---スポンサードリンク---

スロット情報

押忍!番長3 新台スロット|スペック・天井・設定判別・解析攻略・フリーズ・評価

投稿日:

押忍!番長3
新台パチスロ【押忍番長3】の天井・ゾーンといった攻略情報から、高設定確定演出や打ち方などの細かな情報も掲載してます。
押忍!番長4の勝つための情報を確認できます。
最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。

---スポンサードリンク---


各記事へタップでスクロール

押忍番長4の天井や攻略情報

天井・ヤメ時

ゲーム数天井

最大ベル×200回(約1400~1500G)
※天井はベルの回数で管理。通常時にベル200回取得で天井到達

恩恵

ART当選

狙い目

等価:850G 5.6枚:950G

ヤメ時

ART後、引き戻し確認後ヤメ

天井について

通常時にベル最大200回入賞で天井到達となり、ARTに当選となります。
前回ART終了からのベル入賞総回数は、対決カウンター下に表示されます。

ヤメ時について

対決連チャンモードはベル入賞7回以内に対決発展します。
その他のモードはベル入賞64回以内に対決発展となります。
これらのベル天井を意識してヤメ時を判断します。

設定変更・リセット時の狙い目

設定変更時の狙い目

等価:540G 5.6枚:610G

リセット恩恵
・ベル規定回数が優遇=早い初当たりに期待
・初回ARTのループストック80%選択率が優遇
・規定ベル回数が128回に短縮されるのが濃厚
ゾーン狙い目番長3
引用:パチスロ期待値見える化

朝イチ・設定変更

設定変更&電源OFF・ON時
項目 設定変更 電源OFF・ON
ART間
天井
リセット 引き継ぐ
対決カウンター
モード
50%で
再抽選
引き継ぐ

設定変更時の対決カウンターモード抽選
設定変更時は対決カウンターモードを50%で再抽選し、その際ベル回数天井も再セットされます。
朝イチにベル7回以内で対決に発展すれば、設定変更の可能性大!?

一方、50%のモード再抽選に漏れた場合は、前日のモードとベル回数天井を引き継ぎます。
こちらが選ばれた場合は、設定変更or据え置きの区別がつかないです。

80%ループストックの優遇
設定変更後、最初のART初当たりは、通常のART初当たりよりも80%ループストックの選択率が高い模様です。
こちらは設定変更後であれば、前述した「対決カウンターモードの再抽選」に関わらず優遇されます。

天井期待値

※対決ゾーン非考慮

G数 等価 56枚交換
持ち玉
56枚交換
現金投資
機械割
PAYOUT
0G -746円 -666円 -1866円 98.2%
100G -644円 -575円 -1752円 98.4%
200G -517円 -461円 -1609円 98.7%
300G -356円 -318円 -1431円 99.1%
400G -156円 -139円 -1210円 99.6%
500G 95円 85円 -933円 100.2%
600G 409円 365円 -588円 101.1%
700G 803円 717円 -160円 102.3%
800G 1295円 1156円 372円 103.9%
900G 1912円 1707円 1031円 106.1%
1000G 2684円 2397円 1845円 109.3%
1100G 3652円 3260円 2846円 114.1%
1200G 4863円 4342円 4073円 127.4%
1300G 6379円 5696円 5565円 150.2%
1400G 8278円 7391円 7365円 212.5%

引用:すろぱちくえすと
算出条件:設定1・閉店時間等非考慮・ゾーン非考慮・天井1450G仮定

設定推測要素

高設定確定パターン

ARTセット開始画面
・スウィートVer.画面出現で設定6確定!!

ステージ 示唆
押忍!番長3 新台スロットスウィートVer.
設定6確定!!

ART終了画面
・清水寺画面出現で設定2以上確定
・操&牡丹画面出現で設定4以上確定!

画面 示唆
金剛と夕日金剛と夕日
デフォルトパターン
清水寺清水寺
設定2以上確定
操&牡丹操&牡丹
設定4以上確定!
金閣寺金閣寺
設定5濃厚!
操&雫操&雫
設定6確定!

共通ベル出現率

ART中・BB中にナビなしで揃うベルをカウントします。
設定4・6を見抜く際に有効となります。

設定 共通ベルA 共通ベルB
1 1/52.85 1/103.37
2
3
4 1/49.65 1/97.81
5 1/52.85 1/103.37
6 1/45.83 1/91.53
設定 共通ベルC 共通ベル合成
1 1/152.41 1/28.44
2
3
4 1/139.44 1/26.64
5 1/152.41 1/28.44
6 1/123.65 1/24.49

・確率分母の計算方法
(ART中+BB中ゲーム数-MB中ゲーム数)÷共通ベル回数

チャンスチェリー出現率

分母が大きいため過信は禁物ですが、複数回確認できれば高設定に期待できます。

設定 確定チェリー
1 1/21845.33
2 1/16384.00
3 1/21845.33
4 1/10922.67
5 1/8192.00
6 1/4096.00

・確率分母の計算方法
(総ゲーム数-MB中ゲーム数)÷確定チェリー回数

弁当からの高確移行率

参考程度に弁当成立後の屋上ステージ移行をチェックします。
ある程度サンプルを採った上で高確移行が目立つようなら、偶数設定寄りの挙動となります。

弁当成立時の高確移行率
設定 高確移行率
1 30.08%
2 34.77%
3 30.08%
4 35.55%
5 30.08%
6 39.45%

・算出方法
高確移行回数÷弁当成立回数
※内部状態の推測が必要となるため、正確な数値は算出できない。

通常時・低確チェリーからの対決発展率

高設定ほど優遇されていますが、内部状態の把握が必要(高確チェリーは全設定共通です)。
設定差も大きくないので、参考程度に。

通常時・低確チェリーでの
対決発展率
設定 対決発展率
1・2 15.63%
3・4 18.75%
5・6 22.66%

・算出方法
対決発展回数÷通常時・低確中のチェリー回数
※内部状態の推測が必要となるため、正確な数値は算出できない。

ART初当たり出現率

設定6は約1/242と、別格の初当たり確率を誇ります。
ART初当たり確率

設定 ART初当たり
1 1/430.1
2 1/414.0
3 1/389.3
4 1/335.6
5 1/334.0
6 1/242.3

・確率分母の計算方法
通常時ゲーム数÷ART初当たり回数

ART引き戻し当選率

偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。
引き戻し時は特訓経由の対決勝利で告知されます。

設定 引き戻し率
1 5.70%
2 8.70%
3 6.10%
4 11.00%
5 6.30%
6 20.30%

・算出方法
ART引き戻し回数÷ART終了回数

設定5の特徴

●初当たり時に他の設定よりも80%ループストックが選択されやすい
●絶頂対決当選率が優遇
●ARTの爆発力が全設定で最も高い
●BBの連チャン性が高い

対決確率

対決確率
設定 対決
(通常時)
対決
(ART中)
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36

スペック・導入日・解析

スペック

設定 対決
(通常時)
対決
(ART中)
ART 機械割
設定1 1/82 1/37 1/430 98.2%
設定2 1/81 1/37 1/414 99.4%
設定3 1/78 1/37 1/389 101.6%
設定4 1/76 1/36 1/336 106.7%
設定5 1/75 1/37 1/334 116.0%
設定6 1/71 1/36 1/242 119.3%

導入日

項目 内容
押忍!番長3 導入予定日 2017年4月3日
導入台数 約30,000台
メーカー 大都技研
仕様 A+ARTタイプ
純増 約2.0枚
(ボナ込み)
G数/50枚 41G

小役確率

小役確率・通常時
※MB中を除く小役確率
小役 設定1~6
リプレイ 1/7.49
共通ベル 下表参照
チェリー 1/128.50
確定チェリー 下表参照
弁当 1/83.38
強弁当+超番長 1/65536
チャンス目A 1/819.20
チャンス目B 1/499.40
MB 1/14.09
単独超番長 1/65536
設定 共通ベルA 共通ベルB
1 1/52.85 1/103.37
2
3
4 1/49.65 1/97.81
5 1/52.85 1/103.37
6 1/45.83 1/91.53
設定 共通ベルC 共通ベル合成
1 1/152.41 1/28.44
2
3
4 1/139.44 1/26.64
5 1/152.41 1/28.44
6 1/123.65 1/24.49

※共通ベルC…対決中に引くと、他のベルよりも逆転抽選優遇。

設定 確定チェリー
1 1/21845.33
2 1/16384.00
3 1/21845.33
4 1/10922.67
5 1/8192.00
6 1/4096.00

50枚あたりのゲーム数
約41.0G

小役確率・ART中
※MB中を除く小役確率
小役 設定1~6
押し順リプレイ 1/1.70
通常リプレイ 下表参照
押し順ベル 下表参照
チャンス目B 1/436.91

※他の小役確率は通常時と同様。

設定 通常リプレイ 押し順ベル
1 1/16.63 1/4.68
2
3
4
5 1/16.65
6 1/16.68 1/4.81
小役確率・MB中
通常時のMB中
小役 設定1~6
MB中ベルA 1/1.16
MB中ベルB 下表参照
MB中チェリー 1/7.39
MB中チャンス目 下表参照
MB中超番長 1/32768

※MB中ベルB…対決中に引くと、他のベルよりも逆転抽選優遇。

設定 MB中ベルB MB中チャンス目
1 1/1586.93 1/4497.63
2 1/1587.40
3 1/1586.93
4 1/1575.33 1/4460.80
5 1/1589.27 1/4497.63
6 1/1562.00 1/4410.06
ART中のMB中
小役 設定1~6
MB中ベルA 1/1.08
MB中ベルB 1/19.27
MB中チェリー 出現しない
MB中チャンス目 1/54.61
MB中超番長 1/32768
RT状態別のリプレイ確率
低RT状態中
小役 設定1~6
6択昇格リプレイ 各1/47.18
昇格リプレイ合成 1/7.86
高RT状態中
小役 設定1~6
通常リプレイ 1/16.63
3択転落リプレイ 各1/17.71
転落リプレイ合成 1/5.90

ホールデータ(900万G)状況

設定分布&勝率
設定 延べ台数 設定分布
1 420台 37.04%
2 615台 54.23%
3 57台 5.03%
4 25台 2.20%
5 9台 0.79%
6 8台 0.71%
設定 プラス台数 勝率
1 142台 33.81%
2 256台 41.63%
3 25台 43.86%
4 13台 52.00%
5 7台 77.78%
6 6台 75.00%
設定 平均差枚 PAYOUT
1 -595枚 97.48%
2 -239枚 99.00%
3 +176枚 100.68%
4 +400枚 101.72%
5 +2962枚 113.10%
6 +4248枚 118.69%
差枚数突破率
設定 +3000枚 +5000枚
1 11.19% 5.24%
2 14.63% 5.85%
3 22.81% 8.77%
4 20.00%
5 33.33% 22.22%
6 50.00% 50.00%
設定 +7000枚 +10000枚
1 2.14% 0.71%
2 2.11% 0.65%
3
4
5 22.22% 22.22%
6 25.00%
差枚ランキング
順位 差枚数 設定
1位 +12502枚 2
2位 +12250枚 1
3位 +12038枚 1
4位 +11252枚 5
5位 +11223枚 1
5位 +11223枚 1
7位 +11094枚 2
8位 +10776枚 2
9位 +10050枚 5
10位 +9537枚 1
11位 +9109枚 6
12位 +8826枚 2
13位 +8611枚 2
14位 +8543枚 2
15位 +8538枚 2
16位 +8504枚 1
17位 +8475枚 1
18位 +8389枚 2
19位 +8369枚 6
20位 +7804枚 1
マイナス差枚ランキング
順位 差枚数 設定
1位 -9702枚 2
2位 -6959枚 1
3位 -6722枚 1
4位 -6412枚 2
5位 -6120枚 1
6位 -6059枚 1
7位 -6008枚 1
8位 -5991枚 2
9位 -5903枚 2
10位 -5657枚 2

参考:パチマガスロマガ攻略!

