00%
50 25.00% 25.00%
100 25.00% 12.50%
200 18.75% 6.25%
300 18.75% 3.13%
500 12.50% 3.13%
平均 193.75 77.50
減算
ひでぶ
中段チェリー
強スイカ
強チャンス目
上記以外
減算ナシ 98.83%
10 0.39%
20 0.39%
30 0.39%
100 25.00%
200 25.00%
300 25.00%
500 21.88%
700 1.56%
1000 1.56%
平均 285.94 0.23
0ひでぶ抽選/金勝舞魂抽選

レア小役成立時のひでぶ減算によって残ひでぶがゼロにならなかった場合、強制的に残ひでぶをゼロにする「0ひでぶ抽選」を行いあす。(押し順)チャンス目や強レア小役で必ず勝舞魂を獲得するのは、この抽選によります。

レア小役成立時の0ひでぶ抽選
(全設定共通)
小役 0ひでぶ当選
角チェリー・弱スイカ 20.31%
上記以外のレア小役 100%

中段チェリー・強チャンス目成立時は上記の0ひでぶ抽選に加え、金勝舞魂獲得抽選を行います。当選率は1.56%と低いですが、金勝舞魂を獲得できなかった場合でも通常の勝舞魂を1個獲得します。このため中段チェリー・強チャンス目は勝舞魂2個以上の当選が確定します。
※ただし、ボーナス(闘神演舞TURBO)同時当選時は除く。

中段チェリー・強チャンス目成立時の
金勝舞魂獲得抽選
(全設定共通)
当選項目 振り分け
金勝舞魂×1 1.56%
勝舞魂(通常)×1 98.44%
勝舞魂獲得時の振り分け

残ひでぶがゼロになると晴れて勝舞魂獲得となるが、1回あたり獲得個数は最大11個となっており、下表のとおり振り分けます。ただし、残ひでぶゼロ時に複数回抽選を行う可能性もあるため(※例参照)、下表にない個数が告知される場合もあります!
複数回抽選する例
残ひでぶ250時に500ひでぶ減算
→250-500=250ひでぶ超過(ここで1回目の勝舞魂抽選)
→次回基準値が残ひでぶ200にセット
→200-250=50ひでぶ超過(ここで2回目の勝舞魂抽選)
→次回基準値が残ひでぶ300にセット
→300-50=250ひでぶ(これが次ゲームでの残ひでぶ)

勝舞魂獲得時の振り分け
(全設定共通)
勝舞魂 振り分け
1個 96.48%
2個 1.56%
3個 0.78%
5個 0.39%
7個 0.39%
11個 0.39%
闘神レベル別の上乗せ性能

闘神演舞中の押し順チャンス目確率は、上位の闘神レベルほど優遇されます。また、前述した通り、上位の闘神レベルほどひでぶ減算も優遇されるため、そのぶん勝舞魂の上乗せ性能がUPします。

闘神レベル別 闘神演舞中の
押し順チャンス目確率
(全設定共通)
闘神Lv 押し順チャンス目
闘神A 1/73.80
闘神B 1/40.76
闘神C 1/24.38
闘神レベル別 闘神演舞中の
勝舞魂上乗せ性能
(全設定共通)
闘神Lv 上乗せ率 1セットあたり
平均獲得
闘神A 1/28.14 2.70個
闘神B 1/19.62 3.58個
闘神C 1/12.25 5.54個

継続バトル「神拳勝舞」

b1

神拳勝舞
概要 継続バトル
契機 闘神演舞終了時
継続G数 勝利or勝舞玉消費

闘神演舞終了時に突入する継続を賭けたバトル演出です。
突入後は獲得した勝舞玉を消費しながらバトル勝利を目指します。

神拳勝舞中の小役確率

神拳勝舞中の小役確率は全設定共通です。角チェリーと弱スイカの確率には設定差がありますが(低設定ほど角チェリー確率が高く、高設定ほど弱スイカ確率が高い)、合成すると全設定で同じ確率となります。

神拳勝舞中
非CB中の小役確率
(全設定共通)
小役 確率
押し順リプレイ 1/1.89
共通リプレイ 1/23.92
押し順ベル 1/3.68
共通ベル 1/312.08
角チェリー+
弱スイカ合成
1/62.89
中段チェリー 1/210.05
強スイカ 1/399.61
押し順チャンス目 1/10.67
チャンス目 1/149.63
強チャンス目 1/1365.33
赤7揃いフェイク 1/399.61
赤7揃い 1/399.61
CB 1/39.96
神拳勝舞中 CB中の小役確率
(全設定共通)
小役 確率
CB中ベル 1/1.07
CB中角チェリー 1/32.00
CB中中段チェリー 1/32.00
神拳勝舞中の勝利抽選

拳力発生ゲームでは勝率がグンとUP!

  • 拳力発生ゲームでは勝率がグンとUP!

金勝舞魂を保有していれば勝利確定!

  • 金勝舞魂を保有していれば勝利確定!
神拳勝舞中の成立役別
勝利期待度
小役 通常 拳力
押し順リプレイ 6.25% 31.25%
共通リプレイ 37.50% 100%
押し順ベル 14.84% 50.00%
共通ベル 100% 100%
角チェリー 50.00% 100%
中段チェリー 100% 100%
弱スイカ 50.00% 100%
強スイカ 100% 100%
押し順チャンス目 50.00% 100%
チャンス目 75.00% 100%
強チャンス目 100% 100%
赤7揃いフェイク 100% 100%
赤7揃い 100% 100%
CB 次ゲームで抽選

神拳勝舞中は毎ゲーム勝舞魂を消費しつつ、成立役に応じて勝利抽選を行います。レア小役なら50%以上で勝利、強レア小役なら勝利確定です。その他、金勝舞魂を保有している場合は優先的に消費され、成立役問わず勝利確定となります。
※金勝舞時のレア小役成立は、金勝舞魂を消費しない

