新台パチスロ【グラップラー刃牙】の天井・ゾーンといった攻略情報から、高設定確定演出や打ち方などの細かな情報も掲載してます。
パチスログラップラー刃牙の勝つための情報を確認できます。
最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。
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グラップラー刃牙の天井や攻略情報
天井・ヤメ時
最大1300G(青7:40%)
ART確定
等価:750G 5.6枚:850G
前兆確認後ヤメ
天井について
通常時400Gor800Gor1300G消化でART当選です(大半は1300G)。
天井到達時は青7選択率が40%となります。
※天井までの消化ゲーム数は液晶表示のゲーム数とリンク(ボーナス内部中・ボーナス中・CZ中は含まれない)。
※設定変更後のみ天井ゲーム数は400or800Gに。
大まかな天井選択率 (◎が最も選ばれやすい) |
||
天井 | 設定変更後 | 左記以外 |
---|---|---|
400G | ○ | ▲ |
800G | ◎ | △ |
1300G | ─ | ◎ |
朝イチ・設定変更
設定変更&電源OFF・ON時 | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF・ON |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | 調査中 | 調査中 |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
天井期待値
G数 | 等価 | 56枚交換 持ち玉 |
56枚交換 現金投資 |
機械割 PAYOUT |
---|---|---|---|---|
0G | -1355円 | -1210円 | -2381円 | 96.7% |
100G | -1188円 | -1061円 | -2206円 | 97.1% |
200G | -980円 | -875円 | -1988円 | 97.6% |
300G | -721円 | -644円 | -1716円 | 98.2% |
400G | -397円 | -354円 | -1378円 | 99.0% |
500G | 8円 | 7円 | -957円 | 100.0% |
600G | 513円 | 458円 | -434円 | 101.4% |
700G | 1144円 | 1021円 | 215円 | 103.3% |
800G | 1931円 | 1724円 | 1020円 | 105.9% |
900G | 2915円 | 2602円 | 2015円 | 109.4% |
1000G | 4143円 | 3699円 | 3243円 | 114.5% |
1100G | 5676円 | 5068円 | 4754円 | 121.9% |
1200G | 7591円 | 6777円 | 6604円 | 148.9% |
1300G | 9981円 | 8912円 | 8858円 | 195.2% |
算出条件:設定1・G数は「ホールのデータカウンター」準拠・天井G数を一律1370G(仮天井非考慮)、天井期待枚数を600枚に仮定・力みゾーンをボーナスとして扱う・閉店時間等非考慮
引用:すろぱちくえすと
設定推測要素
設定確定パターン
・刃牙&梢江出現で設定2以上確定
・刃牙&勇次郎出現で設定5以上確定!!
・400Gでの天井ART当選で設定4以上確定
※設定変更後は例外となるので注意!
弱チェリー出現率
通常時・ART中ともにカウントでき、高設定ほど出現しやすいです。
設定 | 弱チェリー確率 |
---|---|
1 | 1/71.24 |
2 | 1/69.94 |
3 | 1/68.68 |
4 | 1/67.46 |
5 | 1/66.29 |
6 | 1/65.15 |
・確率分母の計算方法
総ゲーム数÷弱チェリー回数
グラップラーチャンス突入時のCZ種別
偶数設定かつ高設定ほど、グラップラーチャンスで「徳川の決意」「超雄チャレンジ」が選択されやすいです。
設定 | シャドー | 徳川 | 超雄 |
---|---|---|---|
1 | 61.09% | 35.00% | 3.91% |
2 | 63.75% | 30.00% | 6.25% |
3 | 56.09% | 40.00% | 3.91% |
4 | 58.85% | 33.33% | 7.81% |
