新台パチスロ【仮面ライダー BLACK】の天井・ゾーンといった攻略情報から、高設定確定演出や打ち方などの細かな情報も掲載してます。
スロット仮面ライダーブラックの勝つための情報を確認できます。
最新の解析が公開され次第、随時情報を追加・更新していきます。
各記事へタップでスクロール
天井・狙い目・期待値
天井・ヤメ時
1280G
ART確定
660G
前兆確認後ヤメ
天井
ART間1280GでART当選となります。
※設定変更で天井までのゲーム数はリセット
天井期待値
※ART終了後即やめ
※ゾーン実践値考慮(8/23現在)
※引用元:パチスロ期待値見える化
朝イチ・設定変更
設定変更&電源OFF・ON時 | ||
項目 | 設定変更 | 電源 OFF・ON |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
月レベル& 太陽レベル |
Lv.2以上 | 引き継ぐ |
内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | 埠頭ステージ | 埠頭ステージ |
設定推測要素
設定確定パターン
ART中CZのジャッジ時・タイマー予告
・「04:56秒」出現で設定4以上確定!
・「06:66秒」出現で設定6確定!!
ART中のセリフ予告
・シャドー(紫文字)「見よ…キングストーンが呼び合っている…」出現で設定4以上確定!
・シャドー(紫文字)「直ちに世界制覇の準備をすすめるのだ」出現で設定6確定!!
ART終了画面
・ビルゲニア出現で設定2以上確定!
・オールキャスト①出現で設定4以上確定!!
・オールキャスト②出現で設定5以上確定!
・実写出現で設定6確定!!
ART開始時の黒BAR揃い出現率
高設定ほどART開始時に黒BAR揃いが出現。
設定 | 黒BAR揃い割合 |
---|---|
1 | 1.56% |
2 | 0.78% |
3 | 1.95% |
4 | 3.13% |
5 | 3.52% |
6 | 5.08% |
ART準備中のレア小役による昇格を除き、高設定ほどART開始時の黒BAR揃いスタートが多くなる。
そのため、ART準備中にレア小役を引いた場合はサンプルから除いた方が無難。
・算出方法
ART突入回数÷黒BAR揃いスタート回数
チェリー&スイカ出現率
設定の偶奇によって特徴があります。
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
1 | 1/87.38 | 1/262.14 |
2 | 1/90.90 | 1/278.88 |
3 | 1/85.00 | 1/247.31 |
4 | 1/88.68 | 1/267.49 |
5 | 1/82.44 | 1/229.95 |
6 | 1/82.44 | 1/229.95 |
設定 | 弱スイカ | 強スイカ |
1 | 1/105.70 | 1/313.57 |
2 | 1/95.26 | 1/269.70 |
3 | 1/101.92 | 1/295.21 |
4 | 1/86.46 | 1/255.00 |
5 | 1/095.26 | 1/276.52 |
6 | 1/86.46 | 1/255.00 |
設定 | チェリー合成 | スイカ合成 |
1 | 1/65.54 | 1/79.05 |
2 | 1/68.55 | 1/70.39 |
3 | 1/63.26 | 1/75.76 |
4 | 1/66.60 | 1/64.57 |
5 | 1/60.68 | 1/70.85 |
6 | 1/60.68 | 1/64.57 |
チェリーは奇数設定と設定6、スイカは偶数設定が出現しやすくなっています。
なお、どちらも強弱合成してカウントしてもOKです。
・算出方法
総ゲーム数÷各小役出現回数
RC・FRC当選率
RC・FRCの当選契機に設定差が存在します。
低確滞在時 | ||
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
1 | 0.50% | 10.00% |
2 | 0.50% | 10.00% |
3 | 1.00% | 13.00% |
4 | 1.50% | 14.00% |
5 | 2.50% | 15.00% |
6 | 4.00% | 16.00% |
設定 | 弱スイカ | 強スイカ |
1 | 1.50% | 5.00% |
2 | 1.50% | 5.00% |
3 | 2.00% | 7.00% |
4 | 2.50% | 8.00% |
5 | 3.50% | 9.00% |
6 | 5.00% | 10.00% |
設定 | チャンス目 | |
1 | 25.00% | |
2 | 25.00% | |
3 | 25.00% | |
4 | 27.50% | |
5 | 27.50% | |
6 | 30.00% | |
通常滞在時 | ||
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 0.50% | 20.00% |
2 | 0.50% | 20.00% |
3 | 1.00% | 23.00% |
4 | 1.50% | 24.00% |
5 | 2.50% | 25.00% |
6 | 4.00% | 27.50% |
設定 | 弱スイカ | 強スイカ |
1 | 2.00% | 10.00% |
2 | 2.00% | 10.00% |
3 | 3.00% | 13.00% |
