
新台パチスロ【Ys(イース)】の天井・ゾーンといった攻略情報から、高設定確定演出や打ち方などの細かな情報も掲載してます。
スロットイースの勝つための情報を確認できます。
最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。
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天井・狙い目・期待値
天井・ヤメ時
ART間1280G+α
※リセット後は800G+α
ART確定
750G
前兆確認後ヤメ
朝イチ・設定変更
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | 調査中 | 調査中 |
| 状態 | 調査中 | 調査中 |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定推測要素
CZ出現率
高設定ほどCZ出現率が高い。
| 設定 | CZ確率 |
|---|---|
| 1 | 1/198.80 |
| 2 | 1/195.50 |
| 3 | 1/189.99 |
| 4 | 1/166.16 |
| 5 | 1/164.90 |
| 6 | 1/163.38 |
・確率分母の計算方法
通常時ゲーム数(CZ中を除く)÷CZ回数
ART初当たり出現率
ARTに当選しやすいようなら高設定に期待ができる。
| 設定 | ART初当たり |
|---|---|
| 1 | 1/449.85 |
| 2 | 1/440.74 |
| 3 | 1/424.99 |
| 4 | 1/374.54 |
| 5 | 1/366.30 |
| 6 | 1/362.13 |
・算出方法
通常時ゲーム数÷ART初当たり回数
弱チェリー出現率
ボーナス中以外の弱チェリーは要カウント。
| 設定 | 弱チェリー確率 |
|---|---|
| 1 | 1/59.74 |
| 2 | 1/58.78 |
| 3 | 1/57.84 |
| 4 | 1/54.12 |
| 5 | 1/52.89 |
| 6 | 1/51.73 |
・算出方法
総ゲーム数÷弱チェリー回数
スペック・導入日・解析
スペック
| 設定 | ボーナス確率 | ART初当たり確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/595.8 | 1/449.9 |
| 2 | 1/585.1 | 1/440.7 |
| 3 | 1/574.9 | 1/425.0 |
| 4 | 1/565.0 | 1/374.5 |
| 5 | 1/555.4 | 1/366.3 |
| 6 | 1/546.1 | 1/362.1 |
導入日
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
![]() |
導入予定日 | 2017年9月19日 |
| 導入台数 | 調査中 | |
| メーカー | ロデオ | |
| 仕様 | A+ARTタイプ | |
| 純増 | 約2.0枚 | |
| G数/50枚 | G |
小役確率
払い出し枚数
ベル…9枚
チェリー…4枚
※女神絵柄はチェリーの代用
スイカ…4枚
チャンス目
| 小役 | 設定1~6 |
|---|---|
| 押し順ベル | 1/4.09 |
| 共通ベル | 1/55.54~45.83 |
| 弱チェリー | 1/59.74~51.73 |
| 中チェリー | 1/143.09 |
| 強チェリー | 1/234.06 |
| スイカ | 1/624.15 |
| チャンス目 | 1/390.10 |
| 設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
|---|---|---|
| 1 | 1/55.54 | 1/59.74 |
| 2 | 1/53.28 | 1/58.78 |
| 3 | 1/51.20 | 1/57.84 |
| 4 | 1/49.28 | 1/54.12 |
| 5 | 1/47.49 | 1/52.89 |
| 6 | 1/45.83 | 1/51.73 |
| 設定 | 50枚あたりのゲーム数 |
|---|---|
| 1 | 33.66G |
| 2 | 33.84G |
| 3 | 34.03G |
| 4 | 34.33G |
| 5 | 34.54G |
| 6 | 34.78G |
| 小役 | 設定1~6 |
|---|---|
| ベル | 1/1.16 |
| 弱チェリー | 1/8.00 |
| 中チェリー | 1/397.19 |
| 強チェリー | 1/397.19 |
| スイカ | 1/16384.00 |
同時成立期待度
| 小役 | 設定1~6 |
|---|---|
| 弱チェリー | 0.36~0.32% |
| 中チェリー | 1.75% |
| 強チェリー | 19.64% |
| スイカ | 10.48% |
| チャンス目 | 2.38% |
小役とボーナス同時成立確率にほぼ設定差は存在せず、最もボーナスに期待できるのは強チェリーとなっており、強チェリー5.09回に1回はボーナスにつながる計算になります。
弱チェリーのみ設定差があるが、気にすることはないです。
| 設定 | 弱チェリー |
|---|---|
| 1 | 0.36% |
| 2 | 0.36% |
| 3 | 0.35% |
| 4 | 0.33% |
| 5 | 0.32% |
| 6 | 0.32% |
| 小役+ボーナス実質確率 | |
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/16384.00 |
| 中チェリー | 1/8192.00 |
| 強チェリー | 1/1191.56 |
| スイカ | 1/5957.82 |
| チャンス目 | 1/16384.00 |
通常時・CZ解析
通常時について

| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| 調査中 | 低 |
| 草原 | 高確濃厚!? |
| 廃坑 | 前兆に期待! |
| 神殿 | 前兆に期待! |
ボーナスorクエスト発生を目指します。
レア小役でクエスト発生抽選を行い、クエスト成功でCZ突入となります。
草原なら高確濃厚?
廃坑や神殿なら前兆に期待できます!
クエスト