通常時・CZ解析

通常時のゲーム性

押忍!番長3

  • ・通常時は対決発展を目指すし、対決勝利でARTorBB!
対決当選契機
ベル規定回数到達
レア小役成立時の抽選

通常時はまず「対決」発展を目指すゲーム性です。
発展契機はベル規定回数到達・レア小役となっており、ART抽選は対決発展時&対決中に行われます。
従来の番長シリーズのような「規定ゲーム数管理の抽選」は、今作において一切ありません。

ステージ

通常ステージ

ステージ 期待度
公園・喫茶店ステージ
屋上ステージ屋上ステージ
内部状態
「高確」を示唆
商店街ステージ(夕方)商店街ステージ(夕方)
対決発展の
前兆ステージ
商店街ステージ(夜)商店街ステージ(夜)
対決発展の
大チャンス!

通常時のステージは「公園・喫茶店・屋上・商店街(夕)・商店街(夜)」の5つです。
公園と喫茶店を行き来するのが基本で、屋上や商店街に移行した場合は高確や対決発展に期待できます。

対決カウンター

押忍!番長3

  • ・黄色の玉が対決カウンター、その下はART後の総ベル回数

ベルが成立すると、リール右にある「対決カウンター」の数値が1ずつ上昇します。
これが規定回数に到達すると対決へ発展します。
対決カウンターは4つのモードで管理されており、それぞれのモードに移行先の特徴やゾーンの強さが存在します。
カウンター周囲に稲妻が発生している間は、抽選が濃いゾーン中のサインです。
各モードごとにベル天井も存在し、対決連チャン移行時は最大ベル7回で対決発展となります。

対決カウンターモードの種類と特徴
モード 特徴
通常A メインで滞在する
基本のモード
通常B 移行先は通常B
or対決連チャン
チャンス 早めのベル回数で
対決発展しやすい
対決連チャン 最大ベル7回で
対決発展

・通常Aでも対決連チャン移行率は30%以上!

対決カウンターモードごとのベル天井
モード ベル天井
通常A 64回
通常B 64回
チャンス 64回
対決連チャン 7回

対決カウンターの数値は対決発展でリセットされますが、レア小役から対決に発展した場合はリセットされません。
また、対決カウンターの下にある黒いカウンターはART終了後から成立したベルの総回数を示しています。

対決

押忍!番長3

  • ・ガセ対決は一切なく、対決中はベル・レア小役で抽選
対決の性能
当選契機 レア役抽選
ベル規定回数成立
継続G数 2~4G間
ART期待度 20%以上

対決は発展した時点でARTorBB抽選を行っており、トータル期待度は20%以上となっています。
対決中もベルやレア小役でも勝利抽選を行っており、敗北予定であってもベルを引けば20%以上で逆転勝利となります。
ベル入賞時のカットインが逆転期待度を示唆しています。

対決演出設定別発生確率
設定 確率
設定1 1/82
設定2 1/81
設定3 1/78
設定4 1/76
設定5 1/75
設定6 1/71
対戦キャラ別種目の相性
キャラ 得意 普通 不得意
ノリオ バドミントン 調理実習 めんこ
サキ めんこ バドミントン バスケットボール
チャッピー 大相撲 ラグビー バドミントン
マダラ 調理実習 大相撲 ラグビー
バスケットボール 調理実習
対決中のカットイン別逆転期待度
カットイン 期待度
白カットイン チャンス
赤カットイン 大チャンス!
紫カットイン 超チャンス!!
対戦相手・対決種目
  • 狂犬のノリオ

    狂犬のノリオ
VSノリオ 対決種目別期待度
対決種目 期待度
バドミントン
調理実習
めんこ
  • 疾風のサキ

    疾風のサキ
VSサキ 対決種目別期待度
対決種目 期待度
めんこ
バドミントン
バスケットボール
  • 煉獄のチャッピー

    煉獄のチャッピー
VSチャッピー 対決種目別期待度
対決種目 期待度
大相撲
ラグビー
バドミントン
  • 粛清のマダラ

    粛清のマダラ
VSマダラ 対決種目別の期待度
対決種目 期待度
調理実習
大相撲
ラグビー
  • 挽歌の巌(いわお)

    挽歌の巌(いわお)
VS巌 対決種目別の期待度
対決種目 期待度
バスケットボール チャンス!
調理実習 チャンス!

対決の対戦相手はお馴染みの5人となっています。
「対戦相手×対決種目」の組み合わせによって勝利期待度が変化します。
対戦相手として選択された時点でアツいのはマダラと巌の2人です。
特に巌は対決種目問わず大チャンスとなります。
対決関連の小ネタ

[対決中の共通ベル]
対決中、左リール「ベル・スイカ・ベル」から揃う共通ベルは逆転抽選が優遇!
※見分けるためには対決中に順押しでBARを枠上に狙う必要あり。

[対決最終ゲームのMB]
対決最終ゲームでMBを引いて負けた場合の一部で復活抽選あり。この抽選に当選すると、ART初当たりが80%ループストックに!!
※MBを引く以前に勝利が確定している場合でも復活演出を経由するパターンがあるため、上記条件を満たしていても80%ループストックになるとは限らない。

[対決敗北時の抽選]
通常時の対決敗北時は、次回ART初当たり時に「轟遊郭」からスタートする抽選を行う。対決に連敗するほど豪遊郭スタートのチャンス。

対決敗北時の1セット目
豪遊閣スタート抽選
設定 特訓前 特訓後
1 0.78% 0.39%
2
3
4 1.56%
5 1.17%
6 3.91% 1.17%

対決カウンターモード詳細

対決カウンターのゾーンについて(通常時・ART中共通)
対決カウンターモードには、それぞれ濃いゾーン(対決発展しやすいベル回数)が存在します。
各モードともゾーンはある程度共通しており、ゾーン滞在中は対決カウンターの周囲がビリビリし始めます。

各モードのゾーン特徴
通常A…15~17、30~32、45~47、56回目以降が強い
通常B…通常Aのゾーンに加え、10の倍数回目もチャンス
チャンス…通常Aのゾーンに加え、24回目やゾロ目回数もチャンス(※1)
対決連チャン…最大ベル7回で対決発展(※2)

※1…通常A・Bに比べてゾーン自体が強いため、ベル32回までの対決発展期待度は90%オーバー
※2…ベル6回以内の対決発展期待度は約60%

表の見方
◎…対決発展の大チャンス
○…対決発展のチャンス
▲…対決発展しにくいが、発展時は高期待度の対決が選ばれやすい

対決カウンターモードごとの
ベル回数別 対決発展期待度
ベル回数 通常A 通常B チャンス
1~7回
8~9回
10回
11~14回
15~17回
18~19回
20回
21~23回
24回
25~29回
30~32回
33回
34~38回
39回
40回
41~43回
44回
45~47回
48~49回
50回
51~55回
56~64回
ベル回数 対決連チャン
1~7回

対決カウンターモード移行率(通常時)
対決カウンターモードの移行抽選が行われるのは、対決後と設定変更時の50%です。
通常時のモード移行率には設定差があり、特徴があります。
設定6は別格で安定の動きを見せやすいです。

設定135の特徴
●通常A滞在率が高い
●設定2・4に比べ、対決連チャンに移行しやすくループ率も高い

設定2・4の特徴
●通常Bやチャンスに移行しやすい
●奇数設定に比べ、対決連チャンに移行しにくくループ率も低い

設定6の特徴
●通常A滞在率が極めて低い
●最も対決連チャンに移行しやすく、ループ率も奇数設定に匹敵

[通常時]通常A・チャンスからの
対決カウンターモード移行率
設定 通常A 通常B
1 49.61% 07.81%
2 35.16% 15.63%
3 38.28% 10.16%
4 19.53% 20.31%
5 32.81% 10.16%
6 06.25% 21.09%
設定 チャンス 対決連チャン
1 12.50% 30.08%
2 25.78% 23.44%
3 20.31% 31.25%
4 35.16% 25.00%
5 25.00% 32.03%
6 33.59% 39.06%
[通常時]通常Bからの
対決カウンターモード移行率
設定 通常B 対決連チャン
1~5 33.98% 66.02%
6 25.00% 75.00%

※通常A・チャンスには移行しない。

[通常時]対決連チャンからの
対決カウンターモード移行率
設定 通常A 通常B
1 53.13% 10.16%
2 43.75% 18.75%
3 46.48% 10.94%
4 24.22% 20.31%
5 41.02% 10.16%
6 12.50% 25.78%
設定 チャンス 対決連チャン
1 16.41% 20.31%
2 25.00% 12.50%
3 18.75% 23.83%
4 42.97% 12.50%
5 18.75% 30.08%
6 40.63% 21.09%