4 | 3.50% | 14.00% |
5 | 3.50% | 15.00% |
6 | 5.00% | 16.00% |
設定 | チャンス目 | |
1 | 30.00% | |
2 | 30.00% | |
3 | 33.33% | |
4 | 40.00% | |
5 | 40.00% | |
6 | 50.00% | |
高確滞在時 | ||
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 3.33% | 50.00% |
2 | 3.33% | |
3 | 5.00% | |
4 | 6.00% | |
5 | 7.00% | |
6 | 8.00% | |
設定 | 弱スイカ | 強スイカ |
1 | 15.00% | 33.33% |
2 | 15.00% | 33.33% |
3 | 17.00% | 40.00% |
4 | 18.00% | 45.00% |
5 | 19.00% | 45.00% |
6 | 25.00% | 50.00% |
設定 | チャンス目 | |
1 | 100% | |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 |
基本的に、いずれのレア小役からでも高設定になるほど段階的にRC・FRC当選率は高くなっていきます。
特筆すべきは「低確・通常滞在中の弱チェリー」からの当選率です。
状態を完全に把握することが難しいですが、複数回確認できれば高設定と思っても問題ないです。
・算出方法
各小役成立回数÷RC・FRC当選回数
CZ確率
設定 | 合算 CZ確率 |
---|---|
設定1 | 1/197 |
設定2 | 1/196 |
設定3 | 1/176 |
設定4 | 1/169 |
設定5 | 1/161 |
設定6 | 1/145 |
ART当選率
設定 | ART |
---|---|
設定1 | 1/495 |
設定2 | 1/490 |
設定3 | 1/454 |
設定4 | 1/431 |
設定5 | 1/411 |
設定6 | 1/368 |
スペック・導入日・解析
スペック
設定 | CZ | ART | PAYOUT |
---|---|---|---|
1 | 1/197.4 | 1/495.1 | 97.5% |
2 | 1/195.7 | 1/489.7 | 97.8% |
3 | 1/178.9 | 1/453.5 | 100.3% |
4 | 1/168.6 | 1/430.8 | 103.8% |
5 | 1/160.9 | 1/411.2 | 106.5% |
6 | 1/144.7 | 1/368.2 | 112.0% |
導入日
項目 | 内容 | |
---|---|---|
導入予定日 | 2017年8月21日 | |
導入台数 | 約10,000台 | |
メーカー | 京楽 | |
仕様 | ARTタイプ | |
純増 | 約2.0枚 | |
G数/50枚 | 46.5G |
小役確率
▼払い出し枚数
・ベル…9枚or15枚
・チェリー…2枚orリプレイ
※右リール中段にボーナス絵柄で強チェリー
・スイカ…リプレイ
・チャンス目
※「中段リプ・ベルト・リプ」「中段ベルテンパイハズレ」「スイカハズレ」の3種類
小役 | 設定1~6 |
---|---|
押し順ベル | 1/3.53 |
弱チェリー | 下表参照 |
強チェリー | 下表参照 |
中段チェリー | 1/65536.00 |
弱スイカ | 下表参照 |
強スイカ | 下表参照 |
チャンス目 | 下表参照 |
CB | 1/28.01 |
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
1 | 1/87.38 | 1/262.14 |
2 | 1/90.90 | 1/278.88 |
3 | 1/85.00 | 1/247.31 |
4 | 1/88.68 | 1/267.49 |
5 | 1/82.44 | 1/229.95 |
6 | 1/82.44 | 1/229.95 |
設定 | 弱スイカ | 強スイカ |
1 | 1/105.70 | 1/313.57 |
2 | 1/95.26 | 1/269.70 |
3 | 1/101.92 | 1/295.21 |
4 | 1/86.46 | 1/255.00 |
5 | 1/95.26 | 1/276.52 |
6 | 1/86.46 | 1/255.00 |
設定 | チャンス目 | |
1 | 1/353.91 | |
2 | 1/356.03 | |
3 | 1/354.91 | |
4 | 1/357.89 | |
5 | 1/355.08 | |
6 | 1/358.97 |
※チャンス目確率は、CB中のチャンス目も含む
・50枚あたりのゲーム数
約46.5G
小役 | 設定1~6 |
---|---|
共通リプレイ | 1/16.4 |
ベルトリプレイ | 1/4.4 |
リプレイ合成 | 1/1.7 |
通常時・CZ解析
ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
埠頭ステージ | – |
林道ステージ | – |
荒廃街ステージ | 高確示唆 |
ゴルゴムアジト | 前兆示唆 |
通常時は主にCZを経由してのART当選を目指します。
レア小役、選規定ゲーム数でもCZ抽選を行います。
CZは全3種類存在です。
・荒廃街ステージは高確濃厚!?