クエスト達成でCZ突入となり、全5種類存在します。
通常時の内部状態
通常時の状態滞在比率
通常時は、通常・高確・超高確と3種類の内部状態が存在。
高確以上へ移行すれば、CZやARTのチャンス。
| 設定別の状態滞在比率 | ||
| 状態 | 設定1 | 設定2 |
|---|---|---|
| 通常 | 66.54% | 66.30% |
| 高確 | 32.79% | 33.03% |
| 超高確 | 0.67% | 0.68% |
| 状態 | 設定3 | 設定4 |
| 通常 | 65.99% | 64.16% |
| 高確 | 33.33% | 35.09% |
| 超高確 | 0.68% | 0.75% |
| 状態 | 設定5 | 設定6 |
| 通常 | 63.66% | 62.95% |
| 高確 | 35.59% | 36.29% |
| 超高確 | 0.76% | 0.76% |
大きな設定差はないが、高設定ほど高確以上に滞在している可能性が高くなります。
状態昇格抽選
通常時は、毎ゲーム成立役に応じて移行を抽選。
| 通常滞在時 | ||
| 小役 | 高確移行率 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 50.00% | |
| 中チェリー | 33.59% | |
| 強チェリー | 10.16% | |
| スイカ | 10.16% | |
| チャンス目 | 33.59% | |
| 高確滞在時 | ||
| 小役 | 超高確移行率 | |
| 弱チェリー | 7.03% | |
| 中チェリー | ― | |
| 強チェリー | ― | |
| スイカ | ― | |
| チャンス目 | ― | |
状態移行のメイン契機は弱チェリー。
次いで中チェリー・チャンス目が高確移行に期待。
また、高確滞在時は弱チェリー成立時のみ超高確移行の可能性あり。
| その他の状態移行 | ||
| 状況 | 高確移行率 | 超高確移行率 |
|---|---|---|
| CZ終了後 | 98.44% | 1.56% |
| ボーナス終了後 | ||
| ART終了後 | ||
| 設定変更時の状態移行抽選 | ||
| 状態 | 設定1 | 設定2 |
|---|---|---|
| 通常 | 58.79% | 58.79% |
| 高確 | 28.71% | 28.71% |
| 超高確 | 12.50% | 12.50% |
| 状態 | 設定3 | 設定4 |
| 通常 | 58.79% | 42.58% |
| 高確 | 28.71% | 44.92% |
| 超高確 | 12.50% | 12.50% |
| 状態 | 設定5 | 設定6 |
| 通常 | 33.79% | 0.14% |
| 高確 | 41.21% | 50.06% |
| 超高確 | 25.00% | 49.80% |
CZ終了後・ボーナス終了後・ART終了後にも状態移行を抽選。
必ず高確以上へ移行するため、ARTの連チャンに期待。
また、設定変更時は高設定ほど高確以上スタートの可能性が高くなり、設定6は別格!
状態転落抽選
高確・超高確は1セット消化毎に転落を抽選。
高確は1セット10G、超高確は1セット15G。
| 通常滞在時 | ||
| 小役 | 転落率(通常へ) | |
|---|---|---|
| ハズレ | 35.16% | |
| リプレイ | ||
| ベル | ||
| 高確滞在時 | ||
| 小役 | 転落率(高確へ) | |
| ハズレ | 50.00% | |
| リプレイ | ||
| ベル | ||
リールロック発生抽選

レア小役やボーナス成立時に、リールロック発生抽選を行います。
最大3段階まで存在し、3段階まで発展するとプレミアムボーナス確定となります(通常時のみ発生)。
なお、リールロック1段階・2段階ではボーナス期待度に変化はないです。
| ロングフリーズ(ロック3段階)発生率 | ||
| 設定 | 発生率 | |
|---|---|---|
| 1 | 1/149796.6 | |
| 2 | 1/139810.1 | |
| 3 | 1/131072.0 | |
| 4 | 1/70492.5 | |
| 5 | 1/66576.3 | |
| 6 | 1/56679.8 | |

