新台パチスロ【ラグナロクサーガ】のスペック・基本仕様をまとめてみました。
パチスロ ラグナロクサーガの天井・ゾーンといった攻略情報から、演出や打ち方などの細かな情報も同時に掲載してます。
最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。
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天井・狙い目・期待値
天井・ヤメ時
ART間999G or 1499G
ART確定
600G
前兆確認
天井について
ART間999Gor1499G消化で天井到達(※)。前兆最大40Gを経由してARTに当選します。
※天井ゲーム数は1:2で振り分け。
天井ゲーム数振り分け | |
---|---|
999G | 33.33% |
1499G | 66.67% |
天井ART当選時の RUSHレベル振り分け |
||
RUSHレベル | 999G時 | 1499G時 |
---|---|---|
1 | 95.3% | 96.1% |
2 | 3.5% | 3.5% |
4 | 1.2% | 0.4% |
ヤメ時について
ヴァルハラ終了後、前兆を確認してヤメ。
朝イチ・リセット
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
RT状態 | RT0 | 引き継ぐ |
液晶出目 | 3・5・7 | 3・5・7 |
設定推測要素
設定確定パターン
ヴァルハラ突入画面の出目
・左が9図柄ならば設定4以上確定!
高確滞在時のモード移行
・高確滞在時の中段ベルで超高確へ移行しなければ設定6確定!!
※「中段ベル→ART非当選なら設定6確定」ではないので注意!!(滞在モードの見極めは困難なので参考程度)
ART初当たり出現率
設定6はART初当たりがズバ抜けて優秀です。
設定5も視野に入れるなら、1/300を目安です。
設定 | ART初当たり |
---|---|
1 | 1/549.3 |
2 | 1/475.2 |
3 | 1/496.0 |
4 | 1/355.0 |
5 | 1/299.9 |
6 | 1/163.9 |
・確率分母の計算方法
通常時ゲーム数÷ART初当たり回数
上段ベル出現率
上段に揃うベルをカウントします。
分母が小さくないので、ある程度のサンプルが必要です。
※詳細は不明だが、以下の要素にも設定差がある模様。
●グングニル揃い後のRUSH中に7揃い回数が少ない場合、設定6の可能性あり…!?
●ヴァルハラ開始時の出目が設定差を示唆している…!?
設定 | 上段ベル |
---|---|
1 | 1/399.6 |
2 | 1/381.0 |
3 | 1/364.1 |
4 | 1/348.6 |
5 | 1/327.7 |
6 | 1/332.7 |
・確率分母の計算方法
総ゲーム数÷上段ベル回数
ヴァルハラ突入画面の出目
左が9図柄ならば設定4以上が確定(かつ設定6濃厚)です。
中or右が9図柄ならば高設定期待度がUPします。
詳細は不明ですが、以下の要素にも設定差がある模様です。
グングニル揃い後のRUSH中に7揃い回数が少ない場合、設定6の可能性あり!?
ヴァルハラ突入画面の 出目選択率 |
|||
設定 | 9なし | 中or右に9 | 左に9 |
---|---|---|---|
1 | 99.0% | 1.0% | ─ |
2 | 99.0% | 1.0% | ─ |
3 | 98.0% | 2.0% | ─ |
4 | 93.5% | 6.3% | 0.2% |
5 | 89.8% | 9.4% | 0.8% |
6 | 87.5% | 9.4% | 3.1% |
・算出方法
各出目選択回数÷ヴァルハラ突入回数
スペック・導入日・解析
スペック
設定 | グングニルボーナス |
---|---|
1~6 | 1/8192.0 |
設定 | ART |
1 | 1/549.3 |
2 | 1/475.2 |
3 | 1/496.0 |
4 | 1/355.0 |
5 | 1/299.9 |
6 | 1/163.9 |
設定 | PAYOUT |
---|---|
1 | 98.1% |
2 | 99.9% |
3 | 101.5% |
4 | 106.0% |
5 | 110.1% |
6 | 119.9% |
導入日
項目 | 内容 | |
---|---|---|
導入予定日 | 2017年7月18日 | |
導入台数 | 約20,000台 | |
メーカー | メーシー | |
仕様 | ARTタイプ | |
G数/50枚 | G | |
コイン単価 | 円 |
小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
下段ベル | 1/528.5 |
中段ベル | 1/993.0 |
特殊役(※) | 1/1024.0 |
ダークサイドゾーン | 1/399.6 |
単独グングニル揃い | 1/32768.0 |
維持リプレイA+ グングニル揃い |
1/10922.7 |
MB | 1/44.6 |
※左中段にグングニル絵柄停止。
設定 | 押し順ベル | |
---|---|---|
1~5 | 1/5.0 | |
6 | 1/5.1 | |
設定 | 共通ベル | 上段ベル |
1 | 1/18.6 | 1/399.6 |
2 | 1/18.7 | 1/381.0 |
3 | 1/18.7 | 1/364.1 |
4 | 1/18.8 | 1/348.6 |
5 | 1/18.8 | 1/327.7 |
6 | 1/17.6 | 1/332.7 |
・50枚あたりのゲーム数
35.6~36.3G
RT状態別のリプレイ確率
※グングニルボーナスとの同時当選を除いた確率
※チャンスリプレイA=中段揃い/チャンスリプレイB=右下がり揃い