・ゴルゴムアジトなら前兆濃厚!?
・ロングフリーズ発生なら直接ARTへ!
周期抽選
通常時は200G消化毎に周期抽選が行われます。
周期G数 |
---|
100G |
300G |
500G |
700G |
900G |
1100G |
通常時の状態移行
通常時の状態は、低確<通常<高確の3種類です。
状態移行率に設定差はなく、弱チェリー以外が成立すれば昇格濃厚となります。
また、転落契機はリプレイ成立時で、通常以上に移行した際は、少なく見積もっても約40Gほど滞在する計算になります。
弱チェリー | ||
設定 | 通常へ | 高確へ |
---|---|---|
1~6 | 5.00% | 1.00% |
強チェリー | ||
設定 | 通常へ | 高確へ |
1~6 | 30.00% | 10.00% |
弱スイカ | ||
設定 | 通常へ | 高確へ |
1~6 | 20.00% | 3.00% |
強スイカ | ||
設定 | 通常へ | 高確へ |
1~6 | 50.00% | 20.00% |
チャンス目 | ||
設定 | 通常へ | 高確へ |
1~6 | 75.00% | 25.00% |
強レア小役成立で昇格のチャンスで、チャンス目成立なら必ず昇格となります。
弱チェリー | ||
設定 | 低確へ | 高確へ |
---|---|---|
1~6 | ― | 10.00% |
強チェリー | ||
設定 | 低確へ | 高確へ |
1~6 | ― | 33.33% |
弱スイカ | ||
設定 | 低確へ | 高確へ |
1~6 | ― | 20.00% |
強スイカ | ||
設定 | 低確へ | 高確へ |
1~6 | ― | 66.67% |
チャンス目 | ||
設定 | 低確へ | 高確へ |
1~6 | ― | 100% |
低確滞在時と同様、強レア小役に期待で、こちらもチャンス目成立なら必ず高確へ移行します。
通常滞在時 | ||
設定 | 低確へ | 高確へ |
---|---|---|
1~6 | 6.50% | ― |
高確滞在時 | ||
設定 | 低確へ | 通常へ |
1~6 | 4.00% | 10.00% |
通常から低確転落率はリプレイ15.38回に1回、高確から通常以下への転落率はリプレ7.14回に1回の割合です。
如何にリプレイを引かずにレア小役を固めるかがポイントとなります。
太陽レベル・月レベル
液晶左上&右上の「太陽シンボル」「月シンボル」で、CZ「創世ゾーン」突入などを示唆しています。
太陽レベル・月レベル共にLv.1~5まで5段階存在し、Lv.5なら大チャンスとなります。
太陽レベルの示唆内容 | |
---|---|
示唆内容 | 規定ゲーム数で 創世ゾーン突入時の ART期待度を示唆 |
昇格条件 | ART非当選時に レベル昇格 ※ART突入まで レベルは転落しない |
太陽レベルの示唆内容 | |
---|---|
示唆内容 | 規定ゲーム数到達時の 創世ゾーン突入期待度を 示唆 |
昇格条件 | 弱チェリー成立時に 昇格抽選を行う ※ART突入まで レベルは転落しない |
太陽レベル別のART当選期待度 | |
レベル | ART期待度 |
---|---|
Lv.1 | 20.21% |
Lv.2 | 25.40% |
Lv.3 | 39.96% |
Lv.4 | 59.94% |
Lv.5 | 83.85% |
月レベル別のCZ突入期待度 | |
レベル | CZ期待度 |
---|---|
Lv.1 | 20.00% |
Lv.2 | 25.00% |
Lv.3 | 33.33% |
Lv.4 | 50.00% |
Lv.5 | 80.00% |
月レベルが高いほどCZ「創世ゾーン」突入率は高くなり、太陽レベルが高いほどCZ突入時のART当選期待度がアップしていきます。
設定変更時 | ||||||
レベル | 太陽レベル | 月レベル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | ― | ― | ||||
Lv.2 | 50.00% | 50.00% | ||||
Lv.3 | 25.00% | 25.00% | ||||
Lv.4 | 15.00% | 15.00% | ||||
Lv.5 | 10.00% | 10.00% |
ART開始時 | ||||||
レベル | 太陽レベル | 月レベル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Lv.1 | ― | ― | ||||
Lv.2 | ― | ― | ||||
Lv.3 | 90.00% | 50.00% | ||||
Lv.4 | 5.00% | 40.00% | ||||
Lv.5 | 5.00% | 10.00% |
ART中・CZ終了時 | ||
レベル | 太陽レベル | 月レベル |
---|---|---|
Lv.1 | ― | ― |
Lv.2 | ― | ― |
Lv.3 | 95.00% | 95.00% |
Lv.4 | 2.50% | 2.50% |