| 通常時の単独ボーナス成立時 (CZ・前兆中を除く) |
||
| リールロック | 設定1~3 | 設定4・5 |
|---|---|---|
| 1段階 | 31.25% | 31.25% |
| 2段階 | 31.25% | 31.25% |
| 3段階 | 1.56% | 2.73% |
| リールロック | 設定6 | |
| 1段階 | 31.25% | |
| 2段階 | 31.25% | |
| 3段階 | 3.13% | |
| 上記以外のボーナス成立時 | ||
| リールロック | 設定1~6 | |
|---|---|---|
| 1段階 | 25.00% | |
| 2段階 | 25.00% | |
| 3段階 | 0% | |
| 弱チェリー成立時 | ||
| リールロック | 設定1~6 | |
|---|---|---|
| 1段階 | 7.81% | |
| 2段階 | 0% | |
| 3段階 | 0% | |
| 中チェリー成立時 | ||
| リールロック | 設定1~6 | |
| 1段階 | 18.75% | |
| 2段階 | 0% | |
| 3段階 | 0% | |
| 強チェリー成立時 | ||
| リールロック | 設定1~6 | |
| 1段階 | 18.75% | |
| 2段階 | 18.75% | |
| 3段階 | 0% | |
| スイカ成立時 | ||
| リールロック | 設定1~6 | |
| 1段階 | 18.75% | |
| 2段階 | 18.75% | |
| 3段階 | 0% | |
| チャンス目成立時 | ||
| リールロック | 設定1~6 | |
| 1段階 | 18.75% | |
| 2段階 | 0% | |
| 3段階 | 0% | |
リールロック3段階は、通常時の単独ボーナス成立時のみ発生します。
またリールロック段階別の成立役は以下の通り。2段階まで進めば、ボーナス成立の可能性が高くなります。
| リールロック段階別の成立役 | ||
| リールロック | 成立役 | |
|---|---|---|
| 1段階 | ボーナス、弱チェリー、 中チェリー、強チェリー、 スイカ、チャンス目 |
|
| 2段階 | ボーナス、強チェリー、 スイカ |
|
| 3段階 | プレミアムボーナス | |
CZ「ダームの塔」

| ダームの塔の性能 | |
|---|---|
| 突入契機 | クエスト経由 |
| 継続G数 | 20G+α |
| ART期待度 | 約40~66% |
CZは「ダンジョン」と「ダルクバトル」の2部で構成。
まずはダンジョンで、バトルの展開を左右するアイテムを獲得。
アイテムを獲得するほどバトル勝利の期待。
そしてダルクバトルは、成立役に応じて敵を攻撃するガチンコバトル勝利でART突入。
| CZ突入率 | |
| 設定 | 突入率 |
|---|---|
| 1 | 1/198.80 |
| 2 | 1/195.50 |
| 3 | 1/189.99 |
| 4 | 1/166.16 |
| 5 | 1/164.90 |
| 6 | 1/163.38 |
| 状態別CZ突入率 | ||
| 設定 | 低確中CZ | 高確中CZ |
|---|---|---|
| 1 | 1/348.12 | 1/154.60 |
| 2 | 1/340.23 | 1/153.01 |
| 3 | 1/324.84 | 1/150.11 |
| 4 | 1/261.94 | 1/135.15 |
| 5 | 1/260.69 | 1/134.76 |
| 6 | 1/259.06 | 1/134.09 |
| 設定 | 超高確中CZ | |
| 1 | 1/19.93 | |
| 2 | 1/19.53 | |
| 3 | 1/19.14 | |
| 4 | 1/18.45 | |
| 5 | 1/18.05 | |
| 6 | 1/17.67 | |
当然ではあるが、内部状態によってCZ突入率は変化。
超高確なら1/17~19でCZ突入。
成立役別の攻防抽選
ハズレ以外なら敵への攻撃が発生。
成立役によって、ダメージ量が変動。
レアな小役ほど大ダメージを与えるチャンス。
| 通常滞在時 | ||
| ダメージ | ハズレ | リプレイ |
|---|---|---|
| アドルに 1ダメージ |
43.75% | 0% |
| 敵に 1ダメージ |
10.94% | 0% |
| 敵に 2ダメージ |
1.56% | 59.38% |
| 敵に 3ダメージ |
0% | 37.50% |
| 敵に 5ダメージ |
0% | 3.13% |
| 敵に 10ダメージ |
0% | 0% |
| 勝利 | 0% | 0% |
| ダメージ | 押し順ベル (正解) |
押し順ベル (不正解) |
| 敵に 1ダメージ |
0% | 100% |
| 敵に 2ダメージ |
59.38% | 0% |
| 敵に 3ダメージ |
37.50% | 0% |
| 敵に 5ダメージ |
3.13% | 0% |
| 敵に 10ダメージ |
0% | 0% |
| 勝利 | 0% | 0% |
| ダメージ | 共通ベル | 弱チェリー |
| 敵に 1ダメージ |
0% | 0% |
| 敵に 2ダメージ |
59.38% | 0% |
| 敵に 3ダメージ |
37.50% | 87.50% |
| 敵に 5ダメージ |
3.13% | 12.50% |
| 敵に 10ダメージ |
0% | 0% |
| 勝利 | 0% | 0% |
| ダメージ | 中チェリー | 強チェリー |
| 敵に 1ダメージ |
0% | 0% |
| 敵に 2ダメージ |
0% | 0% |
| 敵に 3ダメージ |
50.00% | 0% |
| 敵に 5ダメージ |
48.44% | 93.75% |
| 敵に 10ダメージ |
1.56% | 5.86% |
| 勝利 | 0% | 0.39% |
| ダメージ | スイカ | チャンス目 |
| 敵に 1ダメージ |
0% | 0% |
| 敵に 2ダメージ |
0% | 0% |
| 敵に 3ダメージ |
0% | 50.00% |
| 敵に 5ダメージ |
93.75% | 48.44% |
| 敵に 10ダメージ |
5.86% | 1.56% |
| 勝利 | 0.39% | 0% |
先述の通り、ハズレ以外が成立すれば必ず攻撃。
強チェリー・スイカ成立時はわずかながら一撃勝利の可能性あり。
また、消化中にボーナス成立ならその時点で勝利確定。
コンボ抽選
バトル中はコンボが発生する可能性あり。
コンボが発生すると、転落するまで毎ゲーム攻撃。
| 小役 | コンボ発生率 |
|---|---|
| 押し順ベル | 0.78% |
| 共通ベル |
上記の確率でコンボが発生し、以下の確率で転落するまで敵への攻撃が連続。
| コンボ転落率 | |
| 状況 | 転落率 |
|---|---|
| ハズレ | 50.00% |
| ハズレ以外 | 100% |
ラストアタック抽選
バトル敗北時はラストアタックアイコンを所持していればラストアタック抽選。
さらに、ラストアタック時にレア小役が成立すれば勝利確定。
| アイコン別のART期待度 | |
| アイコン | 勝利期待度 |
|---|---|
| アイコン・青 (敵HP:13~15) |
25.00% |
| アイコン・黄 (敵HP:10~12) |
33.59% |
| アイコン・緑 (敵HP:7~9) |
50.00% |
| アイコン・赤 (敵HP:4~6) |
60.16% |
| アイコン・紫 (敵HP:1~3) |
80.08% |
CZ中のオーバーアタック
CZ中、ラストアタックを経由せずに勝利するとボーナスorオーバーアタックとなります。
オーバーアタックに突入すると、転落するまで毎ゲームGOLDを獲得することができます。