RT0中 (主にボーナス終了後) |
|
小役 | 設定1~6 |
---|---|
維持リプレイA | 1/8.3 |
右上がりベル | 1/99.3 |
チャンスリプレイA | 1/327.7 |
チャンスリプレイB | 1/327.7 |
RT1中 (主に通常時) |
|
小役 | 設定1~6 |
---|---|
維持orRT2移行リプレイ | 1/8.3 |
右上がりベル | 1/99.3 |
チャンスリプレイA | 1/327.7 |
チャンスリプレイB | 1/327.7 |
押し順7揃いリプレイ | 1/5461.3 |
共通7揃いリプレイ | 1/16384.0 |
RT2中 (主に通常時) |
|
小役 | 設定1~6 |
---|---|
RT1or3移行リプレイ | 1/2.7 |
右上がりベル | 1/99.3 |
チャンスリプレイA | 1/327.7 |
チャンスリプレイB | 1/327.7 |
押し順7揃いリプレイ | 1/5461.3 |
共通7揃いリプレイ | 1/16384.0 |
RT3中 (主にART中) |
|
小役 | 設定1~6 |
---|---|
維持リプレイB | 1/38.4 |
維持orRT1or4 移行リプレイ |
1/1.6 |
右上がりベル | 1/99.3 |
押し順チャンスリプレイ | 1/59.7 |
チャンスリプレイA | 1/3276.8 |
チャンスリプレイB | 1/0936.2 |
押し順7揃いリプレイ | 1/1092.3 |
共通7揃いリプレイ | 1/8192.0 |
RT4中 (主にRUSH中) |
|
小役 | 設定1~6 |
---|---|
7揃いorRT1or3 移行リプレイ |
1/1.5 |
RT5中 (ボーナス内部中) |
|
小役 | 設定1~6 |
---|---|
維持リプレイA | 1/10922.7 |
維持リプレイB | 1/8.3 |
右上がりベル | 1/99.3 |
チャンスリプレイA | 1/327.7 |
チャンスリプレイB | 1/327.7 |
小役 | 設定1~6 |
---|---|
ベル | 1/1.0 |
共通7揃いリプレイ | 1/47.1 |
小役 | RT0中 | RT1中 |
---|---|---|
MB中10枚 | 1/1.2 | 1/1.0 |
MB中9枚 | ─ | ─ |
チャンス目 | 1/7.9 | 1/37.7 |
中段ベル | 1/99.3 | 1/99.3 |
小役 | RT2中 | RT3中 |
MB中10枚 | 1/1.1 | 1/3.0 |
MB中9枚 | ─ | 1/1.6 |
チャンス目 | 1/14.8 | 1/22.1 |
中段ベル | 1/99.3 | 1/99.3 |
小役 | RT4中 | RT5中 |
MB中10枚 | 1/3.0 | ─ |
MB中9枚 | 1/1.6 | ─ |
チャンス目 | 1/27.1 | ─ |
中段ベル | 1/54.3 | ─ |
※RT5中はMBに当選しない。
通常時・CZ解析
通常時の内部モード
通常時はART抽選モードを上げてART当選を目指すのが基本ルートです。
ART抽選モードは全5種類あり、4つのステージで示唆されます。
ART抽選モードの種類と特徴 | |
モード | 特徴 |
---|---|
通常A | 基本となる モード |
通常B | 高確準備以上への モードUPに期待 |
高確準備 | 高確以上への モードUPに期待 |
高確 | ART当選期待度が 高いモード |
超高確 | ART当選に期待でき 当選まで転落なし |
通常時の基本ステージ | |
ステージ | モード期待度 |
---|---|
アースガルド | 低 |
ミッドガルド | ↓ |
コトゥンヘイム | ↓ |
ニブルヘイム | 高 |
小役別の ART抽選モード移行期待度 |
|
小役 | 期待度 |
---|---|
下記以外 | 低 |
右上がりベル | ↓ |
上段or下段ベル チャンス目 |
↓ |
中段ベル | 高 |
神話モード
神話モードはART抽選モードのモードUPに期待できる特殊ステージです。
通常時の成立役に応じて突入抽選を行っており、滞在中は成立役に応じた「ART抽選モードの昇格抽選のみ」が行われます。
保障ゲーム数消化後の転落抽選に当選すると、神話モード終了となります。
神話モード突入期待度 | |
小役 | 期待度 |
---|---|
下記以外 | 低 |
チャンスリプレイ | 高 |
闇モード
闇モード突入抽選
闇モード突入抽選を行うのは、主にダークサイドゾーン当選時やRT3or4中のハズレ成立時です。
闇モードに当選すると、2~15Gの保障ゲーム数をセットし、ゲーム数消化で闇モード終了となるが、MB・ダークサイドゾーン・本前兆・RUSH準備中は減算を行わないです。
通常時の闇モード当選率 (全設定共通) |
||
闇モード | ダークサイド ゾーン |
RT3・4中 ハズレ |
---|---|---|
2G | 89.84% | 8.59% |
5G | ─ | 1.17% |
15G | 10.16% | 0.39% |
闇モード | MB中 9or10枚 |
上記以外 (※) |
2G | 0.78% | ─ |
5G | ─ | 0.01% |
15G | 0.78% | 0.01% |
※中段ベル・上/下段ベル・チャンス目を除く全役
本前兆中・RUSH準備中の 闇モード当選率 (全設定共通) |
||
闇モード | ダークサイド ゾーン |
RT3・4中 ハズレ |
---|---|---|
2G | 89.84% | 8.59% |
5G | ─ | 1.17% |
15G | 10.16% | 0.39% |
闇モード | MB中9or10枚 | |
2G | 0.39% | |
5G | ─ | |
15G | 0.39% |
