
新台パチスロ【おそ松くん】の天井・ゾーンといった攻略情報から、高設定確定演出や打ち方などの細かな情報も掲載してます。
おそ松くんの勝つための情報を確認できます。
最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。
おそ松くんの天井や攻略情報
天井・ヤメ時
第1天井:666G 第2天井:999G
第1天井:CZorART 第2天井:ART確定
等価:460G 5.6枚:520G
前兆確認後ヤメ
天井について
第1天井
ART間666G消化でCZorARTに当選。
第2天井
ART間999G消化でARTに当選。
※第1・第2天井ともに、途中でボーナスを引いても天井までのゲーム数はリセットされない。
※設定変更で天井までのゲーム数はリセット。
ヤメ時について
ゾロ目ゲーム数(111G・222G…など)ではCZやARTの抽選が行われます。
そのため、ART後111G以降がひとつのヤメ時となります。
天井期待値
| G数 | 等価 | 56枚交換 持ち玉 |
56枚交換 現金投資 |
機械割 PAYOUT |
|---|---|---|---|---|
| 0G | -896円 | -800円 | -1734円 | 97.3% |
| 100G | -606円 | -541円 | -1413円 | 98.1% |
| 200G | -233円 | -208円 | -1007円 | 99.2% |
| 300G | 245円 | 218円 | -492円 | 100.9% |
| 400G | 857円 | 765円 | 159円 | 103.2% |
| 500G | 1642円 | 1466円 | 977円 | 106.9% |
| 600G | 2649円 | 2365円 | 2001円 | 112.8% |
| 700G | 2368円 | 2114円 | 1754円 | 111.2% |
| 800G | 3534円 | 3155円 | 2937円 | 120.1% |
| 900G | 5050円 | 4509円 | 4424円 | 136.5% |
引用:すろぱちくえすと
算出条件:設定1・玉、閉店時間等非考慮・第一天井でのART期待度30%(CZ確定)仮定
朝イチ・設定変更
| 設定変更&電源OFF・ON時 | ||
| 項目 | 設定変更 | 電源OFF・ON |
|---|---|---|
| 天井 | 短縮抽選 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
| ステージ | 中央広場 | |
| 設定変更時の天井振り分け (全設定共通) |
|
| 天井ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 111G | 10.0% |
| 333G | 15.0% |
| 666G | 25.0% |
| 999G | 50.0% |
| 設定変更時の高確移行率 | |
| 設定 | 高確移行率 |
|---|---|
| 1 | 6.7% |
| 2 | 12.5% |
| 3 | 06.7% |
| 4 | 12.5% |
| 5 | 12.5% |
| 6 | 12.5% |
設定推測要素
設定確定パターン
末尾66Gでのおそ松訓
・「第456条」出現で設定4以上確定!
・「第666条」出現で設定6確定…!?
※末尾66Gでチャンスボタンを押すと出現する可能性あり。
おそ松チャンス開始時
・おそ松さん画面から通常のおそ松チャンス突入なら設定4以上確定!
※本来おそ松さん画面からは「おそ松さんチャンス」に突入する。
赤7BIG・V-BIG中
ハズレ出現で設定4以上確定!
| 設定 | BIG中のハズレ確率 |
|---|---|
| 1 | ─ |
| 2 | ─ |
| 3 | ─ |
| 4 | 1/655.36 |
| 5 | 1/327.68 |
| 6 | 1/199.80 |
松+ボーナス出現率
早い段階で複数回確認できれば高設定に期待できます。
| 設定 | 松+ボーナス |
|---|---|
| 1 | 1/7281.78 |
| 2 | 1/5461.33 |
| 3 | 1/4369.07 |
| 4 | 1/3640.89 |
| 5 | 1/3120.76 |
| 6 | 1/2340.57 |
・確率分母の計算方法
総ゲーム数÷(松+ボーナス回数)
CA玉獲得時の振り分け
偶数設定は奇数設定に比べてA玉が多めになりやすいです。
| 設定 | C玉 | A玉 |
|---|---|---|
| 1 | 66.80% | 33.20% |
| 2 | 62.11% | 37.89% |
| 3 | 66.80% | 33.20% |
| 4 | 62.11% | 37.89% |
| 5 | 66.80% | 33.20% |
| 6 | 60.16% | 39.84% |
・算出方法
各玉の選択回数÷CA玉獲得回数
ファイナルザンス成功時の倍倍シェーRUSH当選率
サンプルを稼ぎにくいですが、倍倍シェーRUSH当選が目立つようなら設定6に期待できます。
| ファイナルザンス成功時の 倍倍シェーRUSH当選率 |
|
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 3.13% |
| 2 | 6.25% |
| 3 | 3.13% |
| 4 | 6.25% |
| 5 | 6.25% |
| 6 | 12.50% |
・算出方法
倍倍シェーRUSH突入回数÷ファイナルザンス成功回数
ボーナス・ART初当たり出現率
ボーナス・ARTともに高設定ほど優遇されています。
特にART初当たりに注目です。
| 設定 | プレミアムロボ松RUSH | |
|---|---|---|
| 1 | 1/7281 | |
| 2 | 1/6553 | |
| 3 | 1/5957 | |
| 4 | 1/5461 | |
| 5 | 1/5041 | |
| 6 | 1/4681 | |
| 設定 | V-BIG | 赤7-BIG |
| 1 | 1/1985 | 1/1260 |
| 2 | 1/1872 | 1/1236 |
| 3 | 1/1771 | 1/1213 |
| 4 | 1/1680 | 1/1191 |
| 5 | 1/1598 | 1/1170 |
| 6 | 1/1524 | 1/1074 |
| 設定 | ボーナス合成 | ART初当たり |
| 1 | 1/697 | 1/358 |
| 2 | 1/668 | 1/335 |
| 3 | 1/642 | 1/344 |
| 4 | 1/618 | 1/252 |
| 5 | 1/595 | 1/238 |
| 6 | 1/555 | 1/196 |
・確率分母の計算方法
ボーナス:総ゲーム数÷ボーナス回数
ART初当たり:通常時ゲーム数÷ART初当たり回数
松・共通ベル・確定ベル出現率
松出現率は参考程度に。
共通ベル・確定ベルは複数回確認できれば高設定に期待できます。
※共通ベルはART中のナビなしで揃うベル(通常時は判別不可能)
※確定ベルはV-BIGorプレミアムロボ松RUSH確定
| 松・共通ベル・確定ベル 出現確率 |
|
| 設定 | 松 |
|---|---|
| 1 | 1/62.65 |
| 2 | 1/61.71 |
| 3 | 1/60.40 |
| 4 | 1/59.68 |
| 5 | 1/58.99 |
| 6 | 1/57.13 |
| 設定 | 共通ベル | 確定ベル |
|---|---|---|
| 1 | 1/65536.00 | 1/32768.00 |
| 2 | 1/32768.00 | 1/21845.33 |