| オーバーアタック継続抽選 | ||
| 成立役 | 継続率 | |
|---|---|---|
| ハズレ | 12.50% | |
| ハズレ以外 | 100% | |
オーバーアタック中の上乗せ抽選
オーバーアタック中は、成立役に応じてGOLDの上乗せが発生します。
先述の通り、ハズレ以外が成立すれば終わる心配もないうえ、大量上乗せに期待できます。
| 上乗せ当選率&振り分け | ||
| 獲得GOLD | ハズレ リプレイ 押し順ベル 共通ベル |
弱チェリー |
|---|---|---|
| +1000 | 66.41% | 0% |
| +1500 | 19.92% | 66.41% |
| +2000 | 09.38% | 23.44% |
| +2500 | 3.13% | 6.25% |
| +3000 | 0.78% | 3.13% |
| +5000 | 0.39% | 0.78% |
| 平均 | +1271.48 | +1753.91 |
| 獲得GOLD | 中チェリー チャンス目 |
強チェリー スイカ |
| +1000 | 0% | 0% |
| +1500 | 0% | 0% |
| +2000 | 66.41% | 0% |
| +2500 | 24.22% | 46.88% |
| +3000 | 6.25% | 40.63% |
| +5000 | 3.13% | 12.50% |
| 平均 | +2277.34 | +3015.63 |
| 獲得GOLD | ボーナス | |
| +1000 | 0% | |
| +1500 | 0% | |
| +2000 | 0% | |
| +2500 | 0% | |
| +3000 | 0% | |
| +5000 | 100% | |
| 平均 | +500.00 | |
「ボスバトル」詳細
ART中のレア小役やゲーム数消化などから突入するボスバトル、ボスの体力をゼロにできればGOLD獲得特化ゾーンへ移行。

成立役別の攻防抽選
通常時とは異なり、ハズレに加えてリプレイも攻撃が発生しない可能性あり。
こちらもレアな小役ほど大ダメージを与えるチャンス。
| 通常滞在時 | ||
| ダメージ | ハズレ | リプレイ |
|---|---|---|
| アドルに 1ダメージ |
50.43% | 50.43% |
| 敵に 1ダメージ |
13.67% | 0% |
| 敵に 2ダメージ |
1.95% | 9.28% |
| 敵に 3ダメージ |
0% | 5.86% |
| 敵に 5ダメージ |
0% | 0.49% |
| 敵に 10ダメージ |
0% | 0% |
| 勝利 | 0% | 0% |
| ダメージ | 押し順ベル | 共通ベル |
| 敵に 1ダメージ |
0% | 0% |
| 敵に 2ダメージ |
59.38% | 59.38% |
| 敵に 3ダメージ |
37.50% | 37.50% |
| 敵に 5ダメージ |
3.13% | 3.13% |
| 敵に 10ダメージ |
0% | 0% |
| 勝利 | 0% | 0% |
| ダメージ | 弱チェリー | 中チェリー |
| 敵に 1ダメージ |
0% | 0% |
| 敵に 2ダメージ |
0% | 0% |
| 敵に 3ダメージ |
87.50% | 50.00% |
| 敵に 5ダメージ |
12.50% | 48.44% |
| 敵に 10ダメージ |
0% | 1.56% |
| 勝利 | 0% | 0% |
| ダメージ | 強チェリー | スイカ |
| 敵に 1ダメージ |
0% | 0% |
| 敵に 2ダメージ |
0% | 0% |
| 敵に 3ダメージ |
0% | 0% |
| 敵に 5ダメージ |
93.75% | 93.75% |
| 敵に 10ダメージ |
5.86% | 5.86% |
| 勝利 | 0.39% | 0.39% |
| ダメージ | チャンス目 | |
| 敵に 1ダメージ |
0% | |
| 敵に 2ダメージ |
0% | |
| 敵に 3ダメージ |
50.00% | |
| 敵に 5ダメージ |
48.44% | |
| 敵に 10ダメージ |
1.56% | |
| 勝利 | 0% | |
ボーナス解析
リアルボーナス

| ボーナスの性能 | |
|---|---|
| 獲得枚数 | 200枚 |
約200枚獲得できるリアルボーナスで、通常時のボーナス中は、「イースの書」獲得を目指します。
ART中のボーナスでは、レア小役でGOLDの獲得抽選を行います。
プレミアムボーナス