※設定変更時の対決カウンターモード移行率詳細は現在調査中。

対決カウンターモード移行率(ART中)
ART中の対決カウンターモード移行率は全設定共通です。
対決後は30%以上で対決連チャン移行に期待できます。

ART中の対決カウンターモード移行率
(全設定共通)
移行先 通常A・チャンス→
通常A 47.27%
通常B 10.16%
チャンス 12.50%
対決連チャン 30.08%
移行先 通常B→
通常A
通常B 33.98%
チャンス
対決連チャン 66.02%
移行先 対決連チャン→
通常A 40.23%
通常B 10.16%
チャンス 16.41%
対決連チャン 33.20%

規定ベル回数振り分け

規定ベル回数振り分け

[表の見方]
●白いセル…ゾーン外
●黄色いセル・赤いセル…ゾーン中

対決モード別の
規定ベル回数振り分け
(通常A/通常B/チャンス)
ベル 通常A 通常B チャンス
1回 0.01% 0.05% 0.05%
2回 0.01% 0.05% 0.05%
3回 0.40% 0.05% 1.23%
4回 0.01% 0.05% 0.05%
5回 0.40% 0.05% 1.23%
6回 0.01% 0.44% 0.05%
7回 0.40% 0.05% 1.23%
8回 0.01% 0.44% 0.05%
9回 0.01% 0.05% 0.05%
10回 0.01% 10.21% 0.05%
11回 0.09% 1.32% 1.32%
12回 0.01% 0.05% 0.05%
13回 0.01% 0.05% 0.05%
14回 0.01% 0.05% 0.05%
15回 6.26% 5.13% 12.55%
16回 3.91% 5.13% 6.30%
17回 12.51% 16.46% 23.10%
18回 0.01% 0.05% 0.05%
19回 0.01% 0.05% 0.05%
20回 0.01% 7.09% 0.05%
21回 0.01% 0.05% 0.05%
22回 0.09% 1.32% 1.32%
23回 0.01% 0.05% 0.05%
24回 3.91% 6.30% 25.05%
25回 0.01% 0.05% 0.05%
26回 0.01% 0.05% 0.05%
27回 0.01% 0.05% 0.05%
28回 0.01% 0.05% 0.05%
29回 0.01% 0.05% 0.05%
30回 6.26% 3.96% 6.30%
31回 2.35% 2.79% 3.96%
32回 14.07% 10.21% 7.09%
33回 0.09% 01.32% 1.32%
34回 0.01% 0.05% 0.05%
35回 0.01% 0.05% 0.05%
36回 0.01% 0.05% 0.05%
37回 0.01% 0.05% 0.05%
38回 0.01% 0.05% 0.05%
39回 6.26% 3.57% 0.05%
40回 0.01% 2.40% 0.05%
41回 0.01% 0.05% 0.05%
42回 0.01% 0.05% 0.05%
43回 0.01% 0.05% 0.05%
44回 0.07% 0.98% 0.98%
45回 7.82% 2.40% 0.05%
46回 4.70% 0.84% 0.05%
47回 16.02% 4.74% 0.05%
48回 0.01% 0.05% 0.05%
49回 0.01% 0.05% 0.05%
50回 0.01% 1.62% 0.05%
51回 0.01% 0.05% 0.05%
52回 0.01% 0.05% 0.05%
53回 0.01% 0.05% 0.05%
54回 0.01% 0.05% 0.05%
55回 0.07% 0.98% 0.98%
56回 3.13% 1.23% 0.05%
57回 3.13% 1.23% 0.05%
58回 3.91% 1.23% 0.05%
59回 3.91% 1.23% 0.05%
60回 0.05% 0.79% 0.79%
61回 0.05% 0.79% 0.79%
62回 0.05% 0.79% 0.79%
63回 0.05% 0.79% 0.79%
64回 0.06% 0.84% 0.84%
平均 36.0回 28.2回 23.4回
対決連チャンモードの
規定ベル回数振り分け
ベル 振り分け
1回 5.08%
2回 5.08%
3回 20.32%
4回 5.08%
5回 20.32%
6回 5.08%
7回 39.07%
平均 5.02回

レア小役による対決

内部状態(通常時・ART中共通)
通常時・ART中ともに内部状態は「低確・高確」の2つです。
高確移行抽選は弁当成立時に行われ、移行率は偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。
高確中はレア小役による対決発展率がUPします。

弁当成立時の高確移行率
設定 高確移行率
1 30.08%
2 34.77%
3 30.08%
4 35.55%
5 30.08%
6 39.45%

レア小役による対決発展抽選(通常時)
レア小役からの対決発展に期待できるのは、主にチェリーとチャンス目です。
弁当は対決発展率こそ低いですが、発展時は高期待度の対決が選択される模様です。

通常時のレア小役成立時
対決発展率
小役 低確中 高確中
チェリー 下表参照 40.63%
MB中チェリー 12.50% 12.50%
弁当 00.39% 05.08%
チャンス目 72.27%  100%
通常時・低確中のチェリー成立時
対決発展率
設定 対決発展率
1・2 15.63%
3・4 18.75%
5・6 22.66%

レア小役による対決発展抽選(ART中)
ART中のレア小役による対決発展率は、通常時とほぼ変わらないです。
チェリーからの対決発展率も含め、全設定共通です。

ART中のレア小役成立時
対決発展率
小役 低確中 高確中
チェリー 22.66% 40.63%
弁当 00.39% 05.08%
チャンス目 72.27%  100%

対決前兆

通常時の対決前兆
通常時の対決発展までの前兆パターンは、大別して4種類です。
ベル規定回数到達(対決カウンター)orレア小役成立を起点とし、下記いずれかの前兆を経由して対決に発展します。
※対決カウンターによる前兆とレア小役による前兆は重複しないです。
一方の前兆が終了してから、もう一方の前兆が始まります。

通常時の対決前兆パターン
対決発展前兆
直特訓前兆
敗北後特訓前兆
BET特訓前兆

①対決発展前兆
●最大10Gの前兆
●対決
●③or④に移行する可能性あり
・前兆が最大の10Gだと大チャンス!!

②直特訓前兆
●特訓を含めて最大32Gの前兆
●特訓
●対決
・前兆開始から7~9Gで特訓突入、もしくは特訓突入から14~17G以外で対決発展なら大チャンス!!

③敗北後特訓前兆
●特訓を含めて最大28Gの前兆
※この前兆パターンのみ、見た目上28Gよりも長く前兆を行っているように見える場合あり。
●特訓
●対決
・特訓突入から14~17G以外で対決発展なら大チャンス!!

④BET特訓前兆
●特訓(対決敗北後に即突入)
●対決
・特訓突入から対決発展までが17Gを超えれば大チャンス!!

対決前兆中の抽選
対決発展に当選すると、対決の種類を弱/中/強に振り分けて前兆が開始されます。
ベル契機の対決前兆中はベルで、レア小役契機の対決前兆中はレア小役で対決ランクの昇格抽選が行われます。

弱対決
●ノリオ×バドミントン
●サキ×めんこ
●チャッピー×大相撲
●マダラ×調理実習

中対決
●ノリオ×調理実習
●サキ×バドミントン
●チャッピー×ラグビー
●マダラ×大相撲
●巌×バスケットボール

強対決
●ノリオ×めんこ
●サキ×バスケットボール
●チャッピー×バドミントン
●マダラ×ラグビー
●巌×調理実習

ベル契機の対決前兆中
対決ランク昇格率
(全設定共通)
ランク昇格 ベル
弱→中 2.34%
中→強 2.34%
強→勝利確定 0.39%
レア小役契機の対決前兆中
対決ランク昇格率
(全設定共通)
ランク昇格 MB中チェリー
弱→中 7.81%
中→強 7.81%
強→勝利確定 1.56%
ランク昇格 チェリー・弁当
弱→中 12.50%
中→強 12.50%
強→勝利確定 6.25%
ランク昇格 チャンス目
弱→中 75.00%
中→強 75.00%
強→勝利確定 25.00%

対決前兆ゲーム数振り分け

通常時の対決前兆
対決初当たり
対決前兆ゲーム数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
即発展 4.69% 4.69%
1G 2.73% 4.69%
2G 2.73% 4.69%
3G
4G
5G
6G
7G 12.89% 9.38%
8G 32.42% 20.31%
9G 44.53% 43.75%
10G 12.50%
直特訓・ART引き戻し特訓
対決前兆ゲーム数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
22G 5.47%
23G 5.47%
24G 0.39%
25G 0.39%
26G 9.38% 7.81%
27G 25.00% 15.63%
28G 65.63% 25.00%
29G 4.69%
30G 7.81%
31G 12.50%
32G 14.84%

※直特訓…対決カウンターやレア小役を契機として、対決を経由せずに突入する特訓。

対決負け後の特訓
対決前兆ゲーム数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
18G 5.47%
19G 5.47%
20G 0.39%
21G 0.39%
22G 9.38% 7.81%
23G 25.00% 15.63%
24G 65.63% 25.00%
25G 4.69%
26G 7.81%
27G 12.50%
28G 14.84%

※対決負け後の特訓…対決負け後に一旦通常画面へ戻り、前兆を挟んでから突入する特訓。

BET特訓
対決前兆ゲーム数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
14G 25.00% 12.50%
15G 25.00% 12.50%
16G 25.00% 12.50%
17G 25.00% 12.50%
18G 10.94%
19G 10.94%
20G 6.25%
21G 6.25%
22G 6.25%
23G 6.25%
24G 1.56%
25G 1.56%

※BET特訓…対決負け後、BETでそのまま突入する特訓。

ART中の対決前兆
番竜門・金剛苑滞在時
対決前兆ゲーム数振り分け
ベル契機
前兆 通常対決 確定対決
即発展
1G
2G
3G 0.39% 2.34%
4G 57.03% 47.27%
5G 42.19% 35.16%
6G 0.39% 0.39%
7G 14.84%
レア小役契機
前兆 通常対決 確定対決
即発展 33.20% 30.86%
1G
2G
3G
4G 33.20% 25.00%
5G 33.20% 25.00%
6G 0.39% 0.39%
7G 18.75%
豪遊閣滞在時
対決前兆ゲーム数振り分け
ベル契機
前兆 通常対決 確定対決
即発展
1G 0.39% 2.34%
2G 57.03% 47.27%
3G 42.19% 35.16%
4G 0.39% 0.39%
5G 14.84%
レア小役契機
前兆 通常対決 確定対決
即発展 33.20% 30.86%
1G
2G 33.20% 25.00%
3G 33.20% 25.00%
4G 0.39% 0.39%
5G 18.75%
セット開始~轟大寺移行までの
ゲーム数振り分け
ゲーム数 通常・チャンス 天国
1G 3.13%
2G 3.13%
3G 10.16% 9.38%
4G 10.16% 9.38%
5G 10.16% 9.38%
6G 10.16% 9.38%
7G 10.16% 7.81%
8G 10.16% 7.81%
9G 10.16% 7.81%
10G 9.38% 7.81%
11G 9.38% 7.81%
12G 9.38% 7.81%
13G 2.34%
14G 2.34%
15G
16G
17G
18G
19G
20G
21G
22G 0.39% 1.56%
23G 0.39% 1.56%
24G 1.56%