RUSH中の闇モード当選率 (全設定共通) |
||
闇モード | ダークサイド ゾーン |
RT3・4中 ハズレ |
---|---|---|
2G | 93.74% | 8.59% |
5G | 3.13% | 1.17% |
15G | 3.13% | 0.39% |
闇モード | 上/下段ベル チャンス目 |
中段ベル |
2G | 25.78% | ─ |
5G | 3.91% | 75.00% |
15G | 00.78% | 25.00% |
闇モード | 上記以外(※) | |
2G | 0.189% | |
5G | 0.005% | |
15G | 0.002% |
※MB中9or10枚を除く全役
ART中の闇モード当選率 (全設定共通) |
||
闇モード | ダークサイド ゾーン |
RT3・4中 ハズレ |
---|---|---|
2G | 89.84% | 5.08% |
5G | ─ | ─ |
15G | 10.16% | 5.08% |
闇モード | MB中 9or10枚 |
上記以外 (※) |
2G | 0.78% | ─ |
5G | ─ | 0.01% |
15G | 0.78% | 0.01% |
※中段ベル・上/下段ベル・チャンス目を除く全役
ヴァルハラ中の闇モード当選率 (全設定共通) |
||
闇モード | ダークサイド ゾーン |
RT3・4中 ハズレ |
---|---|---|
2G | 93.74% | 8.59% |
5G | 3.13% | 1.17% |
15G | 3.13% | 0.39% |
通常時のART抽選
ART抽選モードによる抽選
通常時、高確・超高確滞在中は毎ゲームART抽選を行います。
高確中のART当選率には設定差があり、設定6は別格でARTに当たりやすいです。
高確・超高確滞在時の ART当選率 |
||
設定 | 高確中 | 超高確中 |
---|---|---|
1 | 1/64.0 | 1/9.8 |
2 | 1/51.2 | |
3 | 1/64.0 | |
4 | 1/36.6 | |
5 | 1/28.4 | |
6 | 1/16.0 |
※通常A・通常B・高確準備中は7揃いでのART直撃抽選を行っている。
前兆ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
風の冬
|
約30% |
剣の冬
|
約80% |
狼の冬
|
ART確定! |
通常時は前兆ステージに移行するとART当選のチャンスとなり、前兆ステージに長く滞在するほどART期待度が上昇します。
基本的に「風の冬→剣の冬→狼の冬」の順に移行していき、狼の冬まで移行すればART確定です。
さらには上位レベルのRUSH濃厚となります。
※本前兆中は成立役に応じてRUSHレベルの昇格を抽選します。
ART抽選モード昇格抽選
通常A~高確滞在時
通常時はハズレを含む全役でART抽選モード移行を抽選します。
主にレア小役成立時がモード昇格のチャンスとなります。
特筆すべきは中段ベル成立時のモード移行です。
基本的に中段ベルはモード昇格確定ですが、高確滞在時に設定6のみ超高確へほぼ移行しないです。
モードの見極めは難しいです。
※下表の「昇格率」はモードが1段階以上UPする確率(各モードへの移行率は現在調査中)
通常A滞在時の ART抽選モード昇格率 |
||
設定 | レア小役以外 | 右上がり ベル |
---|---|---|
1 | 0.23% | 23.44% |
2 | 0.29% | 23.44% |
3 | 0.23% | 27.34% |
4 | 0.37% | 27.34% |
5 | 0.49% | 27.34% |
6 | 1.10% | 28.13% |
設定 | 上or下段ベル チャンス目 |
中段ベル |
1 | 60.94% | 100% |
2 | 60.94% | |
3 | 65.63% | |
4 | 65.63% | |
5 | 68.75% | |
6 | 59.38% |
通常B滞在時の ART抽選モード昇格率 |
||
設定 | レア小役以外 | 右上がり ベル |
---|---|---|
1 | 0.37% | 19.92% |
2 | 0.39% | 19.92% |
3 | 0.37% | 21.09% |
4 | 0.44% | 21.09% |
5 | 0.49% | 22.66% |
6 | 1.42% | 25.00% |
設定 | 上or下段ベル チャンス目 |
中段ベル |
1 | 50.00% | 100% |
2 | 50.00% | |
3 | 50.00% | |
4 | 56.25% | |
5 | 56.25% | |
6 | 56.25% |
高確準備滞在時の ART抽選モード昇格率 |
||
設定 | レア小役以外 | 右上がり ベル |
---|---|---|
1 | 0.95% | 15.63% |
2 | 0.95% | 15.63% |
3 | 0.95% | 20.31% |
4 | 1.07% | 20.31% |
5 | 1.07% | 20.31% |
6 | 2.06% | 20.31% |
設定 | 上or下段ベル チャンス目 |
中段ベル |
1 | 50.00% | 100% |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 |
高確滞在時の ART抽選モード昇格率 |
||
設定 | レア小役以外 | 右上がり ベル |
---|---|---|
1~5 | 0.02% | 0.78% |
6 | 0.39% | |
設定 | 上or下段ベル チャンス目 |
中段ベル |
1~5 | 12.50% | 100% |
6 | 00.39% | 0.39% |
超高確滞在時はART当選までモード移行なし!!