ボーナス当選時にフリーズが発生するとプレミアムボーナスで、消化中は毎ゲーム成立役に応じてGOLD加算抽選が行われ、平均約2万GOLDを獲得します。
| プレミアムボーナスの期待枚数 | |
| 設定 | 期待獲得枚数 |
|---|---|
| 1 | 2388枚 |
| 2 | 2440枚 |
| 3 | 2479枚 |
| 4 | 2575枚 |
| 5 | 2642枚 |
| 6 | 2788枚 |
プレミアムボーナス中のGOLD獲得抽選
ボスバトル突入はゲーム数によって管理されており、抽選によって定められたゲーム数に到達することでボスバトルが当選します。
なお、次回のゲーム数はボスバトル当選時に抽選となります。
| ART突入時の 解除ゲーム数振り分け |
|
| 上乗せGOLD | ベル |
|---|---|
| 100GOLD | 66.41% |
| 500GOLD | 21.09% |
| 1000GOLD | 9.38% |
| 2000GOLD | 3.13% |
| 5000GOLD | 0% |
| 平均 | +328.13GOLD |
| 上乗せGOLD | 弱チェリー |
| 100GOLD | 0% |
| 500GOLD | 0% |
| 1000GOLD | 75.00% |
| 2000GOLD | 21.88% |
| 5000GOLD | 3.13% |
| 平均 | +1343.75GOLD |
| 上乗せGOLD | 中チェリー |
| 100GOLD | 0% |
| 500GOLD | 0% |
| 1000GOLD | 0% |
| 2000GOLD | 75.00% |
| 5000GOLD | 25.00% |
| 平均 | +2750.00GOLD |
| 上乗せGOLD | 強チェリー |
| 100GOLD | 0% |
| 500GOLD | 0% |
| 1000GOLD | 0% |
| 2000GOLD | 0% |
| 5000GOLD | 100% |
| 平均 | +5000GOLD |
| 上乗せGOLD | スイカ |
| 100GOLD | 0% |
| 500GOLD | 0% |
| 1000GOLD | 0% |
| 2000GOLD | 0% |
| 5000GOLD | 100% |
| 平均 | +5000GOLD |
レア小役が成立すれば、その時点で4ケタGOLD上乗せが確定し、ボーナス中のレア小役は約1/7.4で成立するため、大量GOLD獲得に期待できます。
ボーナス詳細
通常時のボーナス中は、成立役に応じてポイント獲得抽選します。
ボーナス最終ゲームで、獲得したポイントに応じてCZ突入抽選を行います。

| 成立役別のポイント獲得抽選 | ||
| 獲得ポイント | 弱チェリー | 中チェリー |
|---|---|---|
| 2pt | 79.69% | 0% |
| 10pt | 18.75% | 93.75% |
| 20pt | 1.56% | 6.25% |
| 40pt | 0% | 0% |
| 100pt | 0% | 0% |
| 平均 | 3.78pt | 10.63pt |
| 獲得ポイント | 強チェリー | スイカ |
| 2pt | 0% | 0% |
| 10pt | 0% | 0% |
| 20pt | 0% | 0% |
| 40pt | 87.50% | 87.50% |
| 100pt | 12.50% | 12.50% |
| 平均 | 47.50pt | 47.50pt |
| 獲得ポイント | ALLベル | |
| 2pt | 0% | |
| 10pt | 0% | |
| 20pt | 0% | |
| 40pt | 0% | |
| 100pt | 100% | |
| 平均 | 10.00pt | |
1契機で2~100ptのポイントを獲得できます。
当然、レアな小役ほど大量ポイントを獲得できる可能性があります。
また一度もレア小役が成立しなかった場合は100pt獲得となります。
獲得ポイント別のCZ当選率
ボーナス最終ゲームにて、所持しているポイントに応じてCZ獲得抽選を行います。
| 獲得ポイント別のCZ当選率 | ||
| 獲得ポイント | CZ1つ | CZ2つ |
|---|---|---|
| ~9pt | 6.25% | 0% |
| 10~19pt | 12.50% | 0% |
| 20~29pt | 33.59% | 0% |
| 30~39pt | 40.23% | 0% |
| 40~49pt | 50.00% | 0% |
| 50~59pt | 60.16% | 0% |
| 60~69pt | 60.16% | 0% |
| 70~79pt | 75.00% | 0% |
| 80~89pt | 87.50% | 0% |
| 90~109pt | 98.44% | 1.56% |
| 110~129pt | 93.75% | 6.25% |
| 130~149pt | 75.00% | 25.00% |
| 150~169pt | 50.00% | 50.00% |
| 170~189pt | 25.00% | 75.00% |
| 190pt以上 | 0% | 100% |
90pt以上獲得すればCZ確定です。
さらに90pt以上獲得すればCZを2つ以上当選する可能性もあります。
ART中ボーナス詳細
ART中ボーナスでは、消化中にGOLD獲得抽選を行います。
| 成立役別のポイント獲得抽選< | ||
| 獲得GOLD | 弱チェリー | 中チェリー |
|---|---|---|
| 100G | 79.69% | 0% |
| 500G | 18.75% | 93.75% |
| 1000G | 1.56% | 6.25% |
| 2000G | 0% | 0% |
| 4500G | 0% | 0% |
| 5000G | 0% | 0% |
| 平均 | 189.06G | 531.25G |
| 獲得GOLD | 強チェリー | スイカ |
| 100G | 0% | 0% |
| 500G | 0% | 0% |
| 1000G | 0% | 0% |
| 2000G | 87.50% | 87.50% |
| 4500G | 0% | 0% |
| 5000G | 12.50% | 12.50% |
| 平均 | 2375.00G | 2375.00G |
| 獲得GOLD | ALLベル | |
| 100G | 0% | |
| 500G | 0% | |
| 1000G | 0% | |
| 2000G | 0% | |
| 4500G | 100% | |
| 5000G | 0% | |
| 平均 | 450.00G | |
上記とは別に、ボーナス最終ゲームに500GOLD加算されます。
1回のボーナスで平均2000GOLD獲得できます。
ART解析
ART「イースRUSH」