5 | 52.19% | 40.00% | 7.81% |
6 | 45.00% | 45.00% | 10.00% |
・算出方法
各CZ選択回数÷総CZ回数
ART後の天井選択率
400G消化でART当選した場合は設定4以上確定です。
800G消化での当選も高設定ほど優遇されており、設定6なら90%はここで当たります。
設定 | 400G | 800G | 1300G |
---|---|---|---|
1~3 | ─ | 6.25% | 93.75% |
4 | 1.60% | 10.00% | 88.40% |
5 | 1.60% | 20.00% | 78.40% |
6 | 1.60% | 90.00% | 8.40% |
・算出方法
天井ART当選回数÷各ゲーム数到達回数
ART確率
設定 | ART |
---|---|
設定1 | 1/432 |
設定2 | 1/413 |
設定3 | 1/388 |
設定4 | 1/338 |
設定5 | 1/310 |
設定6 | 1/283 |
CZ確率
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 1/227 |
設定2 | 1/217 |
設定3 | 1/210 |
設定4 | 1/189 |
設定5 | 1/180 |
設定6 | 1/176 |
スペック・導入日・解析
スペック
設定 | ART | 機械割 |
---|---|---|
設定1 | 1/432 | 96.7% |
設定2 | 1/413 | 98.5% |
設定3 | 1/388 | 100.8% |
設定4 | 1/338 | 104.5% |
設定5 | 1/310 | 106.8% |
設定6 | 1/283 | 110.1% |
導入日
項目 | 内容 | |
---|---|---|
導入予定日 | 2017年4月24日 | |
導入台数 | 約5,000台 | |
メーカー | 七匠 | |
仕様 | A+ARTタイプ | |
純増 | 2.0枚/G | |
G数/50枚 | 41G |
通常時・CZ解析
ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
調査中 | 低 |
↓ | |
↓ | |
高 |
CZ「グラップラーチャンス」
グラップラーチャンスに突入すると、CZの種類を抽選します。
選ばれたCZによって、ART当選期待度が変化します。
グラップラーチャンス中のレア小役は直接ARTを抽選しています。
CZ別のART当選率 | |
CZ | ART当選率 |
---|---|
リアルシャドー | 33.5% |
徳川の決意 | 50.0% |
超雄チャレンジ | 80.0% |
オーガダイブの性能 | |
---|---|
ART当選率 | 70% |
ART当選時の 青7選択率 |
20% |
CZ前兆中にはCZ昇格抽選を行っており、この抽選に当選するとCZが「オーガダイブ」に移行します。
オーガダイブ成功時は青7選択率が優遇されるほか、失敗した場合でもCZ確定となります(成功時はCZ確定ではない)。
ボーナス解析
ボーナス詳細
ボーナス(白BAR揃い)は当選したタイミングに応じて4つの種別があり、それぞれ役割が異なります。
通常時に当選したボーナスは「力みゾーン」、ART中に当選したボーナスは「グラップラーボーナス(GB)」となるのが基本です。
ボーナスの種別と特徴
●力みゾーン…通常時のボーナス。貯めたポイントに応じてCZ抽選。
●超力みゾーン…CZ前兆中の当選したボーナス。貯めたポイントに応じてART抽選を行い、失敗してもCZ確定。
●グラップラーボーナス(GB)…ART(本前兆)中のボーナス。貯めたポイントに応じて「範馬の教え(ARTストック)」を抽選。
●死に際…貯めたポイントに応じて範馬の教えを抽選。
状況別のボーナス対応表 | ||
状況 | 力み | 超力み |
---|---|---|
通常時 | ○ | ○ |
CZ | ─ | ─ |
ART準備 | ─ | ─ |
エピソード | ─ | ─ |
プレバトル | ─ | ─ |
継続バトル | ─ | ─ |
優勝ムービー | ─ | ─ |
親子喧嘩 | ─ | ─ |
鬼チャンス | ─ | ─ |
状況 | GB | 死に際 |
通常時 | ○ | ─ |
CZ | ○ | ─ |
ART準備 | ○ | ─ |
エピソード | ○ | ─ |
プレバトル | ─ | ○ |
継続バトル | ○ | ○ |