| 3 | 1/21845.33 | 1/16384.00 |
| 4 | 1/16384.00 | 1/13107.20 |
| 5 | 1/13107.20 | 1/10922.67 |
| 6 | 1/10922.67 | 1/9362.29 |
・確率分母の計算方法
総ゲーム数÷各小役回数
スペック・導入日・解析
スペック
| 設定 | REG | BIG | ART | 機械割 |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/7281 | 1/697 | 1/358 | 97.3% |
| 設定2 | 1/6553 | 1/668 | 1/335 | 98.5% |
| 設定3 | 1/5957 | 1/642 | 1/334 | 100.5% |
| 設定4 | 1/5461 | 1/618 | 1/252 | 106.6% |
| 設定5 | 1/5041 | 1/595 | 1/238 | 112.1% |
| 設定6 | 1/4681 | 1/555 | 1/196 | 119.2% |
導入日
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
![]() |
導入予定日 | 2017年4月17日 |
| 導入台数 | 約3,000台 | |
| メーカー | ディ・ライト | |
| 仕様 | A+ARTタイプ | |
| 純増 | 約2.0枚 (ボナ込み) |
|
| G数/50枚 | G |
小役確率
| 小役 | 設定1~6 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 押し順ベル(6択) | 1/3.6 |
| 共通ベル | 下表参照 |
| 確定ベル | 下表参照 |
| 弱チェリー | 1/99.9 |
| 強チェリー | 1/1024.0 |
| 確定チェリー | 1/1927.0 |
| 中段チェリー | 1/65536 |
| 松 | 下表参照 |
| 弱チャンス目 | 調査中 |
| 強チャンス目 | 1/936.0 |
| 設定 | 共通ベル | 確定ベル |
|---|---|---|
| 1 | 1/65536 | 1/32768 |
| 2 | 1/32768 | 1/21845 |
| 3 | 1/21845 | 1/16384 |
| 4 | 1/16384 | 1/13107 |
| 5 | 1/13107 | 1/10922 |
| 6 | 1/10922 | 1/9362 |
| 設定 | 松 |
|---|---|
| 1 | 1/62.65 |
| 2 | 1/61.71 |
| 3 | 1/60.40 |
| 4 | 1/59.68 |
| 5 | 1/58.99 |
| 6 | 1/57.13 |
50枚あたりのゲーム数
約36G
通常時・CZ解析
通常時はCA(シェー)玉と試練玉を集めることでCZ・ARTを目指していきます。
ART初当たり時は基本的に「おそ松チャンス」からスタートし、ここで獲得したゲーム数を持って「ツールドおフランス」へいこうします。
ツールドおフランス中はおそ松チャンス突入を抽選しており、これらのループによってARTロング継続を狙います。
ステージ
| ステージ | 宝玉獲得期待度 |
|---|---|
| 中央広場 | 低 |
| 歓楽街 | ↓ |
| お城前 | 高 |
- ・CA玉(画面左)と試練玉(画面右)、2種類の宝玉を集める
- ・CA玉10個でCZ「CHANCE ZANCE」orARTへ
- ・試練玉3個でCZ「三種の試練」へ
- ・トト子ステージはCZorART前兆に期待
- ・ゾロ目ゲーム数(111G・222G…など)でのCZ・ART抽選もあり
通常時の内部状態
高確ゲーム数加算抽選
通常時の内部状態は通常/高確の2種類で、ミッション突入確率に影響します。
高確はゲーム数管理となっており、高確上乗せモード(LOW/MID/HI)と成立役に応じてゲーム数加算抽選を行っています。
| 高確上乗せモードLOW時 高確ゲーム数加算抽選 (全設定共通) |
||
| 加算 | 弱チェリー 弱チャンス目 |
強チェリー |
|---|---|---|
| +5G | 75.00% | ─ |
| +10G | 23.83% | ─ |
| +30G | 1.17% | 98.44% |
| +50G | ─ | 01.17% |
| +100G | ─ | 0.39% |
| 高確上乗せモードMID時 高確ゲーム数加算抽選 (全設定共通) |
||
| 加算 | ハズレ リプレイ |
ベル |
|---|---|---|
| なし | 87.89% | ─ |
| +1G | 7.81% | 70.70% |
| +2G | 3.13% | 25.00% |
| +5G | 0.78% | 3.13% |
| +10G | 0.39% | 0.78% |
| +30G | ─ | 0.39% |
| 加算 | 弱チェリー 弱チャンス目 |
強チェリー |
| +10G | 75.00% | ─ |
| +30G | 23.83% | 75.00% |
| +50G | 1.17% | 23.83% |
| +100G | ─ | 1.17% |
| 高確上乗せモードHI時 高確ゲーム数加算抽選 (全設定共通) |
||
| 加算 | ハズレ リプレイ |
ベル |
|---|---|---|
| なし | 87.89% | ─ |
| +2G | 7.81% | 70.70% |
| +5G | 3.13% | 25.00% |
| +10G | 0.78% | 3.13% |
| +30G | 0.39% | 0.78% |
| +50G | ─ | 0.39% |
| 加算 | 弱チェリー 弱チャンス目 |
強チェリー |
| +30G | 98.44% | ─ |
| +50G | 1.17% | ─ |
| +100G | 00.39% | 100% |
高確上乗せモード移行抽選
高確上乗せモードの昇格抽選が行われるのは松・強チャンス目成立時です。
一方、転落抽選が行われるのは通常リプレイ成立時ですが、ミッション中・宝箱開放中・CZ中・RT中は転落の可能性はないです。
| 高確上乗せモードLOW時 高確上乗せモード昇格抽選 (全設定共通) |
||
| 移行先 | 松 | 強チャンス目 |
|---|---|---|
| LOW | 50.00% | ─ |
| MID | 49.61% | 50.00% |
| HI | 0.39% | 50.00% |
| 高確上乗せモードMID時 高確上乗せモード昇格抽選 (全設定共通) |
||
| 移行先 | 松 | 強チャンス目 |
|---|---|---|
| MID | 75.00% | ─ |
| HI | 25.00% | 100% |
高確上乗せモードHI中は昇格抽選なし。
| 通常リプレイ成立時の 高確上乗せモード転落抽選 (全設定共通) |
|
| モード移行 | 転落率 |
|---|---|
| HI→MID | 12.50% |
| MID→LOW | 25.00% |
※転落時は必ず1段階の転落。
通常時のミッション抽選
ミッション発生抽選
通常時はベルや松でミッション発生を抽選します。
通常時には低確/高確の概念があり、高確中はミッション発生抽選が優遇されます。
| 通常時のミッション発生抽選 | ||
| 小役 | 低確中 | 高確中 |
|---|---|---|
| 押し順ベル | 2.17% | 50.00% |
| 松 | 25.00% | 50.00% |
| 実質的なミッション発生確率 | |
| 状態 | 発生確率 |
|---|---|