神話モード滞在時
神話モード滞在中は全役でART抽選モード昇格のチャンスです。
途中で前兆ステージに移行すれば、ART当選の可能性大となります。
なお、神話モード突入抽選は主にチャンスリプレイで行われ、突入後は10or50Gの滞在保障があります。
神話モード滞在時の ART抽選モード昇格率 (全設定共通) |
|
小役 | 通常A滞在時 |
---|---|
レア小役以外 | 2.45% |
チャンスリプレイ | 100% |
右上がりベル | 100% |
上or下段ベル | 100% |
中段ベル | 100% |
チャンス目 | 100% |
小役 | 通常B滞在時 |
レア小役以外 | 1.95% |
チャンスリプレイ | 100% |
右上がりベル | 100% |
上or下段ベル | 100% |
中段ベル | 100% |
チャンス目 | 100% |
小役 | 高確準備滞在時 |
レア小役以外 | 01.76% |
チャンスリプレイ | 50.00% |
右上がりベル | 50.00% |
上or下段ベル | 100% |
中段ベル | 100% |
チャンス目 | 100% |
小役 | 高確滞在時 |
レア小役以外 | 00.10% |
チャンスリプレイ | 25.00% |
右上がりベル | 25.00% |
上or下段ベル | 100% |
中段ベル | 100% |
チャンス目 | 100% |
ヴァルハラ終了時のモード移行
ヴァルハラ終了時にはART抽選モードの移行抽選を行います。
移行率には設定差があり、高設定ほど上位モードからスタートしやすいです。
ヴァルハラ終了時のモード移行率 | ||
設定 | 通常A | 通常B |
---|---|---|
1 | 65.6% | 23.4% |
2 | 53.9% | 35.1% |
3 | 53.1% | 23.4% |
4 | 40.6% | 39.0% |
5 | 43.8% | 23.4% |
6 | 31.3% | 39.0% |
設定 | 高確準備 | 高確 |
1 | 9.4% | 1.6% |
2 | 9.4% | 1.6% |
3 | 18.8% | 4.7% |
4 | 18.8% | 1.6% |
5 | 28.1% | 4.7% |
6 | 28.1% | 1.6% |
ダークサイドゾーン
ダークサイドゾーンの性能 |
---|
約15G継続するボーナス |
レア小役高確率状態 |
闇モード突入のチャンス |
ダークサイドゾーンはグングニル絵柄のテンパイハズレから突入するボーナスです。
149枚の払い出しを超えるまで継続し、消化中は闇モード突入を抽選します。
ART解析
セブンRUSH/神話RUSH
セブンRUSHの基本性能 | |
---|---|
7揃い毎の上乗せ | +30or100G |
7揃い保障 | 2回以上 |
保障後のループ率 | MAX90% |
平均上乗せ | 約+132G |
セブンRUSHにはARTセット開始前に必ず突入します。
消化中はリールで白7が揃うたびに30or100GのARTゲーム数を上乗せし(7絵柄は狙わなくてもOK)、7揃いに失敗するまで上乗せがループします。
RUSH中に獲得した総ゲーム数を持って、ARTセットが開始します。
なお、RUSH中の7揃い保障回数やループ率は「RUSHレベル」によって管理されています。
上位レベルほど大きい上乗せに期待できる仕様です。
神話RUSHの基本性能 | |
---|---|
7揃い毎の上乗せ | +30or100G |
7揃い保障 | 3回以上 |
保障後のループ | 7揃い以外で 継続抽選 |
平均上乗せ | 約+248G |
神話RUSHはセブンRUSHの上位版で、RUSH突入時の一部で突入します。
セブンRUSHに比べて7揃い保障回数やループ率が優遇されているほか、9G継続する毎にRUSH自体を1つストックします。
RUSHレベル
RUSHにはセブンRUSHと神話RUSHの2つがあり、RUSH移行時に振り分けます。
また、RUSHには7揃い保障回数やループ率が異なる4つのレベルが存在します。
[RUSHレベルの特徴]
●Lv1…ベースとなるレベル
●Lv2…主に狼の冬での告知時に選択
●Lv3…グングニル揃い時に選択
●Lv4…最上位のレベル
RUSHレベル別の 7揃い保障回数・ループ率 |
||
レベル | 7揃い保障 | ループ率 |
---|---|---|
Lv1 | 2回以上 | 1~90% |
Lv2 | 3回以上 | 80%以上濃厚 |
Lv3 | 5回以上 | 80%以上濃厚 |
Lv4 | 10回 | 1%or90% |
※セブンRUSH・神話RUSHの振り分けは現在調査中。なお、Lv1の状態で神話RUSHに振り分けられた場合は、Lv2に昇格する。
RUSHレベル振り分け
高確or超高確での毎ゲーム抽選でARTに当選した場合、闇モード中か否かを参照してRUSHレベルを振り分けます。
非闇モード中のART当選時 RUSHレベル振り分け |
|||
高確モードでART当選 | |||
設定 | Lv1 | Lv2 | Lv4 |
---|---|---|---|
1 | 89.6% | 9.9% | 0.5% |
2 | 95.9% | 3.7% | 0.4% |
3 | 81.7% | 17.6% | 0.7% |
4 | 95.9% | 3.7% | 0.4% |
5 | 93.1% | 6.4% | 0.5% |
6 | 95.8% | 3.8% | 0.4% |
超高確モードでART当選 | |||
設定 | Lv1 | Lv2 | Lv4 |
1 | 69.3% | 29.3% | 1.4% |
2 | 74.8% | 24.4% | 0.8% |
3 | 62.3% | 35.5% | 2.2% |
4 | 74.8% | 24.4% | 0.8% |
5 | 72.4% | 26.5% | 1.1% |
6 | 74.8% | 24.4% | 0.8% |
闇モード中のART当選時 RUSHレベル振り分け |
|||
高確モードでART当選 | |||
設定 | Lv1 | Lv2 | Lv4 |