※内部で豪大寺移行が確定している場合、セット開始から何ゲーム目に豪大寺に移行するかの振り分け。

轟大寺移行後
対決前兆ゲーム数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
10G 50.00% 33.59%
11G 50.00% 33.20%
12G
13G
14G 33.20%

※豪大寺に移行してから何ゲーム目に対決発展するかの振り分け。

対決種目振り分け

対決種目決定までの流れ
まずは確定対決になるか否かを抽選し、その後状況に応じて対決種目を振り分けます。
[対決種目決定までの流れ]
①対決獲得時に、まずは確定対決になるか否かを抽選

②確定対決の場合は、専用の種目振り分け

③確定対決でない場合は、以下の状況に応じて対決種目を振り分け

[対決種目振り分けに関わる状況]
●通常時&ART中のゾーン中…対決カウンターの◎と○の部分(60~64回を除く)、もしくはレア小役契機の対決(弁当での当選を除く)
●通常時&ART中のゾーン外…対決カウンターの▲の部分と、60~64回の部分
●特訓のゾーン中…通常時のゾーンの対決を挟まない特訓
●特訓のゾーン外…通常時のゾーン外の対決を挟まない特訓
●潜伏特訓…対決敗北後、前兆を挟んで突入する特訓
●弁当契機の対決…弁当で当選した対決

確定対決抽選
対決獲得時は、その時の状況に応じて確定対決になるか否かを抽選します。
当選率に設定差はなく、当該対決は勝利が確定します。

対決獲得時の確定対決当選率
(全設定共通)
対決獲得時の状況 当選率
通常時 ゾーン中 0.39%
ゾーン外 0.39%
特訓中 ゾーン中 5.08%
ゾーン外 5.08%
潜伏特訓 1.17%
ART中 ゾーン中 1.17%
ゾーン外 1.95%
BB対決 7.03%
弁当契機の対決 10.16%
確定対決時の種目振り分け
(全設定共通)
キャラ 種目 振り分け
ノリオ バドミントン 8.59%
調理実習 6.25%
めんこ 5.47%
サキ めんこ 8.59%
バドミントン 6.25%
バスケットボール 5.47%
チャッピー 大相撲 8.59%
ラグビー 6.25%
バドミントン 5.47%
マダラ 調理実習 9.38%
大相撲 7.03%
ラグビー 6.25%
バスケットボール 8.20%
調理実習 8.20%

確定対決以外の種目振り分け
確定対決以外では、状況に応じて下表の通り種目を振り分けます。
ゾーン外での対決はノリオ・サキ・チャッピーの弱対決を否定するほか、特訓を経由すると中対決以上の振り分けが一気に上昇する特徴があります。

※BET即特訓の場合は下表の種目振り分けを行わず、特訓中に種目格上げ抽選のみ行う。
※特訓前より期待度の低い種目に発展すれば勝利確定!

通常時対決
確定対決以外の種目振り分け
(全設定共通)
キャラ 種目 ゾーン中
ノリオ バドミントン 30.47%
調理実習 1.56%
めんこ 0.39%
サキ めんこ 30.47%
バドミントン 1.56%
バスケットボール 0.39%
チャッピー 大相撲 30.47%
ラグビー 1.56%
バドミントン 0.39%
マダラ 調理実習 1.56%
大相撲 0.39%
ラグビー 0.39%
バスケットボール 0.39%
調理実習
キャラ 種目 ゾーン外
ノリオ バドミントン
調理実習 21.06%
めんこ 2.73%
サキ めんこ
バドミントン 20.71%
バスケットボール 2.73%
チャッピー 大相撲
ラグビー 21.06%
バドミントン 2.73%
マダラ 調理実習 21.06%
大相撲 1.40%
ラグビー 2.37%
バスケットボール 1.40%
調理実習 2.76%
特訓経由対決
確定対決以外の種目振り分け
(全設定共通)
キャラ 種目 ゾーン中
ノリオ バドミントン 13.62%
調理実習 10.69%
めんこ 2.85%
サキ めんこ 13.62%
バドミントン 10.69%
バスケットボール 2.85%
チャッピー 大相撲 13.62%
ラグビー 10.69%
バドミントン 2.85%
マダラ 調理実習 11.04%
大相撲 2.50%
ラグビー 1.09%
バスケットボール 2.85%
調理実習 1.05%
キャラ 種目 ゾーン外
ノリオ バドミントン
調理実習 21.06%
めんこ 2.73%
サキ めんこ
バドミントン 20.71%
バスケットボール 2.73%
チャッピー 大相撲
ラグビー 21.06%
バドミントン 2.73%
マダラ 調理実習 21.06%
大相撲 1.40%
ラグビー 2.37%
バスケットボール 1.40%
調理実習 2.76%
キャラ 種目 潜伏特訓
ノリオ バドミントン 22.01%
調理実習 5.86%
めんこ 1.86%
サキ めんこ 22.01%
バドミントン 5.86%
バスケットボール 1.86%
チャッピー 大相撲 22.01%
ラグビー 5.86%
バドミントン 1.86%
マダラ 調理実習 6.03%
大相撲 1.38%
ラグビー 1.03%
バスケットボール 1.55%
調理実習 0.82%
ART中の対決
確定対決以外の種目振り分け
(全設定共通)
キャラ 種目 ゾーン中
ノリオ バドミントン 22.01%
調理実習 5.86%
めんこ 1.86%
サキ めんこ 22.01%
バドミントン 5.86%
バスケットボール 1.86%
チャッピー 大相撲 22.01%
ラグビー 5.86%
バドミントン 1.86%
マダラ 調理実習 6.03%
大相撲 1.38%
ラグビー 1.03%
バスケットボール 1.55%
調理実習 0.82%
キャラ 種目 ゾーン外
ノリオ バドミントン
調理実習 17.58%
めんこ 5.57%
サキ めんこ
バドミントン 17.29%
バスケットボール 5.57%
チャッピー 大相撲
ラグビー 17.58%
バドミントン 5.57%
マダラ 調理実習 17.58%
大相撲 1.17%
ラグビー 5.27%
バスケットボール 1.17%
調理実習 5.66%
キャラ 種目 BB対決
ノリオ バドミントン 19.90%
調理実習 6.58%
めんこ 2.52%
サキ めんこ 19.90%
バドミントン 6.58%
バスケットボール 2.52%
チャッピー 大相撲 19.90%
ラグビー 6.58%
バドミントン 2.52%
マダラ 調理実習 6.77%
大相撲 1.55%
ラグビー 1.54%
バスケットボール 1.74%
調理実習 1.38%
弁当契機の対決
確定対決以外の種目振り分け
(全設定共通)
キャラ 種目 ゾーン中
ノリオ バドミントン
調理実習
めんこ 19.92%
サキ めんこ
バドミントン
バスケットボール 19.92%
チャッピー 大相撲
ラグビー
バドミントン 19.92%
マダラ 調理実習
大相撲
ラグビー 19.92%
バスケットボール
調理実習 20.31%

対決中の抽選

対決ランクについて
対決には3つのランク(弱/中/強)があり、上位ランクの対決ほど勝利期待度が上昇します。
対決前兆中(特訓含む)や対決対峙画面では対決ランク昇格の可能性があり、強から昇格した場合には勝利確定となりあす。
[弱対決]
●ノリオ×バドミントン
●サキ×めんこ
●チャッピー×大相撲
●マダラ×調理実習

[中対決]
●ノリオ×調理実習
●サキ×バドミントン
●チャッピー×ラグビー
●マダラ×大相撲
●巌×バスケットボール

[強対決]
●ノリオ×めんこ
●サキ×バスケットボール
●チャッピー×バドミントン
●マダラ×ラグビー
●巌×調理実習

※対決発展契機が弁当の場合、期待度★×4以上の対決が確定!
※規定ベル回数が対決カウンターの期待度「▲」の回数である場合、期待度★×2の対決が選択されない!

対決対峙画面での抽選
対決突入時の対峙画面では、成立役に応じて対決ランクの昇格抽選を行います。
昇格抽選は対決契機を問わずベル・レア小役で行われ、昇格時は対決ランクが1ランクUPします。

対決対峙画面での
対決ランク昇格率
(全設定共通)
成立役 弱→中
ベル・MB中チェリー 5.08%
チェリー・弁当 25.00%
チャンス目 100%
成立役 中→強
ベル・MB中チェリー 3.13%
チェリー・弁当 12.50%
チャンス目 100%
成立役 強→確定
ベル・MB中チェリー 1.56%
チェリー・弁当 6.25%
チャンス目 50.00%

対決中の逆転抽選
対決中は毎ゲーム全役で逆転抽選を行っており、ベル・レア小役成立時がチャンスです。
逆転当選率は対決相手や種目のほか、「対決中の何ゲーム目に引いたか」によって変化することあります。

[注目ポイント]
●対決中のチャンス目・チャンスチェリーは勝利確定!!(下表の「その他」には含まれない)
●逆転に当選した場合でも、その対決では告知せずに特訓経由の対決で告知を行う場合あり(特訓非経由の対決時のみ)
●特訓非経由の対決中にベル・レア小役を引いて負けた場合、最低50%で特訓突入