| 低確中 | 1/100.0 |
| 高確中 | 1/6.18 |
ミッション中の抽選
ミッション中は成立役に応じて内部ptを獲得していき、合計ptに応じて恩恵を決定します。
恩恵がCA玉の場合は、偶数設定かつ高設定ほど「A玉」に振り分けられやすいです。
| ミッション中のpt獲得抽選 (全設定共通) |
||
| 獲得pt | ハズレ リプレイ |
ベル 弱チャンス目 |
|---|---|---|
| 非当選 | 73.44% | ─ |
| +1pt | 18.75% | 64.45% |
| +2pt | 4.30% | 25.00% |
| +3pt | 2.34% | 6.25% |
| +4pt | 0.78% | 3.13% |
| +5pt | 0.39% | 1.17% |
| 獲得pt | 弱チェリー 松 |
強チェリー 強チャンス目 |
| +2pt | 65.63% | ─ |
| +3pt | 25.00% | ─ |
| +4pt | 6.25% | 50.00% |
| +5pt | 3.13% | 50.00% |
| 合計獲得pt別の恩恵 (全設定共通) |
|
| 獲得pt | 恩恵 |
|---|---|
| 1pt | CA玉 |
| 2pt | 試練玉50% |
| 3pt | 試練玉60% |
| 4pt | 試練玉70% |
| 5pt | 試練玉80% |
| 6pt | 試練玉90% |
| 7pt | 試練玉100% |
| 8pt | CZ |
| 9pt | おそ松チャンス |
| 10pt | 倍倍シェーRUSH |
| 恩恵「CA玉」時の振り分け | ||
| 設定 | C玉 | A玉 |
|---|---|---|
| 1 | 66.80% | 33.20% |
| 2 | 62.11% | 37.89% |
| 3 | 66.80% | 33.20% |
| 4 | 62.11% | 37.89% |
| 5 | 66.80% | 33.20% |
| 6 | 60.16% | 39.84% |
周期モード
周期モード移行抽選
ゾロ目ゲーム数(111G、222G…など)でのCZ当選やおそ松チャンス当選は、周期モード(A~C)と周期恩恵テーブル(A~Z)によって管理されています。
このうち周期モードは設定変更時とART終了時にモード移行抽選を行います。
| 設定変更時の 周期モード移行抽選 |
|||
| 設定 | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| 135 | 75.00% | 24.61% | 0.39% |
| 246 | 50.00% | 49.61% | 0.39% |
| ART終了時の 周期モード移行抽選 |
|||
| 移行前 | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| モードA→ | 79.70% | 19.90% | 0.40% |
| モードB→ | 73.80% | 19.90% | 6.30% |
| モードC→ | ─ | 19.90% | 80.10% |
周期恩恵テーブル振り分け
周期モードに応じて、周期恩恵テーブルを決定します。
モードB・C滞在時は上位テーブルが選ばれやすいです。
| 周期モード別の 周期恩恵テーブル振り分け |
|||
| テーブル | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| テーブルA | 88.67% | 0.39% | ─ |
| テーブルB | 6.25% | 3.91% | ─ |
| テーブルC | 0.39% | 0.78% | ─ |
| テーブルD | 3.13% | 6.25% | ─ |
| テーブルE | 0.39% | 0.78% | ─ |
| テーブルF | 0.39% | 0.78% | ─ |
| テーブルG | 0.39% | 0.78% | ─ |
| テーブルH | 0.39% | 0.78% | 0.39% |
| テーブルI | ─ | 0.39% | 0.39% |
| テーブルJ | ─ | 0.39% | 0.39% |
| テーブルK | ─ | 0.39% | 0.39% |
| テーブルL | ─ | 0.39% | 0.39% |
| テーブルM | ─ | 0.39% | 0.39% |
| テーブルN | ─ | 0.39% | 0.39% |
| テーブルO | ─ | 0.39% | 0.39% |
| テーブルP | ─ | 0.39% | 0.39% |
| テーブルQ | ─ | 0.39% | 0.39% |
| テーブルR | ─ | 25.00% | 12.50% |
| テーブルS | ─ | 3.13% | 1.56% |
| テーブルT | ─ | ─ | 1.56% |
| テーブルU | ─ | 3.13% | 1.56% |
| テーブルV | ─ | 3.13% | 1.56% |
| テーブルW | ─ | 6.25% | 9.38% |
| テーブルX | ─ | 1.56% | 1.56% |
| テーブルY | ─ | 19.92% | 33.20% |
| テーブルZ | ─ | 19.92% | 33.20% |
テーブル別の恩恵MAP
周期恩恵テーブルごとに、ゾロ目ゲーム数到達時の恩恵を決定します。
上位テーブルほど早い段階でCZやARTに当選しやすい特徴があり、これらに当選しない場合でも、ゾロ目ゲーム数到達時はCA玉を獲得できます。
MAPの見方
●CA…CA玉
●CZ…チャンスザンス
●OC…おそ松チャンス
●倍倍…倍倍シェーRUSH
| 周期恩恵テーブル別の恩恵MAP | |||
| ゲーム数 | テーブルA | テーブルB | テーブルC |
|---|---|---|---|
| 111G | CA | CA | CA |
| 222G | CA | CA | CZ |
| 333G | CA | CZ | CA |
| 444G | CA | CA | CZ |
| 555G | CA | CA | CA |
| 666G | CZ | CZ | CZ |
| 777G | CA | CA | CA |
| 888G | CA | CA | CA |
| 999G | OC | OC | OC |
| ゲーム数 | テーブルD | テーブルE | テーブルF |
| 111G | CA | CA | CA |
| 222G | CA | CA | CZ |
| 333G | CA | CZ | CA |
| 444G | CA | CA | CZ |
| 555G | CA | CA | CA |
| 666G | OC | OC | OC |
| ゲーム数 | テーブルG | テーブルH | テーブルI |
| 111G | CZ | CZ | CA |
| 222G | CA | CA | CA |
| 333G | CA | CZ | CA |
| 444G | CA | CA | CA |
| 555G | CA | CA | OC |
| 666G | OC | OC | ─ |
| ゲーム数 | テーブルJ | テーブルK | テーブルL |
| 111G | CA | CA | CZ |
| 222G | CA | CZ | CA |
| 333G | CZ | CA | CA |
| 444G | CA | CZ | CA |
| 555G | OC | OC | OC |
| ゲーム数 | テーブルM | テーブルN | テーブルO |
| 111G | CZ | CA | CA |
| 222G | CA | CA | CZ |