---|---|---|---|
1 | 70.5% | 28.6% | 0.9% |
2 | 74.8% | 24.4% | 0.8% |
3 | 65.1% | 33.9% | 1.0% |
4 | 74.8% | 24.4% | 0.8% |
5 | 73.0% | 26.2% | 0.8% |
6 | 74.8% | 24.4% | 0.8% |
超高確モードでART当選 | |||
設定 | Lv1 | Lv2 | Lv4 |
1 | 47.1% | 49.4% | 3.5% |
2 | 49.9% | 47.0% | 3.1% |
3 | 43.7% | 52.4% | 3.9% |
4 | 49.9% | 47.0% | 3.1% |
5 | 48.7% | 48.0% | 3.3% |
6 | 49.9% | 47.0% | 3.1% |
RUSHレベル昇格抽選
ART本前兆中やRUSH準備中は、レア小役でRUSHレベルの昇格抽選を行います。
ただし、最上位のLv4滞在時は昇格抽選はないです。
チャンスリプ・右上がりベルでの RUSHレベル昇格抽選 (全設定共通) |
|||
滞在Lv | 維持 | →Lv2 | →Lv4 |
---|---|---|---|
Lv1 | 98.8% | 1.2% | ─ |
Lv2 | 99.6% | ─ | 0.4% |
Lv3 | 99.6% | ─ | 0.4% |
上or下段ベル・チャンス目での RUSHレベル昇格抽選 (全設定共通) |
|||
滞在Lv | 維持 | →Lv2 | →Lv4 |
---|---|---|---|
Lv1 | 85.2% | 14.8% | ─ |
Lv2 | 98.4% | ─ | 1.6% |
Lv3 | 98.4% | ─ | 1.6% |
中段ベルでの RUSHレベル昇格抽選 (全設定共通) |
|||
滞在Lv | 維持 | →Lv2 | →Lv4 |
---|---|---|---|
Lv1 | ─ | 100% | ─ |
Lv2 | 50.0% | ─ | 50.0% |
Lv3 | 50.0% | ─ | 50.0% |
RUSH中の抽選
RUSH種別振り分け
RUSH突入時にセブンRUSHと神話RUSHの2つからRUSHの種別を振り分けます。
RUSHレベル1の状態で神話RUSHとなった場合には、RUSHレベル2に昇格します。
RUSH突入時の種別振り分け | ||
RUSH種別 | 振り分け | |
---|---|---|
セブンRUSH | 98.0% | |
神話RUSH | 2.0% |
7揃い保障回数抽選
RUSH中の7揃い保障回数はRUSHレベルに応じて決定します。
RUSHレベル3ならば保障回数5回、最上位のRUSHレベル4ならば保障回数10回が確定します。
RUSHレベル別の 7揃い保障回数振り分け |
||
保障 | Lv1 | Lv2 |
---|---|---|
2回 | 89.4% | ─ |
3回 | 10.2% | 99.6% |
5回 | ─ | ─ |
10回 | 0.4% | 0.4% |
保障 | Lv3 | Lv4 |
2回 | ─ | ─ |
3回 | ─ | ─ |
5回 | 100% | ─ |
10回 | ─ | 100% |
7揃いループ率抽選
RUSH中の7揃いループ率は、設定とRUSHレベルに応じて1~90%で振り分けます。
設定6のみ30%or50%or55%ループに振り分けられる特徴があります。
RUSHレベル別の 7揃いループ率振り分け (設定1~5) |
||
ループ率 | Lv1 | Lv2 |
---|---|---|
1%ループ | 98.4% | ─ |
80%ループ | 1.2% | 94.9% |
90%ループ | 0.4% | 5.1% |
ループ率 | Lv3 | Lv4 |
1%ループ | ─ | 50.0% |
80%ループ | 69.9% | ─ |
90%ループ | 30.1% | 50.0% |
RUSHレベル別の 7揃いループ率振り分け (設定6) |
||
ループ率 | Lv1 | Lv2 |
---|---|---|
30%ループ | 98.4% | ─ |
50%ループ | 1.2% | 94.9% |
55%ループ | 0.4% | 5.1% |
ループ率 | Lv3 | Lv4 |
30%ループ | ─ | 50.0% |
50%ループ | 69.9% | ─ |
55%ループ | 30.1% | 50.0% |
7揃い時の上乗せ抽選
RUSH中の7揃い時は30or100GのARTゲーム数を上乗せ。通常は大半が30G上乗せとなりますが、闇モード中なら1/2で100G上乗せとなります。
RUSH中7揃い時の 上乗せゲーム数振り分け |
||
上乗せ | 通常 | 闇モード中 |
---|---|---|
+30G | 99.6% | 50.0% |
+100G | 0.4% | 50.0% |
ART「ラグナロク」
ARTの基本性能 | |
---|---|
純増 | 約2.0枚/G |
継続ゲーム数 | 1セット60G+α |
ARTはセブンRUSHor神話RUSHで獲得したゲーム数を持ってスタートします。
消化中は成立役に応じてバトル突入抽選やスフィアパーツ獲得抽選を行います。
スフィアパーツは画面右側に表示され、3つ貯まるとRUSHストックが確定します。
2つ以下でARTが終了してしまった場合でも、ART引き戻しの面で有利となります。
バトル
バトルの性能 | |
---|---|
内容 | ART中の自力バトル |
突入契機 | チャンスリプレイ |
継続G数 | 1セット8G |
ART中にチャンスリプレイが入賞するとバトルに突入します。
バトルは1セット8G継続し、消化中は毎ゲーム成立役に応じて攻防を抽選します。
首尾よく勝利できれば、20or50or100Gの上乗せを獲得できます。
対戦相手は下表の3キャラが存在します。
バトル中はベル・レア小役で敵を攻撃し、ライフゲージを全て削ると勝利となります。
勝利後も規定ゲーム数消化までは追撃状態となり、ダメージを与えるほど報酬期待度がUPします。