※下表の「その他」…ハズレ・リプレイ・MB

ノリオ対決中の逆転当選率
(全設定共通)
成立役 バドミントン
1~4G目
調理実習
1~4G目
ベル 20.31% 33.20%
共通ベルC
MB中ベルB
33.98% 50.00%
チェリー
MB中チェリー
33.98% 50.00%
弁当 66.80% 75.00%
その他 0.78% 3.52%
成立役 めんこ
1G目
めんこ
2~4G目
ベル 78.13% 75.00%
共通ベルC
MB中ベルB
85.16% 80.08%
チェリー
MB中チェリー
85.16% 80.08%
弁当 94.92% 92.19%
その他 42.97% 33.59%
サキ対決中の逆転当選率
(全設定共通)
成立役 めんこ
1G目
めんこ
2~4G目
ベル 39.06% 20.31%
共通ベルC
MB中ベルB
50.00% 33.98%
チェリー
MB中チェリー
50.00% 33.98%
弁当 75.00% 66.80%
その他 1.95% 0.39%
成立役 バドミントン
1~2G目
バドミントン
3~4G目
ベル 33.20% 39.06%
共通ベルC
MB中ベルB
50.00% 50.00%
チェリー
MB中チェリー
50.00% 50.00%
弁当 75.00% 85.94%
その他 2.34% 5.08%
成立役 バスケットボール
1~4G目
ベル 50.00%
共通ベルC
MB中ベルB
75.00%
チェリー
MB中チェリー
75.00%
弁当 80.08%
その他 31.25%
チャッピー対決中の逆転当選率
(全設定共通)
成立役 大相撲
1~2G目
大相撲
3~4G目
ベル 20.31% 20.31%
共通ベルC
MB中ベルB
33.98% 33.98%
チェリー
MB中チェリー
33.98% 33.98%
弁当 66.80% 66.80%
その他 0.78% 2.73%
成立役 ラグビー
1G目
ラグビー
2~4G目
ベル 50.00% 39.06%
共通ベルC
MB中ベルB
64.84% 50.00%
チェリー
MB中チェリー
64.84% 50.00%
弁当 82.03% 70.31%
成立役 バドミントン
1~2G目
バドミントン
3~4G目
ベル 50.00% 74.22%
共通ベルC
MB中ベルB
66.41% 85.94%
チェリー
MB中チェリー
66.41% 85.94%
弁当 80.47% 93.75%
マダラ対決中の逆転当選率
(全設定共通)
成立役 調理実習
1~4G目
大相撲
1~4G目
ベル 25.00% 54.69%
共通ベルC
MB中ベルB
40.63% 70.31%
チェリー
MB中チェリー
40.63% 70.31%
弁当 66.41% 87.50%
その他 03.52% 20.31%
成立役 ラグビー
1G目
ラグビー
2~4G目
ベル 80.08% 70.31%
共通ベルC
MB中ベルB
87.50% 80.08%
チェリー
MB中チェリー
87.50% 80.08%
弁当 94.53% 87.50%
その他 58.59% 41.02%
巌対決中の逆転当選率
(全設定共通)
成立役 バスケット
1~4G目
調理実習
1~4G目
ベル 66.02% 75.00%
共通ベルC
MB中ベルB
75.00% 85.16%
チェリー
MB中チェリー
75.00% 85.16%
弁当 80.08% 93.75%
その他 33.59% 50.00%

特訓

押忍!番長3

  • ・特訓経由の対決は勝利期待度UP!

番長シリーズ恒例の「特訓」は対決の前兆演出として発生します。
通常時の演出からや対決後に突入する可能性があり、特訓経由で発展した対決は勝利期待度がUPします。
特訓中は落下してくる化石が大きいほどアツくなります。

ボーナス解析

番長ボーナス

番長ボーナス

番長ボーナスの性能
当選契機 赤7揃い
青7揃い
継続G数 50G間
  • ・消化中の7揃いでセット数上乗せ
  • ・ベル・レア小役でも上乗せ抽選
  • ・通常時BBはART確定

BB突入の基本ルートはART中の対決勝利です。
まれに通常時の対決勝利から突入することもありますが、こちらの場合は消化後のARTも確定です。

BB中は7揃いでセット数上乗せ獲得となりますが、ベルやレア小役でも上乗せ抽選を行っています。
さらに、BB中に獲得したベルは右のサブ液晶に表示され、終了時に対決カウンターへまとめて加算されます。
消化後に即対決となりやすいです。

押忍!番長3

  • ・番長シリーズの伝統!青BBのほうがアツい

BBには赤BBと青BBの2つがあり、青BBのほうが消化中の7揃いに期待できます。
赤BBに当選した場合でも、BB準備中のベル・レア小役で青BBに昇格する可能性があります。

轟BB

轟BB

轟BBの性能
告知タイプ チャンス告知
内容 7揃いで上乗せを告知
ドデカナビ発生時はチャンス

消化中は小役ナビのパターンで7揃い期待度を示唆しています。
パンダ対決演出発生時は7図柄をナビ通りに狙います。

薫BB

薫BB

薫BBの性能
告知タイプ 完全告知
内容 「あっちっちタイム」
突入でチャンス

完全告知タイプで、「あっちっちタイム」突入時は、内部的に上乗せに当選している可能性があります。

操BB

操BB

操BBの性能
告知タイプ 最終告知
内容 終了時に
コパンダノミルーレットで告知

終了時にコパンダノミルーレットで告知する最終告知タイプです。
消化中の演出は小役ナビのみ発生します。
コパンダノミルーレット演出ではカードが選択され、カードの配列によって期待度が変化します。

BB開始時には上乗せ告知タイプを3種類から選択可能(どれを選んでも上乗せ性能に違いなし)です。
演出は一新されていますが、各BBともシリーズお馴染みのゲーム性となっています。

BB中の楽曲
種類 楽曲
轟BB ♪豪快!全開!おばんざい!
薫BB ♪桜ひらひら春霞
操BB ♪告白EVE

超番長ボーナス

超番長ボーナス

超番長ボーナスの性能
当選契機 右上がり青7揃い
獲得枚数 最大245枚
ART期待度 100%
恩恵 ART確定
消化中7揃い高確率状態
次回天国確定
  • ・ART「頂ジャーニー」確定
  • ・セブン揃い超高確率
  • ・次回天国モード確定

シリーズ同様に「超番長ボーナス」はプレミアムボーナスで、成立時点でART当選が確定となります。
消化中は7揃い高確率状態で、次回天国が確定します。

カットイン期待度

カットイン期待度

消化中のカットイン「7を狙え!」は3種類のパターンが存在します。
鋼鉄カットインであれば7揃い濃厚!?

期待度 キャラ
轟(弱)
轟(強)
鋼鉄

超番長ボーナスは当選した時点でART突入が確定します。
最大245枚獲得できるリアルボーナスとなっており、消化中は7揃い高確率状態。7揃いによるARTストックの上乗せに期待できます。
※勝利予定の対決前兆中に超番長ボーナスを引いた場合は、ARTストック+1個。

超番長ボーナス中の小役確率
(全設定共通)
小役 確率
ベル 1/1.14
7揃いフェイク 1/13.1
赤7揃い 1/21.8
青7揃い 1/218.4

カットイン発生で7揃いに期待!
赤や剛鉄ならアツい!!
赤7揃いならARTストック+1個、青7揃いならARTストック+2個(共にループストックはなし)となります。
7揃い期待度は狙えカットインの種類で変化し、剛鉄カットインは7揃い濃厚です。

超番長ボーナス
カットイン別の7揃い期待度
カットイン 期待度
通常カットイン
赤カットイン
剛鉄カットイン

特定条件下での超番長ボーナス
滅多にお目にかかれないレアケースだが、対決中や絶頂対決中など、特定条件下で超番長ボーナスを引いた場合の挙動は以下の通りとなります。

●対決中に超番長ボーナス当選
→その対決が勝利扱いとなり、ループストック抽選も行われる(ART中なら対戦相手に応じたループ抽選)

●絶頂対決中に超番長ボーナス当選
→そこまでの勝利数に加え、ストックを2個上乗せ(超番長ボーナス消化後は絶頂対決に戻らない)

通常時のBB抽選

通常時のBB抽選
通常時はハズレ成立時にBB抽選を行っており、当選率は設定差大です。
BB当選時は対決カウンターからの前兆と同じ挙動となり、対決発展時や特訓突入時に対決カウンターが割れます。

通常時BBの実質出現率
設定 実質出現率
1 1/7449.2
2
3 1/4966.1
4 1/2529.9
5 1/3270.4
6 1/1812.0

BBモード詳細

ART初当たり時のBBモード
ART初当たり時は下表の通りBBモードを振り分けます。
通常時のBB当選時も同様の振り分けでBBモードが決定します。
設定5は天国モードでのスタート率が、設定6はチャンスモードでのスタート率が優遇されています。

ART初当たり時の
BBモード振り分け
設定 通常 チャンス 天国
1 87.50% 10.16% 2.34%
2 78.91% 18.75% 2.34%
3 86.72% 10.16% 3.13%
4 78.91% 18.75% 2.34%
5 84.77% 10.16% 5.08%
6 74.22% 23.44% 2.34%

ART中のBBモード移行
BBモードの移行抽選が行われるのはART中のBB当選時です。
その時の滞在モードと設定に応じて次回モードを決定し、偶数設定はチャンスモード移行、奇数設定は天国モード移行の面で優れています。
設定5は天国ループ率、設定6は両面共に優遇されている点です。

通常・チャンスモードでのBB当選時
BBモード移行率
設定 →通常 →チャンス →天国
1 75.00% 12.50% 12.50%
2 60.94% 26.56% 12.50%
3 71.88% 12.50% 15.63%
4 60.94% 26.56% 12.50%
5 71.88% 12.50% 15.63%
6 57.81% 26.56% 15.63%
天国モードでのBB当選時
BBモード移行率
設定 →通常 →チャンス →天国
1 78.13% 0.39% 21.48%
2 75.00% 12.50% 12.50%
3 79.30% 0.39% 20.31%
4 75.00% 12.50% 12.50%
5 65.63% 0.39% 33.98%
6 68.75% 12.50% 18.75%

轟大寺or温泉ステージ移行率
ART各セット開始時は、BBモードとBBカウンター(日数)に応じて轟大寺or温泉ステージへの移行抽選を行います。
この抽選に当選すると、当該セット消化中に轟大寺or温泉にステージチェンジし、BB当選をかけた対決が発生します。
※対決発展時点で勝利確定となる場合あり。
※まれに轟大寺or温泉に移行せずBB当選となる場合もあり。

BBモード別の
轟大寺or温泉ステージ移行率
(全設定共通)
日数 通常 チャンス
1日目 35.16% 35.16%
2日目 1.95% 19.53%
3日目 47.27% 47.27%
4日目 1.95% 19.53%
5日目 1.95% 19.53%
6日目 47.27% 47.27%
7日目 1.95% 19.53%
8日目 1.95% 19.53%
9日目 19.53% 19.53%
10日目以降 47.27% 47.27%