| 333G | CZ | CA | CA |
| 444G | CA | OC | OC |
| 555G | OC | ─ | ─ |
| ゲーム数 | テーブルP | テーブルQ | テーブルR |
| 111G | CZ | CZ | CA |
| 222G | CA | CA | CA |
| 333G | CA | CZ | OC |
| 444G | OC | OC | ─ |
| ゲーム数 | テーブルS | テーブルT | テーブルU |
| 111G | CA | CZ | CA |
| 222G | CZ | CA | OC |
| 333G | OC | OC | ─ |
| ゲーム数 | テーブルV | テーブルW | テーブルX |
| 111G | CZ | CA | CZ |
| 222G | OC | 倍倍 | 倍倍 |
| ゲーム数 | テーブルY | テーブルZ | テーブルX |
| 111G | OC | 倍倍 | 7 |
CA玉
CA玉MAX時の抽選
CA玉が10個貯まると、CZorARTに当選します。
その際の振り分けは「10個中、何個A玉が占めるか」で決定します。
A玉が6個以上あれば、おそ松チャンス以上が確定します。
・下表の見方
CZ…チャンスザンス
OC…おそ松チャンス
倍倍…倍倍シェーRUSH
| CA玉MAX時の振り分け (全設定共通) |
|||
| A玉 | CZ | OC | 倍倍 |
|---|---|---|---|
| 0個 | 50.00% | 49.61% | 0.39% |
| 1個 | 99.61% | 0.39% | ─ |
| 2個 | 98.83% | 0.78% | 0.39% |
| 3個 | 96.48% | 2.73% | 0.78% |
| 4個 | 86.72% | 12.11% | 01.17% |
| 5個 | 47.27% | 49.61% | 3.13% |
| 6個 | ─ | 87.50% | 12.50% |
| 7個 | ─ | 50.00% | 50.00% |
| 8個 | ─ | 19.92% | 80.08% |
| 9個 | ─ | 0.39% | 99.61% |
| 10個 | ─ | ─ | 100% |
CZ「チャンスザンス」
| CHANCE ZANCEの性能 | |
|---|---|
| 当選契機 | |
| 継続G数 | 10G |
| ART期待度 | 30% |
- ・消化中のベル・レア小役でART抽選
- ・BAR揃いでART確定
チャンスザンス中のART抽選
CA玉が10個溜まってCZに当選した場合は、10G継続するCZ「チャンスザンス」に突入します。
この間はベル・レア小役でARTを抽選します。
強レア小役やBAR揃い成立ならART確定となります。
トータルART期待度は約30%となっています。
| ベル | |
| 当選項目 | 設定1~6 |
|---|---|
| 非当選 | 99.61% |
| おそ松チャンス | 0.39% |
| 倍倍シェーRUSH | ─ |
| 信頼度 | |
| 当選項目 | 設定1~6 |
|---|---|
| 非当選 | 73.83% |
| おそ松チャンス | 25.00% |
| 倍倍シェーRUSH | 1.17% |
| 弱チェリー・強チャンス目 | |
| 当選項目 | 設定1~6 |
|---|---|
| 非当選 | ─ |
| おそ松チャンス | 96.88% |
| 倍倍シェーRUSH | 3.13% |
| BAR揃い | |
| 当選項目 | 設定1~6 |
|---|---|
| 非当選 | ─ |
| おそ松チャンス | 98.83% |
| 倍倍シェーRUSH | 1.17% |
CZ「三種の試練」
| 三種の試練の性能 | |
|---|---|
| 当選契機 | |
| 継続G数 | 3G |
| ART期待度 | 20% |
- ・3つの試練の成功数によって報酬が変化
- ・報酬はステージUP・CZ「ドキドキシェーフォール」・ARTのいずれか
試練玉ごとのpt獲得抽選
三種の試練中は各試練玉ごとに内部的なpt獲得を抽選します。
ベル以上の小役が成立すれば必ずptを獲得し、上位の試練玉であるほど獲得ptが優遇されます。
| 試練玉50%でのpt獲得抽選 (全設定共通) |
||
| 獲得pt | ハズレ リプレイ |
ベル |
|---|---|---|
| 非当選 | 71.48% | ─ |
| +1pt | 28.13% | 98.44% |
| +2pt | 0.39% | 1.17% |
| +3pt | ─ | 0.39% |
| 獲得pt | 弱チェリー・松 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
| +1pt | 75.00% | ─ |
| +2pt | 23.83% | 87.50% |
| +3pt | 1.17% | 12.50% |
| 試練玉60%でのpt獲得抽選 (全設定共通) |
||
| 獲得pt | ハズレ リプレイ |
ベル |
|---|---|---|
| 非当選 | 56.64% | ─ |
| +1pt | 42.58% | 95.70% |
| +2pt | 0.78% | 3.13% |
| +3pt | ─ | 1.17% |
| 獲得pt | 弱チェリー・松 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
| +1pt | 66.80% | ─ |
| +2pt | 30.08% | 84.38% |
| +3pt | 3.13% | 15.63% |
| 試練玉70%でのpt獲得抽選 (全設定共通) |
||
| 獲得pt | ハズレ リプレイ |
ベル |
|---|---|---|
| 非当選 | 41.80% | ─ |
| +1pt | 57.03% | 91.41% |
| +2pt | 1.17% | 6.25% |
| +3pt | ─ | 2.34% |
| 獲得pt | 弱チェリー・松 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
| +1pt | 62.89% | ─ |
| +2pt | 33.20% | 82.81% |
| +3pt | 3.91% | 17.19% |
| 試練玉80%でのpt獲得抽選 (全設定共通) |
||
| 獲得pt | ハズレ リプレイ |
ベル |
|---|---|---|
| 非当選 | 25.00% | ─ |
| +1pt | 73.44% | 89.06% |
| +2pt | 1.56% | 7.81% |
| +3pt | ─ | 3.13% |
| 獲得pt | 弱チェリー・松 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
| +1pt | ─ | ─ |
| +2pt | 95.31% | 50.00% |
| +3pt | 4.69% | 50.00% |
| 試練玉90%でのpt獲得抽選 (全設定共通) |
||
| 獲得pt | ハズレ リプレイ |
ベル |
|---|---|---|
| +1pt | 97.27% | ─ |
| +2pt | 2.34% | 96.09% |
| +3pt | 0.39% | 3.91% |
| 獲得pt | 弱チェリー・松 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
| +1pt | ─ | ─ |
| +2pt | 53.91% | 39.84% |
| +3pt | 46.09% | 60.16% |