| イースRUSHの性能 | |
|---|---|
| 純増 | 約1.7枚 (ボーナス込み2.0枚) |
| 継続G数 | 1セット50G |
ART中はまずボスバトルを目指す。そのボスバトルに勝利し、GOLD RUSH突入を目標とする。そのGOLD RUSHでGOLDを獲得し、そのGOLDを元手に上乗せアイテムを購入していくゲーム性だ。
内部状態移行率
ART中は、毎ゲーム成立役に応じて移行抽選を行っており、通常と高確の2種類が存在します。
| 通常滞在時・高確移行率 | |
| 小役 | 高確移行率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 40.23% |
| 中チェリー | 50.00% |
| チャンス目 | 50.00% |
| 高確滞在時・通常への転落率 | |
| 小役 | 転落率 |
|---|---|
| ハズレ | 7.81% |
| リプレイ | |
| 押し順ベル | |
| 共通ベル | |
通常から高確への昇格抽選は、弱チェリー・中チェリー・チャンス目成立時にのみ行っています。
高確当選時は10G保障が存在し、10Gの保障消化後に成立役に応じて毎ゲーム転落抽選を行います。
「ボスバトル」突入抽選
ボスバトル突入はゲーム数によって管理されており、抽選によって定められたゲーム数に到達することでボスバトルが当選します。
なお、次回のゲーム数はボスバトル当選時に抽選します。
| ART突入時の 解除ゲーム数振り分け |
|
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 1~32G | 12.50% |
| 33~64G | 43.75% |
| 65~96G | 6.25% |
| 97~128G | 37.50% |
| ART突入時以外の 解除ゲーム数振り分け |
|
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 1~32G | 0% |
| 33~64G | 12.50% |
| 65~96G | 12.50% |
| 97~128G | 12.50% |
| 129~160G | 0.39% |
| 161~192G | 0.39% |
| 193~224G | 0.39% |
| 225~256G | 0.39% |
| 257~288G | 0.39% |
| 289~320G | 0.39% |
| 321~352G | 0.39% |
| 353~384G | 0.39% |
| 385~416G | 0.39% |
| 417~448G | 0.39% |
| 449~480G | 0.39% |
| 481~512G | 0.39% |
| 513~544G | 0.39% |
| 545~576G | 0.39% |
| 577~608G | 0.39% |
| 609~640G | 0.39% |
| 641~672G | 0.39% |
| 673~704G | 0.39% |
| 705~736G | 0.39% |
| 737~768G | 0.39% |
| 769~800G | 0.39% |
| 801~832G | 0.39% |
| 833~864G | 0.39% |
| 865~896G | 0.39% |
| 897~928G | 13.28% |
| 929~960G | 13.28% |
| 961~992G | 13.28% |
| 993~1024G | 13.28% |
ART突入時は最大128Gでボスバトルに発展し、その後は通常の振り分けとなり、33~128G・897~1024Gが選ばれやすくなっています。
「ボスバトル」ゲーム数の短縮抽選
ボスバトル敗北時に、ボスバトル解除ゲーム数の短縮抽選を行い、短縮抽選に当選すると、64G以内にバトルに発展します。
| ボスバトルゲーム数の短縮抽選 | |
|---|---|
| 当選率 | 12.50% |
| 短縮当選時のゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 1~32G | 87.50% |
| 33~64G | 12.50% |
「ボスRUSH」詳細