神拳勝舞中の拳力発生率
(全設定共通)
連敗数 発生率
10連敗未満時 0.39%
10~14連敗時 5.08%
15~19連敗時 50.00%
20連敗以上時 100%

また、神拳勝舞中は「拳力」が発生する可能性があり、当該ゲームは勝利期待度が急上昇します。拳力発生率は神拳勝舞中に連敗するほどUPし、20連敗以降は毎ゲーム拳力が発生します。

連敗数は次回ARTに持ち越す!
神拳勝舞での連敗数は次回ARTに持ち越す仕様です。つまり、大幅な連敗でART終了となった場合などは、次回ART最初の神拳勝舞において、序盤から拳力発生に期待できます。連敗数はメニュー画面から確認可能です。

「北斗転生」よりも勝率UP
通常の勝舞魂における勝率は「北斗転生」と同じでが、拳力が発生するぶん、トータルの勝率はUPしています。

救済復活

ART初回セットの闘神演舞中(準備中は除く)と神拳勝舞中に、下表の小役成立が合わせて13回未満だった場合、神拳勝舞で勝舞魂がゼロになって負けていても救済復活が発生します。
※ただし、途中でTURBOに当選した場合は除く。

救済復活の対象小役
押し順ベル
共通ベル
弱スイカ
強スイカ
9枚中段チェリー
CB
連敗数は次回ARTに持ち越す

神拳勝舞での連敗数は次回ARTに持ち越す仕様です。大幅な連敗でART終了となった場合などは、次回ART最初の神拳勝舞において、序盤から拳力発生に期待できます。なお、連敗数はメニュー画面から確認可能です。

北斗転生よりも勝率UP

通常の勝舞魂における勝率は「北斗転生」と同じですが、拳力が発生するので、トータルの勝率はUPしています。

金勝舞魂

金勝舞魂
ART7連達成時(以後も7連達成ごと)や北斗揃い時、ART中の中段チェリー・強チャンス目の一部では金勝舞魂を獲得します。この金勝舞魂を保有している場合は優先的に消費され、成立役問わず勝利確定となります。
さらに、金勝舞時(金勝舞魂を消費するゲーム)は成立役にも注目です。小役が成立した場合は、金勝舞魂を消費しません!

金勝舞魂を消費しない小役
(全設定共通)
小役 小役確率
リプレイの一部(※) 1/69.28
角チェリー 合成で
1/62.89
弱スイカ
中段チェリー 1/210
強スイカ 1/399
強チャンス目 1/1365
赤7揃いフェイク 1/399
赤7揃い 1/399
CB 1/39
上記合成 1/13

※見た目上は判別不可能。

勝舞演出

勝舞演出
CB成立時は勝舞演出発生します。次ゲーム50%以上で勝利となります。

勝舞演出次ゲーム(CB中)の
勝利期待度
成立役 通常 拳力
CB中ベル 50% 100%
CB中角チェリー 100% 100%
CB中中段チェリー 100% 100%

神拳勝舞中にCBが成立すると、勝舞演出が発生して継続抽選を次ゲームに持ち越します。勝舞中(CB中)はベルでも勝利期待度50%で、チェリーなら勝利確定となります。また、この時に拳力を伴えばベルでも勝利確定です。

七撃演出

七撃演出
赤7が揃えば死闘突入で、揃わずとも次セット継続確定です。

七撃演出の赤7揃い期待度
選択キャラ 期待度
ケンシロウ 50%
シャチ 50%
カイオウ 100%
神拳勝舞中の赤7揃い確率
(全設定共通)
小役 確率
赤7揃いフェイク 1/399.61
赤7揃い 1/399.61

七撃演出は赤7揃いのチャンス演出で、発生した時点でART次セット継続は確定です。ここで見事赤7が揃えば、特闘突入の大チャンスとなる「死闘」に移行します。選択キャラがケンシロウ・シャチの場合は50%で赤7揃い、カイオウの場合は演出発生で赤7揃い確定です!

死闘

死闘
神拳勝舞中の赤7揃いで突入し、ケンシロウ勝利で「特闘」へ移行します!

死闘の基本性能
突入契機 神拳勝舞中の赤7揃い
死闘勝率 約75%

神拳勝舞中に赤7揃いすると、死闘と呼ばれるバトル演出へ移行します。この死闘でケンシロウがカイオウに勝利すれば、特闘に突入します。

死闘・特闘中の抽選

死闘・特闘の性能

死闘には神拳勝舞中の赤7揃い(1/399.6)から突入します。
勝利抽選は突入時に行われ75%で勝利しますが、敗北が選ばれた場合でも途中でボーナスに当選すると勝利に書き換えられます。
特闘には死闘勝利、もしくは北斗揃いから突入します。ループ率は84%or89%となっており、89%ループが選ばれるのは死闘経由時のみとなっています。

特闘のループ率振り分け
(全設定共通)
ループ率 死闘経由 北斗経由
84%ループ 75% 100%
89%ループ 25%

上記の通常ループ以外に特闘開始時にはケンシロウループ(50%ループ)のストックを保持。

特闘・死闘中の勝舞魂抽選

特闘・死闘中のレア小役成立時は勝舞魂上乗せ抽選を行います。当選時の振り分けは1or2個です。

特闘・死闘中の勝舞魂抽選
(全設定共通)
勝舞魂 角チェリー 中段チェリー
非当選 79.69%
1個 20.31%
2個 100%
勝舞魂 弱スイカ 強スイカ
非当選 79.69%
1個 20.31% 87.50%
2個 12.50%
勝舞魂 チャンス目 強チャンス目
非当選
1個 100% 50.00%
2個 50.00%
特闘継続時の勝舞魂抽選

