
新台パチスロ【戦場のヴァルキュリア】の天井・ゾーンといった攻略情報から、高設定確定演出や打ち方などの細かな情報も掲載してます。
スロット戦場のヴァルキュリアの勝つための情報を確認できます。
最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。
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天井・狙い目・期待値
天井・ヤメ時
非搭載
調査中
朝イチ・設定変更
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | 調査中 | 調査中 |
| 状態 | 調査中 | 調査中 |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定推測要素
設定確定パターン
・ネームレス・ヴァルキュリア出現で設定5以上確定!
・コナユキソウの指輪を渡すシーン出現で設定4以上確定!
・「戦場のヴァルキュリア3」パッケージ画出現で設定5以上確定!
・ミニキャラ出現で設定6確定!!
・金トロフィー出現で設定4以上確定!
・キリン柄トロフィー出現で設定5以上確定!
・レインボートロフィー出現で設定6確定!!
ボーナス確率
| 設定 | ボーナス合成 |
|---|---|
| 1 | 1/119.81 |
| 2 | 1/116.40 |
| 3 | 1/113.58 |
| 4 | 1/104.19 |
| 5 | 1/96.52 |
| 6 | 1/88.44 |
共通10枚ベル確率
| 設定 | 共通10枚ベル |
|---|---|
| 1 | 1/73.14 |
| 2 | 1/70.02 |
| 3 | 1/66.47 |
| 4 | 1/56.99 |
| 5 | 1/56.40 |
| 6 | 1/54.80 |
[確率分母の計算方法]
ARTゲーム数÷共通10枚ベル回数
※通常時は押し順10枚ベルとの見分けがつかない
共通3枚ベル+ボーナス確率
| 設定 | 共通3枚ベル +BIG |
共通3枚ベル +ミッションボーナス |
|---|---|---|
| 1 | 1/8192.00 | 1/5041.23 |
| 2 | 1/8192.00 | |
| 3 | 1/6553.60 | |
| 4 | 1/5461.33 | |
| 5 | 1/4369.07 | |
| 6 | 1/3640.89 | |
| 設定 | 共通3枚ベル +赤REG |
共通3枚ベル +白REG |
| 1 | 1/1074.36 | 1/1074.36 |
| 2 | 1/1074.36 | 1/1074.36 |
| 3 | 1/1074.36 | 1/1074.36 |
| 4 | 1/897.75 | 1/897.75 |
| 5 | 1/862.32 | 1/862.32 |
| 6 | 1/771.01 | 1/771.01 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷各ボーナス回数
※共通3枚ベル中押し手順で見抜ける
REG確率
| 設定 | 赤REG | 白REG |
|---|---|---|
| 1 | 1/304.82 | 1/304.82 |
| 2 | 1/288.70 | 1/304.82 |
| 3 | 1/300.62 | 1/282.48 |
| 4 | 1/257.00 | 1/274.21 |
| 5 | 1/256.00 | 1/236.59 |
| 6 | 1/225.21 | 1/225.21 |
[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷各ボーナス回数
スペック・導入日・解析
スペック
| 設定 | ボーナス合成 |