Lv.5 | 2.50% | 2.50% |
ART終了時 | ||
レベル | 太陽レベル | 月レベル |
---|---|---|
Lv.1 | 50.00% | 64.00% |
Lv.2 | 27.50% | 20.00% |
Lv.3 | 10.00% | 10.00% |
Lv.4 | 10.00% | 5.00% |
Lv.5 | 2.50% | 1.00% |
こちらの抽選は設定差がなく、ART開始時はCZ突入率が高く、成功率も高いためチャンスです。
また、設定変更後も若干優遇されているため、朝イチ台をART突入まで狙ってみるのもアリです。
太陽・月レベル昇格抽選
太陽レベルはRC・FRC失敗時、月レベルは弱チェリー成立時に昇格抽選を行います。
先述通り、そちらも上位レベルほど初当たりが近くなるため、重要な要素です。
月レベル別のCZ突入期待度 | ||
設定 | 月レベル昇格率 | 太陽レベル昇格率 |
---|---|---|
1 | 25.00% | 50.00% |
2 | 27.50% | |
3 | 30.00% | |
4 | 32.50% | |
5 | 35.00% | |
6 | 40.00% |
月レベル昇格率には設定差が存在します。
現状、設定推測に使えないが高設定ほど月レベルが昇格しやすいです。
CZ「バトルライダーチャンス」
通常時のレア小役成立時に突入抽選を行います。
バトルライダーチャンス(RC)とフルスロットルライダーチャンス(FRC)の2種類存在し、後者はART期待度80%と激アツです。
設定 | RC&FRC突入率 |
---|---|
1 | 1/301.3 |
2 | 1/293.5 |
3 | 1/266.1 |
4 | 1/242.2 |
5 | 1/231.0 |
6 | 1/198.3 |
RCの基本性能 | |
---|---|
ART期待度 | 約38% |
ゲーム数 | 17G (前半14G+後半3G) |
消化中はミッション達成で撃破期待度がアップします。
さらにライダーの攻撃パターンは、ライダーチョップ<ライダーパンチ<ライダーキックの順に期待度がアップします。決着時のセリフにも秘密あり!
また、対決する幹部怪人によって期待度が大きく異なり、バトル発展時は怪人の名前に注目です。
対戦相手 | 勝利期待度 |
---|---|
vsダロム | 約31% |
vsバラオム | 約33% |
vsビシュム | 約56% |
FRCの基本性能 | |
---|---|
ART期待度 | 約80% |
ゲーム数 | 15G |
シフトアップでギアが貯まるほどチャンスです。
ギアMAXならART確定です。
対決する怪人によってART期待度が変動することはないです。
低確滞在時 | ||
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
---|---|---|
1 | 0.50% | 10.00% |
2 | 0.50% | 10.00% |
3 | 1.00% | 13.00% |
4 | 1.50% | 14.00% |
5 | 2.50% | 15.00% |
6 | 4.00% | 16.00% |
設定 | 弱スイカ | 強スイカ |
1 | 1.50% | 5.00% |
2 | 1.50% | 5.00% |
3 | 2.00% | 7.00% |
4 | 2.50% | 8.00% |
5 | 3.50% | 9.00% |
6 | 5.00% | 10.00% |
設定 | チャンス目 | |
1 | 25.00% | |
2 | 25.00% | |
3 | 25.00% | |
4 | 27.50% | |
5 | 27.50% | |
6 | 30.00% | |
通常滞在時 | ||
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 0.50% | 20.00% |
2 | 0.50% | 20.00% |
3 | 1.00% | 23.00% |
4 | 1.50% | 24.00% |
5 | 2.50% | 25.00% |
6 | 4.00% | 27.50% |
設定 | 弱スイカ | 強スイカ |
1 | 2.00% | 10.00% |
2 | 2.00% | 10.00% |
3 | 3.00% | 13.00% |
4 | 3.50% | 14.00% |
5 | 3.50% | 15.00% |
6 | 5.00% | 16.00% |
設定 | チャンス目 | |
1 | 30.00% | |
2 | 30.00% | |
3 | 33.33% | |
4 | 40.00% | |
5 | 40.00% | |
6 | 50.00% | |
高確滞在時 | ||
設定 | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 3.33% | 50.00% |
2 | 3.33% | |
3 | 5.00% | |