「完全撃破」を達成すれば、上乗せ50G以上+スフィアパーツ3つ以上の報酬となります。
バトル対戦相手 | |
対戦相手 | バトル継続期待度 |
---|---|
スルト | 低 |
ヨルムンガンド | 高 |
ナグルファル | 低 |
ナグルファルに勝利できなかった場合、次回以降も撃破するまでナグルファルが出現します。
その際、前回までのダメージを引き継いだ状態で登場します。
バトル突入抽選
ART中の内部状態
ART中にはバトル突入率に影響する2つの内部状態(通常/高確)が存在します。
高確にはART開始時・バトル終了時に移行する可能性があり、高確中はレア小役成立でバトル突入が確定します。
高確移行後は毎ゲーム1.6%で転落抽選が行われます。
ART中の高確移行抽選 (全設定共通) |
|
抽選契機 | 移行率 |
---|---|
ART開始時 | 6.3% |
バトル終了時 | 0.8% |
高確状態からの転落抽選 (全設定共通) |
|
抽選契機 | 転落率 |
---|---|
全役 | 1.6% |
バトル突入抽選
ART中は滞在状態と成立役に応じてバトル突入を抽選しており、チャンスリプレイ(押し順正解のみ)と中段ベルは滞在状態問わずバトル突入確定となります。
バトルには3つの種別(A~C)があり、下記のような特徴があります。
[バトル種別ごとの特徴]
●バトルA…スルトが選択されやすい(勝率は低め)
●バトルB…ヨルムンガンドが選択されやすい(バトル継続の期待度が高め)
●バトルC…ナグルファルとのバトル確定(以降勝利するまで、同一セット内のバトルはナグルファルに)
通常滞在時のバトル突入抽選 (全設定共通) |
||
種別 | チャンスリプ | 右上がりベル |
---|---|---|
非当選 | ─ | 95.3% |
バトルA | 79.7% | 3.9% |
バトルB | 15.2% | 0.4% |
バトルC | 5.1% | 0.4% |
種別 | 上・下段ベル チャンス目 |
中段ベル |
非当選 | 82.0% | ─ |
バトルA | 14.0% | 39.1% |
バトルB | 2.0% | 27.3% |
バトルC | 2.0% | 33.6% |
高確滞在時のバトル突入抽選 (全設定共通) |
||
種別 | チャンスリプ | 右上がりベル |
---|---|---|
バトルA | 79.7% | 84.4% |
バトルB | 15.2% | 7.8% |
バトルC | 5.1% | 7.8% |
種別 | 上・下段ベル チャンス目 |
中段ベル |
バトルA | 84.4% | 39.1% |
バトルB | 7.8% | 27.3% |
バトルC | 7.8% | 33.6% |
バトル中の抽選
ART中のバトルに突入すると、画面左にバトル残りゲーム数とチャンスマス(オレンジのマス)の配置が表示されます。
チャンスマスでは敵に大ダメージを与えるチャンスで、この配置パターンはA~Iのテーブルで管理されており、バトル突入時および継続時にセットされます。
テーブル別の チャンスマス配置パターン |
|||
LAST | テーブルA | テーブルB | テーブルC |
---|---|---|---|
8G | ○ | ○ | ○ |
7G | ─ | ○ | ─ |
6G | ─ | ○ | ─ |
5G | ─ | ─ | ○ |
4G | ○ | ─ | ○ |
3G | ─ | ─ | ─ |
2G | ─ | ─ | ─ |
1G | ─ | ─ | ─ |
LAST | テーブルD | テーブルE | テーブルF |
8G | ○ | ○ | ○ |
7G | ─ | ─ | ○ |
6G | ─ | ○ | ─ |
5G | ○ | ─ | ○ |
4G | ─ | ○ | ─ |
3G | ○ | ─ | ─ |
2G | ─ | ─ | ○ |
1G | ─ | ─ | ─ |
LAST | テーブルG | テーブルH | テーブルI |
8G | ○ | ○ | ○ |
7G | ─ | ─ | ○ |
6G | ○ | ─ | ○ |
5G | ─ | ○ | ○ |
4G | ○ | ○ | ○ |
3G | ─ | ○ | ○ |
2G | ○ | ─ | ○ |
1G | ─ | ─ | ○ |
バトル突入時・継続時の テーブル振り分け (全設定共通) |
|
テーブル | 振り分け |
---|---|
テーブルA | 44.9% |
テーブルB | 15.6% |
テーブルC | 12.5% |
テーブルD | 12.5% |
テーブルE | 9.4% |
テーブルF | 2.7% |
テーブルG | 1.2% |
テーブルH | 0.8% |
テーブルI | 0.4% |
バトル中のダメージ抽選
バトル8G間は成立役と「チャンスマスか否か」に応じて敵に与えるダメージを抽選します。
チャンスマスで攻撃した場合は3pt以上のダメージ確定します。
攻撃演出がグングニルの槍の場合は5pt以上のダメージ濃厚です。
※押し順チャンスリプレイ・押し順7揃いリプレイは、押し順正解時のみ抽選を行う。
チャンスマス以外時のダメージ抽選 (全設定共通) |
|
ダメージ | 押し順/共通ベル MB・MB中10枚/9枚 ダークサイドゾーン |
---|---|
1pt | 60.9% |
2pt | 31.3% |
3pt | 7.0% |
5pt | 0.8% |
ダメージ | 右上がりベル 特殊役 |
2pt | 50.0% |
3pt | 43.7% |
5pt | 6.3% |
ダメージ | 上・下段ベル チャンス目 |
3pt | 67.2% |
5pt | 31.2% |
10pt | 01.6% |
ダメージ | 中段ベル |
10pt | 96.9% |
20pt | 3.1% |
ダメージ | 押し順チャンスリプレイ 共通チャンスリプレイ |
10pt | 100% |
ダメージ | 押し順7揃いリプレイ 共通7揃いリプレイ グングニルボーナス |
20pt | 100% |
チャンスマス時のダメージ抽選 (全設定共通) |
|
ダメージ | 押し順/共通ベル MB・MB中10枚/9枚 ダークサイドゾーン |