ボスバトル勝利時の一部で突入する特化ゾーンで、30G間に倒したボスの数だけGOLD RUSHの初期ゲーム数を上乗せします。
本機最強の特化ゾーンです。
| 敵キャラ抽選 | ||
| 敵キャラ | 振り分け | |
|---|---|---|
| ザバ(HP:6) | 25.00% | |
| ベラガンダー(HP:8) | 37.50% | |
| ダルクファクト(HP:10) | 37.50% | |
敵は3人の中から振り分けられ、設定差は存在せず、HPが低い敵の方がたくさん倒しやすくなります。
成立役別の攻防抽選
ハズレ・リプレイ以外が成立すれば必ず敵にダメージを与えます。
レア小役の方がダメージ数は多くなります。
| 成立役別の攻防抽選 | ||
| ダメージ | ハズレ | リプレイ |
|---|---|---|
| 敵に 1ダメージ |
43.75% | 0% |
| 敵に 2ダメージ |
6.25% | 29.69% |
| 敵に 3ダメージ |
0% | 18.75% |
| 敵に 5ダメージ |
0% | 1.56% |
| 敵に 10ダメージ |
0% | 0% |
| 勝利 | 0% | 0% |
| ダメージ | 押し順ベル | 共通ベル |
| 敵に 1ダメージ |
0% | 0% |
| 敵に 2ダメージ |
59.38% | 59.38% |
| 敵に 3ダメージ |
37.50% | 37.50% |
| 敵に 5ダメージ |
3.13% | 3.13% |
| 敵に 10ダメージ |
0% | 0% |
| 勝利 | 0% | 0% |
| ダメージ | 弱チェリー | 中チェリー |
| 敵に 1ダメージ |
0% | 0% |
| 敵に 2ダメージ |
0% | 0% |
| 敵に 3ダメージ |
87.50% | 50.00% |
| 敵に 5ダメージ |
12.50% | 48.44% |
| 敵に 10ダメージ |
0% | 1.56% |
| 勝利 | 0% | 0% |
| ダメージ | 強チェリー | スイカ |
| 敵に 1ダメージ |
0% | 0% |
| 敵に 2ダメージ |
0% | 0% |
| 敵に 3ダメージ |
0% | 0% |
| 敵に 5ダメージ |
93.75% | 93.75% |
| 敵に 10ダメージ |
5.86% | 5.86% |
| 勝利 | 0.39% | 0.39% |
| ダメージ | チャンス目 | |
| 敵に 1ダメージ |
0% | |
| 敵に 2ダメージ |
0% | |
| 敵に 3ダメージ |
50.00% | |
| 敵に 5ダメージ |
48.44% | |
| 敵に 10ダメージ |
1.56% | |
| 勝利 | 0% | |
上乗せゾーン「女神RUSH」

| 女神RUSHの性能 | |
|---|---|
| 平均上乗せ | 200G |
平均+200Gの上乗せ特化ゾーンで、「上乗せ回数」と「上乗せベース」を獲得し、大量上乗せを目指します。
上乗せゾーン「アドルRUSH」

| アドルRUSHの性能 | |
|---|---|
| 平均上乗せ | 100G |
| 継続G数 | 1セット3G (ST方式) |
平均+100Gの上乗せ特化ゾーンで、3G1セットのST方式です。
3G以内に絵柄が揃えば、上乗せ&残りゲーム数リセットとなります。
GOLD RUSH

GOLD RUSHは、1セット5Gのループ管理型のGOLD上乗せ特化ゾーン。
平均約3500GOLDを獲得。
なお、セット内でレア小役が成立すれば、継続確定。
| GOLD RUSH性能 | |
|---|---|
| 平均獲得数 | 約3500GOLD |
| 継続率 | 50.00% (レア小役込みなら57.54%) |
| 小役別のGOLD振り分け | ||
| 上乗せGOLD | ハズレ・リプレイ | |
|---|---|---|
| 100GOLD | 79.69% | |
| 500GOLD | 16.02% | |
| 1000GOLD | 3.91% | |
| 2000GOLD | 0.39% | |
| 5000GOLD | 0% | |
| 平均 | +206.64GOLD | |
| 上乗せGOLD | 押し順ベル・共通ベル | |
| 100GOLD | 39.84% | |
| 500GOLD | 56.64% | |
| 1000GOLD | 3.13% | |
| 2000GOLD | 0.39% | |
| 5000GOLD | 0% | |
| 平均 | +362.11GOLD | |
| 上乗せGOLD | 弱チェリー | |
| 100GOLD | 0% | |
| 500GOLD | 99.22% | |
| 1000GOLD | 0.78% | |
| 2000GOLD | 0% | |
| 5000GOLD | 0% | |
| 平均 | +503.91GOLD | |
| 上乗せGOLD | 中チェリー・強チェリーチャンス目 | |
| 100GOLD | 0% | |
| 500GOLD | 93.75% | |
| 1000GOLD | 6.25% | |
| 2000GOLD | 0% | |
| 5000GOLD | 0% | |
| 平均 | +531.25GOLD | |
| 上乗せGOLD | スイカ | |
| 100GOLD | 0% | |
| 500GOLD | 0% | |
| 1000GOLD | 0% | |
| 2000GOLD | 75.00% | |
| 5000GOLD | 25.00% | |
| 平均 | +2750.00GOLD | |
| 上乗せGOLD | ボーナス | |
| 100GOLD | 0% | |
| 500GOLD | 81.25% | |
| 1000GOLD | 12.50% | |
| 2000GOLD | 6.25% | |
| 5000GOLD | 0% | |
| 平均 | +656.25GOLD | |
成立役によって獲得GOLD数は異なり、スイカ成立時は大量GOLD獲得のチャンス。