|---|---|
| 1 | 1/119.81 |
| 2 | 1/116.40 |
| 3 | 1/113.58 |
| 4 | 1/104.19 |
| 5 | 1/96.52 |
| 6 | 1/88.44 |
| 設定 | PAYOUT |
|---|---|
| 1 | 97.51% |
| 2 | 98.82% |
| 3 | 100.28% |
| 4 | 103.96% |
| 5 | 107.04% |
| 6 | 112.09% |
導入日
| 項目 | 内容 | |
|---|---|---|
![]() |
導入予定日 | 2018年1月22日 |
| 導入台数 | 調査中 | |
| メーカー | 京楽 | |
| 仕様 | ARTタイプ | |
| 純増 | 約2.0枚 | |
| G数/50枚 | 46G |
小役確率
| 小役 | 設定1 |
|---|---|
| ハズレ | 1/1.82 |
| リプレイ | 1/7.30 |
| 共通3枚ベル | 1/46.12 |
| チェリー | 1/89.90 |
| スイカ | 1/99.90 |
| 強スイカ | 1/16384.00 |
| チャンス目A | 1/175.70 |
| チャンス目B | 1/127.01 |
※他設定の小役確率は調査中
| 設定 | 共通10枚ベル |
|---|---|
| 1 | 1/73.14 |
| 2 | 1/70.02 |
| 3 | 1/66.47 |
| 4 | 1/56.99 |
| 5 | 1/56.40 |
| 6 | 1/54.80 |
・50枚あたりのゲーム数
約32G(設定1)
ART解析
通常時について
通常時はまずボーナス当選を目指します。
ボーナス合成確率は1/119.8~1/88.4(設定1~6)と軽く、ボーナス成立時の滞在モードに応じてART期待度が激変します。
ARTは上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」からスタートし、ゲーム性の異なる3つのパートで構成されており、ボーナスとARTを絡めることで出玉増加を狙っていきます。
・4つの内部モード(通常/高確/超高確/極高確)が存在
・ボーナス成立時のモードに応じてART初当たり確率が変化
・滞在モードはステージが示唆(ランドグリーズ<ブルール<バリアス砂漠<作戦指令室<ヴァルキュリア神殿)
・モード昇格契機はチェリー・ボーナス(ART非当選時)、モード転落契機はリプレイ
通常時の内部状態
通常時には4つの内部状態(通常/高確/超高確/極高確)があり、ボーナス成立時のART抽選に影響します。
ボーナス成立時の状態が上位であるほど、ART当選期待度がUPします。
[状態昇格契機]
●共通ベル
●ART非当選のボーナス
●チェリー(高確移行濃厚※)
※ボーナス成立後のチェリーを除く
[状態転落契機(通常移行)]
●リプレイ
※ただし、下記の状況下では転落抽選を行わない。
●高確保障ゲームを保持している時
●共通ベル・チェリーで当選した高確中に、押し順ベル・ボーナスが一度も成立していない時
●通常のRT状態以外に滞在している時
| 滞在状態別 ボーナス成立時のART期待度 |
||
| 状態 | ART期待度 | |
|---|---|---|
| 通常 | 低 | |
| 高確 | 中 | |
| 超高確 | ART濃厚 | |
| 極高確 | ART+攻撃力UP極 | |
| 高確移行期待度 | ||
| 移行契機 | 期待度 | |
|---|---|---|
| 共通ベル | 低 | |
| ART非当選のボーナス | ↓ | |
| チェリー | 高 | |
通常時のステージは5種類存在し、滞在ステージが内部状態を示唆しています。
バリアス砂漠ステージ以上に移行すれば、高確滞在に期待が持てます。
ランドグリーズ