特闘が次セットに継続する際にも勝舞魂上乗せを抽選します。
上乗せ当選時はケンシロウの攻撃ヒットなどで告知され、当選率はケンシロウループあり時のほうが優遇されています。

特闘継続時の勝舞魂抽選
(全設定共通)
勝舞魂 ケンシロウループ
あり時
ケンシロウループ
なし時
非当選 50.00% 69.92%
1個 46.88% 27.34%
2個 1.95% 1.56%
3個 0.39% 0.39%
5個 0.39% 0.39%
7個 0.39% 0.39%

高継続ART「特闘」

b4

特闘
契機 神拳勝舞中の赤7揃いの一部
北斗BAR揃い
継続G数 1セット×15G
継続率 84or89%
小役パート(7G)

小役パート(7G)
成立役に応じて勝舞魂上乗せ抽選を行います。

バトルパート(8G)

バトルパート(8G)
ケンシロウの攻撃ヒットで勝舞魂上乗せとなります。

特闘の基本性能
突入契機 死闘勝利or北斗揃い
継続G数 1セット15G
ループ率 84%or89%

特闘は死闘勝利or北斗揃いから突入するバトルボーナスです。1セット15G(小役パート7G+バトルパート8G)継続、ループ率84%or89%となっており、消化中は出玉を増やしつつ勝舞魂の上乗せに期待できます。

特闘突入時はケンシロウループ(50%でループ)を保持した状態からスタートし、ループに漏れるまでケンシロウが必ず攻撃します。ケンシロウの攻撃ヒットで継続すると、勝舞魂を上乗せします。
※バット逆転演出もケンシロウループ扱い。

バトルパート開始画面
キャラ 示唆
リンリン
奇数設定示唆
バットバット
偶数設定示唆>
ファルコファルコ
設定2以上確定
黒王号黒王号
設定4以上確定!
ラオウラオウ
設定6確定!!

バトルパート開始では様々なキャラ登場しますが、基本的には背景が青です。これが赤背景なら継続確定となり、さらにキャラの種類によって設定も示唆しています。ファルコ/黒王号/ラオウの3キャラが出現すれば、設定を特定可能となっています。
その他、バトルパート開始時に楽曲が変化すれば、こちらも継続確定です。楽曲変化は下表の通り、特定連チャン到達時の50%で発生します。

特闘中の楽曲変化条件
楽曲 変化条件
愛をとりもどせ!! 7連目以降
TOUGH BOY 10連目以降
SILENT SURVIVOR 15連目以降
ユリア…永遠に 20連目以降
昇天演出

昇天
特闘orART20連以降は終了時に昇天演出へ移行します。
北斗シリーズお馴染みの「昇天演出」は今作にも健在です。特闘20連以降終了時、もしくはART20連移行終了時に移行します。

プレミアムフーズ

プレミアム「北斗揃い」

b3

項目 内容
当選契機 北斗BAR揃い
確率
恩恵 特殊ART「北斗ステージ(50G)」
高継続ART「特闘」

北斗揃い後は、50G間のARTを経て高ループ型特化ゾーン「特闘」に突入します。

打ち方

リール配列

r1

通常時の打ち方

中リール上段~中段に赤7を狙う
※赤7目安で中リールのスイカさえ狙えば、ほぼ取りこぼしなし(9枚チェリーのみ取りこぼす可能性あり)。

CB(右上がり「ベル・ベル・チェリー」)の次ゲームは、必ず13枚役が入賞。下記と異なる停止形をとる場合があるが、左リールにチェリーを狙えば成立役を把握できます。

r7
成立役
ハズレorベルorチャンス目orCB

打ち方
→左・右リール適当打ち。

平行ベル…9枚ベル
右上がりベル…1枚ベル
中段「リプ・ベル・ベル」…チャンス目
右上がり「ベル・ベル・チェリー」…CB

r8
成立役
通常リプレイor角チェリーor中段チェリー

打ち方
→右リールを適当打ちし、右リール上段にリプレイ以外なら左リールにチェリーを狙う。

左リール上or下段にチェリー停止…角チェリー
左リール中段にチェリー停止…中段チェリー

r9
成立役
RT昇格(転落)リプレイorチャンス目or強チャンス目

打ち方
→左・右リール適当打ち。

右下がりリプレイ…RT昇格リプレイ
中段リプレイ…RT転落リプレイ
右リール上段にリプレイ停止 …チャンス目
右リール上or下段にリプレイ非停止…強チャンス目

r10
成立役
弱スイカor強スイカ

打ち方
→左・右リール適当打ち。

右上がりスイカ…弱スイカ
中段スイカ…強スイカ
※左リールは北斗絵柄がスイカの代用絵柄
※中リールでスイカをこぼした場合、7枚の払い出しあり

ボーナス中の打ち方

天舞の刻中・闘神演舞TURBO中共通

(1)押し順ナビ発生時
ナビに従って各リールを停止。
(2)上記以外
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。

ART中の打ち方

(1)押し順ナビ発生時
ナビ通りに各リールを停止。
(2)「赤7を狙え」発生時(神拳勝舞中)
各リールに赤7狙う。
→赤7揃いで「死闘」突入!!
※赤7が揃わずとも神拳勝舞には勝利(ART継続)

(3)演出発生時
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。

(4)上記以外
基本的に適当打ちでOK。

小役の停止形や期待度

※中押し手順時の停止形

リプレイ

r3
※モード転落契機となるのは通常リプレイ。昇格リプレイ後は、ベルこぼしorRT転落リプレイ(中段リプレイ)までRT状態が継続。

ベル

r2
●押し順ベル(9枚)
●共通ベル(9枚)★
●1枚ベル(1枚)
※1枚ベルは押し順ベルこぼし時の一部で揃う。中押しの場合、上段赤7停止からのハズレがベルこぼし目。

チェリー

r11
●角チェリー(リプレイ)★
●中段チェリー(リプレイor9枚)★★★★
※CB中に揃うチェリーは中・右の停止形が異なる場合あり。

スイカ

r4
●弱スイカ(8枚)★
●強スイカ(8枚)★★★
※中リールでスイカをこぼしても7枚の払い出しあり。

チャンス目

r5
●チャンス目★★
●強チャンス目★★★★
※ボーナス中・ART中は押し順ナビからチャンス目が揃うことも。

CB

r6
●CB中ベル(13枚)
●CB中角チェリー(13枚)★
●CB中中段チェリー(13枚)★★★★
※CB次ゲームは2枚掛けで13枚役が入賞。CB中はチェリー狙いで消化するのがベターだが、狙わずとも13枚役は入賞する。

参考:パチマガスロマガ攻略!