・天国は1日目でのBB当選確定!
・BBカウンターがビリビリしていない日数で轟大寺に移行すれば、チャンスモード滞在濃厚。

通常時のBB抽選

通常時のBB抽選
通常時はハズレ成立時にBB抽選を行っており、当選率は設定差が大きいです。
BB当選時は対決カウンターからの前兆と同じ挙動となり、対決発展時や特訓突入時に対決カウンターが割れます。

通常BBの実質出現率
設定 実質出現率
1 1/7449.2
2
3 1/4966.1
4 1/2529.9
5 1/3270.4
6 1/1812.0

裏番長ボーナス
表面上で当選を見抜くことはできないですが、通常BBの一部は「裏番長ボーナス」となる可能性があります。
この裏番長ボーナスに当選すると、通常の初当たり時ループストック(25%ループ以上)に加え、内部的に80%ループストックを2個獲得した状態からARTがスタートします。

裏番長ボーナス突入率
通常BB当選時の1/256

※ART中BBでは抽選を行わない。

裏番長ボーナスの恩恵
初当たり時のループストック
(25%ループ以上)
内部的に
80%ループストック×2個

赤BB/青BB振り分け

通常時BB
通常時に当選したBBは、ART中に当選したBBに比べて青BBが選択されやすいです。
また、設定6のみ青BB選択率が優遇されている特徴もあります。

通常時BBの
赤BB/青BB振り分け
設定 赤BB 青BB
1~5 80.43% 19.57%
6 66.12% 33.88%

※準備中の小役による昇格を加味した数値。

ART中BB
ART中に当選したBBの振り分けにはBBモードが影響します。
天国以外でBBに当選した場合は、大半が赤BBとなります。
ただし設定6のみ例外で、青BB選択率が約22%と他の設定に比べて高いです。

ART中BB(天国以外で当選)の
赤BB/青BB振り分け
設定 赤BB 青BB
1~5 94.14% 5.89%
6 77.40% 22.60%

※準備中の小役による昇格を加味した数値。

天国で当選したBBの振り分けは全設定共通です。
約1/4で青BBに期待できます。

ART中BB(天国で当選)の
赤BB/青BB振り分け
設定 赤BB 青BB
1~6 77.59% 24.09%

※準備中の小役による昇格を加味した数値。

BB消化中の抽選

7揃い権利獲得抽選
BB中はベル・レア小役成立時に7揃い権利獲得を抽選します。
権利を獲得すると、選択しているBBの種類(轟/薫/操)に応じて当選が告知されます。
青BB中は赤BB中に比べて、7揃い権利獲得率が大幅UPします。
・BB中のチャンスチェリーは青7揃いの権利獲得確定!!

赤BB中の7揃い権利当選率
(全設定共通)
成立役 当選率
押し順ベル 0.78%
共通ベルA・B 0.78%
共通ベルC 3.91%
MB中ベルA 0.78%
MB中ベルB 3.91%
チェリー 19.53%
チャンスチェリー 100%
弁当 2.34%
チャンス目 39.45%
青BB中の7揃い権利当選率
(全設定共通)
成立役 当選率
押し順ベル 2.34%
共通ベルA・B 2.34%
共通ベルC 25.39%
MB中ベルA 2.34%
MB中ベルB 25.39%
チェリー 33.98%
チャンスチェリー 100%
弁当 4.69%
チャンス目 66.80%

ART解析

ART「頂ジャーニー」

頂ジャーニー

  • ・ARTはセット数管理型セット数上乗せ・BB当選を目指す!
頂ジャーニーの性能
純増 2.0枚(ボナ込)
継続G数 1セット40G+α
内容 対決勝利でボーナス等の恩恵あり

ART中も通常時同様に、ベル回数やレア小役で対決発展を目指すのが基本的な流れです。
対決に勝利するとセット数上乗せorBB当選が確定し、この繰り返しによってARTロング継続を目指していきます。

セット数上乗せはループストック方式となっており、一度の当選で複数上乗せする可能性があります。
ART初当たり時は25%ループ以上で、最大ループ率は80%です。
告知されずに裏で上乗せしている場合もあるため、思わぬ大連チャンにつながることもあります。

上乗せループの種類
当選状況 ループ率
ART初当たり時 25%/50%/80%
セット数上乗せ時 0%/25%/50%/80%

BBモード/BBカウンター
ART中には対決勝利時のBB割合を管理する「BBモード(通常/チャンス/天国)」が存在します。
対決勝利時のBB割合は各セット毎に変化し、チャンスモードはBB当選に期待できるセットが訪れやすく、天国モードは対決勝利でBB確定となります。

BBモードの種類と特徴
モード 特徴
通常 1・3・6セット目に
BB当選しやすい
チャンス 満遍なく
BB当選しやすい
天国 1セット目に
BB当選確定!!
BBカウンター

押忍!番長3

  • ・周囲に稲妻発生のセットはBB当選のチャンス!

ART中はリール左にBBカウンターが表示されており、その周囲に稲妻が発生しているセットは対決勝利時のBB当選期待度がUPします。
BBカウンターはセット継続で1日進み、BB当選でリセットされます。

BBモード別の
大まかなBB当選期待度
日数 通常モード チャンスモード
1日目 ★★★ ★★★
2日目 ★★
3日目 ★★★★ ★★★★
4日目 ★★
5日目 ★★
6日目 ★★★★ ★★★★
7日目 ★★
8日目 ★★
9日目 ★★ ★★

・通常・チャンスモード共に、10日目以降は★×4の高期待度
・天国モードは1日目のBB当選確定!!

ステージ
ART中のステージは対決発生期待度を示唆しています。
豪遊閣ステージであれば連チャンのチャンスとなります。

ステージ 期待度
番竜門番竜門
ベル天井64回
金剛苑金剛苑
ベル天井32回以下
豪遊閣豪遊閣
ベル天井7回以下
轟大寺轟大寺
対決発展が確定!
その対決勝利でBB確定!!
温泉温泉
BB確定の特殊ステージ
絶頂対決にも期待!?

ART中のステージは対決発展までに要する規定ベル回数やBB期待度などを示唆しています。
「漢気上昇中」の帯が流れる轟大寺・温泉は対決発展以上が確定します!

ART中のステージ別期待度
ステージ 期待度
番竜寺
金剛苑
豪遊郭
轟大寺 対決確定
温泉 BB確定

ART中の対決演出
ART中の対決演出中はゲーム数の減算がストップし、ベル・レア役成立時は勝利書き換え抽選が行われます。
対決勝利時はセット数上乗せor番長ボーナス当選となります。

上乗せ当選後は対決発展前のゲーム数から再スタートするのに対し、ボーナス終了後はG数がリセットされて残り40Gからスタートします。

ループストック期待度
上乗せ告知時の背景の色でループストック期待度を示唆しています。

期待度 背景色

継続ジャッジ
ARTのゲーム数が0になると継続ジャッジ演出が発生し、演出成功で次セットへ継続です。

ART中のステージ抽選

ARTのステージは、セット開始時にストック状況に応じて振り分けます。
基本的には番竜門or金剛苑に移行し、豪遊閣移行時はストックありが確定します。

ARTセット開始時の
ステージ抽選
ステージ ストックあり時 ストックなし時
番竜門 78.91% 78.52%
金剛苑 13.67% 21.48%
豪遊閣 7.42%

上表には轟大寺・温泉の2ステージが含まれていないですが、これらのステージへの移行は別途BBモード(通常/チャンス/天国)に応じて移行抽選が行われます。

BBモード別の
轟大寺/温泉移行期待度
日数 通常モード チャンスモード
1日目 ★★★ ★★★
2日目 ★★
3日目 ★★★★ ★★★★
4日目 ★★
5日目 ★★
6日目 ★★★★ ★★★★
7日目 ★★
8日目 ★★
9日目 ★★ ★★

・通常・チャンスモード共に、10日目以降は★×4の高期待度
・天国モードは1日目のBB当選確定!!

金剛苑移行時の強制短縮
金剛苑(ベル回数天井32回)で対決カウンターがリセットした場合、通常同様にモード移行抽選を行ったあと、7or17or32回のいずれかにベル回数天井を強制短縮する抽選を行っています。

強制短縮パターン
●金剛苑移行時の対決カウンターが32以上
→ステージ移行後4回以内のベルで対決発展

●金剛苑移行時の対決カウンターと規定回数が32未満
→元々の規定回数で対決発展

●金剛苑移行時の対決カウンターが32未満、かつ規定回数32以上
→規定回数を32回に強制書き換え

金剛苑中の
規定ベル回数振り分け
(全設定共通)
ベル回数 振り分け
7回 10.20%
17回 12.50%
32回 77.30%

裏モード

押忍!番長3
・対峙画面で押忍ボタンをPUSHで、タイトルがひっくり返れば裏モード!

裏モード移行時の恩恵
対決勝利期待度が大幅UP
上乗せ時のループ率優遇
裏モード自体にループ性あり

本機には出玉性能が大幅にUPする「裏モード」が存在し、ART中の対決でベルを引いて敗北した時の0.78%で突入します。
ART中の対決対峙画面で下記のパターンが出現すれば、裏モード滞在確定です。

裏モード滞在確定パターン
●対決対峙画面で押忍ボタンをPUSHし、対決タイトルがひっくり返る
●対決対峙画面のレバーONで既に対戦相手が登場している

裏モード中の対決
裏モード中の対決では元々の逆転抽選に加え、毎ゲーム40%で勝利書き換え抽選を行うため、勝利期待度が大幅UPします。
また、対決勝利時のループストックも優遇。0%ループの振り分けがない上に、半数以上が50%ループ以上となります。

裏モード中の対決
勝利書き換え当選率
40.00%

※全対戦キャラ共通
※元々の逆転抽選を行った上で、上記抽選を行う

裏モード中の対決勝利時
ループストック振り分け
(全設定共通)
ループ率 振り分け
0%ループ
25%ループ 49.61%
50%ループ 50.00%
80%ループ 0.39%

裏モードのループ抽選
裏モードのループ抽選が行われるのは対決終了時です。
対決の勝敗に関わらず、70%で同モードに滞在します。

裏モードのループ率
70.00%

裏モード滞在示唆
ART中の対決前兆演出には、裏モード滞在中に出現率が上がるものが存在します。
これらに注目すれば、裏モード滞在をさらに察知しやすくなります。

[裏モード中に出現率UP]
●旗演出でMB否定(対決潜伏確定)
●旗演出+押し順ナビ
●白押し順ナビ・黒押し順ナビ
※裏モード滞在中は対決前兆で上記の演出が出やすくなるが、約20%で普通の演出が選択される。