ブルール

バリアス砂漠

作戦司令室

移行時点で高確以上濃厚!
ヴァルキュリア神殿

移行時点で超高確以上濃厚!!
| 通常時のステージ別 高確以上滞在期待度 |
||
| ステージ | 期待度 | |
|---|---|---|
| ランドグリーズ | 低 | |
| ブルール | ||
| バリアス砂漠 | ↓ | |
| 作戦司令室 | ↓ | |
| ヴァルキュリア神殿 | 高 | |
BIG(赤7揃い)
通常時のボーナスは、引いた時の内部状態によって演出が変化します。
通常時BIGの演出にはストーリー紹介/スペシャルBIG/スペシャルエピソードの3つがあり、トータルのART当選期待度は50%です!
ストーリー紹介

残り1~2Gで次回予告が
発生すればART突入!
スペシャルBIG

突入した時点でART確定!
スペシャルエピソード

ART確定+初回進撃RUSH強化!
| 通常時BIG中の演出別 ART当選期待度 |
||
| 演出 | 期待度 | |
|---|---|---|
| ストーリー紹介 | 中 | |
| スペシャルBIG | ART確定 | |
| スペシャルエピソード | ART確定+ 進撃RUSH強化 |
|
ミッションボーナス(白7揃い)
通常時にミッションボーナスが成立すると、成立時の内部状態に応じてヴァーゼル橋突破戦/ナジアル会戦/クロニクルボーナスの中から演出を選択します。
高確以上に滞在している場合は、ナジアル会戦orクロニクルボーナスが選択されます(全状態比率を加味したナジアル会戦選択率は約50%)。
| 通常時ミッションボーナス中の演出別 ART当選期待度 |
||
| 演出 | 期待度 | |
|---|---|---|
| ヴァーゼル橋突破戦 | 約40% | |
| ナジアル会戦 | 約77% | |
| クロニクルボーナス | ART確定 | |

最終的に敵将イェーガーを撃破すればART当選です。
前半パート(9G)ではターゲット絵柄停止で敵兵を倒し、レベルUP(Lv.1~7)を目指していきます。
高レベルほど後半パートでのイェーガー撃破期待度がUPし、ART当選に期待できます。
| [前半パート]敵兵別の ターゲット絵柄停止期待度 |
||
| 敵兵 | 期待度 | |
|---|---|---|
| ノーマル兵士 | 低 | |
| エース | ↓ | |
| 重装甲兵 | 高 | |
| [後半パート]攻撃パターン別の イェーガー撃破期待度 |
||
| 攻撃パターン | 期待度 | |
|---|---|---|
| アリシア攻撃 | 低 | |
| ラルゴ攻撃 | ↓ | |
| ウェルキン攻撃 | 高 | |

最終的に敵将セルベリアを撃破すればART当選です。
ヴァーゼル橋突破戦よりもART期待度が高く、前半パート(9G)中にターゲット絵柄停止でレベルUP(Lv.1~7)するほど、後半パートでのセルベリア撃破期待度がUPします。
| [後半パート] チャンスアップパターン |
||
| 演出 | 期待度 | |
|---|---|---|
| セリベリアの回想(1G目) | 大チャンス | |
| アリシアがかわす(2G目) | チャンス | |
| アリシア先制(3G目) | チャンス | |
REG(赤赤BAR/白白BAR)
通常時にREGが成立すると、成立時の内部状態に応じてキャラ紹介/拠点制圧戦/メタル戦車追撃戦の中から演出を選択します。
| 通常時REG中の演出別 ART当選期待度 |
||
| 演出 | 期待度 | |
|---|---|---|
| キャラ紹介 | 低 | |
| 拠点制圧戦 | ↓ | |
| メタル戦車追撃戦 | 高 | |

キャラ紹介中にパトライトシャッターが閉まればART当選です。
ART期待度こそ低い演出ですが、キャラ紹介画面によって設定示唆を行う役割を持ちます。
| キャラ紹介中の設定示唆 | ||
| キャラ | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 下記以外 | 奇数設定示唆 | |
| ウェルキン | 偶数設定示唆 | |
| アリシア | ||
| セルベリア | ||
| マクシミリアン | ||
| 第7小隊 | 高設定示唆 | |
| 帝国軍 | ||
| イーディ | ||
| ネームレス | 設定5以上確定 | |
| ヴァルキュリア | ||

第7小隊が敵兵を倒すことができればART当選です。
下記のチャンスアップパターンが発生したら、ARTに期待できます!
| 拠点制圧戦中の チャンスアップパターン |
||
| 演出 | 期待度 | |
|---|---|---|
| 第7小隊登場 | チャンス | |
| オーダー発生 | 大チャンス | |
| イーディ援護 | 大チャンス | |
進撃RUSH