演出関連

ART終了画面

ART終了画面
死兆星出現は1G連orボーナス確定!

サミートロフィー
サミートロフィー出現で設定示唆!(画面左下)

サミートロフィーによる設定示唆
サミートロフィー 示唆内容
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン柄 設定5以上確定
レインボー 設定6確定

ART終了画面で死兆星(赤い星)が輝いていればART1G連、もしくはボーナス当選が確定します。
画面左下には特に注目です! サミートロフィーが出現すれば、その種類によって設定が特定できます。高設定確定パターンも存在します。

通常時の演出法則

通常以上濃厚

●弱スイカから真・北斗カウンタが点灯した前兆で、ステージボスバトルに発展(強スイカ等を重ね引きした場合は無効)
●真・北斗カウンタ非点灯時に、ハズレ・リプレイ・ベル成立で小役告知演出の第3停止チャンスパターン発生(チャンス目後8G間を除く)

高確以上濃厚

●弱スイカから真・北斗カウンタが点灯した前兆で、カイオウステージに移行(強スイカ等を重ね引きした場合は無効)
●真・北斗カウンタ非点灯時に、ハズレ・リプレイ・ベル成立でザコ撃破時の断末魔が赤文字(チャンス目後8G間を除く)
●真・北斗カウンタ非点灯時に、カイゼルステージ移行(チャンス目後8G間を除く)
●断末魔で「ヘブン」「あべし」出現
●ケンシロウ大オーラ・青
●チャンス目以外で小役払い出しランプが白点滅

小役払い出しランプ矛盾発生率
内部モード 発生率
低確
通常
高確 1/158.35
前兆 1/171.51
北斗揃い前兆中 1/915.09
本前兆濃厚

●弱スイカ成立から17G以降で連続演出発展(既に真・北斗カウンタが点灯していた場合や、レア小役を重ね引きした場合は無効)
●真・北斗カウンタ非点灯時に連続演出発展
●真・北斗カウンタの点灯が終了しても連続演出継続(本前兆は最大33G)
●中ボスバトルで2G目に継続演出発生
●次回予告から演出発展
●カイゼルステージから中ボスバトル発展(ATレベル2以上濃厚)
●ファルコバトル発展(ATレベル2以上濃厚)
●シャッター演出からステージボスバトル発展
●「見渡し→消灯→服破り→消灯→服破り」「見渡し→振り向き→指ポキ→指ポキ→服破り」の特殊シナリオ発生
●「躓く→消灯→怯える→消灯→怯える」「躓く→転ぶ→怯える→怯える→祈る」の特殊シナリオ発生(カイゼルステージ限定)
●キリン柄タイトル発展
●カイゼルステージからヒョウステージに移行
●押し順ナビ発生→押し順チャンス目出現(8G以内にART当選)
●赤7が揃う(8G以内にATレベル2以上のART当選/狙う必要あり)
●第3停止でケンシロウオーラ告知
●ケンシロウ大オーラ・黄

強レア小役濃厚

※強レア小役=中段チェリー/強スイカ/強チャンス目
動作予兆演出
●服破り・怯える(強スイカ対応)
●指ポキ・祈る(中段チェリー対応)
オーラ演出
●大オーラ
●第2停止以降でオーラ緑・赤告知
通行人演出
●第2停止服脱げで緑・赤告知
●第3停止服脱げで緑・赤告知(高確滞在も濃厚)
人影演出
●強ザコ出現
●岩山両斬波(強スイカ対応)
●北斗残悔拳(中段チェリー対応)
髭剃り・奴隷・タオ逃走・火炎放射演出
●第1・第2停止で強パターン
●第2停止で緑・赤告知
褒美・ヒョウお通り・大男・リン脱出演出
●第2停止で強パターン
伝説の赤水・サヤカ葬式・愛の教え・女人像演出
●発生時点で中段チェリー濃厚
赤鯱・滝逆流演出
●レバーONで強パターン
リン水浴び演出
●発生時点で中段チェリー濃厚
キリン柄告知演出
●通常時の小役告知等で出現すれば、期待度97%以上

ステージ移行演出

ステージ移行時は稲妻カットインにも注目
ステージ移行時は稲妻カットインにも注目!
シャチのステージチェンジは発生タイミングで期待度激変
シャチのステージチェンジは発生タイミングで期待度激変!

滞在ステージが内部モードを示唆していますが、ステージ移行時の演出や移行前と移行先のステージにも注目すると、より深く内部モードを推測できます。下記の高確以上&本前兆確定パターンが存在します。
高確以上確定パターン
●稲妻大でステージ移行(本前兆の期待大)
●リール始動時or第3停止時にシャチステチェン発生

本前兆確定パターン
●稲妻大+キリン柄でステージ移行
●カイゼルステージ→ヒョウステージに移行

高確以上期待度
稲妻小でステージ移行時
高確以上期待度
移行先 ハン→ ヒョウ→ カイゼル→
ハン 2.38% 18.97%
ヒョウ 3.07% 本前兆
カイゼル 68.71% 54.03%
カイオウ 41.08% 40.69% 85.73%
シャチステチェンでカイオウ移行時
高確以上期待度
パターン ハン→ ヒョウ→ カイゼル→
レバー
ON時
45.30% 44.61% 58.78%
リール
始動時
100% 100% 100%
第3
停止時
100% 100% 100%
本前兆期待度
稲妻小でステージ移行時
本前兆期待度
移行先 ハン→ ヒョウ→ カイゼル→
ハン 1.36% 2.51%
ヒョウ 1.77% 100%
カイゼル 4.92% 6.65%
カイオウ 17.19% 17.26% 14.67%
稲妻大でステージ移行時
本前兆期待度
移行先 ハン→ ヒョウ→ カイゼル→
ハン 86.93% 96.10%
ヒョウ 88.46% 100%
カイゼル 89.34% 90.13%
カイオウ 87.07% 89.95% 98.80%
シャチステチェンでカイオウ移行時
本前兆期待度
パターン ハン→ ヒョウ→ カイゼル→
レバー
ON時
17.43% 17.40% 25.70%
リール
始動時
40.80% 41.80% 51.58%
第3
停止時
41.94% 43.04% 52.67%

ザコ断末魔演出

  • 雑魚断末
  • 雑魚断末

通常時のザコ断末魔演出は内部モード期待度を示唆しています。「ひでぶ!」は高確以上の期待大、「ヘブン!」「あべし!」は高確以上確定、「前兆中!」「けんしろう!!」は本前兆確定です!

通常時のザコ断末魔演出
各種期待度
断末魔 高確以上
期待度
本前兆
期待度
ぐえっ 11.83% 3.48%
ぶべえ 18.21% 5.77%
あばばっ 32.16% 11.43%
ちゃんす! 15.14% 6.45%
へぷぽ! 27.29% 11.06%
ひでぶ! 82.90% 34.53%
ヘブン! 100% 70.05%
あべし! 100% 72.23%
前兆中!! 100% 100%
けんしろう!! 100% 100%

連続演出期待度

連続演出の各種期待度
連続演出 勝利
期待度
本前兆
期待度
カイオウ滅殺隊 5.42% 12.95%
シエ 6.02% 14.03%
ゼブラ 11.28% 30.09%
ギョウコ 39.91% 86.49%
ハンバトル 5.80% 13.56%
ヒョウバトル 5.54% 13.31%
カイゼルバトル 86.42% 97.45%
カイオウ登場 11.24% 21.26%
リン救出 91.69% 96.03%
ファルコバトル 100% 100%

※本前兆期待度には敗北時も含む。

連続演出タイトル色別の
勝利期待度
連続演出 白タイトル 赤タイトル
カイオウ滅殺隊 11.11% 96.75%
シエ 12.02% 97.21%
ゼブラ 26.99% 98.62%
ギョウコ 84.05% 99.93%
ハンバトル 4.89% 74.49%
ヒョウバトル 4.67% 73.49%
カイゼルバトル 81.54% 98.95%

※キリン柄タイトルは全て勝利確定!!

連続演出その他の法則
●次回予告経由は全て勝利確定!!
●中ボスバトル(カイオウ滅殺隊/シエ/ゼブラ/ギョウコ)は導入+1Gで決着が基本。導入+2G目に突入した時点で勝利確定!!
●中ボスバトルの第1停止で強パターンが絡めば期待度95%オーバー!
●ハン&ヒョウバトルの2G目がケンシロウ先制強パターンなら期待度86%オーバー!
●ハン&ヒョウバトルの3G目が強パターンなら期待度73%オーバー!
●カイオウ登場演出の崖アップ時に「雷が赤」なら期待度98%オーバー!
●赤シャッター経由は期待度90%オーバー!

隠しボタン

闘神演舞中のキャラ選択画面

●キャラを決定する際にドデカPUSHを押すと、裏モードに切り替わる。

天舞の刻突入画面

●ドデカPUSHを押すと、あべし告知・押し順チャンス目が非発生になり、修羅バトルまで獲得したあべしポイントが告知されなくなる。
※ザコの声で「うらあぁ~」と発生すれば、隠しボタン成功。

神拳勝舞中の勝利確定音

●神拳勝舞中のレバーON後、停止ボタンを押す前に十字キーの左・右どちらかを押すと、そのゲームで勝利している場合に50%の確率で勝利確定音が発生。
※勝利している場合、1:1の振り分けで左・右どちらかのボタンで勝利確定音が発生。

闘神演舞継続画面

●闘神演舞継続画面が表示されるゲームで、第3停止後にドデカPUSHを押して振動すれば、次セット「闘神レベルC」確定。
※振動しない場合でも闘神レベルCの可能性あり。

ART突入時のオーラ

オーラ出現比率・各種期待度

ART突入時のオーラ
ART突入画面でケンシロウが放つオーラは、ATレベルを示唆しています。緑オーラならATレベル2以上の期待度UP。赤オーラならATレベル2以上、虹オーラならATレベル4確定です。

ART突入時のオーラ
トータル出現比率
オーラ 出現比率
36.99%
27.08%
20.75%
11.61%
3.09%
0.48%
ART突入時のオーラ別
ATレベル期待度
ATレベル
Lv1 90.73% 87.99% 76.92%
Lv2 8.65% 11.21% 21.18%
Lv3 0.53% 0.66% 1.74%
Lv4 0.08% 0.14% 0.16%
ATレベル
Lv1 14.23%
Lv2 80.57% 61.07%
Lv3 4.60% 34.73%
Lv4 0.61% 4.21% 100%

下表はオーラ別の初回闘神レベル(ART1セット目の闘神レベル)期待度です。緑オーラなら初回闘神B以上、赤オーラなら初回闘神Cの可能性が高まります。

ART突入時のオーラ別
初回闘神レベル期待度
闘神Lv
闘神A 78.73% 62.04% 45.74%
闘神B 18.59% 33.88% 48.57%
闘神C 2.68% 4.08% 5.69%
闘神Lv
闘神A 27.57% 4.88% 12.26%
闘神B 56.64% 19.11% 44.35%
闘神C 15.79% 76.00% 43.39%
オーラと初回闘神レベルによるATレベル推測

ART突入時のオーラと初回闘神レベルに注目すれば、別の角度からATレベルを推測することが可能です。ただし、闘神レベルを正確に見抜くためには、ステージが完全リンクするカイオウを選ぶ必要があります。

初回闘神レベルA時
オーラ別のATレベル期待度
ATレベル
Lv1 96.12% 93.61% 82.87%
Lv2 3.79% 6.23% 16.63%
Lv3 0.08% 0.14% 0.45%
Lv4 0.01% 0.03% 0.05%
ATレベル
Lv1
Lv2 97.68%
Lv3 2.06% 89.29%
Lv4 0.27% 10.71% 100%

緑オーラ→初回闘神Aなら、ATレベル2以上確定!
赤オーラ→初回闘神Aなら、ATレベル3以上確定!!

初回闘神レベルB時
オーラ別のATレベル期待度
ATレベル
Lv1 72.85% 80.53% 73.18%
Lv2 25.49% 18.30% 24.84%
Lv3 1.47% 0.98% 1.83%
Lv4 0.19% 0.18% 0.15%
ATレベル
Lv1 19.66%
Lv2 75.77%
Lv3 4.08% 90.59%
Lv4 0.48% 9.41% 100%

赤オーラ→初回闘神Bも、ATレベル3以上確定!!

初回闘神レベルC時
オーラ別のATレベル期待度
ATレベル
Lv1 56.69% 64.40% 61.04%
Lv2 34.69% 28.17% 26.53%
Lv3 7.30% 6.03% 11.24%
Lv4 1.33% 1.40% 1.19%
ATレベル
Lv1 19.59%
Lv2 67.88% 80.35%
Lv3 10.89% 17.17%
Lv4 1.64% 2.48% 100%

赤オーラ→初回闘神Cは、ATレベル2の可能性が高くなってしまう。

闘神演舞中のステージ

闘神演舞中のステージ
闘神演舞中のステージは、そのセットにおける闘神レベル「A・B・C」を示唆しています。闘神演舞中の選択キャラによってステージ名は異なりますが、基本的に赤文字のステージなら闘神レベルB以上、金文字のステージなら闘神レベルCと考えてOKです。
なお、闘神レベルはセット開始~終了まで固定で、ケンシロウorシャチ闘神演舞消化中は、覇道→激闘、琉拳→飛翔といったようにステージ移行が発生する場合がありますが、これは途中で闘神レベルが上がっているわけではないです。
(例)ケンシロウ闘神演舞で最終的に闘神ステージ到達→そのセット開始時から闘神レベルC

ケンシロウ闘神演舞
  • ヒビ割れ演出

    ヒビ割れ演出
  • 画面割れ演出

    画面割れ演出

ステージ移行対応演出はヒビ割れ演出と画面割れ演出です。煽りがガセで終わることもありますが、演出に成功すれば上位ステージへ。激闘ステージに移行すれば闘神レベルB以上、闘神ステージに移行すれば闘神レベルCが確定です。

ケンシロウ闘神演舞
闘神レベル別のステージ割合
ステージ 闘神A 闘神B 闘神C
宿命 28.88% 3.31% 0.93%
覇道 71.12% 25.97% 3.57%
激闘 70.72% 18.55%
闘神 76.95%

ステージ移行法則
●ステージ移行煽りが発生するのは25G目まで。25G以降で発生した場合は勝舞魂獲得。
●21~25G目でのステージ移行煽りはガセなし。発生すればステージアップor勝舞魂獲得。
●画面割れ演出が2連続(1G目でガセ→2G目でステージ移行)すると、闘神ステージ確定。

シャチ闘神演舞
  • 画面割り演出

    画面割り演出

ステージ移行対応演出は画面割り演出となっており、演出成功で上位ステージ移行orひでぶ告知となります。飛翔ステージに移行すれば闘神レベルB以上、羅刹ステージに移行すれば闘神レベルCが確定です。

シャチ闘神演舞
闘神レベル別のステージ割合
ステージ 闘神A 闘神B 闘神C
琉拳 100% 24.96% 4.58%
飛翔 75.04% 23.92%
羅刹 71.50%

ステージ移行法則
●ケンシロウと同様、ステージ移行煽りが発生するのは25G目まで。25G以降で発生した場合はひでぶ告知。
●画面割り演出でステージ移行しない場合は、100ひでぶ以上の告知確定。

カイオウ闘神演舞

カイオウ闘神演舞
カイオウ闘神演舞はステージと闘神レベルが完全リンクしており、途中でステージ移行することはないです。セット開始時にどのステージが選ばれるかに注目です。

カイオウ闘神演舞
闘神レベル別のステージ割合
ステージ 闘神A 闘神B 闘神C
修羅 100%
羅将 100%
魔神 100%

神拳勝舞の演出法則

ケンシロウ神拳勝舞

●対戦キャラによって対応役が存在。矛盾すれば勝利濃厚
●CB成立時はカイオウを経由する場合が多い
●対戦キャラ登場時の演出は主に「地面煽り」と「キャラSU」。後者のほうがカイオウまで到達しやすく、トータル期待度が高い
●「魔神登場」はレア小役でのみ発生。角チェリー・弱スイカでも激アツ!
●ケンシロウキックで勝利期待度大幅UP。北斗百裂拳は勝利確定!
●北斗剛掌波は強チャンス目でのみ発生。さらにボーナス当選の可能性が高い
●勝利確定の強レア小役では基本的に敗北&逆転が選ばれない。中段チェリーや強チャンス目で敗北&逆転が起こった場合はボーナス確定!