4 | 6.00% | |
5 | 7.00% | |
6 | 8.00% | |
設定 | 弱スイカ | 強スイカ |
1 | 15.00% | 33.33% |
2 | 15.00% | 33.33% |
3 | 17.00% | 40.00% |
4 | 18.00% | 45.00% |
5 | 19.00% | 45.00% |
6 | 25.00% | 50.00% |
設定 | チャンス目 | |
1 | 100% | |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 |
RC突入のメイン契機はチャンス目で、契機によって設定差が存在し、中でも注目すべきは「弱チェリーからのCZ突入率」です。
特に高確以外で弱チェリーからのCZを複数回確認できれば、高設定の可能性がかなり高いです。
CZ「バトルライダーチャンス」詳細
バトルライダーチャンス(RC)・フルスロットルライダーチャンス(FRC)中は、ハズレ以外の小役成立時にポイント獲得抽選を行います。
どちらのCZも16pt獲得できればART突入となり、トータル15pt以下の場合は所持ポイントに応じてART抽選を行います。
ポイント数 | 振り分け |
---|---|
1pt | 37.50% |
2pt | 35.00% |
4pt | 22.50% |
8pt | 3.00% |
12pt | 2.00% |
平均 | 2.46pt |
CZ開始時に最低1ptは獲得し、平均すると2.46ptをCZ開始時に獲得できます。
なお、開始時に8pt以上獲得した際はFRC突入となります。
つまりRCとFRCは初期所持ポイントが違うのみで、消化中のポイント獲得抽選は同一となります。
小役 | ポイント獲得率 |
---|---|
弱チェリー | 5.00% |
強チェリー | 33.33% |
弱スイカ | 10.00% |
強スイカ | 25.00% |
チャンス目 | 50.00% |
CZ当選時は、その前兆中のレア小役成立時にもポイント獲得抽選を行います。
当選率はCZ中に劣りますが、当選時の振り分けは後述するCZ中の振り分けを同じです。
獲得ポイント | リプレイ | ベル |
---|---|---|
0pt | ― | 50.00% |
1pt | 75.00% | 45.00% |
2pt | 25.00% | ― |
4pt | ― | 5.00% |
8pt | ― | ― |
12pt | ― | ― |
平均 | 1.25pt | 1.30pt |
獲得ポイント | 弱チェリー | 強チェリー |
0pt | ― | ― |
1pt | ― | ― |
2pt | 75.00% | ― |
4pt | 20.00% | 75.00% |
8pt | 5.00% | 25.00% |
12pt | ― | ― |
平均 | 2.70pt | 5.00pt |
獲得ポイント | 弱スイカ | 強スイカ |
0pt | ― | ― |
1pt | ― | ― |
2pt | 80.00% | ― |
4pt | 10.00% | 80.00% |
8pt | 7.50% | 10.00% |
12pt | 2.50% | 10.00% |
平均 | 2.90pt | 5.20pt |
獲得ポイント | チャンス目 | ハズレ |
0pt | ― | 100% |
1pt | ― | ― |
2pt | ― | ― |
4pt | 50.00% | ― |
8pt | 25.00% | ― |
12pt | 25.00% | ― |
平均 | 7.00pt | 0pt |
※ベル時の平均獲得ポイント数は、ポイント獲得時のもの
ハズレ・ベル以外が成立すれば必ずポイントを獲得します。
当然、強レア小役ほど多くのポイントを獲得できることになります。
所持ポイント数 | ART期待度 |
---|---|
1pt | 1.95% |
2pt | 3.13% |
3pt | 3.91% |
4pt | 5.08% |
5pt | 10.16% |
6pt | 10.94% |
7pt | 12.11% |
8pt | 12.89% |
9pt | 19.92% |
10pt | 21.09% |
11pt | 22.27% |
12pt | 25.00% |
13pt | 33.20% |
14pt | 50.00% |
15pt | 66.80% |
16pt | 100% |
所持ポイント数と比例してART当選期待度も上昇します。
14pt以上獲得できれば、50%以上でART突入となります。
所持ポイントを確実に把握することは現状不可能だが、ミッションを達成するほど期待度は上がります。
CZ「創世ゾーン」
創世ゾーンの性能 | |
---|---|
突入契機 | 規定G数消化 |
継続G数 | 6G |
ART期待度 | 約20〜80% |
通常時の一定周期で訪れる6G間のチャンスゾーンで、規定ゲーム数到達の度に突入抽選を行います。
また、液晶左上&右上の太陽と月で創世ゾーン突入期待度などを示唆しています。