ART初当たりでの突入時は平均100G上乗せ!!
| 進撃RUSH突入契機 |
|---|
| ART初当たり時 |
| 敵兵撃破戦中の抽選 |
| マーモット攻略戦突破時の抽選 |
| 進撃RUSH終了契機 |
|---|
| 押し順リプレイの一部 |
上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」には、ART初当たり時に必ず突入します。
消化中はカットイン発生でターゲット絵柄停止のチャンスとなり、絵柄停止数に応じて画面上のマーカー数が増加します。
画面上部に表示された攻撃力配列(上乗せ配列)のうち、マーカーが停止した位置のゲーム数を獲得します。
攻撃力配列は毎ゲーム全停止時(上乗せ時はPUSH時)に左へ1つシフトします。
ターゲット絵柄停止時に「どこにマーカーが停止するか」は全て均等にガチ抽選となっています。
| ターゲット絵柄停止数と マーカー数の関係 |
||
| ターゲット絵柄 | マーカー | |
|---|---|---|
| 1つ停止 | 1個 | |
| 2つ停止 | 2個 | |
| 3つ停止 | 5個 | |
進撃RUSH中のレア小役は「ポテンシャル」の獲得抽選を行います。
ポテンシャルには「攻撃力UP」と「暗転回避」の2種類があり、保持していると進撃RUSHを有利に進められます。
※暗転回避は液晶で告知されず、内部で保持している場合もあり。
攻撃力UP

上乗せゲーム数が増加!!
(上乗せが最低10G以上に)
| 攻撃力UPポテンシャルの 種類と強さ |
||
| 種類 | 強さ | |
|---|---|---|
| 攻撃力UP | 弱 | |
| 攻撃力UP大 | ↓ | |
| 攻撃力UP超 | ↓ | |
| 攻撃力UP極 | 強 | |
暗転回避

進撃RUSH終了抽選を回避!!
| 暗転回避ポテンシャルの 種類と回避性能 |
||
| 種類 | 回避性能 | |
|---|---|---|
| 暗転回避 | 1回以上 | |
| 暗転回避極 | 3回以上 | |

上乗せゲーム数分の帝国軍兵力を減算!!

全撃破で追加報酬を獲得!!
進撃RUSH中に上乗せすると、上乗せゲーム数分の帝国軍兵力(リール下に表示)を減算します。
兵力をゼロにすることができれば「敵兵撃破戦」のパートクリアとなり、そこまでの上乗せゲーム数に加え、別途撃破報酬を獲得します。
| 帝国軍兵力と撃破時の報酬 | ||
| 敵兵撃破戦 | 兵力 | 報酬 |
|---|---|---|
| 1周期目 | 200 | 100G |
| 2周期目 | 200 | 100G |
| 3周期目 | 100 | 50G |
ART①「敵兵撃破戦」

進撃RUSH再突入を目指す!
敵兵力をゼロにすればクリア!!
| 敵兵撃破戦中の 進撃RUSH突入契機 |
|---|
| ターゲット絵柄停止 |
| レア小役による抽選 |
ART初当たり時の進撃RUSHで初期ゲーム数を獲得した後は、ART①「敵兵撃破戦」へ移行します。
ここではまずターゲット絵柄停止やレア小役によって、進撃RUSH再突入を目指していきます。
その後、リール下に表示される敵兵力をゼロにできれば敵兵撃破戦クリアで、ART②「マーモット攻略戦」に移行します。

「高確率!?」のテロップがあれば上位モード滞在に期待!
| モード昇格契機 |
|---|
| 押し順ベル/チェリー/チャンス目 SIN成立/ボーナス |
| モード転落契機 |
|---|
| 押し順リプレイの一部 |
敵兵撃破戦中には7種のモード(A~G)があり、滞在モードによってターゲット絵柄出現率や進撃RUSH当選率が変化します。
モードは上記の契機によって移行し、敵兵撃破戦の最終ゲームでは滞在モードに応じた進撃RUSH抽選が行われます(当選時はPUSHボタン出現)。
ART②「マーモット攻略戦」

ヴァルキュリアモードに突入させてマーモットの3部位破壊でクリア!!
ART②「マーモット攻略戦」中は、まずヴァルキュリアモード(VM)突入を目指します。
首尾よくVMに突入した後は、消化中のターゲット絵柄停止でマーモットの部位を破壊します。
部位には側面/後部/聖槍の3つがあり、全て破壊すると報酬待機中を経て、マーモット攻略戦クリア回数に応じた次パートへ移行します。
| マーモット攻略戦クリア回数と 次パートの関係 |
||
| クリア回数 | 次パート | |
|---|---|---|
| 1回クリア後 | 進撃RUSHor 敵兵撃破戦 |
|
| 2回クリア後 | ||
| 3回クリア後 | 最終決戦 | |