ケンシロウ神拳勝舞
対戦キャラごとの対応役
対戦キャラ 対応役
ハン 押し順リプレイ
押し順チャンス目
ハン
(ダメージ)
押し順チャンス目
ヒョウ 押し順ベル
押し順チャンス目
魔神ヒョウ 全小役
(勝利確定!)
カイオウ 共通リプレイ
CB中ベル・レア小役
カイオウ
(ダメージ)
レア小役
名も無き修羅 全小役
(勝利確定!!)
シャチ神拳勝舞

●ザコ3人撃破で勝利。ザコの種類によって撃破期待度が変化
●スキンヘッドザコは少しだけチャンスアップ
●第1停止のサングラスザコは撃破確定。第2停止以降はチャンスアップ
●仮面ザコは第1~3停止どこでも撃破確定
●中段チェリーなどの勝利確定役成立時は必ず第3停止で勝利(カウンターや逆転なし)。矛盾した場合はボーナス確定!!
●CB中は必ずカイゼルが登場
●表シャチ中のレア小役成立時は必ず第3停止まで到達(矛盾でカウンターor逆転勝利確定)
●表シャチ中のCB以外でカイゼル登場はレア小役対応(矛盾で勝利確定)
●裏シャチ中は第3停止到達で勝利確定。中央の強ザコが仮面以外だと、勝舞(CB成立)or勝利確定
●裏シャチ中のレア小役成立時は必ず第2停止までは到達(第1停止で負けた場合は第3停止でカウンター勝利)

カイオウ神拳勝舞

●カイオウのオーラと攻撃方法で期待度変化
●オーラは小<中<大<魔神の順で期待度UP
●攻撃方法はパンチ<キック<凄妙弾烈<暗琉天破の順で期待度UP
●小オーラ+パンチが基本パターン。中オーラやキックなど、ひとつでもチャンスアップがあればアツい!
●大オーラや強攻撃は、どちらかだけでも発生すれば激アツ!
●大オーラ時にキック以外なら勝利確定!
●カイオウ神拳勝舞での七撃演出は発生=赤7揃い確定!
●勝利確定の強レア小役では基本的に敗北&逆転が選ばれない。中段チェリーや強チャンス目で敗北&逆転が起こった場合はボーナス確定!
●裏カイオウ中は告知タイミングで演出変化が発生するため、演出による勝敗示唆がない。敗北する時は必ず全て弱パターン

神拳勝舞全般

●逆転時のキャラは基本的にケンシロウ=リン、シャチ=レイア、カイオウ=ヒョウ
●逆転時のキャラがケンシロウ=バット、シャチ=赤鯱、カイオウ=ラオウならボーナス確定!
●第3停止時にドデカPUSH大出現で勝利確定!
●中段チェリーなどの勝利確定役ではドデカPUSH小が基本。ドデカPUSH大ならボーナス確定!

初回SPエピソード振り分け NEW!

初回SPエピソード振り分け

  • ART7連勝利後に発生する初回SPエピソードに注目!

ART7連勝利時(8セット目の冒頭)に発生する初回SPエピソードには設定差が存在します。
サンプルを集めにくいですが、EP1は奇数設定、EP2は偶数設定を示唆しています。
EP3~5が発生した場合は設定特定が可能です。
注意点
14連勝利以降に発生するSPエピソードでは、出ていないEPが順番に出現(全設定共通)します。
設定推測の対象となるのは7連勝利後の初回エピソードのみなので注意しましょう。

SPエピソードの種類
エピソード 内容
EP1
いざ!修羅の国へ!!
赤鯱と船で
修羅の国へ
EP2
憎しみの傷跡!
カイオウ
少年期
EP3
もどりこぬ愛!!
戦車から
回想
EP4
闘う鬼神!!
シャチ&ラオウ
回想
EP5
北斗神拳創造!
姉妹に
子が誕生
ART7連勝利時の
初回SPエピソード振り分け
設定 EP1 EP2
1 65.80% 34.20%
2 30.50% 59.50%
3 59.50% 30.50%
4 30.50% 59.50%
5 59.50% 30.50%
6 30.50% 59.50%
設定 EP3 EP4
1
2 10.00%
3 10.00%
4  6.90% 3.10%
5  6.90% 1.50%
6  6.90% 1.50%
設定 EP5
1
2
3
4
5 1.50%
6 1.50%

特闘の演出法則

小役パート中の法則]

キリン柄ザコが出現すればTURBO当選濃厚!
キリン柄ザコが出現すればTURBO当選濃厚!
●北斗百裂拳、断末魔「ぷっしゅ!!」は上乗せ確定
●断末魔「ちゃんす!」「へぷぽ!」「ひでぶ!」は上乗せorTURBO潜伏濃厚
●「へぷぽ!」は継続率84%時に出やすい
●「ひでぶ!」は継続率89%時に出やすい
●キリン柄ザコはTURBO濃厚

89%継続確定

特闘バトル中にラオウ登場で継続率89%確定!
特闘バトル中にラオウ登場で継続率89%確定!
●特闘開始がキリン柄タイトル
●バトル中にラオウ登場(上乗せも確定)
●ロゴ煽りなしからロゴ落ち
●暗琉天破を耐える
●北斗剛掌波を放つ(上乗せも確定)

継続+勝舞魂上乗せ確定

バトル2G目の2人気合入れ時オーラ傷ありで継続+上乗せ!
バトル2G目の2人気合入れ時オーラ傷ありで継続+上乗せ!
●2人気合入れ時、オーラ傷あり
●カイオウ登場時、背景に北斗七星+死兆星
●バトル中にシャチ登場
●ケンシロウが必殺技を放つ
●ケンシロウがカウンター攻撃
●バット逆転

継続確定

ロゴ落ち煽りが赤ならケンシロウの攻撃が確定!
ロゴ落ち煽りが赤ならケンシロウの攻撃が確定!
●ラウンド開始画面が赤背景
●ロゴ落ち煽りが赤エフェクト
●ケンシロウが耐える画面で雲が動いている
●ケンシロウが耐える画面で北斗七星出現

特闘開始画面振り分け NEW!