| 試練玉100%でのpt獲得抽選 (全設定共通) |
||
| 獲得pt | ハズレ リプレイ |
ベル |
|---|---|---|
| +1pt | ─ | ─ |
| +2pt | 94.92% | 50.00% |
| +3pt | 5.08% | 50.00% |
| 獲得pt | 弱チェリー・松 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
| +1pt | ─ | ─ |
| +2pt | 19.92% | ─ |
| +3pt | 80.08% | 100% |
三種の試練 結果抽選(通常時)
三種の試練中に獲得した内部ptの合計によって、恩恵を決定します。
裏天国モードはART中のおそ松チャンス突入に影響するモードを指し、高確上乗せモードは通常時の高確ゲーム数獲得に関わるモードを指します。
| 通常時の三種の試練 合計pt別の恩恵振り分け (全設定共通) |
||
| 恩恵 | 0pt | 1pt |
|---|---|---|
| 裏天国モード 昇格抽選 |
98.44% | 60.94% |
| 高確上乗せ モード1UP |
0.39% | 23.44% |
| 高確上乗せ モード2UP |
0.39% | 1.56% |
| ドキドキ シェーフォール |
0.39% | 12.50% |
| おそ松チャンス | 0.39% | 1.56% |
| 倍倍シェーRUSH | ─ | ─ |
| 恩恵 | 2pt | 3pt |
| ドキドキ シェーフォール |
87.11% | ─ |
| おそ松チャンス | 12.50% | 87.50% |
| 倍倍シェーRUSH | 0.39% | 12.50% |
| 恩恵 | 4pt以上 | |
| 倍倍シェーRUSH | 100% | |
三種の試練 結果抽選(ART中)
ART中の三種の試練も、獲得した内部ptの合計によって恩恵を決定します。
2pt以上獲得時の恩恵は通常時と同様となっており、1pt以下の場合はステージ移行抽選がメインとなります。
| ART中の三種の試練 合計pt別の恩恵振り分け (全設定共通) |
||
| 恩恵 | 0pt | 1pt |
|---|---|---|
| なし | 98.44% | 60.94% |
| 火山移行 | 0.39% | 23.44% |
| 天空移行 | 0.39% | 1.56% |
| ドキドキ シェーフォール |
0.39% | 12.50% |
| おそ松チャンス | 0.39% | 1.56% |
| 倍倍シェーRUSH | ─ | ─ |
| 恩恵 | 2pt | 3pt |
| ドキドキ シェーフォール |
87.11% | ─ |
| おそ松チャンス | 12.50% | 87.50% |
| 倍倍シェーRUSH | 0.39% | 12.50% |
| 恩恵 | 4pt以上 | |
| 倍倍シェーRUSH | 100% | |
エピソード突入抽選
上記の他、三種の試練突入ゲームと最終ゲームでは、ベル・レア小役でエピソード突入抽選を行っています。
| 突入ゲーム・最終ゲームでの エピソード突入抽選 |
|
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| ベル | 0.39% |
| 弱チェリー・松・弱チャンス目 | 12.50% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 60.16% |
CZ「ドキドキシェーフォール」
| 当選契機 | 三種の試練経由 |
| 継続G数 | 5G間でCZ継続ゲーム数を決定 (平均約10G) |
| ART期待度 | 20% |
- ・消化中の成立役に応じてART抽選
- ・役モノ落下でART確定
胸騒ぎタイム
CZ「ドキドキシェーフォール」に当選すると、まずは5G間の「胸騒ぎタイム」でCZの継続ゲーム数を決定します。
胸騒ぎタイム中は全役でゲーム数加算抽選を行い、その合計がCZ継続ゲーム数となります。
| 胸騒ぎタイム中・ゲーム数加算抽選 (全設定共通) |
||
| 加算 | ハズレ リプレイ |
ベル |
|---|---|---|
| +1G | 89.06% | ─ |
| +2G | 7.81% | 75.00% |
| +5G | 2.73% | 23.83% |
| +10G | 0.39% | 1.17% |
| 加算 | 弱チェリー・松 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
| +1G | ─ | ─ |
| +2G | ─ | ─ |
| +5G | 50.00% | ─ |
| +10G | 50.00% | 100% |
ART(役モノ落下)抽選
胸騒ぎタイムでゲーム数を獲得した後は、そのゲーム数内にART当選(役モノ落下でART確定)を狙っていきます。
ART抽選は全役で行われるが、やはりここでもベル・レア小役が主力となります。
| ハズレ・リプレイ | |
| 当選項目 | 設定1~6 |
|---|---|
| 非当選 | 98.44% |
| おそ松チャンス | 1.17% |
| 倍倍シェーRUSH | 0.39% |
| ベル | |
| 当選項目 | 設定1~6 |
|---|---|
| 非当選 | 92.97% |
| おそ松チャンス | 6.25% |
| 倍倍シェーRUSH | 0.78% |
| 弱チェリー・松・弱チャンス目 | |
| 当選項目 | 設定1~6 |
|---|---|
| 非当選 | 73.83% |
| おそ松チャンス | 25.00% |
| 倍倍シェーRUSH | 1.17% |
| 弱チェリー・強チャンス目 | |
| 当選項目 | 設定1~6 |
|---|---|
| 非当選 | ─ |
| おそ松チャンス | 96.88% |
| 倍倍シェーRUSH | 03.13% |
ボーナス解析
BIG
| ビッグボーナスの性能 | |
|---|---|
| 当選契機 | 赤7揃い |
| 獲得枚数 | 204枚 |
消化中にART抽選(ART中はゲーム数上乗せ抽選)を行います。
SUPER BIG
| スーパービッグの性能 | |
|---|---|
| 当選契機 | 青V図柄揃い |
| 獲得枚数 | 306枚 |
消化中にART抽選(ART中はゲーム数上乗せ抽選)を行います。
PREMIUM REG
| プレミアム レギュラーボーナスの性能 |
|
|---|---|
| 当選契機 | EX図柄揃い |
| 獲得枚数 | 36枚 |
| 平均上乗せ | +約200G |
ART解析
ART「おそ松チャンス」

| おそ松チャンスの基本性能 |
|---|
| 1セット6G継続 |
| 3種のループモードあり (50%/66%/89%) |
| 六つ子発見人数に応じて ループ&特化ゾーン抽選 |
おそ松チャンスは上乗せ特化ゾーン「(倍倍)シェーRUSH」突入をかけたCZです。
1セット6G継続し、消化中の六つ子発見人数に応じて特化ゾーン突入やおそ松チャンス自体のループ抽選を行います。
- ・ループモードは50%/66%/89%と3種類存在するが、これは実質ループ率を指す。
- ・(倍倍)シェーRUSHに当選した場合、終了後に再びおそ松チャンスに舞い戻る。
- ・おそ松チャンスが「トト子チャンス」や「おそ松さんチャンス」なら全員発見に期待!?
| トト子チャンス・おそ松さんチャンス 開始時の発見状態 |
|
| 種類 | 発見状態 |
|---|---|
| トト子チャンス | 内部的に 1人以上 |
| おそ松さんチャンス | 内部的に 2人以上 |
おそ松さんタイトルからおそ松さんチャンス火突入なら設定4以上確定です!
六つ子発見抽選
六つ子発見抽選は全役で行われ、ベル・弱チャンス目は1人以上、他のレア小役は2人以上発見します。
確定役を含むボーナス当選時は全員発見扱いになります。
| おそ松チャンス中の六つ子発見率 (全設定共通) |
|
| 成立役 | 発見率 |
|---|---|
| ハズレ・リプレイ | 13.67% |
| ベル・弱チャンス目 | 100% |
| 他のレア小役 | 100% |
| 六つ子発見時の人数振り分け (全設定共通) |
||
| 人数 | ハズレ リプレイ |
ベル 弱チャンス目 |
|---|---|---|
| 1人 | 97.14% | 97.27% |
| 2人 | 2.86% | 1.56% |
| 3人 | ─ | 0.78% |
| 6人 | ─ | 0.39% |
| 人数 | 弱チェリー 松 |
強チェリー 強チャンス目 |
| 1人 | ─ | ─ |
| 2人 | 97.66% | ─ |
| 3人 | 1.56% | 87.50% |
| 6人 | 0.78% | 12.50% |
おそ松チャンス結果抽選
6G間に発見した人数に応じて、おそ松チャンスの結果を抽選します。
4人以上発見できれば継続以上となるほか、全く発見できなかった場合もアツいです。
おそ松チャンス抽選結果の種類
●おそ松チャンス非継続
●裏乗せ100G(ツールドおフランスのゲーム数)
●おそ松チャンス継続
●シェーRUSH
●倍倍シェーRUSH
| 六つ子発見人数別の おそ松チャンス結果 |
|
| 発見 | 結果 |
|---|---|
| 0人 | シェーRUSH以上 |
| 1人 | 継続抽選 |
| 2人 | 継続抽選 |
| 3人 | 50%以上で継続 |
| 4人 | 継続以上 |
| 5人 | シェーRUSH以上 |
| 6人 | 倍倍シェーRUSH確定 |
ループモード昇格抽選
4人以上発見しておそ松チャンスが継続した際は、ループモードの昇格抽選を行います。
6人発見時は89%ループモードに昇格確定です!
| おそ松チャンス継続時の ループモード昇格抽選 |
|
| 発見 | 昇格抽選 |
|---|---|
| 4人 | 昇格抽選 |
| 5人 | 昇格抽選 |
| 6人 | 89%ループモード確定 |
ループモード別の復活抽選
おそ松チャンス非継続となった場合は復活抽選が行われます。
ループモードが影響するのは、この復活抽選での復活率です。
| おそ松チャンス継続時の ループモード昇格抽選 |
|
| ループモード | 復活率 |
|---|---|
| 50%ループモード | 調査中 |
| 66%ループモード | 調査中 |
| 89%ループモード | 80%以上 |
ART「ツールドおフランス」

| ARTの基本性能 |
|---|
| 1Gあたり純増約2.0枚 |
| 1セット30G+α |
| 消化中に直乗せや おそ松チャンスを抽選 |
ART中はレア小役やバトル発展など、多彩なルートからおそ松チャンス突入を目指すゲーム性です。
それに加え、レア小役成立時や「中リールを狙え!」成功時にはゲーム数直乗せ抽選も行われます。
ART中のステージには平原/火山/天空の3種類があり、滞在ステージごとにおそ松チャンスの抽選方式や突入確率が変化します。
また、これらのステージとは別に裏天国モードも存在し、滞在中はおそ松チャンス当選率がUPします。
| ステージごとの おそ松チャンス突入確率 |
|
| ステージ・モード | 突入確率 |
|---|---|
| 平原 | 約1/75 |
| 火山 | 約1/50 |
| 天空 | 約1/33 |
| 裏天国モード | 約1/43 |

ART中は毎ゲーム成立役に応じてバトル発展を抽選します。
対戦相手は7キャラ存在し、キャラによってバトル中の内部的なポイント獲得率が異なります。
バトルは基本的に3ゲーム継続し、3G間のトータル獲得ポイントに応じて恩恵を決定する仕組みです。
| ART中のバトル発展率 (全設定共通) |
|
| 成立役 | 発展率 |
|---|---|
| ハズレ・リプレイ | 0.10% |
| ベル | 0.39% |
| 弱チェリー・松 | 50.00% |
| バトル中の獲得ポイント別・恩恵 (全設定共通) |
|
| 獲得ポイント | 恩恵 |
|---|---|
| 2~3pt | おそ松チャンス |
| 4pt以上 | 倍倍シェーRUSH |
直乗せ・回胴キャッチングチャレンジ
ART中のレア小役成立時や「中リールを狙え!」成功時はゲーム数直乗せ抽選を行います。
さらに、上乗せ当選時は1/4で上乗せ特化ゾーン「回胴キャッチングチャレンジ」に突入します。
| ART中のゲーム数直乗せ抽選 (全設定共通) |
||
| 上乗せ | 弱チェリー 松 |
強チェリー 強チャンス目 |
|---|---|---|
| なし | 98.44% | 7.81% |
| +10G | ─ | 42.19% |
| +30G | 1.56% | 42.19% |
| +50G | ─ | 6.25% |
| +100G | ─ | 1.56% |
| 上乗せ | ベル捕獲 | チェリー捕獲 |
| +10G | 70.31% | ─ |
| +30G | 25.00% | 92.19% |
| +50G | 3.13% | 6.25% |
| +100G | 1.56% | 1.56% |
| 上乗せ時の 回胴キャッチングチャレンジ当選率 |
|---|
| 25.00% |
おそ松チャンス直撃抽選
ART中の強チェリー・強チャンス目成立時は直乗せのほか、おそ松チャンス直撃抽選を行います(倍倍シェーRUSHに直行することも)。
その他、BAR捕獲成功時はおそ松チャンス直撃以上が確定です。
| ART中のおそ松チャンス直撃抽選 (全設定共通) |
||
| 当選項目 | 強チェリー 強チャンス目 |
BAR捕獲 |
|---|---|---|
| 非当選 | 50.00% | ─ |
| おそ松チャンス | 48.44% | 98.44% |
| 倍倍シェーRUSH | 1.56% | 1.56% |

ART残りゲーム数がゼロになった後は、押し順ベル成立時に「ファイナルザンス」が発生します。
ここで押し順に正解すると、おそ松チャンスor倍倍シェーRUSHに当選してART復帰(押し順は6択)します。
不正解の場合はART終了となります。
成功時の倍倍シェーRUSH振り分けに設定差が存在します。
| ファイナルザンス成功時の 倍倍シェーRUSH当選率 |
|
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 3.13% |
| 2 | 6.25% |
| 3 | 3.13% |
| 4 | 6.25% |
| 5 | 6.25% |
| 6 | 12.50% |
ART中の宝箱
準備中の宝箱獲得抽選
おそ松チャンス・チャンスザンスの準備中は、成立役に応じて宝箱獲得抽選を行っています。
レア小役成立で必ず宝箱をゲットします。
| ベル | |
| 獲得宝箱 | 当選率 |
|---|---|
| 非当選 | 98.44% |
| 1個 | 1.56% |
| 弱チェリー・松 | |
| 獲得宝箱 | 当選率 |
|---|---|
| 1個 | 98.44% |
| 2個 | 1.56% |
| 強チェリー・強チャンス目 | |
| 獲得宝箱 | 当選率 |
|---|---|
| 3個 | 95.31% |
| 4個 | 3.13% |
| 5個 | 1.56% |
ART中・宝箱開放時の恩恵
宝箱開放時の恩恵は、当該ゲームの成立役に応じて抽選します。
ベルやレア小役が成立した時は、上位の恩恵に期待できます。
| ベル | |
| 恩恵 | 振り分け |
|---|---|
| 試練玉 50% | 50.00% |
| 試練玉 60% | 25.00% |
| 試練玉 70% | 12.50% |
| 試練玉 80% | 7.03% |
| 試練玉 90% | 03.13% |
| 試練玉100% | 1.56% |
| チャンスザンス | 0.78% |
| 弱チェリー・松・弱チャンス目 | |
| 恩恵 | 振り分け |
|---|---|
| 試練玉 70% | 50.00% |
| 試練玉 80% | 25.00% |
| 試練玉 90% | 12.50% |
| 試練玉100% | 7.03% |
| チャンスザンス | 3.13% |
| おそ松チャンス | 1.56% |
| 倍倍シェーRUSH | 0.78% |