ターゲット1つ停止=1部位破壊
3つ止まれば一撃撃破!!
| VMの基本性能 |
|---|
| 8G+α継続するSTタイプCZ |
| ターゲット絵柄1つ停止毎に 部位を1つ破壊 |
| ターゲット絵柄停止で ST再セット |
VMは1セット8GのSTタイプCZで、8G間にカットイン→ターゲット絵柄停止で部位を破壊し、全部位を破壊した時点で次パートへの移行が確定します。
ターゲット絵柄停止時はST残りゲーム数が再セットされるほか、レア小役・ボーナス成立時にはHOLD抽選が行われ、当選時はST残りゲーム数の減算がストップします。
なお、VM突入抽選にはVMモード(A~D)が影響し、モードは下記の契機で昇格抽選が行われ、VM当選まで転落しないです。
※マーモット攻略戦中に一度もVMに突入しなかった場合、最終ゲームでVMに突入。
| VMモード昇格契機 |
|---|
| SIN成立時 |
| レア小役成立時 |
| ボーナス成立時 |
| VMモードの種類と VM当選期待度 |
||
| モード | 期待度 | |
|---|---|---|
| VMモードA | 低 | |
| VMモードB | ↓ | |
| VMモードC | 高 | |
| VMモードD | VM本前兆 | |

EXPポイントに応じて報酬ランクがUP!!
VMで3つの部位破壊に成功すると、残りゲーム数がゼロになるまで報酬待機中になります。
この間は主にレア小役やボーナスでEXPポイントを獲得し、獲得したポイントに応じて報酬ランクがUPします。
マーモット攻略戦を早めにクリアするほど、次の展開が有利になります。
ART③「最終決戦」

継続率MAX98%のループ型ART!
| 最終決戦の基本性能 |
|---|
| 1セット20G継続 |
| セット継続率77~98% |
| 最大10セット継続でエンディングへ |
ART③「最終決戦」にはマーモット攻略戦を3回クリアすると突入します。
1セット20Gのループ型ARTとなっており、20G間にターゲット絵柄が停止すれば継続確定です。
ボーナス成立時やレア小役の一部でも継続確定となります。
最終決戦が10セット継続、もしくはART消化ゲーム数が1457Gに到達すると、43Gのエンディングに移行します!

最終決戦のロゴ色に注目!
レインボーならモードFに期待!!
最終決戦のループ率は6種のループモード(A~F)で管理されています。
初期モードは最終決戦突入時のランクに応じて決定し、上位モードほどターゲット絵柄停止によるセット継続が有利となります。
モードは継続確定後などに昇格する可能性があります。
| ループモードの種類と継続率 | ||||||
| ループモード | ループ率 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| モードA | 77%ループ | |||||
| モードB | 84%ループ | |||||
| モードC | 89%ループ | |||||
| モードD | 92%ループ | |||||
| モードE | 95%ループ | |||||
| モードF | 98%ループ | |||||
打ち方
リール配列

通常時の打ち方(順押し手順)
左リール枠上~上段にBARを狙う
※変則押しによるペナルティはなし

成立役
チェリー
打ち方
中・右リール適当打ち。
※チェリー対角にスイカ停止などはリーチ目

成立役
ハズレorリプレイorベルorチャンス目A
打ち方
中・右リール適当打ち。
上段ベル
3枚ベル(押し順不正解ベルor共通ベル)
右下がりベル
10枚ベル(押し順正解ベル)
中段「リプ・リプ・チェリー」
チャンス目A
※右上がりBAR揃いなどはリーチ目

成立役
スイカor強スイカorチャンス目B
打ち方
中・右リールにスイカを狙う(BAR目安)。
斜めスイカ
スイカ
上段スイカ
強スイカ(BIG確定)
下段「リプ・リプ・チェリー」
チャンス目B
※下段リプレイ揃いはリーチ目
通常時の打ち方(中押し手順)
●中リール枠上~上段にBARを狙う
※変則押しによるペナルティはなし

