新台スロット サイコパスの天井・ゾーンといった攻略情報から、高設定確定演出や打ち方などの細かな情報も掲載してます。
スペック・基本仕様をまとめたページで、勝つための情報を確認できます。
新台パチスロ【サイコパス】の最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。
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天井・狙い目・期待値
天井・ヤメ時
ART非突入ボーナス15回
ART確定
調査中
CZ失敗後ヤメ
天井について
第1天井:ART非突入でボーナス11~14回目はCZ当選。
第2天井:ART非突入でボーナス15回目はART当選。
ヤメ時について
CZ失敗後が一番のヤメ時になります。
異色ボーナス後はCZ非突入を確認してからヤメ。
朝イチ・設定変更
設定変更&電源OFF・ON時 | ||
項目 | 設定変更 | 電源OFF・ON |
---|---|---|
天井 | クリア | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ぱちログ | クリア | クリア |
ステージ | ランダム | ランダム |
設定変更時の状態移行抽選 | |||
設定 | 低確 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
1 | 82.8% | 15.6% | 1.6% |
2 | 80.9% | 17.2% | 2.0% |
3 | 78.9% | 18.8% | 2.3% |
4 | 76.6% | 20.3% | 3.1% |
5 | 74.6% | 21.9% | 3.5% |
6 | 72.7% | 23.4% | 3.9% |
設定推測要素
設定確定パターン
KEEP OUTゾーン中演出
・エピソード5出現で設定4以上確定!!
弱チェリー出現率
ボーナスと同時成立しない弱チェリーに設定差が存在します。
設定 | 単独弱チェリー |
---|---|
1 | 1/79.15 |
2 | 1/74.81 |
3 | 1/70.93 |
4 | 1/67.42 |
5 | 1/64.25 |
6 | 1/61.36 |
・確率分母の計算方法
総ゲーム数÷弱チェリー回数(ボーナス同時成立を除く)
強チャンス目+同色BONUS出現率
高設定ほど強チャンス目+同色BONUS確率が高く、複数回確認できれば高設定に期待して良いです。
設定 | 強チャンス目 +同色BONUS |
---|---|
1 | 1/16384.0 |
2 | 1/06553.6 |
3 | 1/04096.0 |
4 | 1/02978.9 |
5 | 1/02340.6 |
6 | 1/01820.4 |
・確率分母の算出方法
総ゲーム数÷強チャンス目+同色BONUS回数
ART間ボーナスによるCZ当選
ART間2~10回目のボーナスでは、偶数設定が偶数回数目・奇数設定が奇数回数目でCZに当選しやすいです。
さらに高設定ほど当選率は高くなります。
ただしこの抽選に漏れた後に、状態に応じたCZ抽選(設定差なし)が行われるため、数値として判断するのは難しいです。
1日トータルで感触をつかむ感じです。
ボーナス出現率
同色BONUSは高設定ほど出現しやすいです。
設定 | 赤同色 BONUS |
青同色 BONUS |
---|---|---|
1 | 1/5957.8 | 1/7281.8 |
2 | 1/4681.1 | 1/5461.3 |
3 | 1/3855.1 | 1/4369.1 |
4 | 1/3276.8 | 1/3640.9 |
5 | 1/2849.4 | 1/3120.8 |
6 | 1/2427.3 | 1/2624.4 |
設定 | 同色BONUS合成 | |
1 | 1/3276.8 | |
2 | 1/2520.6 | |
3 | 1/2048.0 | |
4 | 1/1724.6 | |
5 | 1/1489.5 | |
6 | 1/1260.3 | |
設定 | 赤赤青 BONUS |
青青赤 BONUS |
1 | 1/180.0 | 1/240.9 |
2 | 1/181.5 | 1/243.6 |
3 | 1/183.1 | 1/246.4 |
4 | 1/184.6 | 1/249.2 |
5 | 1/186.2 | 1/252.1 |
6 | 1/188.3 | 1/256.0 |
設定 | 異色BONUS合成 | |
1 | 1/103.0 | |
2 | 1/104.0 | |
3 | 1/105.0 | |
4 | 1/106.0 | |
5 | 1/107.1 | |
6 | 1/108.5 |
・確率分母の計算方法
総ゲーム数÷ボーナス回数
ART間ボーナスによるCZ当選
ART間2~10回目のボーナスでは、偶数設定が偶数回数目・奇数設定が奇数回数目でCZに当選しやすいです。
さらに高設定ほど当選率は高くなります。
ただしこの抽選に漏れた後に、状態に応じたCZ抽選(設定差なし)が行われるため、数値として判断するのは難しいです。
1日トータルで感触をつかむ感じです。
スペック・導入日・解析
スペック
設定 | 赤同色 BONUS |
青同色 BONUS |
---|---|---|
1 | 1/5957.8 | 1/7281.8 |
2 | 1/4681.1 | 1/5461.3 |
3 | 1/3855.1 | 1/4369.1 |
4 | 1/3276.8 | 1/3640.9 |
5 | 1/2849.4 | 1/3120.8 |
6 | 1/2427.3 | 1/2624.4 |
設定 | 同色BONUS合成 | |
1 | 1/3276.8 | |
2 | 1/2520.6 | |
3 | 1/2048.0 | |
4 | 1/1724.6 | |
5 | 1/1489.5 | |
6 | 1/1260.3 | |
設定 | 赤赤青 BONUS |
青青赤 BONUS |
1 | 1/180.0 | 1/240.9 |
2 | 1/181.5 | 1/243.6 |
3 | 1/183.1 | 1/246.4 |
4 | 1/184.6 | 1/249.2 |
5 | 1/186.2 | 1/252.1 |
6 | 1/188.3 | 1/256.0 |
設定 | 異色BONUS合成 | |
1 | 1/103.0 | |
2 | 1/104.0 | |
3 | 1/105.0 | |
4 | 1/106.0 | |
5 | 1/107.1 | |
6 | 1/108.5 | |
設定 | ボーナス合成 | ART初当たり |
1 | 1/99.9 | 1/523.8 |
2 | 1/465.6 | |
3 | 1/411.2 | |
4 | 1/358.2 | |
5 | 1/321.5 | |
6 | 1/264.0 | |
設定 | ボーナス+ART合成 | |
1 | 1/83.9 | |
2 | 1/82.3 | |
3 | 1/80.4 | |
4 | 1/78.1 | |
5 | 1/76.2 | |
6 | 1/72.5 |
設定 | PAYOUT |
---|---|
1 | 97.0% |
2 | 98.4% |
3 | 100.8% |
4 | 103.5% |
5 | 106.6% |
6 | 111.5% |
導入日
項目 | 内容 | |
---|---|---|
導入予定日 | 2017年6月19日 | |
導入台数 | 約7,000台 | |
メーカー | 京楽 | |
仕様 | A+ARTタイプ | |
純増 | 約1.9枚 (ボーナス込) |
|
G数/50枚 | 33回転 | |
コイン単価 | 2.1円 |
小役確率
▼払い出し枚数
ベル…10枚
チェリー…1枚
※右リール中段にボーナス絵柄で強チェリー
スイカ…チャンスリプレイ
チャンス目
※フラッシュが発生(強/弱で異なる)
小役確率・通常時 | |
小役 | 設定1~6 |
---|---|
スイカ | 1/122.96 |
弱チェリー | 下表参照 |
強チェリー | 1/512.00 |
中段チェリー | 1/16384.00 |
弱チャンス目 | 1/146.94 |
強チャンス目 | 1/239.18 |
白7揃い | 1/32768.00 |
設定 | 弱チェリー |
---|---|
1 | 1/72.98 |
2 | 1/69.28 |
3 | 1/65.93 |
4 | 1/62.89 |
5 | 1/60.12 |
6 | 1/57.59 |
同時成立期待度
小役 | 設定1~6 |
---|---|
スイカ | 17.64% |
弱チェリー | 下表参照 |
強チェリー | 100% |
弱チャンス目 | 28.25% |
強チャンス目 | 76.64% |
設定 | 弱チェリー |
---|---|
1 | 7.80% |
2 | 7.40% |
3 | 7.04% |
4 | 6.72% |
5 | 6.42% |
6 | 6.15% |
スイカ+ボーナス | ||
設定 | 赤同色 BONUS |
青同色 BONUS |
---|---|---|
1~6 | 1/32768.0 | - |
設定 | 赤赤青 BONUS |
青青赤 BONUS |
1~6 | 1/712.3 | - |
弱チェリー+ボーナス | ||
設定 | 赤同色 BONUS |
青同色 BONUS |
1~6 | 1/65536.0 | 1/65536.0 |
設定 | 赤赤青 BONUS |
青青赤 BONUS |
1~6 | 1/1927.5 | 1/1927.5 |
強チェリー+ボーナス | ||
設定 | 赤同色 BONUS |
青同色 BONUS |
1~6 | 1/32768.0 | 1/32768.0 |
設定 | 赤赤青 BONUS |
青青赤 BONUS |
1~6 | 1/1057.0 | 1/1057.0 |
弱チャンス目+ボーナス | ||
設定 | 赤同色 BONUS |
青同色 BONUS |
1~6 | 1/21845.3 | 1/21845.3 |
設定 | 赤赤青 BONUS |
青青赤 BONUS |
1~6 | 1/1092.3 | 1/1092.3 |
強チャンス目+ボーナス | ||
設定 | 赤同色 BONUS |
青同色 BONUS |
1 | 1/32768.0 | 1/32768.0 |
2 | 1/13107.2 | 1/13107.2 |
3 | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
4 | 1/5957.8 | 1/5957.8 |
5 | 1/4681.1 | 1/4681.1 |
6 | 1/3640.9 | 1/3640.9 |
設定 | 赤赤青 BONUS |
青青赤 BONUS |
1 | 1/636.3 | 1/636.3 |
2 | 1/655.4 | 1/655.4 |
3 | 1/675.6 | 1/675.6 |
4 | 1/697.2 | 1/697.2 |
5 | 1/720.2 | 1/720.2 |
6 | 1/753.3 | 1/753.3 |
単独ボーナス確率
ボーナス | 設定1~6 |
---|---|
赤同色BONUS | 1/65536.0 |
青同色BONUS | 1/65536.0 |
赤赤青BONUS | 1/5041.2 |
青青赤BONUS | 1/5041.2 |
単独BONUS合成 | 1/2340.6 |
状態移行抽選
通常時は「低確/高確/超高確」の状態が存在し、ボーナス当選時のCZ・ART抽選を左右します。
基本的にはレア小役(ボーナス非同時成立)で上位移行抽選し、規定ゲーム数消化で転落します。
低確滞在時 | ||
小役 | 高確へ | 超高確へ |
---|---|---|
リプレイ | 0.39% | - |
ベル | ||
スイカ | 39.06% | 1.56% |
弱チェリー | ||
チャンス目 | ||
強チャンス目 | 93.75% | 6.25% |
高確滞在時 | ||
小役 | 超高確へ | |
リプレイ | - | |
ベル | ||
スイカ | 1.56% | |
弱チェリー | ||
チャンス目 | ||
強チャンス目 | 6.25% |
設定 | 10G | 20G | 30G |
---|---|---|---|
1 | 56.3% | 28.1% | 15.6% |
2 | 46.9% | 32.0% | 21.1% |
3 | 39.8% | 35.2% | 25.0% |
4 | 33.6% | 35.2% | 31.3% |
5 | 31.3% | 37.5% | 31.3% |
6 | 23.4% | 39.5% | 37.1% |
通常時解析
ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
調査中 | 低 |
↓ | |
高 |
CZ「チャレンジゾーン」
チャレンジゾーンの性能 | |
---|---|
突入契機 | 調査中 |
ART期待度 | 50〜70% |
内容 |
.ART期待度約50%
・ART期待度約70%
初当たり抽選
通常時は「低確/高確/超高確」の状態が存在し、ボーナス当選時のCZ・ART抽選を左右します。
基本的にはレア小役(ボーナス非同時成立)で上位移行抽選し、規定ゲーム数消化で転落します。
信頼度 | ||
小役 | 高確へ | 超高確へ |
---|---|---|
リプレイ | 0.39% | - |
ベル | ||
スイカ | 39.06% | 1.56% |
弱チェリー | ||
チャンス目 | ||
強チャンス目 | 93.75% | 6.25% |
高確滞在時 | ||
小役 | 超高確へ | |
リプレイ | - | |
ベル | ||
スイカ | 1.56% | |
弱チェリー | ||
チャンス目 | ||
強チャンス目 | 6.25% |
設定 | 10G | 20G | 30G |
---|---|---|---|
1 | 56.3% | 28.1% | 15.6% |
2 | 46.9% | 32.0% | 21.1% |
3 | 39.8% | 35.2% | 25.0% |
4 | 33.6% | 35.2% | 31.3% |
5 | 31.3% | 37.5% | 31.3% |
6 | 23.4% | 39.5% | 37.1% |
ボーナス成立時のCZ・ART抽選
抽選は2段階で、まずは、ART間のボーナス回数に応じてCZ突入抽選します。
15回目は問答無用でART確定(第2天井)です。
設定 | ART後 1回目 |
2~10回 偶数回目 |
---|---|---|
1 | 35.2% | 3.9% |
2 | 37.1% | 18.4% |
3 | 41.0% | 6.3% |
4 | 44.9% | 23.8% |
5 | 48.8% | 10.2% |
6 | 52.7% | 46.9% |
設定 | 3~9回 奇数回目 |
11~14回目 |
1 | 14.5% | 100% |
2 | 3.9% | |
3 | 19.9% | |
4 | 6.3% | |
5 | 37.1% | |
6 | 18.0% |
上の抽選に漏れた場合は、ボーナスが成立した状態に応じてCZ抽選が行われます。
状態 | 全設定共通 |
---|---|
低確 | 15.6% |
高確 | 57.4% |
超高確 | 100% |
CZ
●敵を執行すればART当選
●10G継続
●(演出上)100ダメージ与えれば執行完了
●リプレイ・押し順ベル正解・レア小役でダメージを与える
CZ成功率 | |
---|---|
執行チャレンジ | 約50% |
槙島チャレンジ | 約70% |
内部的には規定ポイント(最大4pt)が設定されており、規定ポイント到達でART当選です。
小役別獲得ポイント | |
---|---|
リプレイ 押し順ベル正解 |
1pt |
レア小役 | 2pt |
ボーナス | 4pt |
異色BONUSからの CZ突入時 |
||
設定 | 1pt | 2pt |
---|---|---|
1 | 3.2% | 7.8% |
2 | 6.3% | 7.8% |
3 | 6.3% | 16.4% |
4 | 9.4% | 18.0% |
5 | 9.4% | 21.1% |
6 | 12.5% | 23.4% |
設定 | 3pt | 4pt |
1 | 15.6% | 73.4% |
2 | 15.6% | 70.3% |
3 | 23.4% | 53.9% |
4 | 25.8% | 46.9% |
5 | 28.9% | 40.6% |
6 | 31.3% | 32.8% |
同色BONUSからの CZ突入時< |
||
pt | (全設定共通) | |
1pt | 33.2% | |
2pt | 33.2% | |
3pt | 33.6% | |
4pt | - |
ボーナス解析
サイコパスチャンス
サイコパスチャンスの性能 | |
---|---|
突入契機 | レア小役抽選 |
CZ期待度 | 約18%~約30% |
継続G数 | 8G |
期待枚数 | 48枚 |
通常時のボーナス当選はART突入のチャンスで、ART中の当選時はゲーム数上乗せの契機となっています。
ビッグボーナス
BIGの性能 | |
---|---|
突入契機 | 調査中 |
獲得枚数 | |
内容 |
ART解析
ART「執行RUSH」
ARTの性能 | |
---|---|
突入契機 | ボーナス経由 |
純増 | 約1.9枚 (ボーナス込) |
初期G数 | 100G? |
内容 | ボーナス抽選 メーターUP抽選 |
ARTは初期G数が100G以上からスタートします。
ART中はレア小役で20or40Gの「KEEP OUTゾーン」を抽選します。
KEEP OUTゾーンでのボーナスは上乗せ特化ゾーン突入確定となります。
ゾーン以外のボーナス「サイコパスBONUS」では消化中の抽選で犯罪係数が100以上になれば上乗せ特化ゾーン突入です。
ART中の抽選
エリアレベル
ARTには「エリアレベル」が存在します。
このエリアレベルに応じてボーナス成立時のドミネーターアタック突入率が左右されます。
このエリアレベルは20Gおきに移行します。
エリアレベル抽選 (全設定共通) |
|
Lv1 | 63.7% |
Lv2 | 33.2% |
Lv3 | 3.1% |
次回エリアレベルアップ抽選
ART中ハズレ時(約1/10)に次回レベルの昇格抽選を行います。
昇格先 | Lv1から | Lv2から |