なお、規定ゲーム数は…100G、300G、500G、700G、900G、1100Gの6種類です。
設定 | RC&FRC突入率 |
---|---|
1 | 1/572.7 |
2 | 1/587.6 |
3 | 1/546.3 |
4 | 1/554.5 |
5 | 1/530.1 |
6 | 1/535.9 |
創世ゾーンの基本性能 | |
---|---|
ART期待度 | 約31% |
ゲーム数 | 6G (前半5G+ジャッジ1G) |
CZ中はハズレを含む全小役でART抽選を行います。
見た目的には、前半5Gで背景色の昇格抽選を行い、色が白<青<黄<緑<赤<虹と昇格するほどART期待度が高くなります。
最終的に主人公・光太郎が仮面ライダーブラックに変身できればART突入します。
CZ「創世ゾーン」詳細
液晶左上&右上の「太陽シンボル」「月シンボル」で、CZ「創世ゾーン」突入などを示唆しています。
太陽レベル・月レベル共にLv.1~5まで5段階存在し、Lv.5なら大チャンスとなります。
太陽レベル | リプレイ | ベル |
---|---|---|
Lv.1 | 2.00% | 5.00% |
Lv.2 | 2.50% | 6.50% |
Lv.3 | 5.00% | 10.00% |
Lv.4 | 8.00% | 20.00% |
Lv.5 | 20.00% | 33.33% |
太陽レベル | 弱チェリー | 強チェリー |
Lv.1 | 15.00% | 50.00% |
Lv.2 | 25.00% | 75.00% |
Lv.3 | 50.00% | 100% |
Lv.4 | 100% | 100% |
Lv.5 | 100% | 100% |
太陽レベル | 弱スイカ | 強スイカ |
Lv.1 | 10.00% | 33.33% |
Lv.2 | 20.00% | 50.00% |
Lv.3 | 25.00% | 75.00% |
Lv.4 | 100% | 100% |
Lv.5 | 100% | 100% |
太陽レベル | チャンス目 | ハズレ |
Lv.1 | 100% | 2.00% |
Lv.2 | 2.50% | |
Lv.3 | 5.00% | |
Lv.4 | 8.00% | |
Lv.5 | 20.00% |
ART当選率に設定差は存在せず、成立役と太陽レベルを参照してART突入抽選を行います。
Lv.5ならハズレ・リプレイでも20%でART当選となるため大チャンスです。
またチャンス目成立なら、太陽レベルを問わずART当選確定となります。
ART解析
ART「ライジングRUSH」
ライジングRUSHの性能 | |
---|---|
純増 | 約2.0枚 |
初期G数 | 40 or 100G+α |
ARTは赤7揃いor黒BAR揃いからスタートし、黒BAR揃いなら上乗せ特化ゾーン「ブラックバーニングブレイク」スタートとなるため、大量出玉獲得の大チャンスです。
ぱちスロ仮面ライダーBLACK
ARTは赤7揃いor黒BAR揃いからスタートし、黒BAR揃いなら上乗せ特化ゾーン「ブラックバーニングブレイク」スタートとなるため、大量出玉獲得の大チャンスです。
ARTのステージは全4種類存在し、荒野(夕方)<ビル屋上(夜)<ハイウェイの順に上位状態滞在の可能性が高くなります。
また、レッドゾーンはライダーチャンスの前兆的な役割を担っており、突入時はライダーチャンス発展のチャンスとなります。
内部状態期待度 | |
ステージ | 上位状態期待度 |
---|---|
荒野(夕方背景) | 低 |
ビル屋上(夜背景) | ↓ |
ハイウェイ | 高 |
ライジングバトル
ライジングバトルの性能 | |
---|---|
勝利期待度/td> | 50% |
内容 | 継続バトル |
ARTゲーム数がゼロになった際に突入する継続ジャッジのゾーンです。
完全自力となっており、勝率は約50%です。
宿敵・シャドームーンを撃破できれば、「それまでの消化ゲーム数」を上乗せします。
(例)
ART初期40G+上乗せ50G消化→バトル勝利→初期40G+1セット目上乗せ分50G+バトル勝利報酬を上乗せ→次セットへ…
ライジングバトル基本性能 | |
---|---|
バトル勝率 | 約50% |
抽選方法 | 消化中の成立役で ダメージ抽選 |
バトル中はブラックのHPがゼロになる前に、シャドームーンのHPをゼロにできれば勝利です。
ブラックのHPは5固定、シャドームーンのHPは8で固定となっています。
基本的にベル・レア小役成立でブラックが攻撃、リプレイ成立でシャドームーンの攻撃となります。
ただしベルトリプレイはブラックの攻撃となります。
与ダメージ | ベルトリプレイ | ベル |
---|---|---|
1pt | 100% | 95.00% |
2pt | 0% | 3.00% |
3pt | 0% | 2.00% |
平均 | 1.00pt | 1.07pt |
与ダメージ | 弱チェリー | 強チェリー |
1pt | 50.00% | 0% |
2pt | 25.00% | 50.00% |
