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ラグナロクサーガ 新台スロット|スペック・天井・設定判別・攻略解析まとめ

   

ラグナロクサーガ
新台パチスロ【ラグナロクサーガ】のスペック・基本仕様をまとめてみました。

パチスロ ラグナロクサーガの天井・ゾーンといった攻略情報から、演出や打ち方などの細かな情報も同時に掲載してます。
最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。

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天井・狙い目・期待値

天井・ヤメ時

ゲーム数天井

ART間999G or 1499G

恩恵

ART確定

狙い目

調査中

ヤメ時

調査中

天井・ヤメ時

天井
ART間999Gor1499G消化で天井到達です。
前兆最大40Gを経由してARTに当選します。
※天井ゲーム数は1:2で振り分け。

天井ゲーム数振り分け
999G 33.33%
1499G 66.67%

朝イチ・リセット

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
RT状態 RT0 引き継ぐ
液晶出目 3・5・7 3・5・7

設定推測要素

設定確定パターン

高確滞在時のモード移行
・高確滞在時の中段ベルで超高確へ移行しなければ設定6確定!!
※「中段ベル→ART非当選なら設定6確定」ではないので注意(滞在モードの見極めは困難なので参考程度に)

ART初当たり出現率

設定6はART初当たりがズバ抜けて優秀です。
設定5も視野に入れるなら、1/300を目安です。

設定 ART初当たり
1 1/549.3
2 1/475.2
3 1/496.0
4 1/355.0
5 1/299.9
6 1/163.9

・確率分母の計算方法
通常時ゲーム数÷ART初当たり回数

上段ベル出現率

上段に揃うベルをカウントします。
分母が小さくないので、ある程度のサンプルが必要です。
※詳細は不明だが、以下の要素にも設定差がある模様。

●グングニル揃い後のRUSH中に7揃い回数が少ない場合、設定6の可能性あり…!?
●ヴァルハラ開始時の出目が設定差を示唆している…!?

設定 上段ベル
1 1/399.6
2 1/381.0
3 1/364.1
4 1/348.6
5 1/327.7
6 1/332.7

・確率分母の計算方法
総ゲーム数÷上段ベル回数

スペック・導入日・解析

スペック

設定 グングニルボーナス
1~6 1/8192.0
設定 ART
1 1/549.3
2 1/475.2
3 1/496.0
4 1/355.0
5 1/299.9
6 1/163.9
設定 PAYOUT
1 98.1%
2 99.9%
3 101.5%
4 106.0%
5 110.1%
6 119.9%

導入日

項目 内容
ラグナロクサーガ 導入予定日 2017年7月18日
導入台数 約20,000台
メーカー メーシー
仕様 ARTタイプ
G数/50枚 G
コイン単価

小役確率

設定 上段ベル
1 1/399.6
2 1/381.0
3 1/364.1
4 1/348.6
5 1/327.7
6 1/332.7

※他の小役確率は現在調査中。

・50枚あたりのゲーム数
35.6~36.3G

通常時・CZ解析

通常時の内部モード

ART抽選モード

ラグナロクサーガ

通常時はART抽選モードを上げてART当選を目指すのが基本ルートです。
ART抽選モードは全5種類あり、4つのステージで示唆されます。

ART抽選モードの種類と特徴
モード 特徴
通常A 基本となる
モード
通常B 高確準備以上への
モードUPに期待
高確準備 高確以上への
モードUPに期待
高確 ART当選期待度が
高いモード
超高確 ART当選に期待でき
当選まで転落なし
通常時の基本ステージ
ステージ モード期待度
アースガルド
ミッドガルド
コトゥンヘイム
ニブルヘイム
小役別の
ART抽選モード移行期待度
小役 期待度
下記以外
右上がりベル
上段or下段ベル
チャンス目
中段ベル

神話モード

ラグナロクサーガ
神話モードはART抽選モードのモードUPに期待できる特殊ステージです。
通常時の成立役に応じて突入抽選を行っており、滞在中は成立役に応じた「ART抽選モードの昇格抽選のみ」が行われます。
保障ゲーム数消化後の転落抽選に当選すると、神話モード終了となります。

神話モード突入期待度
小役 期待度
下記以外
チャンスリプレイ

闇モード

ラグナロクサーガ
通常時・ART中ともに、ART抽選やRUSH性能に影響する「闇モード」が存在します。
通常時の場合は、図柄が黒く染まると闇モード突入の合図です。
当該モード中のART当選時は上位レベル(※)のRUSHやRUSH中の100G上乗せに期待できます。
※RUSHレベルに応じて、RUSH中の7揃い保障回数やループ率が異なります。

闇モード突入契機はダークサイドゾーンや、ART中のハズレ・レア小役です。
突入後はゲーム数消化で終了します。

[状況別の闇モード恩恵]
通常時
・ART当選時のRUSHレベル振り分けが優遇
・本前兆中・RUSH準備中にダークサイドゾーンへ移行すると、RUSHは闇モードスタート濃厚となり、100Gの上乗せに期待できる
・押し順7揃いリプレイ成立時は全ナビが発生し、7揃いからARTに当選する

RUSH中
7揃い時の100G上乗せ期待度UP

ART中
バトル移行率・7揃いによるRUSH上乗せ率がUP(※)

バトル中
大ダメージに期待でき、勝率UP(※)

ヴァルハラ中
引き戻し率がUPし(※)、RUSHも闇モードスタート濃厚に

※闇モード中は押し順チャンスリプレイ・押し順7揃いリプレイを完全ナビするため。

前兆ステージ

ステージ 期待度
ラグナロクサーガ 風の冬
約30%
ラグナロクサーガ 剣の冬
約80%
ラグナロクサーガ 狼の冬
ART確定!

通常時は前兆ステージに移行するとART当選のチャンスとなり、前兆ステージに長く滞在するほどART期待度が上昇します。
基本的に「風の冬→剣の冬→狼の冬」の順に移行していき、狼の冬まで移行すればART確定です。
さらには上位レベルのRUSH濃厚となります。
※本前兆中は成立役に応じてRUSHレベルの昇格を抽選します。

ART抽選モード昇格抽選

通常A~高確滞在時
通常時はハズレを含む全役でART抽選モード移行を抽選します。
主にレア小役成立時がモード昇格のチャンスとなります。

特筆すべきは中段ベル成立時のモード移行です。
基本的に中段ベルはモード昇格確定ですが、高確滞在時に設定6のみ超高確へほぼ移行しないです。
モードの見極めは難しいです。

※下表の「昇格率」はモードが1段階以上UPする確率(各モードへの移行率は現在調査中)

通常A滞在時の
ART抽選モード昇格率
設定 レア小役以外 右上がり
ベル
1 0.23% 23.44%
2 0.29% 23.44%
3 0.23% 27.34%
4 0.37% 27.34%
5 0.49% 27.34%
6 1.10% 28.13%
設定 上or下段ベル
チャンス目
中段ベル
1 60.94% 100%
2 60.94%
3 65.63%
4 65.63%
5 68.75%
6 59.38%
通常B滞在時の
ART抽選モード昇格率
設定 レア小役以外 右上がり
ベル
1 0.37% 19.92%
2 0.39% 19.92%
3 0.37% 21.09%
4 0.44% 21.09%
5 0.49% 22.66%
6 1.42% 25.00%
設定 上or下段ベル
チャンス目
中段ベル
1 50.00% 100%
2 50.00%
3 50.00%
4 56.25%
5 56.25%
6 56.25%
高確準備滞在時の
ART抽選モード昇格率
設定 レア小役以外 右上がり
ベル
1 0.95% 15.63%
2 0.95% 15.63%
3 0.95% 20.31%
4 1.07% 20.31%
5 1.07% 20.31%
6 2.06% 20.31%
設定 上or下段ベル
チャンス目
中段ベル
1 50.00% 100%
2
3
4
5
6
高確滞在時の
ART抽選モード昇格率
設定 レア小役以外 右上がり
ベル
1~5 0.02% 0.78%
6 0.39%
設定 上or下段ベル
チャンス目
中段ベル
1~5 12.50% 100%
6 00.39% 0.39%

超高確滞在時はART当選までモード移行なし!!

神話モード滞在時
神話モード滞在中は全役でART抽選モード昇格のチャンスです。
途中で前兆ステージに移行すれば、ART当選の可能性大となります。
なお、神話モード突入抽選は主にチャンスリプレイで行われ、突入後は10or50Gの滞在保障があります。

神話モード滞在時の
ART抽選モード昇格率
(全設定共通)
小役 通常A滞在時
レア小役以外 2.45%
チャンスリプレイ 100%
右上がりベル 100%
上or下段ベル 100%
中段ベル 100%
チャンス目 100%
小役 通常B滞在時
レア小役以外 1.95%
チャンスリプレイ 100%
右上がりベル 100%
上or下段ベル 100%
中段ベル 100%
チャンス目 100%
小役 高確準備滞在時
レア小役以外 01.76%
チャンスリプレイ 50.00%
右上がりベル 50.00%
上or下段ベル  100%
中段ベル  100%
チャンス目  100%
小役 高確滞在時
レア小役以外 00.10%
チャンスリプレイ 25.00%
右上がりベル 25.00%
上or下段ベル  100%
中段ベル  100%
チャンス目  100%

ダークサイドゾーン

ダークサイドゾーンの性能
約15G継続するボーナス
レア小役高確率状態
闇モード突入のチャンス

ダークサイドゾーンはグングニル絵柄のテンパイハズレから突入するボーナスです。
149枚の払い出しを超えるまで継続し、消化中は闇モード突入を抽選します。

ART解析

セブンRUSH/神話RUSH

セブンRUSH

ラグナロクサーガ

セブンRUSHの基本性能
7揃い毎の上乗せ +30or100G
7揃い保障 2回以上
保障後のループ率 MAX90%
平均上乗せ 約+132G

セブンRUSHにはARTセット開始前に必ず突入します。
消化中はリールで白7が揃うたびに30or100GのARTゲーム数を上乗せし(7絵柄は狙わなくてもOK)、7揃いに失敗するまで上乗せがループします。
RUSH中に獲得した総ゲーム数を持って、ARTセットが開始します。

なお、RUSH中の7揃い保障回数やループ率は「RUSHレベル」によって管理されています。
上位レベルほど大きい上乗せに期待できる仕様です。

神話RUSH

ラグナロクサーガ

神話RUSHの基本性能
7揃い毎の上乗せ +30or100G
7揃い保障 3回以上
保障後のループ 7揃い以外で
継続抽選
平均上乗せ 約+248G

神話RUSHはセブンRUSHの上位版で、RUSH突入時の一部で突入します。
セブンRUSHに比べて7揃い保障回数やループ率が優遇されているほか、9G継続する毎にRUSH自体を1つストックします。

ART「ラグナロク」

ラグナロクサーガ

ARTの基本性能
純増 約2.0枚/G
継続ゲーム数 1セット60G+α

ARTはセブンRUSHor神話RUSHで獲得したゲーム数を持ってスタートします。
消化中は成立役に応じてバトル突入抽選やスフィアパーツ獲得抽選を行います。

ラグナロクサーガ
スフィアパーツは画面右側に表示され、3つ貯まるとRUSHストックが確定します。
2つ以下でARTが終了してしまった場合でも、ART引き戻しの面で有利となります。

バトル

ラグナロクサーガ

バトルの性能
内容 ART中の自力バトル
突入契機 チャンスリプレイ
継続G数 1セット8G

ART中にチャンスリプレイが入賞するとバトルに突入します。
バトルは1セット8G継続し、消化中は毎ゲーム成立役に応じて攻防を抽選します。
首尾よく勝利できれば、20or50or100Gの上乗せを獲得できます。

対戦相手は下表の3キャラが存在します。
バトル中はベル・レア小役で敵を攻撃し、ライフゲージを全て削ると勝利となります。
勝利後も規定ゲーム数消化までは追撃状態となり、ダメージを与えるほど報酬期待度がUPします。
「完全撃破」を達成すれば、上乗せ50G以上+スフィアパーツ3つ以上の報酬となります。

バトル対戦相手
対戦相手 バトル継続期待度
スルト
ヨルムンガンド
ナグルファル

ナグルファルに勝利できなかった場合、次回以降も撃破するまでナグルファルが出現します。
その際、前回までのダメージを引き継いだ状態で登場します。

引き戻しゾーン「ヴァルハラ」

ラグナロクサーガ

ヴァルハラの性能
内容 引き戻しゾーン
継続G数 3G

ヴァルハラは3G+α継続する引き戻しゾーンです。
ART終了時にRUSHストック表示がゼロの場合に移行し、消化中は毎ゲーム引き戻しを抽選します。
レア小役成立時は引き戻し確定となります。
なお、押し順チャンスリプレイや押し順7揃いは、押し順正解が条件です。

また、ヴァルハラ突入時にスフィアパーツが残っている場合は、1個につきヴァルハラ3Gを再セットします。
内部的にRUSHストックがある場合は、必ず3G目に告知が発生します。

フリーズ発生時の恩恵

現時点で発生率や条件等の詳細は不明ですが、フリーズ発生時は以下の恩恵が存在します。

フリーズ→K揃い
RUSH中の7揃い保障3回以上
ループ率80%以上濃厚
フリーズ→A揃い
ダークサイドゾーン当選
RUSH中の7揃い保障3回以上
ループ率80%以上濃厚
フリーズ→9揃い
グングニル揃い当選
RUSH中の7揃い保障5回以上
ループ率80%以上濃厚

打ち方

リール配列

ラグナロクサーガ

通常時の打ち方

全リール適当打ちでOK
※変則押しによるペナルティーはなし

ART中の打ち方

(1)押し順ナビ発生時
ナビ通りに各リールを停止。

(2)上記以外
基本的に適当打ちでOK。

レア小役の停止形

ラグナロクサーガ
●リプレイ
●チャンスリプレイ
●7揃いリプレイ★★★★★
●右上がりベル(リプレイ)
●上段or下段ベル(10枚)★★
●中段ベル(10枚)★★★
●チャンス目★★
●ボーナスフラグ★★★★★

演出関連

画面出目の法則

図柄の強さ
本機の画面出目は奇数図柄と英字図柄で構成されており、ざっくり力関係を表すと下表の通りです。
9図柄はGODシリーズにおける「7図柄」に相当します。

図柄の強さ
図柄 強さ
3・5・7図柄
J・Q・K図柄
A図柄
9図柄

出目による示唆
画面出目は滞在モードや前兆を示唆しており、下記のような法則が存在します。

画面出目による示唆
出目 示唆内容
Aor9のケツテンパイ
(5AAなど)
高確準備
以上
Aor9を含む
ハサミ目
(QAQなど)
高確以上
J/Q/Kの組合せ
(JKQなど)
高確以上or
神話モードor
前兆

※J/Q/Kの組み合わせは「JQK」「QKA」などの順目ならさらに期待度UP

リーチ目
画面出目によるリーチ目はART本前兆中のみ出現するため、見逃し厳禁です。
語呂合わせで覚えます。

画面出目によるリーチ目
出目(語呂) 出目(語呂)
373 皆さん 3K7
3AK 民営化 55A ココア
59J 極上 5JK 互助会
753 七五三 759 南国
7K3 中身 9JQ 孔雀
J59 地獄 J93 弱酸性
JA5 ジャコ K59 警告
K73 毛並み KA3 母さん
A75 アナゴ A9A アクア
AK3 赤身

※「9」と「Q」は入れ替えてもOK
(例)孔雀は「9J9」「QJ9」「QJQ」でもOK

演出法則

[命の水流演出]
●画面上部から赤い水が降ってくる演出。GODシリーズの「光の風」に相当し、モードUPを示唆
●リプレイ・チャンスリプレイ成立時に発生すると、モードUP確定

[ルーン文字演出]
●ART中に発生。レア小役に期待
●ハズレ成立時に発生した場合は、闇モード移行に期待

[スレイプニル演出]
●画面奥に向かって馬が走る演出
●演出が1Gで終了した場合は、高確準備モード以上に滞在濃厚

[ステージ移行法則]
●基本的にはアースガルド→ミッドガルド→ヨトゥンヘイム→アースガルド…の順で移行
●上記の法則崩れで高確モード以上滞在に期待

[サブ液晶の天候演出]
●雨…高モード滞在を示唆
●吹雪…前兆ステージ移行を示唆。前兆ステージ中は吹雪が基本だが、晴れると…!?
●雷…高モード滞在を示唆。雨より期待度UP

[神話モード中の演出]
●イラスト出現…高モード滞在を示唆
●文字色変化…ART抽選モードの昇格に期待
●ギュルヴィの章出現…本前兆or高確モードに期待

その他

雑記

7揃いの連打でゲーム数を獲得する「SEVEN RUSH」シリーズ第3弾が登場です。
通常時はGODシリーズを彷彿とさせるゲーム性で、画面で図柄が揃えばART確定です。
ART当選時はまずSEVEN RUSHへ突入し、7揃いのたびに30or100G獲得します。
7揃いは最大90%でループします(最低2回保障)。
SEVEN RUSHの上位モード「神話RUSH」ならさらなる爆発のチャンスです。
ART「ラグナロク」は純増約2.0枚/Gで、1セット60G以上継続します。
消化中はゲーム数上乗せとRUSHストック上乗せが存在します。
本機最強の激アツフラグ「グングニル揃い(1/8192)」は、SEVEN RUSHの7揃い5回保障+MAX90%ループとなっています。

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