---|---|---|
Lv2 | 11.72% | - |
Lv3 | 1.56% | 7.03% |
ボーナス成立時の抽選
ART中の同色BONUSはドミネーターアタック確定です。
異色BONUSはエリアレベルに応じて抽選されます。
異色BONUS成立時 | |
Lv | 全設定共通 |
---|---|
Lv1 | 25.0% |
Lv2 | 33.6% |
Lv3 | 69.9% |
ARTゲーム数上乗せ抽選
ドミネーターアタックに当選しなかった場合はARTゲーム数の上乗せ抽選を行います。
ゲーム数 | 全設定共通 |
---|---|
+10G | 99.61% |
+100G | 0.39% |
KEEP OUTゾーン抽選
ART中のレア小役でKEEP OUTゾーンの抽選を行います。
KEEP OUTゾーンは20or40G継続し、この間にボーナスが成立するとドミネーターアタック確定します。
当選 | スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 |
強チャンス目 |
---|---|---|
20G | 5.86% | 35.16% |
40G | 0.78% | 25.00% |
TOTAL | 6.64% | 60.16% |
設定示唆演出
KEEP OUTゾーン中に「エピソード5」が発生すれば設定4以上確定です。
「縢秀星(かがりしゅうせい)・六合塚弥生(くにづかやよい)・唐之杜志恩(からのもりしおん)」の3人が登場します。
上乗せ特化ゾーン「ドミネーターアタック」
ドミネーターアタックの性能 | |
---|---|
平均上乗せ | 約160G |
継続G数 | 10G |
内容 | 毎ゲーム上乗せ抽選 |
ART中のボーナスで演出成功すると突入する上乗せ特化ゾーンです。
10G間で犯罪係数を上乗せしていき、BAR揃いorボーナスで100G以上の上乗せを獲得します。
BAR揃い確率 | |
---|---|
BAR揃い | 1/24.00 |
フェイク | 1/3.20 |
犯罪係数 | 設定1~6 |
---|---|
100 | 87.50% |
200 | 10.94% |
300 | 1.56% |
平均 | 114.06 |
BAR揃い(フェイク含む)以外のゲームでは「サイコブレイク」発生で犯罪係数を上乗せ。
サイコブレイク発生率 | ||
小役 | 設定1~6 | |
---|---|---|
リプレイ | 10.2% | |
ベル | ||
ハズレ | 50.0% | |
レア小役 | 100% |
サイコブレイク発生時 犯罪係数振り分け |
||
係数 | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
強チャンス目 |
---|---|---|
+20 | - | - |
+50 | 87.5% | 50.0% |
+100 | 12.5% | 50.0% |
平均 | +56.25 | +75.00 |
係数 | 上記以外 | |
+20 | 89.5% | |
+50 | 8.6% | |
+100 | 2.0% | |
平均 | +24.20 |
なおサイコブレイクは継続率を有しており、最終的に表示される犯罪係数は継続抽選後のものです。
サイコブレイク継続率振り分け | |
継続率 | 設定1~6 |
---|---|
33% | 50.00% |
50% | 39.84% |
80% | 10.16% |
ロングフリーズ
ロングフリーズの性能 | |
---|---|
突入確率 | 通常時の1/32768 |
恩恵 | ・RT直撃+初期500G確定 ・期待枚数約2300枚 |
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
●左リールに白7を狙う
※通常時はナビ発生時以外の変則押しNG
(1)枠内チェリー停止
┗弱チェリーor強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。
(2)枠内スイカ停止
右リールを適当打ちし、スイカがテンパイしたら中リールにスイカを狙う(BARを目安)。
(3)上記以外
中・右リール適当打ち。
ART中の打ち方
(1)押し順ナビ発生時
ナビ通りに各リールを停止。
(2)「○○を狙え!」発生時
ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。
(3)上記以外
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。
その他
PV動画
準備中