3pt | 25.00% | 50.00% |
平均 | 1.75pt | 2.50pt |
与ダメージ | 弱スイカ | 強スイカ |
1pt | 33.33% | 0% |
2pt | 33.33% | 75.00% |
3pt | 33.33% | 25.00% |
平均 | 2.00pt | 3.00pt |
与ダメージ | 弱チェリー | |
1pt | 0% | |
2pt | 0% | |
3pt | 100% | |
平均 | 3.00pt |
レア小役成立時は大量ダメージを与えるチャンスで、当然ながら、強レア小役の方が大ダメージの可能性が高くなります。
シャドームーンの攻撃は、一律でブラックのHPを1pt減らします。
リプレイの39%がベルトリプレイに変換されるため、実質リプレイ成立時の61%でシャドームーンが攻撃をして来ることになります。
CB成立時の16.67%でバイタルチャージ(無敵状態)となり、その間はリプレイをブラックの攻撃に書き換えます。
そのため事実上、無敵中は毎ゲームブラックが攻撃することになります。
CB確率 | 1/28.0 |
バイタルチャージ出現率 | 1/168.0 |
無敵ポイント | 振り分け |
---|---|
1pt | 80.00% |
2pt | 10.00% |
3pt | 10.00% |
平均 | 1.30pt |
ライジングバトル勝利時は、最終ゲームの成立役に応じて追加上乗せ抽選を行います。
そのゲーム数を報酬として受け取り、次セット継続となります。
上乗せG数 | 弱チェリー 弱スイカ |
強チェリー 強スイカ チャンス目 |
---|---|---|
10G | ― | ― |
20G | 85.00% | ― |
30G | 10.00% | 90.00% |
50G | 2.50% | 5.00% |
100G | 2.50% | 5.00% |
平均 | +23.75G | +34.50G |
上乗せG数 | その他小役 | |
10G | 80.00% | |
20G | 15.00% | |
30G | 3.00% | |
50G | 1.00% | |
100G | 1.00% | |
平均 | +13.40G |
バトル敗北時の復活抽選
バトルに敗北した際は、リザルト画面で復活抽選を行います。
強レア小役が成立すればART復帰のチャンスです。
成立役 | 復活当選率 |
---|---|
弱チェリー | 10.00% |
強チェリー | 50.00% |
弱スイカ | 5.00% |
強スイカ | 33.33% |
チャンス目 | 100% |
フルスロットルアタック
フルスロットルアタックの性能 | |
---|---|
継続G数 | 4G+α |
平均上乗せ | 85G |
4G+α継続する上乗せ特化ゾーンで、毎ゲーム上乗せし、平均85G上乗せとなっています。
スパークリングアタック発生で大量上乗せ!?
ブラックバーニングブレイク(BBB)
BLACKバーニングブレイクの性能 | |
---|---|
突入契機 | |
平均上乗せ | 125G |
リプレイを3回引くまで毎ゲーム上乗せ
平均上乗せゲーム数は+125G!
トリガー<一撃<ステップアップ<ケタ上げの順に、上乗せ期待度がアップします。
演出 | 上乗せ期待度 |
---|---|
トリガー上乗せ | 低 |
一撃上乗せ | ↓ |
ステップアップ上乗せ | ↓ |
ケタ上げ上乗せ | 高 |
ロングフリーズ
ロングフリーズの性能 | |
---|---|
突入契機 | 中段チェリー+BLACK揃い |
発生確率 | 通常時の1/65536 |
恩恵 | ART100Gスタート +初回ライジングバトル勝利確定(200G以上) |
期待値 | ART100Gスタート 約1450枚 |
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
左リール枠上or上段にBARを狙う
※変則押しによるペナルティーはなし
(1)中段チェリー停止
中段チェリー
中・右リール適当打ちでOK。
※狙えばBARが揃う
(2)下段チェリー停止
弱/強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。
・右リール中段にリプレイ絵柄=弱チェリー
・上記以外=強チェリー
(3)スイカ上段停止
弱/強スイカorチャンス目
中・右リールにスイカを狙う(BARを目安)。
・斜めスイカ揃い=弱スイカ
・上段スイカ揃い=強スイカ
・小役ハズレ=チャンス目
4)上記以外
ハズレorリプレイorベルorCBorチャンス目
各小役の停止形
●弱チェリー(9枚)★
●強チェリー(9枚)★★★
●中段チェリー(9枚)★★★★★
●弱スイカ(5枚)★
●強スイカ(5枚)★★★
●チャンス目★★★
●ベルトリプレイ★★★
●CB
設定示唆演出
設定5・6確定演出
「06:66秒」タイマー出現
設定6確定!!
シャドームーンの「直ちに世界制覇の準備をすすめるのだ!」
設定6確定!!
オールキャスト②
設定5以上確定!!
実写
設定6確定!!