優勝ムービー | ○ | ─ |
親子喧嘩 | ○ | ─ |
鬼チャンス | ○ | ─ |
※優勝ムービー中のボーナスは優勝ムービーのままボーナスを消化し、ムービー終了後にGBへ移行。
ボーナス中のポイント獲得抽選
ボーナス中は成立役に応じてポイント獲得を抽選します。
レア小役ならポイント獲得確定で、ハズレでもポイント獲得の可能性があります。
ボーナス中のポイント獲得率 (全設定共通) |
||
成立役 | 獲得率 | 加算pt |
---|---|---|
ハズレ | 30.00% | 1pt |
リプレイ | ─ | ─ |
刃牙リプレイ | 100% | 1pt |
ベル | ─ | ─ |
強ベル | 100% | 10pt |
弱チェリー | 100% | 2pt |
強チェリー | 100% | 5~7pt |
スイカ | 100% | 5~10pt |
チャンス目 | 100% | 5pt |
獲得ポイントによる抽選
ボーナス終了時に獲得ポイントに応じてCZ・ART抽選を行います(ART中ボーナスでは範馬の教え・ARTを抽選)。
超力みゾーンからCZに当選した場合は、ART当選に書き換えられます。
獲得ポイント別のCZ・ART当選率 (全設定共通) |
||
獲得pt | CZor 範馬の教え |
ART |
---|---|---|
1~ 2pt | 5.00% | ─ |
3~4pt | 19.80% | 0.20% |
5~6pt | 29.70% | 0.30% |
7~8pt | 39.60% | 0.40% |
9~10pt | 49.50% | 0.50% |
11~12pt | 59.40% | 0.60% |
13~14pt | 69.30% | 0.70% |
15~16pt | 79.20% | 0.80% |
17~18pt | 89.10% | 0.90% |
19~20pt | 98.90% | 0.11% |
ART解析
ART「地上最強トーナメント」
地上最強トーナメントの性能 | |
---|---|
突入契機 | 調査中 |
純増 | 約2.0枚 |
初期G数 |
特化ゾーン「親子喧嘩」
親子喧嘩の性能 | |
---|---|
継続G数 | 1セット24G |
平均継続率 | 約85% |
平均連チャン | 約6.7連 |
親子喧嘩は毎ゲーム全役で継続抽選を行っており、10連到達後の非継続時には20Gのエンディングが発生します。
エンディング後は次回ARTが必ず青7となります。
特化ゾーン「鬼チャンス(オーガチャンス)」
鬼チャンスの性能 | |
---|---|
平均ART初当たり | 5.16回 |
平均獲得枚数 | 約2540枚 |
内容 | 20G固定のART超高確率ゾーン 毎ゲーム約1/4でART抽選 |
鬼チャンスには、約1/74000で発生するロングフリーズから突入します。
消化中は毎ゲーム超高確率でART初当たり抽選を行い、ART当選時は青7比率が優遇されており、赤7:青7が2:1に。さらにART終了後に鬼チャンスのゲーム数が残っていれば、再び鬼チャンスに突入します。
ART対戦シナリオ
ART中の対戦相手
ART中の対戦相手には「対戦相手レベル」が設定されており、レベルが高い相手ほど勝利しやすいです。
ART中の 対戦相手レベル・対応キャラ |
|
対戦相手Lv | キャラ |
---|---|
Lv1 | ジャック |
Lv2 | 烈 |
渋川 | |
Lv3 | 独歩 |
克己 | |
花山 | |
Lv4 | 鎬 |
猪狩 | |
Lv5 | 次回予告 |
アナコンダ |
※上昇方向のレベル矛盾は発生する可能性あり。
(例)対戦相手Lv3時に対戦相手が烈など。
各キャラの特徴
●ジャック…最も倒しづらい最強の敵。決勝戦で出現しやすい。序盤で倒した場合、以後は対戦相手Lv3以上。
●烈…敵の攻撃が2pt以上になりやすい。
●渋川…刃牙の攻撃が当たりづらいが、当たった場合は高ポイントになりやすい。
●独歩…敵の攻撃が2pt以上になりやすい。烈に比べると倒しやすい。
●克己…標準的な対戦相手。
●花山…敵の攻撃ヒット時は2pt以上濃厚だが、烈よりはヒットしにくい。出現時は次回対戦が対戦相手Lv3以上。
●鎬…敵の攻撃が1ptになりやすい。敵の大技発生はチャンス。
●猪狩…鎬に比べると、敵の攻撃が2pt以上になりやすい。出現時は同一トーナメント中に対戦相手Lv4が1人以上いることが確定。
●次回予告…勝利確定。
●アナコンダ…勝利確定。かつ次回対戦が対戦相手Lv3以上、もしくは決勝の対戦がジャック以外。