初当たり時のループストック

初当たり時のループストック振り分け
ART初当たり時のループストックは設定5・6が若干優遇されています。
他の設定に比べて設定5は80%ループが、設定6は50%ループが選ばれやすいです。

ART初当たり時の
ループストック振り分け
設定 25%ループ 50%ループ 80%ループ
1 69.53% 27.34% 3.13%
2
3
4
5 67.97% 27.34% 4.69%
6 56.64% 40.23% 3.13%

初当たり時の複数ストック割合
豪遊閣スタートなどの特殊抽選による継続も含めた、ART初当たり時の複数ストック割合です。

ART初当たり時の
複数ストック割合
設定 複数ストック割合
1 37.08%
2 37.33%
3 37.38%
4 38.02%
5 38.66%
6 41.93%

※ART中の上乗せは含めず。

上乗せ時のループストック

ループストック振り分け
ART中の対決勝利で上乗せした場合、勝利した対決相手によってループストックの振り分けが変化します。
サキ・マダラ勝利時は25%ループにも期待できるほか、巌勝利時は25%ループ以上が確定します。

ART中の対決勝利で上乗せ時
ループストック振り分け
(全設定共通)
ループ率 ノリオ サキ
0%ループ 74.61% 58.98%
25%ループ 17.19% 40.63%
50%ループ 7.81%
80%ループ 0.39% 0.39%
ループ率 チャッピー マダラ
0%ループ 89.45% 50.00%
25%ループ 37.11%
50%ループ 8.98% 12.50%
80%ループ 1.56% 0.39%
ループ率
0%ループ
25%ループ 74.61%
50%ループ 25.00%
80%ループ 0.39%

※裏モード中の振り分けを除外した数値。

上乗せ時の背景
押忍!番長3
上乗せ時は「頂JOURNEY」のロゴが表示されますが、この時の背景がループストックのループ率を示唆します。
特殊赤背景(パンチの溜め時間が長い)なら50%ループ以上、虹背景なら80%ループ確定です。

上乗せ時の背景による
ループ率示唆
背景 示唆内容
全ループ率の
可能性あり
25%ループ以上の
可能性UP
25%ループ以上かつ
ループストック当選確定
特殊赤 50%ループ以上かつ
ループストック当選確定
80%ループ確定!!
ART中の対決勝利時
上乗せ背景振り分け
背景 告知ナシ時
(全ループ率)
ストック告知+
25%ループ時
50.0% 40.0%
50.0% 45.0%
15.0%
特殊赤
背景 ストック告知+
50%ループ時
ストック告知+
80%ループ時
34.0% 25.0%
36.0% 25.0%
12.5% 10.0%
特殊赤 17.5% 15.0%
25.0%

内部状態

内部状態(通常時・ART中共通)
通常時・ART中ともに内部状態は低確/高確の2つです。
高確移行抽選は弁当成立時に行われ、移行率は偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。
高確中はレア小役による対決発展率がUPします。

弁当成立時の高確移行率
設定 高確移行率
1 30.08%
2 34.77%
3 30.08%
4 35.55%
5 30.08%
6 39.45%

高確ゲーム数振り分け
高確移行時は10~30Gの高確ゲーム数を獲得し、そのゲーム数を消化すると低確へ転落します。
高確中に再度弁当で高確ゲーム数を獲得した場合は、その分が加算されます。

高確ゲーム数振り分け
設定 10G 20G 30G
1 46.75% 46.75% 6.49%
2 65.17% 31.46% 3.37%
3 46.75% 46.75% 6.49%
4 63.74% 32.97% 3.30%
5 41.56% 41.56% 16.88%
6 45.54% 44.55% 9.90%

特化ゾーン「絶頂対決」

絶頂対決

絶頂対決の性能
突入契機 BB当選時の一部
役割 上乗せ特化ゾーン
  • ・ART中のBB当選時の一部で突入
  • ・対決に勝利し続ける限りセット数を上乗せ
  • ・対決に敗北するとBB開始

「絶頂対決」は前作の絶頂RUSH的な位置付けの特化ゾーンです。
BB当選時の一部で突入し、絶頂対決終了後にBBが告知されます。
鏡との対決演出に勝利する度にセット数を上乗せし、対決に敗北するまで上乗せが継続します。
消化中のベル・レア役成立時は勝利期待度がアップします。

対決別勝利期待度

対決別勝利期待度

勝利期待度 対決
食堂
卓球
ドッジボール

対決する種目によって勝利期待度が変化します。

打ち方

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う
※変則押しによるペナルティーはなし

ベルor強弁当
成立役
ベルor強弁当
打ち方
中・右リール適当打ち。

中段弁当揃い
強弁当
※中・右リールは青7が弁当の代用絵柄

ベルor弁当orチャンス目
成立役
ベルor弁当orチャンス目
打ち方
中・右リール適当打ち。

右上がり弁当揃い
弁当
弁当否定でフラッシュ発生
チャンス目
※中・右リールは青7が弁当の代用絵柄

ハズレorリプレイorベルorMB
成立役
ハズレorリプレイorベルorMB
打ち方
中・右リール適当打ち。

右下がり「リプ・リプ・ベル」
MB
※左リールBAR中段停止からの停止形

チェリーor確定チェリー
成立役
チェリーor確定チェリー
打ち方
中・右リールに2連7を狙う。

上段ラインに「チェリー・青7・青7」
確定チェリー
上記以外
チェリー
※確定チェリーは出現率が低いので、中・右リール適当打ちでもOK。中段チェリーの形で停止することも…!?

ART中・BB中の打ち方

(1)押し順ナビ発生時
ナビ通りに各リールを停止。
(2)「7を狙え!」発生時
ナビに従って2連7絵柄を各リールに狙う。

(3)演出発生時
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。

(4)上記以外
基本的に適当打ちでOK。

各小役の停止形

押忍!番長3
押忍!番長3
押忍!番長3
押忍!番長3
●チェリー(リプレイor1枚)★★
●確定チェリー(リプレイ)★★★★★
●弁当(3枚)★★
●強弁当(3枚)★★★★★
●チャンス目(リプレイor10枚)★★★
●MB

※MB次ゲームではベル(10枚)orチェリー(1枚)orチャンス目(10枚)が入賞。

演出・高設定確定パターン

演出法則

対決発展確定
・非前兆中の漢気演出+ベル(※)
・非前兆中のお色気演出(※)
・ステージチェンジ+チェリーorチャンス目
※基本的にはレア小役対応演出

  • 漢気演出

    漢気演出
  • お色気演出

    お色気演出

対決前兆確定
・同一ライバルキャラが2G連続で出現(※)
・舎弟引っ張り演出で舎弟「?」+リプレイorベルorMB
・舎弟引っ張り演出で大量舎弟+レア小役否定(※)
・舎弟引っ張り演出or伝令演出でチェリー+第1停止以外で告知発生
・舎弟引っ張り演出or伝令演出でスイカ+舎弟「?」以外
・キャラ登場+リプレイorベルorMB
※なおかつ期待度★×2の対決が選択されない

  • 舎弟引っ張り演出

    舎弟引っ張り演出
  • 伝令演出

    伝令演出
牡丹(ぼたん/操の親友)

牡丹(ぼたん/操の親友)
牡丹(ぼたん/操の親友)
・出現時は基本的にベル対応
・牡丹出現でベル否定なら前兆示唆

ART中のBGM変化
・番長2のRB楽曲…セット継続示唆
・操ボーカル曲…残りストック示唆
・番長2の頂RUSH楽曲…BB当選示唆

ART継続ジャッジ演出
・舎弟が弁当を持っている…裏ストックあり示唆
・突如、轟カットイン発生…裏ストックあり示唆

裏モード示唆!?
●ART中の対決対峙画面で押忍ボタンPUSH→対決タイトルがひっくり返ると…!?

ARTセット開始画面

ステージ 示唆
押忍!番長3 新台スロットデフォルメキャラ
通常パターン
押忍!番長3 新台スロットリアルキャラ
良いステージに期待
押忍!番長3 新台スロット
継続確定
押忍!番長3 新台スロット剛鉄
残りストック3個以上!
押忍!番長3 新台スロットスウィートVer.
設定6確定!!

ARTセット開始画面は基本的に当該セットのステージや継続を示唆しています。
「操」出現時は継続確定、「剛鉄」は残りストック3個以上が確定し、これらは残りストックが多い時ほど出現しやすいです。
特筆すべきは、出現すれば設定6確定となる「スウィートVer.」画面です。
これは4号機・初代『押忍!番長』の4枚目パネルです。

ART終了画面

画面 示唆
金剛と夕日金剛と夕日
デフォルトパターン
清水寺清水寺
設定2以上確定
操&牡丹操&牡丹
設定4以上確定!
金閣寺金閣寺
設定5濃厚!
操&雫操&雫
設定6確定!

ART終了画面は設定を示唆しており、清水寺なら設定2以上、操&牡丹なら設定4以上が確定します。
上記のパターン以外にも数種類存在し、それらにも秘密がある?

ART終了画面選択率
設定 デフォルト 清水寺
1 99.95%
2 97.40% 2.60%
3 97.65% 1.80%
4 96.05% 2.60%
5 92.10% 1.35%
6 94.75% 2.35%
設定 金閣寺 操&牡丹
1 0.05%
2
3 0.55%
4 1.35%
5 5.55% 1.00%
6 0.55% 1.35%
設定 操&雫 示唆合成
1 0.05%
2 2.60%
3 2.35%
4 3.95%
5 7.90%
6 1.00% 5.25%

対決中の演出法則

[対決中のカットイン]
●白カットイン…期待度25%
●赤カットイン…期待度75%
●紫カットイン…勝利確定!!
●ベルorレア小役成立時にカットインや薫のビラが出現しなければ勝利確定!!
●復活演出時にカットイン発生で複数ストックorBBor絶頂[バドミントン]
●ノリオの攻撃はチャンス
●サキで2G目で決着にいけばチャンス
●弱攻撃でベル揃いは期待度UP
●3G目に弱攻撃は大チャンス!
●轟の3G連続攻撃は大チャンス! 4G連続攻撃は勝利確定!!
●敵の3G連続攻撃は勝利確定!!
●4G継続は大チャンス! チャッピーなら勝利確定!!
[めんこ]
●他の対決演出と比べて、1G目が重要
●薫コマは特訓以上
●特訓経由orART中の対決での薫コマは勝利確定!!
●敵の先行は次ゲーム継続以上が確定

[ラグビー]
●他の対決演出と比べて、1G目が重要
●レア小役成立で舎弟1人なら…!?