---|---|
3pt | 93.7% |
5pt | 5.9% |
10pt | 0.4% |
ダメージ | 右上がりベル 特殊役 |
5pt | 96.9% |
10pt | 3.1% |
ダメージ | 上・下段ベル チャンス目 |
5pt | 87.5% |
10pt | 12.5% |
ダメージ | 中段ベル |
10pt | 50.0% |
20pt | 50.0% |
ダメージ | 押し順チャンスリプレイ 共通チャンスリプレイ |
10pt | 100% |
ダメージ | 押し順7揃いリプレイ 共通7揃いリプレイ グングニルボーナス |
20pt | 100% |
バトル継続抽選
バトルは基本的に8G継続しますが、8G消化時に継続(8Gを再セット)する場合があります。
この継続抽選はバトル開始時に行われており、バトル種別に応じて当選率が変化します。
※マスに「赤紫の目のシンボル」が出現すればバトル継続確定です。
バトル種別ごとの継続当選率 (全設定共通) |
|
バトル種別 | 当選率 |
---|---|
バトルA | 10.2% |
バトルB | 60.2% |
バトルC | 10.2% |
上記の継続抽選に非当選の場合でも、バトル最終ゲームで以下の条件に該当する場合はバトルが継続します。
ただし、バトル勝利時(既に10pt以上のダメージを与えている)はいかなる状態でも8Gでバトル終了となります。
[バトル継続条件]
●MB中(当該遊技がMB終了遊技の場合は除く)
●MB・ダークサイドゾーン・右上がりベル・上or下段ベル成立時
バトル勝利時の報酬
ゲーム数上乗せ抽選
バトル勝利時は敵に与えたダメージ(※)に応じて、まずは上乗せゲーム数を振り分けます。
追撃で15pt以上のダメージを与えれば上乗せ50G以上の振り分けがUPします。
20pt以上の完全撃破ならば、上乗せ50G以上が確定します。
※ダメージ抽選の詳細については現在調査中。
バトル勝利時の 上乗せゲーム数振り分け (全設定共通) |
|
上乗せ | 10~14pt |
---|---|
+20G | 95.9% |
+50G | 04.1% |
+100G | ─ |
上乗せ | 15~19pt |
+20G | 75.0% |
+50G | 24.6% |
+100G | 00.4% |
上乗せ | 20pt以上 |
+20G | ─ |
+50G | 91.9% |
+100G | 08.1% |
スフィアパーツ・RUSH獲得抽選
さらにバトル勝利時は上乗せゲーム数と撃破状況(通常撃破/完全撃破)に応じて、スフィアパーツとラッシュ獲得を抽選します。
このとき獲得するラッシュには2つの種別(A/B)があり、ラッシュBならRUSHレベル2以上が確定します。
なお、ラッシュ獲得時は表面上「スフィアパーツ×3」として告知されます。
(例)スフィアパーツ2個+ラッシュB獲得時→スフィアパーツ5個で告知
通常撃破時の スフィアパーツ・ラッシュ獲得抽選 (全設定共通) |
|
報酬 | +20G時 |
---|---|
上乗せのみ | 66.8% |
上乗せ+パーツ1個 | 28.5% |
上乗せ+パーツ2個 | 3.9% |
上乗せ+ラッシュA | 0.8% |
上乗せ+ラッシュB | ─ |
上乗せ+パーツ1個+ラッシュA | ─ |
上乗せ+パーツ1個+ラッシュB | ─ |
上乗せ+パーツ2個+ラッシュB | ─ |
報酬 | +50G時 |
上乗せのみ | ─ |
上乗せ+パーツ1個 | 87.5% |
上乗せ+パーツ2個 | 10.1% |
上乗せ+ラッシュA | 1.2% |
上乗せ+ラッシュB | ─ |
上乗せ+パーツ1個+ラッシュA | 0.4% |
上乗せ+パーツ1個+ラッシュB | 0.4% |
上乗せ+パーツ2個+ラッシュB | 0.4% |
報酬 | +100G時 |
上乗せのみ | ─ |
上乗せ+パーツ1個 | ─ |
上乗せ+パーツ2個 | 50.0% |
上乗せ+ラッシュA | 47.2% |
上乗せ+ラッシュB | ─ |
上乗せ+パーツ1個+ラッシュA | 1.6% |
上乗せ+パーツ1個+ラッシュB | 0.8% |
上乗せ+パーツ2個+ラッシュB | 0.4% |
完全撃破時の スフィアパーツ・ラッシュ獲得抽選 (全設定共通) |
|
報酬 | +50G時 |
---|---|
上乗せのみ | ─ |
上乗せ+パーツ1個 | ─ |
上乗せ+パーツ2個 | ─ |
上乗せ+ラッシュA | 45.7% |
上乗せ+ラッシュB | 29.3% |
上乗せ+パーツ1個+ラッシュA | 4.3% |
上乗せ+パーツ1個+ラッシュB | 8.2% |
上乗せ+パーツ2個+ラッシュB | 12.5% |
報酬 | +100G時 |
上乗せのみ | ─ |
上乗せ+パーツ1個 | ─ |
上乗せ+パーツ2個 | ─ |
上乗せ+ラッシュA | ─ |
上乗せ+ラッシュB | ─ |
上乗せ+パーツ1個+ラッシュA | 50.0% |
上乗せ+パーツ1個+ラッシュB | 25.0% |
上乗せ+パーツ2個+ラッシュB | 25.0% |
ラッシュ種別ごとの RUSHレベル振り分け (全設定共通) |
||
レベル | ラッシュA | ラッシュB |
---|---|---|
Lv1 | 96.4% | ─ |
Lv2 | 3.2% | 95.9% |
Lv4 | 0.4% | 4.1% |
引き戻しゾーン「ヴァルハラ」
ヴァルハラの性能 | |
---|---|
内容 | 引き戻しゾーン |
継続G数 | 3G |
ヴァルハラは3G+α継続する引き戻しゾーンで、ART終了時にRUSHストック表示がゼロの場合に移行し、消化中は毎ゲーム引き戻しを抽選します。
レア小役成立時は引き戻し確定となるります。
※押し順チャンスリプレイや押し順7揃いは、押し順正解が条件。
なお、ヴァルハラ突入時にスフィアパーツが残っている場合は、1個につきヴァルハラ3Gを再セットします。
また、内部的にRUSHストックがある場合は、必ず3G目に告知が発生。
ヴァルハラ中の引き戻し当選率 (全設定共通) |
|