| 強チェリー・強チャンス目 | ||
| 恩恵 | 振り分け | |
|---|---|---|
| おそ松チャンス | 93.75% | |
| 倍倍シェーRUSH | 6.25% | |
| 上記以外の小役 | ||
| 恩恵 | 振り分け | |
|---|---|---|
| CA玉 | 42.97% | |
| 試練玉 50% | 33.20% | |
| 試練玉 60% | 14.84% | |
| 試練玉 70% | 4.69% | |
| 試練玉 80% | 1.95% | |
| 試練玉 90% | 1.17% | |
| 試練玉100% | 0.78% | |
| チャンスザンス | 0.39% | |
ART中のバトル
バトル突入抽選
ART中は毎ゲーム成立役に応じてバトル発展を抽選します。
対戦相手は7キャラ存在し、裏モード滞在中は上位の対戦相手が選択されやすいです。
| ART中のバトル発展率 (全設定共通) |
|
| 成立役 | 発展率 |
|---|---|
| ハズレ・リプレイ | 0.10% |
| ベル | 0.39% |
| 弱チェリー・松 | 50.00% |
| ART中バトル・対戦相手振り分け (全設定共通) |
||
| 対戦相手 | 裏モード 以外 |
裏モード 滞在中 |
|---|---|---|
| チビ太 | 31.64% | ─ |
| ハタ坊 | 25.00% | 31.25% |
| ダヨーン | 18.75% | 28.13% |
| デカパン | 12.50% | 18.75% |
| イヤミ | 7.03% | 12.50% |
| トト子 | 3.91% | 6.25% |
| 全員 | 1.17% | 3.13% |
バトル中のpt獲得抽選
バトルは基本的に3G継続し、その間に内部ptの獲得を抽選します。
対戦相手によってpt獲得率が異なり、上位キャラほど優遇されます。
最終的なトータル獲得ptに応じて恩恵を決定する仕組みです。
| VSチビ太 pt獲得抽選 (全設定共通) |
||
| 獲得 | リプレイ | ベル |
|---|---|---|
| なし | 94.92% | 50.00% |
| +1pt | 4.69% | 49.22% |
| +2pt | 0.39% | 0.78% |
| 獲得 | 弱チェリー・松 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
| +1pt | 98.44% | ─ |
| +2pt | 1.17% | 99.22% |
| +3pt | 0.39% | 0.78% |
| VSハタ坊 pt獲得抽選 (全設定共通) |
||
| 獲得 | リプレイ | ベル |
|---|---|---|
| なし | 79.30% | 50.00% |
| +1pt | 20.31% | 49.22% |
| +2pt | 0.39% | 0.78% |
| 獲得 | 弱チェリー・松 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
| +1pt | 50.00% | ─ |
| +2pt | 49.22% | 98.44% |
| +3pt | 0.78% | 1.56% |
| VSダヨーン pt獲得抽選 (全設定共通) |
||
| 獲得 | リプレイ | ベル |
|---|---|---|
| なし | 75.00% | 25.00% |
| +1pt | 24.61% | 74.22% |
| +2pt | 0.39% | 0.78% |
| 獲得 | 弱チェリー・松 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
| +1pt | 50.00% | ─ |
| +2pt | 49.22% | 98.44% |
| +3pt | 0.78% | 1.56% |
| VSデカパン pt獲得抽選 (全設定共通) |
||
| 獲得 | リプレイ | ベル |
|---|---|---|
| なし | 66.41% | ─ |
| +1pt | 33.20% | 99.22% |
| +2pt | 0.39% | 0.78% |
| 獲得 | 弱チェリー・松 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
| +1pt | 50.00% | ─ |
| +2pt | 48.44% | 96.88% |
| +3pt | 1.56% | 3.13% |
| VSイヤミ pt獲得抽選 (全設定共通) |
||
| 獲得 | リプレイ | ベル |
|---|---|---|
| なし | 32.81% | ─ |
| +1pt | 66.80% | 98.44% |
| +2pt | 0.39% | 1.56% |
| 獲得 | 弱チェリー・松 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
| +1pt | 50.00% | ─ |
| +2pt | 46.88% | 93.75% |
| +3pt | 3.13% | 6.25% |
| VSトト子 pt獲得抽選 (全設定共通) |
||
| 獲得 | リプレイ | ベル |
|---|---|---|
| なし | 17.97% | ─ |
| +1pt | 80.08% | 50.00% |
| +2pt | 1.56% | 48.44% |
| +3pt | 0.39% | 1.56% |
| 獲得 | 弱チェリー・松 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
| +2pt | 93.75% | 50.00% |
| +3pt | 6.25% | 50.00% |
| VS全員 pt獲得抽選 (全設定共通) |
||
| 獲得 | リプレイ | ベル |
|---|---|---|
| +1pt | 75.00% | 50.00% |
| +2pt | 24.22% | 48.44% |
| +3pt | 0.78% | 1.56% |
| 獲得 | 弱チェリー・松 弱チャンス目 |
強チェリー 強チャンス目 |
| +2pt | 50.00% | ─ |
| +3pt | 50.00% | 100% |
バトル勝利時の恩恵
上記の抽選で、バトル中に2pt以上獲得できればおそ松チャンス以上の恩恵あり。
4pt以上獲得した場合は倍倍シェーRUSHに直行します。
| バトル中の獲得ポイント別・恩恵 (全設定共通) |
|
| 獲得ポイント | 恩恵 |
|---|---|
| 2~3pt | おそ松チャンス |
| 4pt以上 | 倍倍シェーRUSH |
特化ゾーン「シェーRUSH」

| シェーRUSHの性能 | |
|---|---|
| 突入契機 | おそ松チャンス経由 |
| 継続率 | 89%のSTタイプ |
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
- ・STゲーム数は残り6Gからスタート
- ・シェーRUSH中はゲーム数上乗せ成功でST再セット
- ・シェーRUSH中にEX絵柄停止で倍倍シェーRUSHへ昇格
シェーRUSHは1セット6G継続するSTタイプの上乗せ特化ゾーンです。
消化中は毎ゲーム「シェー」獲得を抽選し、シェー獲得でST再セットします。
「1シェー」はARTゲーム数「1G」に相当し、ART「ツールドおフランス」のゲーム数として加算されます。
1回に獲得するシェーは基本的に「1シェー」となるため、シェーRUSH自体の上乗せ性能は弱いです。
それよりもメインの狙いとなるのは、シェーRUSH消化中に抽選される「倍倍シェーRUSHへの昇格」です。
| シェーRUSH中のシェー獲得抽選 (全設定共通) |
|
| 成立役 | 獲得率 |
|---|---|
| ハズレ・リプレイ | 0.39% |
| ベル | 1.56% |
| レア小役 | 100% |
| BARorチェリー捕獲 | 100% |
※捕獲…中リールを狙え!成功
| シェーRUSH中の 倍倍シェーRUSH昇格抽選 (全設定共通) |
|
| 成立役 | 昇格率 |
|---|---|
| 弱チェリー・松 | 3.13% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 75.00% |
| EX絵柄捕獲 | 100% |
シェーRUSH中のボーナスは倍倍シェーRUSH確定!!
特化ゾーン「倍倍シェーRUSH」

| 倍倍シェーRUSH | |
|---|---|
| 突入契機 | おそ松チャンス経由 |
| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
- ・倍倍シェーRUSH中は配当or倍率獲得でST再セット
- ・(倍倍)シェーRUSH終了後はおそ松チャンスへ
倍倍シェーRUSHも1セット6G継続するSTタイプの上乗せ特化ゾーンです。
こちらは毎ゲーム配当or倍率の獲得抽選を行い、どちらかを獲得すればST再セットします。
配当&倍率の両方を獲得する場合もあり、最終的な配当×倍率をARTゲーム数として上乗せします。
シェーRUSHからの昇格で倍倍シェーRUSHに突入した場合は、シェーRUSH中に獲得したシェーを配当として引き継ぎます。
| 倍倍シェーRUSH中の 配当獲得抽選 (全設定共通) |
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| 成立役 | 獲得率 |
|---|---|
| ハズレ・リプレイ | 0.39% |
| ベル | 1.56% |
| レア小役 | 100% |
| BAR捕獲 | 100% |
※捕獲…中リールを狙え!成功
| 倍倍シェーRUSH中の 倍率獲得抽選 (全設定共通) |
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| 成立役 | 獲得率 |
|---|---|
| ハズレ・リプレイ | 0.39% |
| ベル | 1.56% |
| チェリー捕獲 | 100% |
| 倍倍シェーRUSH中の 配当&倍率獲得抽選 (全設定共通) |
|
| 成立役 | 獲得率 |
|---|---|
| ハズレ・リプレイ | 0.10% |
| ベル | 0.39% |
| 弱チャンス目 | 1.56% |
| 弱チェリー・松 | 12.50% |
| 強チェリー・強チャンス目 | 80.08% |
| BAR+チェリー捕獲 | 100% |
| VorEX絵柄捕獲 | 100% |
回胴キャッチングチャレンジ
| 回胴キャッチングチャレンジ | |
|---|---|
| 突入契機 | ART中の直乗せ時の25%で突入 |
| 上乗せG数 | 上乗せに失敗するまで 毎ゲーム5~100G上乗せ |
| 継続率 | 89% |
ロングフリーズ
| 回胴キャッチングチャレンジ | |
|---|---|
| 突入契機 | 独プレミアムロボ松RUSH成立時に発生 |
| 確率 | 1/65536 |
| 期待値 | 約3000枚 |
| 恩恵 | プレミアムロボ松RUSH 倍倍シェーRUSH おそ松チャンス89%モード ART中の裏天国モード |
打ち方
リール配列

通常時の打ち方
左リール枠上~上段に黒BARを狙う
※変則押しによるペナルティーはなし

成立役
中段チェリー
打ち方
中・右リール適当打ち。

成立役
弱チェリーor強チェリーor確定チェリー
打ち方
中・右リールにチェリーを狙う(黒BAR目安)。
右リール中段にベル停止
弱チェリー
右リール中段にVor松停止
強チェリー
3連チェリーで停止
確定チェリー

成立役
ハズレorリプレイorベルor弱チャンス目
打ち方
中・右リール適当打ち。
中段「リプ・リプ・ベル/松」
弱チャンス目

成立役
松or強チャンス目
打ち方
中・右リールに松を狙う(黒BAR目安)。
松揃い
松
松テンパイハズレ
強チャンス目
ART中の打ち方
(1)押し順ナビ発生時
ナビ通りに各リールを停止。
※準備中の黒ナビ発生時は、ナビ通りに黒BARを狙う。
(2)「○○を狙え!」発生時
ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。
(3)演出発生時
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
(4)上記以外
基本的に適当打ちでOK。
各小役の停止形

●弱チェリー(リプレイ)★
●強チェリー(リプレイ)★★★
●確定チェリー(リプレイ)★★★★★
●中段チェリー(リプレイ)★★★★★
●松(1枚)★
●弱チャンス目(リプレイ)★★
●強チャンス目(リプレイ)★★★★
その他
雑記
4号機時代に人気を誇った爆裂マシン「パチスロおそ松くん」が約12年ぶりに復活です!
ボーナス+ARTタイプで、ARTは1Gあたり純増約2.0枚(ボーナス込み)となります。
設定6の機械割は破格の119%オーバーで、「おそ松チャンス」が出玉増加のポイントです。
おそ松チャンスは6G継続し、その間に六つ子を探すゲーム性です。
ベルで1人以上、レア小役で2人以上を発見となります。
おそ松チャンスの報酬は見つけた人数で変化し、1~3人ならおそ松チャンス継続抽選を行い、4人なら継続確定です。
5人なら上乗せ特化ゾーン「シェーRUSH」突入します。
6人全員見つけることができれば、最上位の上乗せ特化ゾーン「倍倍シェーRUSH」+おそ松チャンス89%ループへ突入します!