成立役
ハズレorベル
打ち方
左・右リール適当打ち。
中段ベル
3枚ベル(共通ベル)
右上がりベル
3枚ベル(押し順不正解ベル)
右下がりベル
10枚ベル(押し順正解ベル)

成立役
チェリー
打ち方
左リールにチェリーを狙い(BAR目安)、右リール適当打ち。
※右上がり3連チェリー停止でチェリー+ミッションボーナス

成立役
チェリー+ミッションボーナス
打ち方
左リールにチェリーを狙い(BAR目安)、右リール適当打ち。

成立役
リプレイor強スイカorチャンス目A
打ち方
左・右リール適当打ち。
上段スイカ…強スイカ(BIG確定)
中段「リプ・リプ・チェリー」
チャンス目A
※中段「ベル・リプ・リプ」はRT移行リプレイ

成立役
スイカorチャンス目B
打ち方
左リール適当打ち、右リールにスイカを狙う(BAR目安)。
斜めスイカ
スイカ
下段「リプ・リプ・チェリー」
チャンス目B
※下段リプレイ揃いはリーチ目
ART中の打ち方
(1)押し順ナビ発生時
ナビ通りに各リールを停止。
(2)「!」ナビ発生時
左リールにBARを狙ってシングルボーナス(SB)を回避。
※左リールに赤7を止めてしまった場合は、中or右リールにBARを狙う。
[SBは必ず回避!!]
ART中にSB(赤7・ブランク・赤7)を入賞させてしまうと、RTが転落してしまうので注意!!
(3)「ターゲットを狙え!」発生時
ナビに従ってターゲット絵柄(2連絵柄)を各リールに狙う。
(4)上記以外
通常時同様の打ち方でレア小役をフォローしつつ消化。
各小役の停止形

設定示唆演出
ART終了画面
①第7小隊主要メンバー
奇数設定のほうが出やすい
②義勇軍志願兵集合
偶数設定のほうが出やすい
③敵キャラ集合
高設定ほど出やすい
④コナユキソウの指輪を渡すシーン
設定4以上確定!
⑤「戦場のヴァルキュリア3」
パッケージ画
設定5以上確定!
⑥ミニキャラ
設定6確定!!
ART終了画面は6種類存在し、パターンによって設定を示唆しています。
④⑤⑥のパターンが出現した場合は設定を特定できます!
| ART終了画面選択率 | |||
| 設定 | 画面① | 画面② | 画面③ |
|---|---|---|---|
| 1 | 39.0% | 30.5% | 30.5% |
| 2 | 28.3% | 38.1% | 33.6% |
| 3 | 35.9% | 29.0% | 35.0% |
| 4 | 26.0% | 36.6% | 36.6% |
| 5 | 36.7% | 23.7% | 38.0% |
| 6 | 22.9% | 32.0% | 42.7% |
| 設定 | 画面④ | 画面⑤ | 画面⑥ |
| 1 | ─ | ─ | ─ |
| 2 | ─ | ─ | ─ |
| 3 | ─ | ─ | ─ |
| 4 | 0.8% | ─ | ─ |
| 5 | 0.8% | 0.8% | ─ |
| 6 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
その他
機種基本情報
累計100万本以上の売り上げを誇る大人気ゲーム「戦場のヴァルキュリア」がパチスロで登場です!
3種類のボーナス(BIG/ミッションボーナス/REG)とART「ガリア戦記」で出玉を増やすゲーム性です。
ARTは1Gあたり純増約1.5枚(ボーナス込み)で上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」からスタートし、ゲーム性の異なる3種のパート(①~③)で構成されています。
①「敵兵撃破戦」中に敵兵を撃破すると「マーモット攻略戦」へ。
②「マーモット攻略戦」中は部位破壊でのマーモット撃破を目指す。3回撃破すれば「最終決戦」に突入!
③「最終決戦」は1セット20G、継続率MAX98%のループ型ART。10セット継続すれば感動のエンディングへ!!