小役 | 当選率 |
---|---|
レア小役以外 | 2.94% |
レア小役 | 100% |
引き戻し当選時の RUSHレベル振り分け (全設定共通) |
||
RUSH | チャンスリプレイ 中段ベル 7揃い |
左記以外 |
---|---|---|
Lv1 | ─ | 100% |
Lv2 | 99.6% | ─ |
Lv4 | 00.4% | ─ |
フリーズ詳細
フリーズ発生率
フリーズ発生抽選は下記いずれかの条件を満たした時に行われmasu
。
[フリーズ発生条件の種類]
●条件A…共通7揃いリプレイ成立、かつRUSHレベル2以上当選時
●条件B…RUSHレベル2以上の本前兆中にダークサイドゾーン当選時(ART中は抽選なし)
●条件C…グングニルボーナス当選時
フリーズ発生率 | ||
条件 | 通常時 本前兆中 |
ART中 |
---|---|---|
条件A | 39.1% | 50.0% |
条件B | 39.1% | ─ |
条件C | 07.8% | 03.1% |
フリーズの恩恵
フリーズの恩恵は上記の各条件ごとに決まっており、揃った図柄によって恩恵を把握できます。
フリーズ→K揃い (条件A) |
---|
RUSH中の7揃い保障3回以上 |
ループ率80%以上濃厚 |
フリーズ→A揃い (条件B) |
---|
ダークサイドゾーン当選 |
RUSH中の7揃い保障3回以上 |
ループ率80%以上濃厚 |
フリーズ→9揃い (条件C) |
---|
グングニル揃い当選 |
RUSH中の7揃い保障5回以上 |
ループ率80%以上濃厚 |
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
全リール適当打ちでOK
※変則押しによるペナルティーはなし
ART中の打ち方
(1)押し順ナビ発生時
ナビ通りに各リールを停止。
(2)上記以外
基本的に適当打ちでOK。
[RUSH中の7揃い1確目]
●左リールに「グングニル・ベル・白7」停止
●中リールに「グングニル・チャンスリプ・白7」停止
●右リールに「白7・ベル・白7」停止
[RUSH中の7揃い2確目]
●中・右リールで中段白7テンパイ
レア小役の停止形
●リプレイ
●チャンスリプレイ★
●7揃いリプレイ★★★★★
●右上がりベル(リプレイ)★
●上段or下段ベル(10枚)★★
●中段ベル(10枚)★★★
●チャンス目★★
●ボーナスフラグ★★★★★
演出関連
画面出目の法則
図柄の強さ
本機の画面出目は奇数図柄と英字図柄で構成されており、ざっくり力関係を表すと下表の通りです。
9図柄はGODシリーズにおける「7図柄」に相当します。
図柄の強さ | |
図柄 | 強さ |
---|---|
3・5・7図柄 | 低 |
J・Q・K図柄 | ↓ |
A図柄 | ↓ |
9図柄 | 高 |
出目による示唆
画面出目は滞在モードや前兆を示唆しており、下記のような法則が存在します。
画面出目による示唆 | |
出目 | 示唆内容 |
---|---|
Aor9のケツテンパイ (5AAなど) |
高確準備 以上 |
Aor9を含む ハサミ目 (QAQなど) |
高確以上 |
J/Q/Kの組合せ (JKQなど) |
高確以上or 神話モードor 前兆 |
※J/Q/Kの組み合わせは「JQK」「QKA」などの順目ならさらに期待度UP
リーチ目
画面出目によるリーチ目はART本前兆中のみ出現するため、見逃し厳禁です。
語呂合わせで覚えます。
画面出目によるリーチ目 | |||
出目(語呂) | 出目(語呂) | ||
---|---|---|---|
373 | 皆さん | 3K7 | 魚 |
3AK | 民営化 | 55A | ココア |
59J | 極上 | 5JK | 互助会 |
753 | 七五三 | 759 | 南国 |
7K3 | 中身 | 9JQ | 孔雀 |
J59 | 地獄 | J93 | 弱酸性 |
JA5 | ジャコ | K59 | 警告 |
K73 | 毛並み | KA3 | 母さん |
A75 | アナゴ | A9A | アクア |
AK3 | 赤身 | ─ | ─ |
※「9」と「Q」は入れ替えてもOK
(例)孔雀は「9J9」「QJ9」「QJQ」でもOK
演出法則
[命の水流演出]
●画面上部から赤い水が降ってくる演出。GODシリーズの「光の風」に相当し、モードUPを示唆
●リプレイ・チャンスリプレイ成立時に発生すると、モードUP確定
[ルーン文字演出]
●ART中に発生。レア小役に期待
●ハズレ成立時に発生した場合は、闇モード移行に期待
[スレイプニル演出]
●画面奥に向かって馬が走る演出
●演出が1Gで終了した場合は、高確準備モード以上に滞在濃厚
[ステージ移行法則]
●基本的にはアースガルド→ミッドガルド→ヨトゥンヘイム→アースガルド…の順で移行
●上記の法則崩れで高確モード以上滞在に期待
[サブ液晶の天候演出]
●雨…高モード滞在を示唆
●吹雪…前兆ステージ移行を示唆。前兆ステージ中は吹雪が基本だが、晴れると…!?
●雷…高モード滞在を示唆。雨より期待度UP
[神話モード中の演出]
●イラスト出現…高モード滞在を示唆
●文字色変化…ART抽選モードの昇格に期待
●ギュルヴィの章出現…本前兆or高確モードに期待
その他
雑記
7揃いの連打でゲーム数を獲得する「SEVEN RUSH」シリーズ第3弾が登場です。
通常時はGODシリーズを彷彿とさせるゲーム性で、画面で図柄が揃えばART確定です。
ART当選時はまずSEVEN RUSHへ突入し、7揃いのたびに30or100G獲得します。
7揃いは最大90%でループします(最低2回保障)。
SEVEN RUSHの上位モード「神話RUSH」ならさらなる爆発のチャンスです。
ART「ラグナロク」は純増約2.0枚/Gで、1セット60G以上継続します。
消化中はゲーム数上乗せとRUSHストック上乗せが存在します。
本機最強の激アツフラグ「グングニル揃い(1/8192)」は、SEVEN RUSHの7揃い5回保障+MAX90%ループとなっています。
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