高設定確定演出
ART中・CZジャッジのタイマー予告
ART中のCZジャッジ演出として、タイマー予告が発生する可能性あり。
その際のタイマーに表示される秒数に注目。
下記パターン出現なら高設定確定。
設定4以上確定!
設定6確定!!
「04:56」なら設定4以上、「06:66」なら設定6が確定。
タイマー開始時の秒数が表示されるのは一瞬で、見逃しには注意。
ART中のセリフ予告
ART中頻繁に出現するセリフ予告。
そのセリフパターンに高設定確定パターンが存在。
設定4以上確定!
設定6確定!!
シャドームーンの「見よ…キングストーンが呼び合っている…」なら設定4以上、同じくシャドームーンの「直ちに世界制覇の準備をすすめるのだ!」なら設定6が確定。
ART中はセリフ予告にも要注目。
ART終了画面
ART終了画面で設定を示唆。
偶奇の示唆だけでなく、高設定確定パターンも存在。
設定4以上確定!
設定5以上確定!
設定6確定!!
ART終了画面
ART終了画面は全部で8種類存在。
通常パターン以外が出現すれば、設定示唆パターン。
高設定が確定するものもあるため要注目。
キャラクター名 | デフォルト |
示唆内容 | 示唆なし |
キャラクター名 | シャドームーン |
示唆内容 | 高設定示唆 |
キャラクター名 | 三神官 |
示唆内容 | 奇数設定示唆 |
キャラクター名 | 三神官(大怪人Ver.) |
示唆内容 | 偶数設定示唆 |
キャラクター名 | ビルゲニア |
示唆内容 | 設定2以上確定! |
キャラクター名 | オールキャスト① |
示唆内容 | 設定4以上確定! |
キャラクター名 | オールキャスト② |
示唆内容 | 設定5以上確定! |
キャラクター名 | 実写 |
示唆内容 | 設定6確定!! |
メニュー画面での示唆
待機中に「!!」ボタンを押すと、メニュー画面が表示されます。
この際に登場するキャラクターで太陽・月レベルを示唆しています。
出現率は不明だが、ヤメる前に必ず確認するのがオススメです。
(上記キャラクター:仮面ライダーBLACKはデフォルトで、示唆なし)
キャラクター名 | クモ怪人 |
示唆内容 | 太陽レベル4以上 月レベル1以上 |
キャラクター名 | コウモリ怪人 |
示唆内容 | 太陽レベル1以上 月レベル4以上 |
キャラクター名 | 杏子 |
示唆内容 | 太陽レベル3以上 月レベル2以上 |
キャラクター名 | 大神官ビシュム |
示唆内容 | 太陽レベル2以上 月レベル2以上 |
キャラクター名 | 大神官バラオム |
示唆内容 | どちらかが偶数レベル |
キャラクター名 | 大神官ダロム |
示唆内容 | どちらかはレベル2以上 |
キャラクター名 | 大怪人ビシュム |
示唆内容 | 太陽レベル3以上 月レベル3以上 |
キャラクター名 | 大怪人バラオム |
示唆内容 | どちらかがレベル2以上 もう一方がレベル4以上 |
キャラクター名 | 大怪人ダロム |
示唆内容 | どちらもレベル2以上 |
キャラクター名 | 剣聖ビルゲニア |
示唆内容 | 太陽レベル2以上 月レベル3以上 |
キャラクター名 | 大神官集合 |
示唆内容 | どちらかがレベル3以上 |
キャラクター名 | シャドームーン |
示唆内容 | 太陽レベル3以上 月レベル4以上 |
キャラクター名 | シャドームーン[白黒] |
示唆内容 | 太陽レベル3以上 月レベル5 |
キャラクター名 | 仮面ライダーBLACK [白黒] |
示唆内容 | 太陽レベル5 月レベル4以上 |
レベル4以上を示唆している場合は、次回ART初当たりまで続行することも視野に入れよう。また、白黒Ver.出現時は大チャンスとなるぞ。
その他
雑記
仮面ライダーシリーズの中でも圧倒的な強さを誇る「BLACK」がパチスロになって登場です。
純増約2.0枚/GのART「ライジングRUSH」で出玉を増やし、ART初期ゲーム数は40or100G+αとなっています。
ART突入のメインルートは2種類のCZで、CZ「ライダーチャンス」にはレア小役を機に、CZ「創世ゾーン」にはゲーム数消化を機に突入します。
ART中は主にレア小役でゲーム数上乗せや特化ゾーン突入を狙うゲーム性です。
ARTセット終了時は勝利期待度は約50%の「ライジングバトル」へ移行します。
ライジングバトル勝利時は、当該セットで消化したゲーム数+勝利報酬をまるごと上乗せしてART継続となります。
PV動画
準備中