[大相撲]
●2G目にぶつかり合い発生はチャンス。マダラならさらに大チャンス!
●3G目に敵が優勢だと大チャンス!

[調理実習]
●マダラは包丁→米とぎ、ノリオは米とぎ→包丁が基本パターン
●上記の法則が崩れるとチャンス

[バスケットボール]
●轟の強攻撃はいつでもチャンス
●3G目の敵攻撃を耐えれば勝利確定!!

[その他の法則]
●予告音発生=ベルorレア小役成立。矛盾すれば勝利確定!!
●復活演出時の予告音発生は、通常時なら複数ストックorBB、ART中なら複数ストックor絶頂
●対決中の下パネル点滅で勝利確定!!
●対決昇格発生から中対決(※)が選ばれると勝利確定!!
※ノリオ×調理実習、サキ×バドミントン、チャッピー×ラグビー、マダラ×大相撲、巌×バスケットボールの5種類。

特訓中の演出発生率

前兆パターン別の演出発生率
特訓中の前兆演出は通常/チャンス/確定の3パターンに分類でき、各パターンごとに演出発生率が異なります。
特定演出に注目すれば、その後に発展する対決種別をある程度予想可能です。

[前兆パターンの種類]
●通常パターン…全対決対応
●チャンスパターン…中対決以上
●確定パターン…確定対決(特訓内告知含む)

舎弟採掘演出 牡丹登場
押忍!番長3ベル否定で中対決以上確定!

前兆パターン 発生率
通常パターン
チャンスパターン 1/72.6
確定パターン 1/72.3

※舎弟採掘演出で牡丹登場→MB成立時は確定パターン。

松明演出
押忍!番長3複数回発生すればアツい!
強パターンなら中対決以上!!

前兆パターン 弱松明 強松明
通常パターン 1/144.8
チャンスパターン 1/87.6 1/1942.4
確定パターン 1/61.2 1/341.0

※弱松明はハズレ以外の全役対応。強松明はハズレor当たりに対応。

舎弟一輪車 右から登場
押忍!番長3小役否定で中対決以上確定!
複数回発生で確定対決に期待!

前兆パターン 発生率
通常パターン
チャンスパターン 1/433.8
確定パターン 1/104.0

薫緊急事態・マチコ登場

薫緊急事態
押忍!番長3特訓内告知に期待!
対決発展時は期待度90%OVER!

対決に発展せず特訓内でART告知を行う場合、約20%で薫緊急事態(カツラが飛んでいき薫が姿を消す)が発生します。
薫緊急事態から対決に発展した場合でも、ART期待度は90%以上と激アツです!

マチコ登場
押忍!番長3化石落下時の一部で発生
中対決以上確定!

マチコ登場は化石落下演出の一部として発生します。
なお、化石落下演出は第2停止で発生したほうがチャンスです。
チャンス目成立時に第1停止で落下した場合は、確定対決発展(or特訓内告知)が確定します。

化石落下時の演出選択率
通常パターン前兆時
演出 ハズレ チャンス目
第1停止落下 96.4%
第2停止落下 3.6% 100%
マチコ登場
チャンスパターン前兆時
演出 ハズレ チャンス目
第1停止落下 87.0%
第2停止落下 8.0% 90.0%
マチコ登場 5.0% 10.0%
確定パターン前兆時
演出 ハズレ チャンス目
第1停止落下 81.0% 10.0%
第2停止落下 12.0% 80.0%
マチコ登場 7.0% 10.0%

BB中の演出法則

轟BB
●「7を狙え!」発生時にハサミテンパイで2確[薫BB]
●ベルからの超あッちッちタイム突入で7揃い確定

操BB
●コパンダノミルーレットの配列でストック期待度が変化します。
ストック確定パターンや、次回BBモードを示唆するものも存在します。

コパンダノミルーレットの配列パターン
(全13種)
番号 配列
赤頂
青頂
赤頂 赤頂
赤頂 青頂
青頂 赤頂
青頂 青頂
赤頂 赤頂 赤頂
赤頂 赤頂 青頂
青頂 青頂 青頂
赤頂 赤頂 赤頂 赤頂
赤頂 赤頂 青頂 青頂
青頂 青頂 青頂 青頂
爆弾 爆弾 爆弾 爆弾

●基本パターン…④⑤
●チャンスパターン…③⑧
●期待度50%以上…①⑥
●期待度90%以上…⑨(ハズレ時は次回天国)
●ストック確定…②⑦⑩⑪⑫
●3個以上ストック+次回天国…⑬

ART中の演出法則

[ART準備中]
●敵キャラのビラ出現で対決潜伏期待度UP
[ARTセット開始画面]
●デフォルメキャラ…通常パターン
●リアルキャラ…良いステージに期待
●操…継続確定
●剛鉄…残りストック3個以上確定!
●スウィートVer.…設定6確定!!

[ステージチェンジ演出]
●ステージチェンジのシャッター演出3連続でステージ昇格確定

[ART中の同行キャラ]
●舎弟同行…高確滞在示唆
●薫同行…勝利確定の対決本前兆濃厚

[温泉ステージ]
●お風呂からパンダが出現すれば絶頂対決の期待度UP

[仏堂演出]
●仏堂演出から対決に発展すれば、マダラ以上が選択されるチャンス
●ノリオ・サキ・チャッピーが選択された場合でも、対決勝利期待度UP

[対決潜伏確定(ART中)]
●旗演出+MB否定
●BB終了後、対決カウンターの「漢気」が赤文字
●竹藪パンダ演出+第3停止ベル(当選ゲーム含む)
●演出なし+MB成立
●屋形船演出+リプレイ成立
●座禅演出+リプレイ否定

[ART継続ジャッジ演出]
●「全員集合」が赤文字…次回ステージが金剛苑以上
●轟カットイン発生…残ストック3セット以上確定!
●轟ハーレー演出発生…残ストック3セット以上確定!
●ジャッジ1G目に舎弟が弁当を食べているシーンで継続…残ストック3セット以上の期待大

[隠しPUSH]
●ループストック時の50%で、第3停止までに押忍ボタンを押すとコパンダ告知が発生
●コパンダランプの告知発生時に告知がいつもより長ければ、80%ループストック中が確定

BGM変化

[ART中の楽曲変化]
●「また明日」…継続確定
●「轟けDREAM操Ver.」…残り2セット以上(5セット以上潜伏時はさらに流れやすい)
●「エンブレム操Ver.」…残り5セット以上、かつ50%ループストック時の一部で発生(変化したら連続上乗せのチャンス!)
●「番長2河BGM」…BB本前兆確定(ART再開時に変化抽選)
●「番長2山頂BGM」…BB本前兆確定(轟大寺移行時に変化抽選)
★番長2河BGMが流れていない状態で轟大寺に移行し、番長2山頂BGMが流れた場合は絶頂対決に期待!!

[BB中の楽曲変化]
●轟BB…「轟けDREAM」に変化で、次回天国確定
●薫BB…「漢の花道」に変化で、次回天国確定
●操BB…「DISTANCE」に変化で、次回天国確定
※いずれも初代「押忍!番長」の楽曲

その他

ゲーム性解説

通常時・ART中ともに、ベル規定回数到達・レア小役で対決発展を目指すゲーム性です。
対決勝利で通常時ならARTorBBに当選、ART中ならセット数上乗せorBBに当選します。上乗せはループストック方式となっており、最大ループ率は80%です。
上乗せループとBBを絡めることがARTロング継続のポイントとなります。

通常時
・ベル規定回数到達・レア小役で対決抽選
・現在のベル回数はリール右にある対決カウンターで表示
・ベル規定回数は対決カウンターモード(通常A/通常B/チャンス/対決連チャン)で管理
・対決連チャンモードはベル天井7回。その他のモードはベル天井64回

対決
・対決発展時点で勝利抽選
・対決中のベル・レア小役でも勝利抽選
・対決勝利でARTorBB(ART中は上乗せorBB)
・特訓や次回予告経由の対決は勝利期待度UP

ART「頂JOURNEY」
・セット数管理型(1セット40G+α継続)
・1Gあたり純増約2.0枚
・ベル規定回数到達・レア小役で対決抽選
・対決勝利でセット数上乗せorBB
・上乗せはループストック方式(0%/25%/50%/80%ループ)
・ART初当たり時は25%ループ以上でセット数を獲得

番長ボーナス(BB)
・50G固定の擬似ボーナス
・赤7BB/青7BBの2種類
・告知タイプを轟/薫/操の3つから選択可能
・消化中の7揃いでセット数上乗せ
・消化中のベル・レア小役でも上乗せ抽選
・BB中に獲得したベルは、BB終了時にまとめて対決カウンターに加算

絶頂対決
・ART中のBB当選時の一部で突入
・鏡との対決に勝利するたびにセット数上乗せ
・対決に敗北するとBB開始

超番長ボーナス
・フリーズor強弁当の一部で突入!?
・最大純増245枚のリアルボーナス
・当選した時点でART確定
・消化中は7揃い高確率状態
・7揃いのたびにセット数上乗せ

雑記

不動の人気を誇る「押忍!番長」シリーズの最新作が登場です。
物語の舞台は時系列的に番長2の次、サラリーマン番長の前となっています。
新筐体「グラナート」を採用しており、リール上に全面液晶を搭載し、その左右には可動型サイド液晶「アスタビ」がスタンバイしています。
ボーナス+ARTタイプで、ゲーム数管理システムを刷新し、メイン役である「ベル」が核となるゲーム性になっています。
ART「頂JOURNEY」はセット数管理型で、1セット40G+α継続、1Gあたり純増約2.0枚です。
擬似ボーナス「番長ボーナス」は1セット50Gで、通常時に当たればART確定となります。
消化中は7揃いでセット数上乗せします。
「超番長ボーナス」は最大純増245枚のリアルボーナスで、セット数大量上乗せに期待できるプレミアムボーナスとなっています。

PV動画

スポンサードリンク

---スポンサードリンク---

投稿大募集!

投稿大募集中!

こちら機種に関する情報をコメント欄にて募集しております。
「プレミアム画像」「大勝ち」「大負け」「感想」「評価」などなんでもOKです!


頂いた情報をまとめて掲載させて頂きます。
コメント欄に投稿頂けると嬉しいです(・∀・)
随時募集しておりますので、面白画像や実践報告など随時募集しております。

コメント欄は記事の一番下にあります↓

-スロット情報

執筆者: