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バジリスク3 新台スロット|攻略解析・天井・設定判別

      2017/02/16

バジリスク3
新台パチスロ バジリスク3(バジリスク4)の天井・ゾーンといった攻略情報から、高設定確定演出や打ち方などの細かな情報も掲載してます。
前作のバジリスク絆からのスペックの違いや勝つための情報を確認できます。
最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。

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バジ3の天井や攻略情報

天井・ヤメ時

天井G数

ART間1200G

天井恩恵

ART当選

狙い目

等価:750G 56枚:850G

ヤメ時

ボーナスorART終了後、前兆・高確確認ヤメ

天井について

ART間1200G+前兆消化でCZ+ARTに当選します。
CZ成功時は「CZ成功分+天井到達分」で2つのARTを獲得します(CZ失敗時は天井到達分のARTのみ)。
天井までのハマリゲーム数はBC当選でリセットされないです。

天井ゲーム数はメニュー画面の「遊戯履歴」で確認可能です。
天井ゲーム数

ヤメ時について

液晶リールに銀のタカ玉が頻出した際は、周期到達が近いサインなので様子見。
また実戦上、ART非当選のBC後は高確スタートとなっているため、こちらもしばらく様子見。

引き戻しに注目

ART終了後は即前兆からCZに突入する場合があります。
32~50G付近の当選率が上がっており、CZ引き戻し率は少なくても10%以上。

天井期待値

天井期待値概算
G数 等価 56枚交換
持ち玉
56枚交換
現金投資
機械割
(PAYPUT)
0G -530円 -473円 -1437円 98.5%
100G -413円 -369円 -1307円 98.8%
200G -263円 -235円 -1139円 99.2%
300G -69円 -62円 -924円 99.8%
400G 181円 162円 -649円 100.6%
500G 504円 450円 -295円 101.7%
600G 920円 821円 157円 103.2%
700G 1457円 1301円 733円 105.7%
800G 2149円 1919円 1465円 109.5%
900G 3043円 2717円 2391円 116.2%
1000G 4195円 3746円 3554円 129.4%
1100G 5682円 5073円 5003円 162.0%

算出条件:設定1・閉店時間等非考慮
引用:すろぱちくえすと

朝イチ・リセット

項目 設定変更 電源OFF→ON
天井ゲーム数 リセット 引き継ぐ
周期ゲーム数 リセット 引き継ぐ
内部モード 再抽選 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 甲賀卍谷
ガックン判別 不可

設定変更時は天井・周期ゲーム数ともにリセットされるため宵越し狙いは不可です。

設定推測要素

設定確定パターン

BCテンパイボイス

「黄BC時=弦之介ボイス」「青BC時=朧ボイス」の基本法則が崩れれば設定4以上が確定

BCテンパイボイス別
設定示唆内容
キャラ セリフ 黄BC時 青BC時
弦之介 基本
パターン
設定4以上
確定
高設定
示唆
設定5以上
確定
設定4以上
確定
基本
パターン
高設定
示唆
設定5以上
確定
追想の刻ゲーム数

・継続ゲーム数が40Gなら設定6確定!
※追想の刻中にBC当選すると、40G継続に当てはまらない場合があるので注意が必要です!

追想の刻
継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 設定1~5 設定6
10G 96.9% 96.5%
20G 2.7% 2.7%
40G 0.4%
60G 0.4% 0.4%

BC当選時の注意点
追想の刻中にBC当選した場合、BC終了後に追想の刻がリスタートします。
その際は、追想の刻ゲーム数が再セットされます。
40G継続は設定6確定だが、下記の例のような場合は当てはまらないので注意が必要です。
(例)20G継続→BC当選→20G継続
この場合、追想の刻が計40G継続しているが、20G継続が2回選択されています。

追想の刻 登場キャラ

5の倍数話での登場キャラがポイントで、半蔵・響八郎なら高設定に期待! 家康・天海なら設定5以上確定!かつ設定6濃厚!!
追想の刻 登場キャラの詳細

周期到達時のCZ当選率

周期モード1・2+低確でのCZ当選率は、設定6がズバ抜けて高いです。その際、高設定ほど上位CZが選ばれやすい特徴があります。
周期モードや内部状態を見抜くことは困難ですが、頻繁にCZへ突入するようなら良い挙動です。

周期モード3or高確滞在時
周期到達時のCZ当選率
(全設定共通)
CZ種類 当選率
CZ1 88.3%
CZ2 10.5%
CZ3 1.2%
CZ当選率トータル 100%
周期モード3or高確以外滞在時
周期到達時のCZ当選率
設定 非当選 CZ1
1~3 69.9% 26.6%
4 63.2% 31.3%
5 66.4% 29.3%
6 46.4% 42.6%
設定 CZ2 CZ3
1~3 3.1% 0.4%
4 5.1%
5 3.9%
6 10.2% 0.8%
設定 CZ当選率トータル
1~3 30.1%
4 36.8%
5 33.6%
6 53.6%

CZ1…甲賀卍谷防衛戦
CZ2…人別帖ミッション
CZ3…駿府城ミッション

弱チェリー出現率

高設定ほど弱チェリーが出現しやすく、通常時・ART中ともにカウント可能です。

弱チェリー確率
設定 弱チェリー
1 1/79.7
2 1/75.2
3 1/70.9
4 1/67.3
5 1/63.9
6 1/60.8

[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷弱チェリー回数
※BC中は総ゲーム数に含めない。

当選契機別の黄・青BC出現率

弱チェリー・巻物からのBCは高設定ほど出現し、特に弱チェリー+BCは設定差が存在します。
他の小役からは設定の偶奇で差があり、黄BCは偶数で、青BCは奇数で出現しやすいです。

黄BCの実質出現率
設定 リプレイ
+黄BC
チャンスベル
+黄BC
1 1/65536.0 1/7281.8
2 1/5957.8
3 1/9362.3
4 1/5957.8
5 1/9362.3
6 1/5957.8
設定 弱チェリー
+黄BC
強チェリー
+黄BC
1 1/65536.0 1/5957.8
2 1/65536.0 1/5041.2
3 1/32768.0 1/7281.8
4 1/32768.0 1/5041.2
5 1/21845.3 1/7281.8
6 1/16384.0 1/5041.2
設定 巻物+黄BC 単独黄BC
1 1/8192.0 1/32768.0
2 1/8192.0 1/21845.3
3 1/7281.8 1/32768.0
4 1/7281.8 1/21845.3
5 1/6553.6 1/32768.0
6 1/6553.6 1/16384.0
設定 上記合成
1 1/2048.0
2 1/1771.2
3 1/2184.5
4 1/1680.4
5 1/2048.0
6 1/1524.1
青BCの実質出現率
設定 リプレイ
+青BC
チャンスベル
+青BC
1 1/65536.0 1/7281.8
2 1/9362.3
3 1/5957.8
4 1/9362.3
5 1/5957.8
6 1/9362.3
設定 弱チェリー
+青BC
強チェリー
+青BC
1 1/65536.0 1/5957.8
2 1/65536.0 1/7281.8
3 1/32768.0 1/5041.2
4 1/32768.0 1/7281.8
5 1/21845.3 1/5041.2
6 1/16384.0 1/7281.8
設定 巻物+青BC 単独青BC
1 1/8192.0 1/32768.0
2 1/8192.0 1/21845.3
3 1/7281.8 1/32768.0
4 1/7281.8 1/21845.3
5 1/6553.6 1/32768.0
6 1/6553.6 1/16384.0
設定 上記合成
1 1/2048.0
2 1/2259.9
3 1/1724.6
4 1/2114.1
5 1/1638.4
6 1/1872.5

[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷各ボーナス回数
※BC中は総ゲーム数に含めない。

BCテンパイボイス

BC確定画面でBCをテンパイさせると、基本的に黄BCでは弦之介ボイス、青BCでは朧ボイスが発生します。
この法則が矛盾すると高設定に期待?
※確定画面までいかないとテンパイボイスは発生しない。
※実戦上、ボイス矛盾は設定6でのみ確認。

ボーナス

設定 BC(黄・青BAR) プレミアムBC
設定1 1/1024.0 1/32768
設定2 1/993.0
設定3 1/963.8
設定4 1/936.2
設定5 1/910.2
設定6 1/840.2

ART確率

設定 ART
設定1 1/376.8
設定2 1/363.0
設定3 1/356.9
設定4 1/312.1
設定5 1/316.2
設定6 1/256.2

スペック・導入日・解析

スペック

設定 BB ART 機械割
設定1 1/993 1/377 98.5%
設定2 1/964 1/363 99.8%
設定3 1/936 1/357 102.0%
設定4 1/910 1/312 104.0%
設定5 1/886 1/316 107.1%
設定6 1/819 1/256 110.1%

導入日

項目 内容
バジリスク3
導入予定日 2016年11月28日
導入台数 約45,000台
メーカー エレコ
仕様 A+ARTタイプ
純増 1.7枚/G(ART単独)
2.0枚/G(ボーナス込)
G数/50枚 37.6G

小役確率

小役確率・通常時
小役 確率
押し順ベル 1/5.2
共通ベル 1/11.2
チャンスベル 1/360.1
強チェリー 1/222.2
巻物 1/100.2
設定 通常時リプレイ ART中リプレイ
1 1/7.88 1/1.454
2 1/1.456
3 1/1.457
4 1/1.459
5 1/1.461
6 1/1.463
設定 弱チェリー
1 1/79.7
2 1/75.2
3 1/70.9
4 1/67.3
5 1/63.9
6 1/60.8

50枚あたりのゲーム数
約37.6G

小役確率・(プレミアム)BC中
小役確率 黄・青BC中
小役 確率
共通ベル 1/1.1
チャンスベル 1/163.8
弱チェリー 1/60.8
強チェリー 1/128.0
瞳術揃い 1/163.8
瞳術揃いフェイク 1/10.6
小役確率 プレミアムBC中
小役 確率
共通ベル 1/1.1
チャンスベル 1/163.8
弱チェリー 1/60.8
強チェリー 1/128.0
瞳術揃い 1/20.0
瞳術揃いフェイク 1/20.0

小役期待度

BB期待度
小役 期待度
リプレイ
弱チェリー
チャンスリプレイ
強チェリー
チャンスベル
ARTストック獲得期待度
小役 期待度
弱チェリー
チャンスリプレイ
チャンスベル
強チェリー
「無双連撃」当選期待度
小役 期待度
弱チェリー
チャンスリプレイ
強チェリー
チャンスベル

BC確率詳細

同時成立期待度
BC同時成立に最も期待できるのはチャンスベルで、次いで強チェリーがアツいです。
弱チェリー・巻物の同時成立期待度に設定差がありますが、設定推測の際は「当選契機別のBC実質出現率」を確認します。

小役 期待度
リプレイ 0.02%
チャンスベル 9.89%
強チェリー 7.79%
設定 弱チェリー 巻物
1 0.24% 2.59%
2 0.23% 2.59%
3 0.43% 2.91%
4 0.41% 2.91%
5 0.58% 3.21%
6 0.74% 3.21%

BC実質出現率
弱チェリー・巻物からのBCは高設定ほど出現し、特に弱チェリー+BCは設定差が大きです。
他の小役からは設定の偶奇で差があり、黄BCは偶数で、青BCは奇数で出現しやすいです。
また、プレミアムBCは強チェリー・巻物からのみ当選の可能性があります。

プレミアムBCの実質出現率
(全設定共通)
ボーナス 出現率
強チェリー+プレミアムBC 1/65536
巻物+プレミアムBC 1/65536
上記合成 1/32768

※プレミアムBCは単独当選なし

黄BCの実質出現率
設定 リプレイ
+黄BC
チャンスベル
+黄BC
1 1/65536.0 1/7281.8
2 1/5957.8
3 1/9362.3
4 1/5957.8
5 1/9362.3
6 1/5957.8
設定 弱チェリー
+黄BC
強チェリー
+黄BC
1 1/65536.0 1/5957.8
2 1/65536.0 1/5041.2
3 1/32768.0 1/7281.8
4 1/32768.0 1/5041.2
5 1/21845.3 1/7281.8
6 1/16384.0 1/5041.2
設定 巻物+黄BC 単独黄BC
1 1/8192.0 1/32768.0
2 1/8192.0 1/21845.3
3 1/7281.8 1/32768.0
4 1/7281.8 1/21845.3
5 1/6553.6 1/32768.0
6 1/6553.6 1/16384.0
設定 上記合成
1 1/2048.0
2 1/1771.2
3 1/2184.5
4 1/1680.4
5 1/2048.0
6 1/1524.1
青BCの実質出現率
設定 リプレイ
+青BC
チャンスベル
+青BC
1 1/65536.0 1/7281.8
2 1/9362.3
3 1/5957.8
4 1/9362.3
5 1/5957.8
6 1/9362.3
設定 弱チェリー
+青BC
強チェリー
+青BC
1 1/65536.0 1/5957.8
2 1/65536.0 1/7281.8
3 1/32768.0 1/5041.2
4 1/32768.0 1/7281.8
5 1/21845.3 1/5041.2
6 1/16384.0 1/7281.8
設定 巻物+青BC 単独青BC
1 1/8192.0 1/32768.0
2 1/8192.0 1/21845.3
3 1/7281.8 1/32768.0
4 1/7281.8 1/21845.3
5 1/6553.6 1/32768.0
6 1/6553.6 1/16384.0
設定 上記合成
1 1/2048.0
2 1/2259.9
3 1/1724.6
4 1/2114.1
5 1/1638.4
6 1/1872.5

通常時

通常時はART突入ルートとなるCZ・ボーナス当選を目指します。
ARTはストック管理+自力継続タイプで前作を踏襲したゲーム性です。
争忍の刻は成立役に応じて展開が変化する自力バトルとなっています。
バトル中に獲得した「無双ポイント」によって、バトル勝利時の報酬が変化するのも進化したポイントです。

ステージ

ステージ 期待度
甲賀卍谷
伊賀鍔隠れ
甲賀弾正屋敷 CZ高確
謀略の道 前兆ステージ
卍谷月下 前兆ステージ

液晶出目

液晶出目は周期残りゲーム数や前兆など示唆する場合があります。

液晶出目 概要
アイコン
ハズレ対応
アイコン
周期までの残りG数を示唆
下の図柄は3つ揃いでCZ周期到達!?
アイコン
アイコン
図柄変化を示唆
3つ出現時は期待度アップ
アイコン
チャンス示唆
激熱は激アツ!
アイコン
アイコン
3つ揃いで各項目に発展or当選
前兆中に1or2つ出現の可能性あり
アイコン
アイコン

周期抽選

周期抽選
1周期平均 約100G
1周期最大 256G間

通常時は周期方式でCZ抽選を行います。
3段階ある周期モードに応じて周期ゲーム数(1~256G)を決定し、基本的に毎ゲーム1ずつ減算していきます。
周期ゲーム数がゼロになるとCZ抽選を行う仕組みです。
周期到達までは前兆を含めて平均100G(CZ抽選までは平均80G)です。
周期モードの中には「周期到達でCZ確定」となるものも存在します。

ステージ 内容
謀略の道謀略の道
基本となる
前兆ステージ
卍谷月下卍谷月下
CZ当選の大チャンス!

CZ当選時の前兆ゲーム数は5~24Gとなっており、上記の前兆ステージに移行した場合はチャンスです。
特に卍谷月下はCZ当選の大チャンスです。

周期短縮抽選

強チェリー成立時は周期短縮の期待大!

  • ・強チェリー成立時は周期短縮の期待大!

周期ゲーム数は基本的に毎ゲーム1ずつ減算されますが、一部のレア小役成立時は周期短縮を行っています。
短縮時は残り周期ゲーム数がゼロとなり、CZ抽選が行われます。
レア小役成立時に短縮非当選の場合は、基本通り周期ゲーム数を1減算します。

通常時の周期短縮期待度
小役 期待度
巻物
チャンスベル
強チェリー
周期到達示唆

周期到達示唆

  • ・タカ玉は白・銀の2種類!
  • ・銀3つ揃いなら周期到達!

残り周期ゲーム数は液晶リールの出目が示唆しています。
周期到達が近付くほど液晶リールにタカ玉(タカが描かれた丸い絵柄)が出現しやすくなります。
タカ玉には白と銀の2種類があり、銀のほうが期待度が高いです。
銀が3つ揃いすれば周期到達確定です。

通常時の内部状態

弾正屋敷ステージ

  • ・弾正屋敷は高確示唆!
  • ・高確中の周期到達はCZ確定!

周期モードとは別に、通常時には2つの内部状態「通常・高確」が存在します。
弱チェリー成立時が高確移行のチャンスとなっており、高確中に周期到達した場合は周期モード問わずCZ当選が確定します。
弾正屋敷ステージは高確示唆となっているので、移行した場合はしばらく様を見ましょう。

追想の刻 登場キャラ

追想の刻 登場キャラ

  • ・追想の刻「5の倍数」話では左右に登場するキャラに注目!
追想の刻「5の倍数」話
通常パターン
話数 タイトル 登場キャラ
第5話 忍者六儀
(シノビノリクギ)
豹馬・天膳
第10話 神祖御諚
(シンソゴジョウ)
弦之介・朧
第15話 波濤獄門
(ハトウゴクモン)
刑部・天膳
第20話 仁慈流々
(ジンジリュウリュウ)
陽炎・朱絹

5の倍数話での追想中は、画面左右に上表のキャラたちが登場するのが基本パターンです。
この法則が崩れて、半蔵・響八郎や家康・天海が出現すれば高設定の期待度UPです!

  • 高設定に期待!

    半蔵・響八郎
  • 設定5以上確定!かつ設定6濃厚!!

    家康・天海
追想の刻「5の倍数」話
登場キャラ選択率
設定 通常キャラ 半蔵
響八郎
家康
天海
1 93.7% 6.3%
2 91.7% 8.3%
3 90.0% 10.0%
4 82.0% 18.0%
5 79.6% 20.0% 0.4%
6 74.9% 22.0% 3.1%

周期モード移行抽選

周期モードの種類

通常時は3段階の周期モード(1~3)が存在し、滞在モードに応じてCZ抽選までの周期ゲーム数を決定します。
基本的にはモード1と2を行き来し、モード3は移行した時点でCZ確定です!

周期モードの種類と特徴
モード 特徴
モード1 偶数設定のほうが
移行しやすい
モード2 奇数設定のほうが
移行しやすい
モード3 CZ確定!!
設定3・5・6で優遇
周期モード移行抽選

周期モード移行抽選は周期到達時に行われ、その時の周期モードとCZ抽選の結果に応じて次周期のモードを決定します。
CZに当選した場合は、CZorARTが終了して通常時に戻った際に採用されます。

周期モード1でのCZ非当選時
周期モード移行率
設定 モード1 モード2 モード3
1~6 66.4% 33.6%
周期モード2でのCZ非当選時
周期モード移行率
設定 モード1 モード2 モード3
135 19.9% 80.1%
2 25.0% 75.0%
4 37.5% 62.5%
6 50.0% 50.0%
周期モード1・2でのCZ当選時
周期モード移行率
設定 モード1 モード2 モード3
1 12.9% 77.3% 9.8%
2 19.9% 74.2% 5.9%
3 13.6% 71.9% 14.5%
4 30.1% 62.1% 7.8%
5 14.5% 60.5% 25.0%
6 40.2% 47.3% 12.5%
周期モード3でのCZ当選時
周期モード移行率
設定 モード1 モード2 モード3
135 12.5% 84.4% 3.1%
2 19.9% 77.0%
4 30.1% 66.8%
6 40.3% 56.6%

上記のほか、設定変更時には周期モードをリセットし、全設定共通でモード1からスタートします。

設定変更時の周期モード
設定 モード1
1~6 100%

周期ゲーム数抽選

周期ゲーム数振り分け

CZ抽選までの周期ゲーム数は、周期モードに応じて1~256Gで振り分けられます。
周期モード1・2移行時は深めのゲーム数が選ばれやすいです。
一方、周期モード3移行時は周期ゲーム数が必ず1Gとなり、移行後すぐにCZ当選となります。

モード別の周期ゲーム数振り分け
(全設定共通)
周期ゲーム数 モード1 モード2
1~32G 0.4% 0.4%
33~64G 9.8% 1.6%
65~96G 1.6% 9.8%
97~128G 19.5% 2.7%
129~160G 2.7% 19.5%
161~192G 0.4% 0.4%
193~224G 15.6% 15.6%
225~256G 50.0% 50.0%
周期ゲーム数 モード3
1G 100%
周期ゲーム数短縮抽選

通常時のチャンスベル・強チェリー・巻物成立時は、残り周期ゲーム数をゼロにする短縮抽選を行います。
短縮抽選に非当選の場合は、通常通り周期ゲーム数が1減算されます。

周期ゲーム数短縮抽選
(全設定共通)
小役 当選率
チャンスベル 66.8%
強チェリー 100%
巻物 25.0%

高確移行抽選

小役による高確移行

通常時はハズレ・弱チェリー成立時に高確移行抽選を行います。
高確移行抽選に当選すると、10~50Gの高確ゲーム数を獲得
獲得したゲーム数を消化すると通常状態へ転落します。
なお、高確ゲーム数は周期到達でリセットされます。

ハズレ成立時の高確移行抽選
高確G数 設定135 設定246
非当選 99.6% 99.2%
20G 0.4% 0.8%
弱チェリー成立時の高確移行抽選
高確G数 設定135 設定246
非当選 49.9% 33.6%
10G 25.0% 33.2%
20G 18.8% 25.0%
30G 5.5% 7.4%
50G 0.8% 0.8%

・ハズレ・弱チェリー共に、高確移行率は偶数設定優遇!

BC終了時の高確移行

通常時のBCがART非当選で終了した場合、20G以上の高確が確定します。
20G以内に強チェリーが成立すればCZ確定です。

通常時BC ART非当選で終了時
高確ゲーム数振り分け
(全設定共通)
高確G数 振り分け
20G 75.0%
30G 18.7%
50G 6.3%

CZ解析

CZ「争忍チャレンジ」

CZ「争忍チャレンジ」
通常時は平均100G(最大256G)の周期方式でCZ抽選を行います。
周期ゲーム数は、基本的に毎ゲーム1ずつ減算し、一部のレア小役では周期短縮によるCZ抽選も行われます。
CZは3種類存在し、いずれも演出成功でART確定となります。CZの種類によってチャンス役や演出が異なりますが、期待度は最低でも40%以上となっています。

CZ別のART期待度
CZ 期待度
甲賀卍谷防衛戦 約42%
人別帖ミッション 約75%
駿府城ミッション 100%
甲賀卍谷攻防戦

甲賀卍谷攻防戦

CZ性能
継続ゲーム数 17G
チャンス役 リプレイ・レア小役
ART期待度 約42%
甲賀キャラ別の期待度
甲賀キャラ 期待度
刑部
左衛門
陽炎
豹馬

リプレイ・レア小役成立がチャンスとなるCZです。甲賀衆の人数が増えるたびにチャンスアップとなり、攻め来る伊賀衆を撃退できればART確定となります。

人別帖ミッション

人別帖ミッション

CZ性能
継続ゲーム数 15G
チャンス役 ベル・レア小役
ART期待度 約75%
甲賀キャラ別の期待度
甲賀キャラ 期待度
将監
地虫
お胡夷

ベル・レア小役成立がチャンスとなるCZで、帰還するキャラが期待度を示唆しています。
伊賀衆を撃破する、もしくは人別帖を甲賀卍谷に届けることができればART突入となります。

駿府城ミッション

駿府城ミッション

CZ性能
継続ゲーム数 15G
ART期待度 100%
演出成功期待度 約69%

突入した時点でART当選確定です。さらに消化中にバジリスクタイムの告知が発生すれば、高モードのARTに当選します。消化中の演出にも注目しましょう。
2セット保障の恩恵有り。

CZ抽選

周期到達時のCZ抽選

通常時は周期モード(1~3)・内部状態(低確・高確)に応じて周期到達時にCZ抽選を行います。
周期モード3滞在時・高確滞在時の周期到達はCZ確定で、CZの種類が振り分けられます。

周期モード3or高確滞在時
周期到達時のCZ当選率
(全設定共通)
CZ種類 当選率
CZ1 88.3%
CZ2 10.5%
CZ3 1.2%
CZ当選率トータル 100%

※天井到達時のCZ振り分けも同様。

周期モード3or高確以外に滞在している状況で周期到達を迎えた場合は、設定に応じてCZ抽選を行います。
設定4以上でCZ当選率が優遇されており、設定6は別格の数値となっています。
上位CZも選択されやすいです。

周期モード3or高確以外滞在時
周期到達時のCZ当選率
設定 非当選 CZ1
1~3 69.9% 26.6%
4 63.2% 31.3%
5 66.4% 29.3%
6 46.4% 42.6%
設定 CZ2 CZ3
1~3 3.1% 0.4%
4 5.1%
5 3.9%
6 10.2% 0.8%
設定 CZ当選率トータル
1~3 30.1%
4 36.8%
5 33.6%
6 53.6%

CZ1…甲賀卍谷防衛戦
CZ2…人別帖ミッション
CZ3…駿府城ミッション

CZ前兆中の抽選

CZ当選時は5~24Gの前兆を経由します。この間のレア小役・BC成立時は当選しているCZの昇格抽選を行います。
※CZ3当選時は昇格抽選なし。

CZ当選時の
前兆ゲーム数振り分け
(全設定共通)
前兆ゲーム数 振り分け
5~ 8G 25.0%
9~12G 6.3%
13~16G 6.3%
17~20G 3.1%
21~24G 59.3%
CZ1前兆中の昇格抽選
(全設定共通)
成立役 →CZ2 →CZ3
チャンスベル 32.8% 0.4%
弱チェリー 2.7% 3.1%
強チェリー 46.9% 0.4%
巻物 24.6% 0.8%
BC 43.7% 6.3%
CZ2前兆中の昇格抽選
(全設定共通)
成立役 →CZ3
チャンスベル 12.5%
弱チェリー 0.8%
強チェリー 19.9%
巻物 3.1%
BC 33.6%

甲賀卍谷防衛戦中の抽選

モード昇格抽選

モード昇格抽選

  • ・リプレイ・レア小役がチャンス
  • ・まずはモード昇格を目指せす

甲賀卍谷防衛戦は4つの抽選モード(A~D)で管理されており、主にリプレイ・レア小役でモード昇格を目指します。
現在の滞在モードは参戦キャラと対応しています。

抽選モードと対応キャラ
モード キャラ
モードA 刑部
モードB 左衛門
モードC 陽炎
モードD 豹馬
ART当選 弦之介

モードD滞在時やレア小役成立時の一部は最終ゲームを待たずにART当選することもあり、その際は最大2Gの前兆を経てARTに移行します。その他、モード問わずBC当選時もART確定です。

モードA滞在時のモード昇格率
(全設定共通)
成立役 昇格ナシ モードB
昇格
ハズレ 99.6% 0.4%
リプレイ  100%
押し順ベル 99.2% 0.8%
共通ベル 93.7% 6.3%
チャンスベル
弱チェリー 98.4%
強チェリー
巻物 96.9%
BC
成立役 モードC
昇格
ART
当選
ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
チャンスベル 96.9% 3.1%
弱チェリー 1.6%
強チェリー 93.7% 6.3%
巻物 3.1%
BC 100%
モードB滞在時のモード昇格率
(全設定共通)
成立役 昇格ナシ モードC
昇格
ハズレ 99.6% 0.4%
リプレイ 39.8% 60.2%
押し順ベル 99.2% 0.8%
共通ベル 96.9% 3.1%
チャンスベル
弱チェリー 98.4%
強チェリー
巻物 96.9%
BC
成立役 モードD
昇格
ART
当選
ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
チャンスベル 96.9% 3.1%
弱チェリー 1.6%
強チェリー 93.7% 6.3%
巻物 3.1%
BC 100%
モードC滞在時のモード昇格率
(全設定共通)
成立役 昇格ナシ モードD
昇格
ハズレ 99.6% 0.4%
リプレイ 75.0% 25.0%
押し順ベル 99.6% 0.4%
共通ベル 98.4% 1.6%
チャンスベル 90.6%
弱チェリー 99.2%
強チェリー 87.5%
巻物 98.4%
BC  100%
成立役 ART当選
ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
チャンスベル 9.4%
弱チェリー 0.8%
強チェリー 12.5%
巻物 1.6%
BC 100%
モードD滞在時のモード昇格率
(全設定共通)
成立役 昇格ナシ ART当選
ハズレ 99.6% 0.4%
リプレイ 93.7% 6.3%
押し順ベル 99.6% 0.4%
共通ベル 99.2% 0.8%
チャンスベル 100%
弱チェリー 50.0% 50.0%
強チェリー 100%
巻物 50.0% 50.0%
BC 100%
最終ゲームでのART抽選

最終ゲームでのART抽選

  • モードと成立役によって最終ゲームでART抽選

甲賀卍谷防衛戦の最終ゲームでは、滞在モードと成立役に応じてARTを抽選します。
モードC(陽炎)滞在なら25%以上、モードD(豹馬)滞在なら75%以上でARTに当選します。
また、このタイミングでもリプレイ・レア小役成立がアツいです!

甲賀卍谷防衛戦
最終ゲームでのART当選率
(全設定共通)
成立役 モードA
滞在時
モードB
滞在時
ハズレ 3.9% 7.8%
リプレイ 25.0% 33.6%
押し順ベル 3.9% 7.8%
共通ベル 3.9% 7.8%
チャンスベル 100% 100%
弱チェリー 100% 50.0%
強チェリー 100% 100%
巻物 100% 50.0%
BC 100% 100%
成立役 モードC
滞在時
モードD
滞在時
ハズレ 25.0% 75.0%
リプレイ 50.0% 100%
押し順ベル 25.0% 75.0%
共通ベル 25.0% 75.0%
チャンスベル 100% 100%
弱チェリー 66.4% 100%
強チェリー 100% 100%
巻物 66.4% 100%
BC 100% 100%

人別帖ミッション中の抽選

モード昇格抽選

モード昇格抽選

  • まずはベル・レア小役でモード昇格を目指せす

人別帖ミッションは3つの抽選モード(A~C)で管理されており、まずはベル・レア小役でモード昇格を目指します。
現在の滞在モードは登場キャラと対応しています。

抽選モードと対応キャラ
モード キャラ
モードA 将監
モードB 十兵衛
モードC お胡夷

モードC滞在時やレア小役成立時の一部は最終ゲームを待たずにART当選することもあります。
その他、モード問わずBC当選時もART確定です。

モードA滞在時のモード昇格率
(全設定共通)
成立役 昇格ナシ モードB
昇格
ハズレ 99.6% 0.4%
リプレイ 96.9% 3.1%
押し順ベル 60.2% 39.8%
共通ベル 60.2% 39.8%
チャンスベル
弱チェリー 96.9%
強チェリー
巻物 93.7%
BC
成立役 モードC
昇格
ART
当選
ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
チャンスベル 93.7% 6.3%
弱チェリー 3.1%
強チェリー 87.5% 12.5%
巻物 6.3%
BC 100%
モードB滞在時のモード昇格率
(全設定共通)
成立役 昇格ナシ モードC
昇格
ハズレ 99.6% 0.4%
リプレイ 96.9% 3.1%
押し順ベル 69.9% 30.1%
共通ベル 69.9% 30.1%
チャンスベル 75.0%
弱チェリー 96.9%
強チェリー 50.0%
巻物 93.7%
BC
成立役 ART当選
ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
チャンスベル 25.0%
弱チェリー 3.1%
強チェリー 50.0%
巻物 6.3%
BC  100%
モードD滞在時のモード昇格率
(全設定共通)
成立役 昇格ナシ ART当選
ハズレ 99.6% 0.4%
リプレイ 99.2% 0.8%
押し順ベル 89.8% 10.2%
共通ベル 89.8% 10.2%
チャンスベル 100%
弱チェリー 50.0% 50.0%
強チェリー 100%
巻物 50.0% 50.0%
BC 100%
最終ゲームでのART抽選

最終ゲームでのART抽選

  • モードと成立役によって最終ゲームでART抽選

甲賀卍谷防衛戦と同様に、人別帖ミッションも最終ゲームの滞在モードと成立役に応じてARTを抽選します。
モードA(将監)滞在でも33%以上、モードC(お胡夷)滞在なら75%以上でARTに当選します。

人別帖ミッション
最終ゲームでのART当選率
(全設定共通)
成立役 モードA
滞在時
モードB
滞在時
ハズレ 33.6% 50.0%
リプレイ 33.6% 50.0%
押し順ベル 50.0% 66.8%
共通ベル 50.0% 66.8%
チャンスベル 100% 100%
弱チェリー 66.4% 75.0%
強チェリー 100% 100%
巻物 75.0% 100%
BC 100% 100%
成立役 モードC滞在時
ハズレ 75.0%
リプレイ 75.0%
押し順ベル  100%
共通ベル  100%
チャンスベル  100%
弱チェリー  100%
強チェリー  100%
巻物  100%
BC  100%

駿府城ミッション中の抽選

駿府城ミッション中の抽選

  • 消化中は継続モードストック抽選
  • ストック期待度は約69%!

駿府城ミッションは突入した時点でART確定です。
さらに15G間の消化中は、毎ゲーム成立役に応じて継続モードのストック抽選を行います。
ストック分は高モードも確定するため、ARTロング継続のチャンスです!

駿府城ミッション中の
継続モードストック当選率
(全設定共通)
成立役 当選率
ハズレ 6.3%
リプレイ 6.3%
押し順ベル 6.3%
共通ベル 6.3%
チャンスベル 100%
弱チェリー 25.0%
強チェリー 100%
巻物 25.0%
BC 100%

ボーナス解析

バジリスクチャンス

ボーナス「バジリスクチャンス」

項目 内容
契機 弦之介図柄揃い
朧図柄揃い
平均獲得枚数 約200枚
期待度 通常時はART約38%
ART中はストック約38%
BC当選期待度
小役 期待度
 リプレイ
弱チェリー
巻物
強チェリー
チャンスベル
  • ・黄BAR揃い・青BAR揃いで突入。
  • ・約200枚獲得できるリアルボーナス。
  • ・消化中の瞳術揃いでART(ストック)確定。
  • ・消化中のレア小役でART(ストック)抽選。
  • ・ART(ストック)期待度は約38%。

黄BAR揃い・青BAR揃いから突入するリアルボーナスです。
消化中はレア小役や瞳術揃いでART抽選(ART中BCはストック抽選)を行います。ART告知は瞳術揃いのほか、赤7告知・演出成功など様々な演出があります。

ARTスック演出

瞳術図柄揃い

  • ・瞳術図柄揃い
  • ・発展演出成功
  • ・7告知演出発生

上記の演出でART当選orストックが確定し、カットイン発生時は図柄揃いでART確定となり、ART中はストック確定となります。

BC中演出
  • ・狙え演出(カットイン)
  • ・鷹蛇飛翔演出
  • ・炎上演出
  • ・人別帖カットイン演出(→決別の死闘)
  • ・宿怨の結末

BC中の演出発生でチャンスアップ!

プレミアムバジリスクチャンス

プレミアムバジリスクチャンス

プレミアムBC性能
契機 白BAR図柄揃い
平均獲得枚数 約200枚
ストック期待度 100%
恩恵 高モードART
道術揃い高確率

白BAR揃いから突入するプレミアムボーナスです。
獲得枚数は通常のBCと同じですが、こちらは当選時点で高モードのARTが確定します。
さらに、消化中は瞳術揃い高確率となっており、通常のBCよりもARTストックに期待できます。

BC中のART抽選

BC消化中は成立役に応じてART(ストック)抽選を行います。
通常時に成立したBCではART初当たりを、ART中に成立したBC(※)ではセット数ストックを抽選します。
瞳術揃い時は問答無用で当選確定です。
※ART初当たり獲得後も含む。

BC中のART(ストック)当選率
(全設定共通)
小役 当選率
弱チェリー 0.8%
強チェリー 50.0%
チャンスベル 33.6%
瞳術揃い 100%
小役確率 黄・青BC中
小役 確率
共通ベル 1/1.1
チャンスベル 1/163.8
弱チェリー 1/60.8
強チェリー 1/128.0
瞳術揃い 1/163.8
瞳術揃いフェイク 1/10.6
小役確率 プレミアムBC中
小役 確率
共通ベル 1/1.1
チャンスベル 1/163.8
弱チェリー 1/60.8
強チェリー 1/128.0
瞳術揃い 1/20.0
瞳術揃いフェイク 1/20.0

ART解析

ART「バジリスクタイム」

ART「バジリスクタイム」

ART性能
継続G数 約40G(追想+争忍)
1Gあたりの純増 約1.7枚
セット継続率 50%〜90%
  • ・1セット約35G、1Gあたり純増約1.7枚。
  • ・1セットは追想の刻→争忍の刻で構成。
  • ・追想の刻は10G以上継続。
  • ・争忍の刻は成立役に応じて攻防抽選を行う自力バトル。
  • ・争忍の刻に勝利すると次セットへ継続。敗北すると通常時へ。
  • ・争忍の刻中は展開に応じて「無双ポイント」を獲得。ポイントに応じて勝利時の報酬が変化。
追想の刻

追想の刻

追想の刻性能
10G以上継続
全24話のストーリーあり
レア小役でストック抽選

ART前半パートはお馴染みの「追想の刻」はさらに進化した美麗映像とともに、今作でも全24話のストーリーが展開されます。消化中はレア小役で瞳術揃いでARTストックを抽選します。
特定条件達成時は40G間のエンディングストーリーが発生します。

争忍の刻

争忍の刻
①開始時
両軍の人数・キャラを決定

  • 両軍の人数・キャラを決定

ART後半パートの「争忍の刻」は人数決定演出から開始されます。
ここでは基本的に甲賀の人数が多く、伊賀の人数が少ないほどチャンスです。
また、伊賀側に朧がいれば、消化中の抽選が優遇されます。

②バトル中
成立役に応じた自力バトル!

  • 成立役に応じた自力バトル!

争忍の刻は継続率管理ではなく、毎ゲームの成立役に応じて勝敗(継続)が決する自力バトルです。
基本的にはベル・レア小役成立で甲賀攻撃のチャンス、リプレイ成立で伊賀攻撃のピンチとなります。
レア小役成立時はARTストックのチャンスとなる「エピソードバトル」や「無双連撃」の抽選も行っています。

争忍の刻 バトル中の抽選
項目 抽選役
甲賀の攻撃 ベル・ベルリプレイ
レア小役
伊賀の攻撃 リプレイ
甲賀の攻撃力UP ベルの連続
エピソードバトル レア小役
無双連撃 レア小役
リプレイの連続

③決着
勝利すれば次セット継続でプラスαの報酬があることも!

  • 勝利すれば次セット継続でプラスαの報酬があることも!

最終的に甲賀側が勝利すれば次セットへ継続、敗北してしまうと通常時へ移行します。
勝利時には無双ポイント(バトルの展開に応じて獲得するポイント)に応じて、ストックや瞳術チャンスなどのプラスαの報酬が抽選されます。

争忍の刻 バトル勝利時の報酬
報酬 内容
赤7赤7 ストック(次セット消化)
金7金7 ループストック(敗北まで継続)
瞳術チャンス瞳術チャンス 瞳術チャンス突入
真・瞳術チャンス真・瞳術チャンス 真・瞳術チャンス突入

上記のほか、報酬が「鬼哭啾々」の場合は決着演出を経由して突入します。

ART中のモードとストック

継続モード

継続モード

  • ART開始画面は継続モード示唆!

ART初当たり時は、当選状況に応じて継続モードの抽選を行います。
この継続モードは争忍の刻におけるバトル人数や争忍モード(後述)に影響を与えるもので、争忍の刻で敗北するまで固定です。
ART開始画面がモードを示唆しており、天膳なら高継続モード濃厚です!

ART開始画面の継続モード示唆
開始画面キャラ 期待度
弦之介
天膳
ストックの種類

ストックの種類

  • 赤7はセット数をストック!
  • 金7は継続モードをストック!

バトル勝利時などに獲得するARTストックには、セット数ストックと継続モードストックの2種類が存在します。
前者は次セット継続時に優先的に消費し、消費した分はそこで消滅します。
後者は現在消化している継続モードが終了すると発動し、争忍の刻で敗北するまで継続します。

争忍モード

争忍モード

  • 争忍の刻中の背景は争忍モードを示唆!

争忍モードはベルリプレイ確率に影響するモードで、上位モードほどベルリプレイ確率が上昇します。
継続モードに応じて各セットの追想の刻開始時に抽選され、争忍の刻中の背景が滞在モードを示唆する模様です。

争忍中背景の争忍モード示唆
背景 期待度
夕方
高モード+継続の期待大!?
朧モード
  • 朧モード
  • 朧モード
  • 伊賀側に朧がいればストック・EPバトル当選率UP!
セット開始時の朧モード当選率
3.1%

各セットの追想の刻開始時は朧モード突入も抽選します。
朧モードに当選すると、人数決定演出で伊賀側に朧が登場(バトルには参加しない)します。
当該セット中は追想&争忍中ともにストック抽選・エピソードバトル抽選が優遇されます。
また、朧モード中にBC当選した場合は、BC消化後のARTも朧モードが継続します!

継続モード抽選

ART初当たり時の継続モード(基本)
ART初当たり時は当選状況と設定に応じて継続モード(1~4)を決定します。
モード振り分けは特別なART初当たりを除き、奇数設定かつ高設定ほど優遇されています。

ART初当たり時(※)の
継続モード振り分け
設定 継続モード1 継続モード2
1 66.4% 22.6%
246 50.0% 43.7%
3 44.5% 37.5%
5 33.2% 37.9%
設定 継続モード3 継続モード4
1 9.4% 1.6%
246 5.5% 0.8%
3 15.6% 2.4%
5 25.0% 3.9%

※駿府城ミッション成功時・プレミアムBC当選時を除く。

ART初当たり時の継続モード(特例)
駿府城ミッション(CZ3)成功時・プレミアムBC(PBC)当選時は継続モード3以上が確定します。
フリーズを伴った場合には継続モード4が確定するため、ロング継続に期待できます。

CZ3成功時・PBC当選時の
継続モード振り分け
(全設定共通)
初当たり契機 継続モード3 継続モード4
CZ3成功 87.5% 12.5%
PBC(非フリーズ) 87.5% 12.5%
PBC+フリーズ  100%

ART中の継続モードストック
エピソードバトル勝利時は、ごく稀に継続モード4をストックする可能性あります。
また、完全勝利時(甲賀が10人残っている状態で勝利)は必ず継続モード2以上をストックします。

エピソードバトル勝利時の
ストック振り分け
(全設定共通)
ストック種類 振り分け
セット数ストック 99.6%
継続モード4 0.4%
完全勝利時のストック振り分け
(全設定共通)
ストック種類 振り分け
継続モード2 75.0%
継続モード3 23.4%
継続モード4 01.6%

争忍モード抽選

争忍モードの基本事項
争忍モードとは「争忍の刻中のベル出現頻度」に影響を与えるモードのことです。
争忍モード1~4が存在し、上位モードほどリプレイ・ハズレ成立時のベルリプレイ出現期待度が高まるため、そのぶん敵を撃破しやすいので、ART継続に期待できます。
争忍モードはART各セットの追想の刻開始時に抽選され、1セット内では変化なしです。
基本的にはART開始時に決定した継続モードに応じて抽選され、ART1セット目とセット数ストック消費時は抽選ルールが異なります。

争忍モードの抽選ルール
●セット数ストック消費時は継続モード問わず、一律で争忍モードを決定。
●ART1セット目は争忍モードが優遇される場合あり。
●上記以外は継続モードに応じて、各セット開始時に争忍モードを決定。

争忍モード抽選
ART各セットの追想の刻開始時は、継続モードに応じて争忍モードを決定します。
継続モードが高いARTほど、各セットで上位の争忍モードが選ばれやすいです。
継続モード4なら、全セット(セット数ストック分は除く)で争忍モード4確定です。

継続モード別の
争忍モード振り分け
(全設定共通)
争忍モード 継続モード1 継続モード2
争忍モード1 75.0%
争忍モード2 12.5% 75.0%
争忍モード3 10.9% 21.9%
争忍モード4 1.6% 3.1%
争忍モード 継続モード3 継続モード4
争忍モード1
争忍モード2
争忍モード3 87.5%
争忍モード4 12.5% 100%

争忍モードは上記の通り抽選されるのが基本ですが、ART1セット目だけは優遇措置が存在します。
継続モード2以下の場合はART1セット目に限り、争忍モード振り分けが優遇されます。

ART1セット目の
争忍モード振り分け(※)
(全設定共通)
争忍モード 振り分け
争忍モード1
争忍モード2 33.2%
争忍モード3 33.2%
争忍モード4 33.6%

※継続モード2以下のART1セット目のみ参照。

セット数ストック消費時
セット数ストックを消費するセットでは、追想の刻開始時に一律で争忍モードを決定します。
この際、継続モードは関与せず、大半が争忍モード1となります。

セット数ストック消費時の
争忍モード振り分け
(全設定共通)
争忍モード 振り分け
争忍モード1 87.5%
争忍モード2 6.2%
争忍モード3 5.5%
争忍モード4 0.8%

争忍の刻中の攻防抽選

ベルリプレイ抽選
争忍の刻中のハズレ・リプレイ成立時は、争忍モードに応じてリプレイorベルリプレイの振り分け抽選を行います。
上位の争忍モードほどベルリプレイが出現しやすいです。

争忍の刻中の無双連撃当選率
(全設定共通)
争忍モード リプレイ ベルリプレイ
争忍モード1 73.4% 26.6%
争忍モード2 67.2% 32.8%
争忍モード3 61.3% 38.7%
争忍モード4 54.3% 45.7%

敵撃破抽選
争忍の刻中はリプレイ以外の小役で敵撃破抽選を行います。
撃破率は成立役やベル連続回数のほか、甲賀・伊賀の残り人数、無双連撃中か否かなどの状況によっても変化します。
なお、ベル連は9枚ベルとベルリプレイどちらも対象で、ベル連中にレア小役を挟んだ場合、連続回数は途切れないです。

ベル1~3連時
(全設定共通)
伊賀が残り天膳のみ
撃破数 弦之介VS天膳状態
かつ非無双連撃中
なし 87.5%
1人 12.5%
撃破数 上記以外
なし 93.7%
1人 6.3%
甲賀残りが伊賀残り人数以上
(残り天膳のみ時を除く)
撃破数 状況不問
なし 75.0%
1人 25.0%
甲賀残りが
伊賀より1~2人少ない
撃破数 無双連撃中
なし 75.0%
1人 25.0%
撃破数 甲賀1人or4人以上
なし 50.0%
1人 50.0%
撃破数 甲賀2人or3人
なし 33.6%
1人 66.4%
甲賀残りが
伊賀より3人以上少ない
撃破数 無双連撃中
なし 75.0%
1人 25.0%
撃破数 非無双連撃中
なし 33.6%
1人 66.4%
ベル4~6連時
(全設定共通)
撃破数 伊賀残り2人以上
なし 25.0%
1人 75.0%
撃破数 弦之介VS天膳状態
or無双連撃中
なし 50.0%
1人 50.0%
撃破数 甲賀2人以上VS天膳
かつ非無双連撃中
なし 75.0%
1人 25.0%
ベル(リプレイ)7連以上時
(全設定共通)
撃破数 状況不問
なし 12.5%
1人 84.4%
2人 2.7%
3人 0.4%
レア小役成立時
(全設定共通)
撃破数 弱チェリー
巻物
チャンスベル
強チェリー
1人 99.6% 98.4%
2人 0.4% 1.2%
3人 0.4%

被撃破抽選
味方が撃破されてしまう可能性があるのはリプレイ成立時です。
各対戦相手ごとにリプレイ成立回数をカウントしており、同一相手のリプレイ成立2回目以降で味方撃破抽選を行います。

リプレイ2回目の被撃破抽選
(全設定共通)
甲賀残りが伊賀残り人数以上
撃破数 甲賀残り4人以上時
なし 12.5%
1人 87.5%
撃破数 甲賀残り2~3人時
なし 25.0%
1人 75.0%
撃破数 甲賀残り1人時
なし 100%
1人
甲賀残りが
伊賀より1~2人少ない
撃破数 甲賀残り4人以上時
なし 12.5%
1人 87.5%
撃破数 甲賀残り2~3人時
なし 50.0%
1人 50.0%
撃破数 甲賀残り1人時
なし 100%
1人
甲賀残りが
伊賀より3人以上少ない
撃破数 甲賀残り4人以上時
なし 50.0%
1人 50.0%
撃破数 甲賀残り2~3人時
なし 87.5%
1人 12.5%
撃破数 甲賀残り1人時
なし 100%
1人
リプレイ3回目以降の被撃破抽選
(全設定共通)
甲賀残りが伊賀残り人数以上
撃破数 甲賀残り4人以上時
なし 12.5%
1人 87.5%
撃破数 甲賀残り2~3人時
なし 12.5%
1人 87.5%
撃破数 甲賀残り1人時
なし 50.0%
1人 50.0%
甲賀残りが
伊賀より1~2人少ない
撃破数 甲賀残り4人以上時
なし 12.5%
1人 87.5%
撃破数 甲賀残り2~3人時
なし 25.0%
1人 75.0%
撃破数 甲賀残り1人時
なし 66.4%
1人 33.6%
甲賀残りが
伊賀より3人以上少ない
撃破数 甲賀残り4人以上時
なし 12.5%
1人 87.5%
撃破数 甲賀残り2~3人時
なし 75.0%
1人 25.0%
撃破数 甲賀残り1人時
なし 75.0%
1人 25.0%

追想の刻中の抽選

追想の刻ゲーム数振り分け

追想の刻の継続ゲーム数は、各セットの追想の刻開始時に決定します。
振り分けは「10G・20G・40G・60G」の4種類で大半は10G継続となりますが、40G継続なら設定6確定です!

追想の刻
継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 設定1~5 設定6
10G 96.9% 96.5%
20G 2.7% 2.7%
40G 0.4%
60G 0.4% 0.4%

BC当選時の注意点
追想の刻中にBC当選した場合、BC終了後に追想の刻がリスタートします。
その際は、追想の刻ゲーム数が再セットされます。
40G継続は設定6確定だが、下記の例のような場合は当てはまらないので注意が必要です。
(例)20G継続→BC当選→20G継続
この場合、追想の刻が計40G継続しているが、20G継続が2回選択されています。

追想の刻中のストック抽選

追想の刻中のレア小役成立時はセット数ストックを抽選します。
当選率は朧モード中か否かで変化し、朧モード中は弱チェリーや巻物でも50%以上でストック当選となります。

セット開始時の朧モード当選率
3.1%
追想の刻中のストック当選率
(全設定共通)
小役 右記以外 朧モード中
共通ベル 6.3%
チャンスベル 25.0% 100%
弱チェリー 0.8% 50.0%
強チェリー 33.6% 100%
巻物 3.1% 66.8%

争忍の刻バトル人数抽選

甲賀側の人数抽選
争忍の刻バトル人数は追想の刻開始時点で抽選されており、まずは継続モードに応じて甲賀側の人数を決定します。
また、セット数ストック消費時は専用の抽選テーブルを参照します。

継続モード別の
甲賀人数振り分け
(全設定共通)
甲賀 継続モード
1・2時
継続モード
3・4時
4人 50.0% 35.2%
5人 27.3% 35.2%
6人 12.5% 12.5%
7人 7.8% 12.5%
8人 1.6% 3.0%
9人 0.8%
10人 0.8% 0.8%
甲賀 セット数ストック消費時
4人 39.4%
5人 39.4%
6人 9.4%
7人 9.4%
8人 0.8%
9人 0.8%
10人 0.8%

伊賀側の人数抽選
抽選で決まった甲賀人数と継続モードに応じて、続いては伊賀側の人数を決定します。
朧モードの場合は、ここで決定した伊賀人数から「1人減った状態」で争忍の刻がスタートします。

継続モード1・2時の
伊賀人数振り分け
(全設定共通)
伊賀 甲賀4人時 甲賀5人時
4人 50.0% 3.1%
5人 6.3% 50.0%
6人 43.7% 3.1%
7人 43.8%
8人
伊賀 甲賀6人時 甲賀7人時
4人 10.2%
5人 3.1% 20.3%
6人 39.8% 3.1%
7人 3.1% 73.5%
8人 43.8% 3.1%
伊賀 甲賀8人以上時
4人
5人
6人
7人
8人 100%
継続モード3・4時の
伊賀人数振り分け
(全設定共通)
伊賀 甲賀4人時 甲賀5人時
4人 47.7% 6.3%
5人 12.5% 54.2%
6人 39.8% 9.4%
7人 30.1%
8人
伊賀 甲賀6人時 甲賀7人時
4人 16.8%
5人 6.3% 31.3%
6人 37.5% 6.3%
7人 9.4% 53.0%
8人 30.0% 9.4%
伊賀 甲賀8人以上時
4人
5人
6人
7人
8人 100%
セット数ストック消費時の
伊賀人数振り分け
(全設定共通)
伊賀 甲賀4人時 甲賀5人時
4人 25.0% 5.1%
5人 6.2% 38.2%
6人 66.0% 5.1%
7人 0.8% 50.0%
8人 0.8% 0.8%
9人 0.8% 0.4%
10人 0.4% 0.4%
伊賀 甲賀6人時 甲賀7人時
4人 6.3% 1.6%
5人 5.1% 10.9%
6人 32.3% 5.1%
7人 5.1% 70.6%
8人 50.0% 5.1%
9人 0.8% 6.3%
10人 0.4% 0.4%
伊賀 甲賀8人以上時
4人 1.6%
5人 1.6%
6人 1.6%
7人 1.6%
8人 86.6%
9人 6.2%
10人 0.8%

無想ポイント

無想ポイント
争忍の刻中は無双ポイントの獲得抽選を行っており、このポイントに応じて勝利時の報酬が変化します。
バトル中に下記のような展開があれば、ポイントの複数獲得に期待できます。
また、液晶中央上部にある「争忍の刻」の周りの光が無双ポイントを示唆しており、光が大きくなるほどアツくなります!

無双ポイント複数獲得の
チャンスとなる展開
一撃で伊賀衆を複数撃破
1キャラで伊賀衆を複数撃破
レア小役で伊賀衆(1人)撃破
無双連撃中
甲賀が圧勝
(勝利時の残り人数が多い)

エピソードバトル・無双連撃

エピソードバトル
  • エピソードバトル
  • エピソードバトル

エピソードバトルは、ART中のレア小役から突入するバトル演出です。
甲賀側のキャラが勝利すればARTストックを獲得し、7告知が発生します。

エピソードバトルの種類
タイトル 対戦カード
相思相殺 将監vs夜叉丸
胡蝶乱舞 左衛門vs蛍火
無明払暁 豹馬vs小四郎
仁慈流々 陽炎vs朱絹
散花海峡 刑部vs陣五郎
無双連撃

無双連撃

無双連撃はART中のレア小役やリプレイの連続から突入するベル集中ゾーンです。
この間に成立したリプレイは全てベルリプレイに変換されます。
規定のベルナビ回数を消化するまで継続するため、ベルの連続による連続攻撃&大ダメージに期待できます。

無双連撃 突入抽選

無双連撃抽選

争忍の刻中はリプレイ7連以上時・レア小役成立時に「無双連撃」突入を抽選します。
ただし、争忍の刻中であっても、無双連撃中・エピソードバトル中は突入抽選を行わないです。

争忍の刻中の無双連撃当選率
(全設定共通)
小役 当選率
リプレイ7連以上(※) 33.6%
チャンスベル 100%
弱チェリー 0.8%
強チェリー 100%
巻物 40.3%

※7連以降もリプレイ連する毎に抽選

無双連撃当選時は2~14回でベルナビ回数を振り分けます。
ナビ回数はハズレ・リプレイ・(共通)ベル成立時に減算され、ゼロになると無双連撃終了となります。
なお、無双連撃中にバトルが決着(甲賀が勝利)した際もそこで終了し、次セットには持ち越されません。

無双連撃当選時の
ナビ回数振り分け
回数 リプレイ連 チャンスベル
2回 12.50%
3回 37.50%
10回 100%
12回 19.50%
13回 19.50%
14回 11.00%
回数 弱チェリー 強チェリー
2回 37.50%
3回 37.50%
10回
12回 9.80%
13回 50.00% 9.80%
14回 50.00% 5.40%
回数 巻物
2回 25.31%
3回 24.31%
10回
12回 19.35%
13回 19.35%
14回 11.66%
甲賀10人状態時の無双連撃抽選

甲賀10人状態中は、リプレイ7連・レア小役で必ず無双連撃に当選します。
ナビ回数振り分けも優遇されているため、突入時は完全勝利のチャンスです!

甲賀10人状態中の
無双連撃当選率
(全設定共通)
小役 当選率
リプレイ7連 100%
チャンスベル 100%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
巻物 100%
無双連撃当選時の
ナビ回数振り分け
回数 リプレイ連 チャンスベル
10回 100%
12回 42.20%
13回 42.20%
14回 15.60%
回数 弱チェリー 強チェリー
2回 37.50%
3回 37.50%
10回
12回 9.80% 42.20%
13回 9.80% 42.20%
14回 5.40% 15.60%
回数 巻物
2回 25.00%
3回 25.00%
10回
12回 19.50%
13回 19.50%
14回 11.00%
エピソードバトル当選時の無双連撃抽選

エピソードバトルに当選した場合、ストック本前兆・フェイク前兆問わず無双連撃を抽選します。
当選率は低いものの、当選時はナビ回数12回以上が確定します!

エピソードバトル当選時の
無双連撃当選率
(全設定共通)
小役 当選率
チャンスベル 10.10%
強チェリー 10.10%
巻物 5.20%
無双連撃当選時の
ナビ回数振り分け
回数 チャンスベル 強チェリー
12回 38.61% 38.61%
13回 38.61% 38.61%
14回 22.77% 22.77%
回数 巻物
12回 38.46%
13回 38.46%
14回 23.07%

エピソードバトル抽選

エピソードバトル突入抽選
争忍の刻中(無双連撃中・エピソードバトル中を除く)のレア小役成立時は、エピソードバトル突入も抽選しています。
バトル勝利抽選は突入時点で行われており、突入さえすれば勝利期待度は最低でも66%で、ストック上乗せの大チャンスとなります。
朧モード中は突入率・勝利期待度ともに大幅UPします。

非朧モード時
エピソードバトル突入抽選
(全設定共通)
小役 バトル
突入率
勝利
期待度
共通ベル
チャンスベル 9.4% 67.0%
弱チェリー 0.8% 100%
強チェリー 50.0% 67.0%
巻物 4.7% 66.0%
朧モード時
エピソードバトル突入抽選
(全設定共通)
小役 バトル
突入率
勝利
期待度
共通ベル 6.3% 100%
チャンスベル 100% 100%
弱チェリー 50.0% 100%
強チェリー 100% 100%
巻物 100% 66.8%

エピソードバトル中の抽選
エピソードバトル突入時点でストック抽選の当否は決定していますが、バトル中にもレア小役成立時にストック抽選が行われます。
ガセバトルからの勝利書き換えのほか、「突入時+消化中」で複数ストックを獲得する可能性があります。
※BC同時当選のレア小役ではストック抽選なし。

非朧モード中
エピソードバトル中のストック当選率
(全設定共通)
小役 当選率
共通ベル
チャンスベル 100%
弱チェリー 12.5%
強チェリー 100%
巻物 25.0%
朧モード中
エピソードバトル中のストック当選率
(全設定共通)
小役 当選率
共通ベル 6.3%
チャンスベル 100%
弱チェリー 50.0%
強チェリー 100%
巻物 66.8%

エピソード勝利時のごく一部で、継続モード4をストックします。

エピソードバトル勝利時の
ストック振り分け
(全設定共通)
ストック種類 振り分け
セット数ストック 99.6%
継続モード4 0.4%

無双ポイント獲得抽選 NEW!

無双ポイントについて
無双ポイントは内部的にA/Bの2種類があり、ポイント獲得時はそれぞれに加算されます。
ポイント獲得抽選は伊賀忍撃破時のほか、連続撃破時・甲賀勝利時にも行われます。

無双ポイントの種類
●無双ポイントA
「争忍の刻」のセット毎にクリアされるポイント
●無双ポイントB
ART中に累積されていくポイント

無双ポイント獲得抽選のタイミング
●伊賀忍撃破時
●連続撃破時
●甲賀勝利時

伊賀忍撃破時の抽選
争忍の刻中の伊賀忍撃破時は、撃破パターンに応じて無双ポイント獲得を抽選します。
複数の撃破パターンに該当する場合は上位パターン(1<2<3<4<5)を適用します。
また、無双連撃中の撃破は無双ポイント抽選が優遇されます。

撃破パターン
●パターン1…伊賀1人撃破
●パターン2…弱チェリーor巻物で伊賀1人撃破
●パターン3…強チェリーorチャンスベルで伊賀1人撃破
●パターン4…一度に伊賀2人撃破
●パターン5…一度に伊賀3人撃破

非無双連撃中 伊賀忍撃破時
無双ポイント獲得抽選
(全設定共通)
獲得pt パターン1 パターン2 パターン3
非当選 99.2%
1pt 87.5%
5pt 0.4% 12.1% 96.9%
10pt 0.4% 0.4% 3.1%
獲得pt パターン4 パターン5
5pt 75.0%
10pt 21.9% 75.0%
30pt 3.1% 25.0%
無双連撃中 伊賀忍撃破時
無双ポイント獲得抽選
(全設定共通)
獲得pt パターン1 パターン2 パターン3
非当選 87.5%
1pt 9.4%
5pt 2.7% 93.7%
10pt 0.4% 6.3% 87.5%
30pt 0.4% 12.5%
獲得pt パターン4 パターン5
10pt 66.4% 50.0%
30pt 33.6% 50.0%

連続撃破時の抽選
3人以上の連続撃破に成功した際も無双ポイントを獲得します。
4人→5人と連続撃破数が増えるたびにポイントが加算されます。

連続撃破時
無双ポイント獲得抽選
(全設定共通)
獲得pt 3連続 4連続 5連続
1pt 75.0%
3pt 18.7% 87.5% 50.0%
5pt 5.5% 10.9% 37.5%
10pt 0.8% 1.6% 12.5%
獲得pt 6連続 7連続
5pt 50.0%
10pt 50.0% 100%

甲賀勝利時の抽選
甲賀勝利(伊賀全滅)時にも、甲賀残り人数を参照して無双ポイント獲得抽選を行います。
無双連撃中に勝利した場合は、獲得ポイントが優遇されます。

非無双連撃中の勝利時
無双ポイント獲得抽選
(全設定共通)
獲得pt 甲賀残り
1~3人 4~5人 6人~
3pt 85.9%
5pt 12.5% 75.0%
10pt 1.6% 25.0% 96.9%
30pt 3.1%
無双連撃中の勝利時
無双ポイント獲得抽選
(全設定共通)
獲得pt 甲賀残り
1~3人 4~5人 6人~
5pt 75.0%
10pt 25.0% 96.9% 93.7%
30pt 3.1% 6.3%

決着時の報酬抽選 NEW!

争忍の刻セット終了時の報酬は、決着(甲賀or伊賀の人数がゼロ)次ゲームの成立役と無双ポイントに応じて決定します。
無双ポイントに関しては、基本的に無双ポイントAを参照して抽選します。

決着時の報酬の種類
●継続
●継続+セット数ストック(赤7)
●継続+継続モードストック(金7)
●継続+鬼哭啾々
●継続+瞳術チャンス
●継続+真瞳術チャンス

甲賀敗北時の抽選
甲賀が敗北した場合でも、無双ポイントと成立役によっては「継続」以上の報酬が付与される可能性があります。
その際、継続モードのストックは消費しません。

甲賀敗北時
0~29ptでの報酬振り分け
(全設定共通)
報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
非当選 100%
継続 96.9%
継続+
瞳術チャンス
3.1%
報酬 強チェリー
チャンスベル
巻物
継続 93.7%
継続+セット数 3.1%
継続+
瞳術チャンス
96.9% 6.3%
報酬 BC
継続+セット数 87.5%
継続+
継続モード
12.5%
甲賀敗北時
30~49ptでの報酬振り分け
(全設定共通)
報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
巻物
継続+セット数 24.6% 93.7%
継続+
継続モード
0.4% 6.3%
継続+
瞳術チャンス
75.0%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BC
継続+セット数 75.0% 50.0%
継続+
継続モード
25.0% 50.0%
甲賀敗北時
50pt以上での報酬振り分け
(全設定共通)
報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
継続+セット数 93.7%
継続+
継続モード
5.9% 93.7%
継続+
瞳術チャンス
0.4% 6.3%
報酬 強チェリー
チャンスベル
巻物
継続+
継続モード
75.0% 50.0%
継続+
瞳術チャンス
25.0% 50.0%

甲賀勝利時の抽選
甲賀勝利時は当然「継続」以上が確定します。
セット数ストック使用時は非使用時に比べて報酬振り分けが優遇され、無双ポイントが少ない場合でも+αの恩恵に期待できます。

セット数ストック非使用
甲賀勝利時
0~9ptでの報酬振り分け
(全設定共通)
報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
巻物
継続 99.2%
継続+セット数 0.4% 6.3%
継続+
瞳術チャンス
0.4% 93.7%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BC
継続+セット数 96.9% 75.0%
継続+
継続モード
3.1% 25.0%
セット数ストック非使用
甲賀勝利時
10~29ptでの報酬振り分け
(全設定共通)
報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
巻物
継続 50.0%
継続+セット数 3.1% 12.5%
継続+
瞳術チャンス
46.9% 87.5%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BC
継続+セット数 93.7% 50.0%
継続+
継続モード
6.3% 50.0%
セット数ストック非使用
甲賀勝利時
30~49ptでの報酬振り分け
(全設定共通)
報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
巻物
継続+セット数 24.6% 93.7%
継続+
継続モード
0.4% 6.3%
継続+
瞳術チャンス
75.0%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BC
継続+セット数 75.0% 50.0%
継続+
継続モード
25.0% 50.0%
セット数ストック非使用
甲賀勝利時
50pt以上での報酬振り分け
(全設定共通)
報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
継続+セット数 93.7%
継続+
継続モード
5.9% 93.7%
継続+
瞳術チャンス
0.4% 6.3%
報酬 強チェリー
チャンスベル
巻物
継続+
継続モード
75.0% 50.0%
継続+
瞳術チャンス
25.0% 50.0%
セット数ストック使用
甲賀勝利時
0~9ptでの報酬振り分け
(全設定共通)
報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
巻物
継続 50.0%
継続+セット数 3.1% 12.5%
継続+
瞳術チャンス
46.9% 87.5%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BC
継続+セット数 93.7% 50.0%
継続+
継続モード
6.3% 50.0%
セット数ストック使用
甲賀勝利時
10~29ptでの報酬振り分け
(全設定共通)
報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
巻物
継続 19.5%
継続+セット数 12.5% 25.0%
継続+
瞳術チャンス
68.0% 75.0%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BC
継続+セット数 87.5% 50.0%
継続+
継続モード
12.5% 50.0%
セット数ストック使用
甲賀勝利時
30~49ptでの報酬振り分け
(全設定共通)
報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
巻物
継続+セット数 49.6% 87.5%
継続+
継続モード
0.4% 12.5%
継続+
瞳術チャンス
50.0%
報酬 強チェリー
チャンスベル
BC
継続+セット数 50.0% 50.0%
継続+
継続モード
50.0% 50.0%
セット数ストック使用
甲賀勝利時
50pt以上での報酬振り分け
(全設定共通)
報酬 ハズレ
リプレイ・ベル
弱チェリー
継続+セット数 93.7%
継続+
継続モード
5.9% 93.7%
継続+
瞳術チャンス
0.4% 6.3%
報酬 強チェリー
チャンスベル
巻物
継続+
継続モード
75.0% 50.0%
継続+
瞳術チャンス
25.0% 50.0%

無双ポイントBによる報酬抽選
無双ポイントBは無双ポイントAとは別抽選です。
ARTが継続する限り累積されていき、一定ポイント貯まると争忍の刻セット終了時に継続+鬼哭啾々以上を抽選します。
ただし、抽選を行うのは無双ポイントAで真瞳術チャンスに非当選の場合のみです。

争忍の刻終了時
無双ポイントBでの報酬振り分け
(全設定共通)
報酬 249pt
以下
250pt
以上
非当選 100%
継続+
鬼哭啾々
99.2%
継続+
真瞳術チャンス
0.8%
争忍の刻継続時
無双ポイントBでの報酬振り分け
(全設定共通)
報酬 49pt以下 50~99pt
非当選 100% 96.9%
継続+
鬼哭啾々
3.1%
継続+
真瞳術チャンス
報酬 100~
249pt
250pt
以上
非当選 87.5%
継続+
鬼哭啾々
12.1% 99.2%
継続+
真瞳術チャンス
0.4% 0.8%

特化ゾーン解析

鬼哭啾啾

鬼哭啾啾

  • 突入時点で瞳術チャンスが確定!

天膳撃破で真瞳術チャンスに突入!

  • 天膳撃破で真瞳術チャンスに突入!
鬼哭啾々の性能
契機 「決着」後の一部
継続G数 10G
天膳撃破時 真瞳術チャンスへ
天膳非撃破時 瞳術チャンスへ
  • ・争忍の刻決着画面の次ゲームで突入する可能性あり。
  • ・真瞳術チャンス突入をかけた10Gのチャンスゾーン。
  • ・天膳撃破で真瞳術チャンス突入。
  • ・天膳撃破ならずとも瞳術チャンスに突入。

争忍の刻決着画面の次ゲームで天膳が復活すると、「鬼哭啾々」に突入します。
10G間、弦之介と天膳のバトルが繰り広げられ、天膳を撃破できれば真瞳術チャンス、撃破できなかった場合は瞳術チャンスに突入します。

「鬼哭啾々」消化中は、毎ゲーム成立役に応じて天膳撃破の勝利抽選を行います。
チャンスベル・強チェリーのほか、BC成立なら勝利確定です!

鬼哭啾々中の勝利抽選
(全設定共通)
小役 当選率
チャンスベル 100%
弱チェリー 6.3%
強チェリー 100%
巻物 12.5%
BC成立 100%
上記以外 2.3%

瞳術チャンス

瞳術チャンス

瞳術チャンスの性能
契機 主に争忍の刻勝利時の報酬
継続ゲーム数 20G
瞳術揃い時 ストック獲得
レア小役成立時 ストック抽選
  • ・主に争忍の刻勝利時の報酬として突入。
  • ・20G継続するストック高確率ゾーン。
  • ・消化中は瞳術揃い(赤BAR揃い)高確率状態。
  • ・瞳術揃いのたびにストック獲得。レア小役でもストック抽選。
  • ・真瞳術チャンスは瞳術揃い確率がさらに優遇。

(真)瞳術チャンスは20G継続するストック高確率ゾーンです。
消化中は瞳術揃い確率がUPしており、揃うたびにARTストックを獲得します。
その他、レア小役成立時にもストック獲得抽選が行われています。上位版の「真瞳術チャンス」なら、瞳術揃い確率が超高確率に!

真・瞳術チャンス

真・瞳術チャンス

真瞳術チャンスの性能
契機 鬼哭啾々で天膳に勝利
継続ゲーム数 20G
瞳術揃い時 ストック獲得
レア小役成立時 ストック抽選

本機最強の上乗せ特化ゾーンです。
真瞳術チャンス消化中は、瞳術図柄揃いを超高確率で抽選します。
大量ストックの大チャンスとなっています。

真瞳術チャンス中は瞳術揃いでストック確定です。
真瞳術チャンス中は、レア小役でもストック確定となります。
また、どちらもBC成立時はストック獲得に加え、BC消化後に(真)瞳術チャンス残りゲーム数を20G加算します!

瞳術チャンス中のストック当選率
(全設定共通)
小役 当選率
瞳術リプレイ(※) 3.1%
チャンスベル 33.6%
弱チェリー 3.1%
強チェリー 50.0%
巻物 12.5%
BC成立 100%

※ストック当選時に瞳術揃いする

真瞳術チャンス中のストック当選率
(全設定共通)
小役 当選率
瞳術リプレイ(※) 100%
チャンスベル 100%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
巻物 100%
BC成立 100%

ロングフリーズ

  • ロングフリーズ
  • ロングフリーズ
フリーズ発生時の恩恵

プレミアムBC当選時の一部ではフリーズ演出が発生します。
フリーズ発生を伴った場合は、最上位の継続モード+セット数ストック2個の恩恵を獲得します。
※争忍の刻10人状態中・争忍の刻決着ゲーム・鬼哭啾々中・(真)瞳術チャンス中はフリーズ抽選なし。

項目 内容
発生
タイミング
・プレミアムBC成立
次GのレバーON時
・プレミアムBC
入賞時
恩恵 最上位継続モード+
セット数ストック×2

打ち方

リール配列

リール配列

通常時の打ち方

通常時は基本的にオール適当打ちでOK

・変則押しによるペナルティーなし。
・高RT状態中はまれにリプレイの押し順ナビが発生する場合あり。
・レア小役は取りこぼしなし。
目押しが必要となるのは、ボーナス入賞時・瞳術カットイン発生時のみです。

ボーナス中・ART中の打ち方

(1)押し順ナビ発生時
ナビ通りに各リールを停止。
(2)「瞳術絵柄を狙え!」発生時
ナビに従って瞳術絵柄(赤BAR)を各リールに狙う。

・ボーナス中の瞳術揃い→ART(ストック)確定
・ART中の瞳術揃い→セット数ストック確定

(3)上記以外
基本的に適当打ちでOK。

各小役の停止形

リプレイ

リプレイ
※昇格リプレイが1→2と入賞すると高RT状態へ移行。
※ベルリプレイは押し順ベル同様、争忍の刻中のチャンス役。

ベル(9枚)

ベル(9枚)
●押し順ベル
●共通ベル
●チャンスベル★★★★
※ベルこぼしの一部で1枚役が入賞。
※通常時は押し順ベルと共通ベルを判別できない。
※チャンスベル成立時はフラッシュ&効果音が発生。

チェリー(1枚)

チェリー(1枚)
●弱チェリー
●強チェリー★★★
※左リールにチェリー停止→払い出しなしの場合はリーチ目。

巻物(リプレイ)

巻物(リプレイ)
※上段or右下がりで揃う可能性があるが、入賞ラインによる強弱はなし。

瞳術揃い(リプレイ)

瞳術揃い(リプレイ)
●瞳術揃い★★★★★
●瞳術揃いフェイク
※瞳術揃いは主にボーナス&ART中に出現。

演出関連・高設定確定パターン

残り周期ゲーム数示唆演出

甲賀卍谷・伊賀鍔隠れへのステージチェンジ
●レバーONでステージ名表示…基本パターン
●レバーONで墨演出→ステージ名表示…周期モード1を示唆

CZ終了後/ART終了後のステージ
●甲賀卍谷スタート…基本パターン
●伊賀鍔隠れスタート…周期モード1確定
●甲賀弾正屋敷スタート…高確確定
●謀略の道or卍谷月下スタート…CZ前兆残り16G以下が確定

BC終了後のステージ
●甲賀弾正屋敷スタート…基本パターン
●謀略の道or卍谷月下スタート…CZ前兆残り16G以下が確定
●甲賀卍谷or伊賀鍔隠れスタート…周期モード1、かつCZ前兆残り8G以下が確定

液晶上のリール出目
●白タカ玉×2…周期到達まで残り64G以下
●銀タカ玉×1(※1)…周期到達まで残り32G以下
●銀タカ玉×2(※2)…周期到達まで残り16G以下
●銀タカ玉×3…周期到達確定
※1…銀×1+白×2の組み合わせ含む。
※2…銀×2+白×1の組み合わせ含む。

残り周期ゲーム数別の
タカ玉演出パターン選択率
残り周期 白×1 白×2
1~16G 8% 13%
17~32G 23% 34%
33~64G 48% 23%
65~128G 23%
129~255G 6%
残り周期 銀×1 銀×2
1~16G 51% 19%
17~32G 36%
33~64G
65~128G
129~255G
残り周期 タカ玉演出発生率
1~16G 1/15.1
17~32G 1/33.3
33G以上 1/137.4

レア小役による周期短縮に当選した場合、タカ玉演出は出現しない。

ART中の演出法則

ART開始画面
●弦之介(刻ランプ白)…全継続モードの可能性あり
●朧(刻ランプ緑)…継続モード2以上確定
●天膳(刻ランプ赤)…継続モード4確定

継続確定
●甲賀と伊賀の人数差が3人以上
●バトルメンバーに弾正orお幻が選ばれる

バトル人数決定時
●甲賀と伊賀の人数が「奇数VS偶数」or「偶数VS奇数」は高モード示唆
●「左衛門&お胡夷」「夜叉丸&蛍火&小四郎&朱絹」「弾正&お幻」の組み合わせは、下記の通り継続モードを示唆。
・1組…継続モード2以上確定
・2組…継続モード3以上確定
・3組…継続モード4+継続確定
※ただし、甲賀・伊賀いずれかが8人以上の場合は無効。

争忍の刻中の背景
●昼<夕<夜<城の順で争忍モードを示唆
●城背景はセット数ストックありも確定

争忍の刻中のBGM
●♪甲賀忍法帖…継続確定
●♪WILD EYES …2セット以上の継続が確定
●♪神風…継続+継続モード4以上のストック保持を示唆
●♪ヒメムラサキ…継続+朧モード確定

エピソードバトル勝利確定
●甲賀or伊賀の残り人数が1人の時にエピソードバトル発展

BCテンパイボイス NEW!

BCテンパイボイス

  • ・BC成立時は確定画面でのボイスをチェック!

弦之介セリフ(黄BC時の基本)
セリフ①…もはや後へは引けぬ
セリフ②…この好機、逃すことはない
セリフ③…我が瞳術の敵ではない

朧セリフ(青BC時の基本)
セリフ①…もう一度、お逢いしとうございます
セリフ②…嬉しき予感が致します
セリフ③…この時を待ち焦がれておりました

黄BC時の
テンパイボイス振り分け
設定 弦之介① 弦之介② 弦之介③
1 89.0% 10.0% 1.0%
2 85.5% 12.5% 2.0%
3 80.0% 15.0% 5.0%
4 70.5% 17.5% 10.0%
5 65.0% 20.0% 12.5%
6 62.0% 20.0% 15.0%
設定 朧① 朧② 朧③
1
2
3
4 1.5% 0.5%
5 0.5% 1.5% 0.5%
6 1.0% 1.0% 1.0%
青BC時の
テンパイボイス振り分け
設定 弦之介① 弦之介② 弦之介③
1
2
3
4 1.5% 0.5%
5 0.5% 1.5% 0.5%
6 1.0% 1.0% 1.0%
設定 朧① 朧② 朧③
1 89.0% 10.0% 1.0%
2 85.5% 12.5% 2.0%
3 80.0% 15.0% 5.0%
4 70.5% 17.5% 10.0%
5 65.0% 20.0% 12.5%
6 62.0% 20.0% 15.0%

BC成立時は上表の通り、「黄BC時=弦之介ボイス」「青BC時=朧ボイス」の基本法則が崩れれば設定4以上が確定するほか、法則通りでもセリフ②・③は高設定ほど発生しやすくなっています。
なお、テンパイボイスは確定画面の「狙え!」指示発生ゲームでのみ聞けることに注意が必要です。
※プレミアムBC成立時は専用のテンパイボイス「ついに始まってしまうのですね」が発生しますが、こちらに設定示唆要素はないです。

通常時の演出

甲賀卍谷ステージ

甲賀卍谷ステージ

期待度 演出パターン
★×1.0 楊炎の花摘み
★×1.0 左衛門とお胡夷の囲炉裏
★×2.0 弦之介抜刀
伊賀鍔隠れステージ

伊賀鍔隠れステージ

期待度 演出パターン
★×1.0 小四郎カマイタチ
★×1.0 朧の物想
★×1.5 朧の手裏剣修行
前兆ステージ

前兆ステージ

期待度 演出パターン
★×1.5 蛍火待ち惚け
★×1.5 伊賀衆ステップアップ
★×2.0 崖上
★×2.5 刺客強襲
★×3.0 卍ルーレット
ステージ共通

ステージ共通

期待度 演出パターン
★×1.0 ミニキャラ左衛門通過
★×2.0 鷹蛇シャッター
★×2.0 蛍火ルーレット
★×3.0 チャンスボタン
★×4.0 名セリフ
発展演出
期待度 演出パターン
幻の秘湯を探せ
百地を捕まえろ
想い人に辿り着け
人別帳を奪え
朝霧の決断
夜霧の忍法勝負
塩倉からの脱出
チャンス 宿怨の結末
チャンス 和睦の舞を演じきれ

ART中の演出

ART中の演出

期待度 演出パターン
墨演出
武器予兆演出
ミニ朧アクション演出
甲賀ミッション演出
次回予告演出
エピソードバトル
朧扇ワイプ演出
闇七夜チャンス演出

通常時の連続演出期待度

通常時の連続演出成功でCZorBCに当選します。
一部の連続演出は、失敗後の前兆ステージ移行でCZ期待度がUPします。

連続演出期待度
(通常・前兆ステージ共通)
連続演出 期待度
人別帖を奪え 44%
想い人に辿り着け 53%
百地の主を捕えろ 53%
幻の秘湯を探し出せ 64%
和睦の舞を演じきれ 94%
失敗後の前兆ステージ移行時
CZ期待度
連続演出 期待度
人別帖を奪え 58.7%
想い人に辿り着け 62.0%
百地の主を捕えろ 65.2%
幻の秘湯を探し出せ 79.3%

※「和睦の舞を演じきれ」は除く。

連続演出期待度
(前兆ステージ固有)
連続演出 期待度
塩倉からの脱出 31%
夜霧の忍法勝負 64%
朝霧の決断 81%
宿怨の結末 100%

※「宿怨の結末」はBC中に発生する場合もあり。

激アツ法則
・謀略の道で「人別帖を奪え」「想い人に辿り着け」「百地の主を捕えろ」「幻の秘湯を探し出せ」が発生したら成功確定
・謀略の道で「和睦の舞を演じきれ」が発生したら駿府城ミッション濃厚
・「宿怨の結末」は発生した時点で駿府城ミッション濃厚
・「朝霧の決断」が1Gで決着した場合は駿府城ミッション濃厚

争忍の刻中の法則

継続確定

●甲賀と伊賀の人数差が3人以上
●バトルメンバーに弾正orお幻が選ばれる

継続+朧モード確定

●追想の刻が終了してもBGM「ヒメムラサキ」が流れ続ける

高継続モード示唆

●甲賀と伊賀の人数が「奇数VS偶数」or「偶数VS奇数」
※このほか「左衛門&お胡夷」「夜叉丸&蛍火&小四郎&朱絹」「弾正&お幻」の組み合わせは、それぞれ継続モードを示唆する模様。

エピソードバトル勝利確定

●甲賀or伊賀の残り人数が1人の時にエピソードバトル発展

「十の伝令」の答え

ホールで配布されている本機の小冊子に掲載されている「徳川家康からの十の伝令!!」の答えです。

・墨演出で「甲賀卍谷」「伊賀鍔隠れ」へステージチェンジすると、争忍チャレンジが近い!?
→周期モードの種類を示唆

・頻繁に「甲賀弾正屋敷」に移行する場合は…!?
→通常時の高確移行率に設定差あり

・「バジリスクチャンス」確定画面のテンパイボイスに秘密が!?
→BC確定画面で発生するテンパイボイスが設定を示唆
※テンパイボイスは確定画面までいかないと発生しない。

・通常時の「バジリスクチャンス」の終了画面が朧なら…!?
→残り周期ゲーム数より高確ゲーム数のほうが多い状態で通常時がスタート。すなわち、周期到達時のCZ当選が確定!

・「追想の刻」が終了してもBGM「ヒメムラサキ」が流れ続けていたら…!?
→継続+朧モード確定!!

・「争忍の刻」のミニキャラバトル中は、リプレイ7回以上連続で無双連撃突入のチャンス?
→リプレイ7連以降、リプレイが連続している間は毎ゲーム「無双連撃」を抽選!

・「争忍の刻」中、甲賀・伊賀どちらかの残り人数が1人の時にエピソードバトルへ発展すると…!?
→エピソードバトル勝利が確定!!

・押し順ナビが天膳の声なら…?
→鬼哭啾々or真瞳術チャンス突入に期待!

・「闇七夜チャンス演出」で7夜まで到達すると…!?
→プレミアムBCが確定!!

・弱チェリーが出るほど…?
→弱チェリー出現率には設定差あり

バジリスク3の記事一覧

その他

PV動画

試打動画

雑記

未だ高稼働を誇るバジリスクシリーズの最新作がボーナス+ARTタイプで登場です!
ボーナス「バジリスクチャンス(BC)」は純増約200枚で、白BAR揃いで突入する「プレミアムBC」も健在です。
主なART突入契機は、BC中の当選とCZ成功の2つです。
CZには「甲賀卍谷防衛戦」「人別帖ミッション」「駿府城ミッション」が存在し、お馴染みの駿府城なら大チャンスです!
ART「バジリスクタイム」は1Gあたり純増約1.7枚で追想の刻と争忍の刻で1セットとこちらもシリーズの特徴を踏襲しています。
争忍の刻は毎ゲーム成立役に応じて攻防抽選を行う「自力バトル」で、ヒキ勝負です。
争忍の刻中に獲得する「無双ポイント」が大量ストックのカギを握り、ポイントに応じて勝利時の報酬が変化します。

バジリスク4作目となる「バジリスク~甲賀忍法帖~Ⅲ」がいよいよ登場です。
現在でもバジリスク絆は大人気ですから、否応無しでも後継機に期待しちゃいますよね。

ART中

a2

終了画面

a1
前作の仕様を踏襲していますね。
ただ、前評判はやはりどうしても「絆」と比較しますから悪い感じですね。
純増はダウンしますし、スペックもダウン。
基本的に天井ありきのスペックだろうと絆の斬新だった感覚と比べるとバジ2と絆の間のような劣化版のような。。。
そんな声も聞こえてきますが、やはり「バジリスク」ブランドは顕在のようです。
個人的にも打ちたいなぁとは思います。

詳細が判明しましたら随時更新していきます(・∀・)

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