| GGGバトル性能 | |
|---|---|
| 最低保障数 | 500GOLD |
| 継続率 | 60.16%以上 |
最低500GOLD上乗せするまで継続し、その後は成立役によって継続を抽選。
レア小役成立時は100%継続し、レア小役以外が成立した際は60.16%で継続。
GGGバトル継続抽選
ボーナス非当選のレア小役成立時に、GGGバトル突入を抽選。
GGGバトルはGOLD RUSHの上位版で、最低500GOLDの上乗せが保障。
| GGGバトル当選率 | ||
| 小役 | 当選率 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 0.78% | |
| 中チェリー | 25.00% | |
| 強チェリー | 100% | |
| チャンス目 | 25.00% | |
GGGバトル中のGOLD抽選
GGGバトル継続時と非継続時で上乗せ率は変化。
継続時の方が上乗せする可能性が高い。
| GGG非継続時の上乗せ当選率 | ||
| 小役 | 当選率 | |
|---|---|---|
| 全小役 | 75.00% | |
| GGG継続時の上乗せ当選率 | ||
| 小役 | 当選率 | |
|---|---|---|
| ハズレ | 93.75% | |
| リプレイ | ||
| 押し順ベル | ||
| 共通ベル | ||
| ボーナス | ||
| 弱チェリー | 95.31% | |
| 中チェリー | 97.66% | |
| 強チェリー | 98.83% | |
| スイカ | 98.83% | |
| チャンス目 | 97.66% | |
打ち方
リール配列

通常時の打ち方
●左リール女神絵柄(ピンクの塊)を狙う
※変則押しにペナルティなし
以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

成立役
中段チェリー
打ち方
中・右リール適当打ち。

成立役
弱チェリーor中チェリーor強チェリー
打ち方
中・右リールに女神絵柄を狙う。
女神絵柄1つ
弱チェリー
女神絵柄2つ
中チェリー
女神絵柄3つ
強チェリー

成立役
ハズレorリプレイorベルorチャンス目
打ち方
中・右リール適当打ち。

成立役
スイカorボーナス
打ち方
中・右リールにスイカを狙う。
スイカ揃い
スイカ
小役ハズレ
リーチ目
各小役の停止形

●弱チェリー(9枚)★
●中チェリー(9枚)★★★
●強チェリー(9枚)★★★★
●中段チェリー(9枚)★★★★★
●スイカ★★
●チャンス目★★★
演出期待度
ザレムのアイテムショップ詳細

獲得したGOLDで上乗せアイテムなどを購入します。
効果の異なるアイテムが全12種類存在します。
自分の好みに合わせてゲーム数を上乗せします。
| アイテム | 平均上乗せ ゲーム数 |
特徴 |
|---|---|---|
| 女神RUSH | +200G | 【10,000GOLD】本機最強の上乗せ特化ゾーンへ! |
| アドルRUSH | +100G | 【5,000GOLD】STタイプの上乗せ特化ゾーンへ! |
| リリアスロットSP | +100G | 【5,000GOLD】ケタ上乗せのスペシャルバージョン! |
| リリアスロット | +70G | 【3,500GOLD】3G間のケタ上乗せ! |
| 生命の薬 | +50G | 【2,500GOLD】安定の後乗せ! |
| タイムストップの魔法 | 平均60秒 継続 |
【2,000GOLD】優越感バツグンの時間乗せ! |
| 邪悪な鈴 | +40G | 【2,000GOLD】魔物討伐乗せ! |
| ヒールリング | +15G | 【1,500GOLD】ゲーム数回復上乗せ! |
| リターンの魔法 | 平均20G 継続 |
【1,000GOLD】ゲーム数復元上乗せ! |
| 石の靴 | 平均30G 継続 |
【800GOLD】ゲーム数減算遅延! |
| ザレムに… | ??? | 【500GOLD】ザレムに貢ぐほど良いことが…!? |
| イースの書 | - | 【100GOLD】ART内部状態を示唆!? |
その他
雑記
すべてのアクションRPGの原点「イースⅠ&Ⅱ」がパチスロになって登場です。
ボーナス+ARTタイプで、ARTは+約1.7枚/G(ボーナス込み2.0枚/G)で、ART中に稼いだGOLDで上乗せアイテムを購入する、「上乗せ購入型ART」を搭載しています。
上乗せアイテムは全12種類存在し、購入したアイテムによってその後の展開が激変します。
GOLD獲得の特化ゾーンも存在?