対戦相手レベル示唆
トーナメント枠表示~対戦相手ルーレットの2G間には、下記の法則が存在します。
●トーナメント枠(銀)…対戦相手Lv3以上
●トーナメント枠(紫)…対戦相手Lv4以上
●トーナメント枠(銀)+対戦相手がジャックor烈or渋川…内部的には対戦相手Lv4以上
●対戦相手ルーレット表が左右反転…ARTレベル3以上(対戦相手レベルとは異なる)
●ルーレット逆回転…対戦相手が独歩以上
●ルーレットランダム回転…対戦相手が花山以上
●想定済みイベント発生…対戦相手Lv3以上
対戦シナリオ
ART中の対戦相手(対戦相手Lv)は32種類のシナリオで管理されており、ART開始時に揃った7絵柄(赤7or青7)に応じてシナリオを抽選します。
青7揃いは抽選が優遇され、有利なシナリオが選ばれやすいです。
※SN…シナリオ
※Lv1=ジャック
※Lv2=烈/渋川
※Lv3=独歩/克己/花山
※Lv4=鎬/猪狩
※Lv5=次回予告/アナコンダ
ART中の対戦シナリオ | ||||
セット | SN01 | SN02 | SN03 | SN04 |
---|---|---|---|---|
1回戦 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv2 |
2回戦 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv3 |
3回戦 | Lv3 | Lv4 | Lv3 | Lv2 |
4回戦 | Lv4 | Lv4 | Lv3 | Lv3 |
5回戦 | Lv1 | Lv4 | Lv4 | Lv1 |
セット | SN05 | SN06 | SN07 | SN08 |
1回戦 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv2 |
2回戦 | Lv3 | Lv4 | Lv4 | Lv3 |
3回戦 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv4 |
4回戦 | Lv4 | Lv3 | Lv4 | Lv4 |
5回戦 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv4 |
セット | SN09 | SN10 | SN11 | SN12 |
1回戦 | Lv3 | Lv2 | Lv2 | Lv1 |
2回戦 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv4 |
3回戦 | Lv4 | Lv2 | Lv2 | Lv4 |
4回戦 | Lv3 | Lv4 | Lv3 | Lv4 |
5回戦 | Lv1 | Lv3 | Lv4 | Lv4 |
セット | SN13 | SN14 | SN15 | SN16 |
1回戦 | Lv3 | Lv4 | Lv3 | Lv3 |
2回戦 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv2 |
3回戦 | Lv4 | Lv4 | Lv3 | Lv3 |
4回戦 | Lv3 | Lv3 | Lv2 | Lv4 |
5回戦 | Lv3 | Lv4 | Lv1 | Lv1 |
セット | SN17 | SN18 | SN19 | SN20 |
1回戦 | Lv4 | Lv4 | Lv3 | Lv4 |
2回戦 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv2 |
3回戦 | Lv3 | Lv3 | Lv3 | Lv4 |
4回戦 | Lv2 | Lv4 | Lv3 | Lv3 |
5回戦 | Lv1 | Lv1 | Lv4 | Lv3 |
セット | SN21 | SN22 | SN23 | SN24 |
1回戦 | Lv3 | Lv4 | Lv3 | Lv4 |
2回戦 | Lv4 | Lv3 | Lv4 | Lv3 |
3回戦 | Lv2 | Lv2 | Lv2 | Lv2 |
4回戦 | Lv3 | Lv4 | Lv4 | Lv3 |
5回戦 | Lv1 | Lv1 | Lv3 | Lv4 |
セット | SN25 | SN26 | SN27 | SN28 |
1回戦 | Lv3 | Lv4 | Lv3 | Lv4 |
2回戦 | Lv3 | Lv4 | Lv4 | Lv3 |
3回戦 | Lv4 | Lv3 | Lv3 | Lv4 |
4回戦 | Lv2 | Lv2 | Lv4 | Lv3 |
5回戦 | Lv1 | Lv4 | Lv1 | Lv1 |
セット | SN29 | SN30 | SN31 | SN32 |
1回戦 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv5 |
2回戦 | Lv3 | Lv4 | Lv3 | Lv4 |
3回戦 | Lv3 | Lv4 | Lv3 | Lv4 |
4回戦 | Lv3 | Lv4 | Lv3 | Lv4 |
5回戦 | Lv3 | Lv4 | Lv3 | Lv4 |
赤7・青7のシナリオ選択率 (全設定共通) |
||
シナリオ | 赤7 | 青7 |
---|---|---|
SN01 | 1.56% | ─ |
SN02 | 4.69% | ─ |
SN03 | 3.13% | ─ |
SN04 | 2.34% | ─ |
SN05 | 2.34% | ─ |
SN06 | 2.34% | ─ |
SN07 | 2.34% | ─ |
SN08 | 6.25% | ─ |
SN09 | 1.56% | ─ |
SN10 | 7.81% | ─ |
SN11 | 4.69% | ─ |
SN12 | 6.25% | ─ |
SN13 | 7.81% | ─ |
SN14 | 3.13% | ─ |
SN15 | 7.81% | 9.77% |
SN16 | 6.25% | 7.81% |
SN17 | 3.91% | 7.81% |
SN18 | 3.91% | 7.81% |
SN19 | 7.81% | 9.77% |
SN20 | 1.56% | 6.25% |
SN21 | 2.34% | 6.25% |
SN22 | 2.34% | 6.25% |
SN23 | 1.56% | 6.25% |
SN24 | 1.17% | 4.69% |
SN25 | 1.56% | 4.69% |
SN26 | 0.78% | 3.91% |
SN27 | 0.78% | 3.13% |
SN28 | 0.78% | 3.13% |
SN29 | 0.39% | 3.13% |
SN30 | 0.20% | 3.13% |
SN31 | 0.39% | 3.13% |
SN32 | 0.20% | 3.13% |
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
左リール枠上~上段に黒BARを狙う
※変則押しによるペナルティーなし
成立役
弱チェリーor強チェリー
打ち方
中・右リール適当打ち。
右リール中段にリプレイorベル停止
弱チェリー
右リール中段にリプレイorベル非停止
強チェリー
成立役
ハズレorリプレイorベルorチャンス目orCB
打ち方
中・右リール適当打ち。
中段「リプ・ベル・リプ」
チャンス目
中段「リプ・リプ・ベル」
CB
成立役
強ベルorスイカorチャンス目
打ち方
中・右リールにスイカを狙う(黒BAR目安)。
中段ベル揃い
強ベル(※)
スイカ揃い
スイカ
スイカテンパイハズレ
チャンス目
※左リールがもう1コマスベって右上がりで揃うことも。
ボーナス中の打ち方
(1)「!」ナビ発生時
左リールに黒BARを狙って消化。
(2)上記以外
全リール適当打ちでOK。
ART中の打ち方
(1)押し順ナビ発生時
ナビ通りに各リールを停止。
(2)「○○を狙え!」発生時
ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。
(3)演出発生時
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
(4)上記以外
基本的に適当打ちでOK。
各小役の停止形
●押し順ベル・共通ベル(9枚)
●強ベル(9枚)★★★★
※ベルの停止形は一例。
※押し順ベル取りこぼしの一部で1枚払い出し。
●弱チェリー(リプレイ)★
●強チェリー(リプレイ)★★★
●スイカ(9枚)★
●チャンス目(リプレイ)★★
●CB
※CB次ゲームは13枚役が入賞。
その他
雑記
格闘漫画の金字塔「グラップラー刃牙」とのタイアップART機が登場です。
ART突入のメインルートは4つのCZで、白BAR揃いから突入する「力みゾーン」はCZに期待できます。
ART「地上最強トーナメント」は1Gあたり純増約2.0枚で、トーナメント制覇でEXバトルへ投入します。
EXバトル「地上最強の親子喧嘩」終了後は、再度ARTに突入です。
PV動画
準備中