  • リン(バスタオル)

    リン(バスタオル)
  • ・奇数設定示唆
  • バット

    バット
  • ・偶数設定示唆
  • ファルコ

    ファルコ
  • 設定2以上確定
  • 黒王号

    黒王号
  • ・設定4以上確定!
  • ラオウ

    ラオウ
  • ・設定6確定!

特闘バトルパートの開始画面では、基本的に青背景のキャラが出現します。
これが上記の赤背景キャラなら継続確定、かつキャラの種類によって設定も示唆しています。
リン(バスタオル)は奇数設定で、バットは偶数設定で出やすい傾向があります。
ファルコ・黒王号・ラオウの3キャラが出現すれば、設定の特定が可能です。

特闘バトルパート
開始画面振り分け
設定 青背景キャラ リン
(バスタオル)
1 81.70% 13.70%
2 75.60% 4.60%
3 75.60% 13.70%
4 72.50% 4.60%
5 72.50% 13.70%
6 69.50% 4.60%
設定 バット ファルコ
1 4.60%
2 13.70% 6.10%
3 4.60% 6.10%
4 13.70% 6.10%
5 4.60% 6.10%
6 13.70% 6.10%
設定 黒王号 ラオウ
1
2
3
4 3.10%
5 3.10%
6 3.10% 3.10%

その他

疑問・質問

設定推測関連

マイスロのマイカウンターは、小役を取りこぼした場合でもカウントしてくれますか?
チェリー・スイカともに、取りこぼした場合もカウントしてくれます。

設定推測の「ART初当たり」には、ボーナス経由分も含まれますか?
含まれます。天井到達時の当選など、すべてのART初当たりが含まれます。

朝イチARTの神拳勝舞中に、10連敗や20連敗していないのに拳力演出が発生した場合、据え置き確定?
拳力は連敗するほど発生率が高まりますが、連敗数問わず発生する可能性がありますので、据え置き確定ではありません。

ボーナス関連

カイオウステージ中に中段チェリーを引いて天舞の刻に当選したのですが、闘神演舞TURBOになりませんでした。この場合、内部モードが通常以下だったという事ですか?
カイゼルステージやカイオウステージに滞在していても、内部モードが高確や前兆とは限りません。ボーナス当選で天舞の刻が出てきたということは、当選時の内部モードが通常以下だったということです。

ハンステージの髭剃り演出で、リプレイ成立時にいきなり天舞ロゴが出てきて天舞の刻に当選したのですが、中段チェリーや強チャンス目以外でもボーナスに当選するのでしょうか?
かなり低い確率ですが、CB中ベルでもボーナスに当選する可能性があります。直前に中段チェリーや強チャンス目を引いていないのであれば、おそらくCB中ベルでしょう。

ART関連

神拳勝舞の連敗数は設定変更や電源OFF・ONでどうなりますか?
設定変更時はリセットされます。電源OFF・ON時は表示上リセットされますが、内部的には引き継ぎます。

神拳勝舞の1戦目に楽曲が「ピエロ」に変化したのですが、何か恩恵はありますか?
神拳勝舞中のレバーONで楽曲変化が発生すると、当該ゲームでの勝利確定です。なお、神拳勝舞中の楽曲変化は「ピエロ」のほかに「Still Alive」もあります。

神拳勝舞中の「赤7を狙え」は、順押し・逆押しどちらから狙えば良いのでしょうか?
どちらから狙っても大丈夫です。また、目押しに失敗しても、内部的に赤7揃いであれば死闘に突入します。

闘神演舞継続画面でドデカPUSHを押して振動すれば闘神C確定となってますが、非振動でもカイオウモードで魔神が選択される事があります。これは闘神Bでも魔神が選択される事があるということでしょうか?
非振動でも闘神Cの可能性は残るため、「非振動→カイオウモード選択→魔神」は普通に起こり得ます。カイオウモードはステージが闘神レベルと完全リンクしているため、闘神Bで魔神が選ばれることはありません。

その他

右上がりにベル・ベル・チェリーが停止したにも関わらず、次ゲームで何も揃わないことがあるのは?
順押しや中→左→右で止めた場合には、CB成立時以外でも「右上がりベル・ベル・チェリー」が停止することがあります。

1320Gでボーナスを引いたのですが、天舞の刻が出てきました。天井ARTの前兆中だから、闘神演舞TURBOだと思ったのに結局、ARTに当選したのは1360Gでした。なぜでしょう?
その後の調べで、天井ART発動までの流れは「1300G消化で天井到達→非RT中の押し順リプレイが内部的に成立→最大33Gの前兆に移行→天井ART発動」ということが判明しました。ですので、今回のケースの場合、ボーナス成立が押し順リプレイ成立前だったと考えられます。

雑記

お馴染みの「特闘」演出は健在となっています。
a5
他にも天舞を狙え!演出等も存在します。
a3
バトルステージは修羅の国篇となっています。
今回は「神拳勝舞は三つの魂で勝舞」とあり、ケンシロウの他にも、シャチやカイオウ等の修羅の国篇における新キャラクターが多数参戦しています。

PV動画

スポンサードリンク

---スポンサードリンク---

投稿大募集!

投稿大募集中!

こちら機種に関する情報をコメント欄にて募集しております。
「プレミアム画像」「大勝ち」「大負け」「感想」「評価」などなんでもOKです!


頂いた情報をまとめて掲載させて頂きます。
コメント欄に投稿頂けると嬉しいです(・∀・)
随時募集しておりますので、面白画像や実践報告など随時募集しております。

コメント欄は記事の一番下にあります↓

-スロット情報

執筆者: